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《Short Stories Collection of Class Tangerine-橘子班短片作品集-》是一款“橘子班”制作的短篇作品游戏合集,并由NVLMaker发行。现阶段共有十个小故事,未来还会带来更多的更新,每一篇的游戏剧情较短,给人一种意犹未尽的感觉,但整体剧本质量尚可,人物立绘比较精致。加上便宜的价格和“买一赠十”的方式,可谓是价格公道、十分良心了。
游戏概况:
大部分作品的剧情还是不错的,其中个人比较喜欢的是《看不见的恋人》、《蝴蝶》和《第十一次光棍节》。《看不见的恋人》剧本演出效果相当不错,而且有很深的浸入感,算是对当代年轻人在恋爱心理方面非常真实的写照,还是挺有感触的吧,尤其是在人物心理的描写方面很细致;而《蝴蝶》则是一篇看起来颇有年代感的故事,个人推测故事发生的时间点是2007年左右,故事讲述了一个高中生和一个洗头房“小姐”之间的故事,将两个看似命运毫无相交的人物联系在一起可谓是视角独特、题材新颖了。分节时的短诗设置的恰到好处、文笔优美,而且紧扣故事的剧情算是一大亮点。整个故事很压抑凄美,最后开放式的结局也很好,但总有点草草收官的感觉......
总体来讲剧情的“现实”感比较强,与大部分轻松废萌的gal有很大的反差,用心去体会能感受到这些短篇优秀的文笔和不错的剧情安排,说实话剧本方面真的很赞。
游戏作画大部分比较优秀,个人认为除了一日女友无感以外,其他都很赞。每个人物的性格特点都能够从他的作画形象方面初窥端倪,可爱憨厚的如意、腹黑毒舌的海棠、和蔼温柔的周老师,当然还有外表冷漠,内心善良温柔的蝴蝶小姐姐。虽然作画方面有时会伴随着一些小崩坏,但我觉得问题不大。
优点:
+超高的性价比,你值得拥有
+优秀的文本,动人的故事
+个性鲜明的人物立绘
缺点:
-故事篇幅较短,意犹未尽
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叽咪叽咪,每天都好玩!
“那一年,夏,懵懂的少年睁开双眼,老旧砖房的院落,囚禁着一只蝴蝶。”
伴随着背景上文字渐渐浮现,女声缓缓从嘴里吐出这样的字句。
“有时候,我甚至觉得这个身份是‘爸爸’的人,比常来的顾客还要陌生。”
“毕竟都差不多忘记他的长相了,就和妈妈一样”
“妈妈独自离开了”
短短几句话,把整个故事呈现在我的眼前。
“她长长的头发束城马尾扎在脑后,一副干练的模样。”
我望着她。
“给你。”
由于没法找零,女孩买了两颗椰子糖,拿出一颗用手指按着移到我的面前,抱起柜子上的东西转身离开。直到她离开前我甚至还不知道该如何称呼。
“少年在院中呼喊,蝉鸣愈发显得聒噪,水泥剥落的墙面,倒映着蝴蝶飞舞的画作。”
“早啊。”她的语调平平的,像是不带丝毫情绪,却又不似义务性的问好。
我却莫名绯潮涨满脸颊,目光躲闪。
“没错,小姐!就是那种出卖自己身体以此来换取金钱的妓女。”在一次次询问后爷爷告诉我隔壁女孩儿的身份。
“家家有本难念的经,我不知道她的那本经究竟多难念,所以只能在心底替她感到可惜。”
“枫藤松开了怀抱,井蛙亦失了踪迹,少年饮下的最后一盏期盼,和着蝶翼散下的毒。”
“等初中毕业了就去南方,跟我一起做工。”爸爸在电话里说,背景全是嘈杂的吵闹声。
“你多大了?”他问
“上个月刚满的十六。”
“你已经六年没回过家了。”
这是女孩儿第二次过来。“那就来比一下呗,输的人要请吃椰子糖。”看我算了半天还没给出商品的价钱,她调侃。
我干脆拿出一颗放进她的零食堆里。
“可这样,不就只有我一个人吃吗?”
“你该用五毛线买两颗,然后给我一颗。”
“可我没有零花钱。”
“那我借你五毛好了。”她看着我窘迫样子。
“对了,你有没有去问张伯我是个什么样的人啊?”这事儿就像女孩心里的结。
“我忘了……”我支支吾吾道。
“抹不去的是墙上的裂痕,跨不过的是地上的水坑,看不穿的是蝶翼的花纹,还有少年的青春。”
她一只手握着钱包,轻轻搭在柜台上,面对着马路站着,不知是看什么看入了迷,直到我走进柜台内她也没有丝毫别的动作。
我顺着她的目光目光看去,外面除了被两旁的树阴夹着的昏暗马路上偶尔飞驰而过的车辆外,也并没有什么了。
我接过她递过来的钱,她却紧箍住我手腕。
“太瘦了,男孩这么瘦是会被欺负的。”
我也想变得健壮些,但可能因为我不太虔诚,所以打篮球跟运动都没有让我的身高提升分毫,反倒是因为瘦弱,每次都弄得一身伤痕。
“我的心里从此住了一个人。”我小心谨慎窥伺她的生活。
“她究竟有着怎样不可与人诉说的过往,我对她那本‘难念的经’越发地感到好奇。”我拾取了脑海中的疑问,带着困惑想一探究竟。
“少年从断墙跳向残垣,蝴蝶从院东飞往院西,知了一动不动,像极了那副缺损的老磨盘。”
我的目光一刻也离不开她。
她的一举一动都被我小心翼翼的纳入心底私藏起来,可每到这时候,有个声音总提醒我 “她是个出卖自己身体的小姐”。
“雨滴在短檐上敲打着哀乐,蝴蝶在花丛里迷了身影,一言不发的少年走向雨中,拾起刚褪下的魂。”
她带来了刚切好的西瓜,我们在店门口坐着。
“吃好了你快回去吧。”我心里的忐忑与复杂情绪一下子让我说了错话。
“就要赶我走啦?你当这西瓜是白吃的咯?”
“你知道你这样特别像骗小孩子零食的无赖吗?”我并没有读出她话里的微嗔。
她对我的情感是什么样子呢?我开始揣测,大约像是姐姐对弟弟?那,……仅此而已吗?
我明白,对于她,多多少少我是有些喜欢的情绪在里面的,况且,我没有办法控制自己不去想这件事儿。
“暴雨还在呜咽,狂风也在止不住的哀鸣,少年眼中闪过的翠色,是蝴蝶流出的血。”
我讨厌下雨。
“刘俊强是个扫把星,自己家里穷去不了郊游,也让我们都去不了。”不知道什么时候开始这样经不起推敲的传言在同学间扩散开,我没有办法阻止这一切,于是只能像个旁观者。
“你的腿怎么了?”
“不小心擦破了而已。”
她却把我带到自己的卧室,格外仔细的替我消毒、上药。
这是我第一次看见她这么紧张的样子。
躲在柜子里,我听见她跟弟弟的争吵。
脏话不断从俩人嘴里迸来,恐慌的情绪涌上来,在漆黑的衣柜里,我不敢动弹。
外面的响动让我鼓起勇气把门打开一条小缝。
她的弟弟是个混账。可她仍然坚持“小时候被家里宠坏了,本性倒不坏。”
外面还是雨天。
“每一个水洼少年感都有一座桥,每一座桥都埋着昂脏的壳,少年想要变成蝶脚下的花枝,蝴蝶却只能是蝴蝶。”
俩人各自立在屋子两边沉默着,时钟滴滴答答个不停,倔强的记录着这一切。
“昨晚在阳台,我好像听见你在哭……”
“没有”
“别瞎看了,这不算你呆的地方。”
“阳光抽去黑云的沉淀,流火未至,蝉声悠悠,蝴蝶驻足于少年干枯的指间。”
烧烤摊上,她一瓶又一瓶的给自己灌闷酒。
“昨天的话说得太重了,原谅我吧。”
“你是说就当没有发生过吗?
“我要离开这里了。”
“懵懂的少年睁开双眼,老旧砖房的院落,囚禁着下一个我,在那一年,夏。”
游戏CG其实不算多,反复在用的美术素材也不少,但杰出的剧本几乎掩盖了这些方面的不足,这是我近来读过最为打动我的故事。(值得一提CV的演绎听起来也很舒服,慵懒又知性,加分项)本来只是打算一边玩一边写,但到故事的后半段,我完全被剧情的发展牢牢吸引住了。
Ps:不少gal刻意强调的少年感本身是不需要用过多的着墨的,传递情感最妙的一招就是摆出最能引起共鸣的细节。我喜欢故事传递的那种“少年感”,我爱这个故事,向美术程序CV剧本都致以敬意。
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本次测评的是橘子班的5款短篇AVG文字冒险小游戏合集。包括《我的女友要减肥》《清明节的鬼很萌》《清明节的鬼不萌》《看不见的恋人》《最后十二小时》。这其中我最喜欢的是清明节的两部,而其中的《清明节的鬼不萌》是我最喜欢的。下面我会做详细说明。
1,游戏画面非常的优秀,处理得非常干净。是那种让人一看就会觉得心情舒畅的类型。保持游戏的新鲜感,这对于文字冒险类游戏来说非常重要。在这点上我给满分。
2,音效,这部分包括背景音效和人物配音。背景音效感觉中规中矩,没什么太大的亮点,但是也不失分,个人认为可以适当的加强,让它们和环境更好的配合。人物配音很优秀,这部分的配音能够听出来配音演员是认真揣摩过剧情的,赞一个!
3,兼容性,在我的测试中来看,这五款游戏的兼容性很好。配置要求不高而且没出现过卡顿或者是死机的情况。
4,重点!剧情!
今天测评的第一款作品是《清明节的鬼很萌》,一上来就是男主角失恋了,要死要活的,然后一个萌妹子出现了所小区闹鬼,我还以为这个萌妹子就是女主,真要发展恋情的时候,女主飞走了——人家去约会了。
男主回到家,一个很萌很萌猫娘登场,还企图吓男主,当然是被吓回去了。然后故事就开始了....不剧透,嘿嘿,就此打住,想知道自己去玩去。
其实我想问的是,橘子班果然是喜欢萌妹子的吧?果然是“胸大即是正义吧”?其实本作还有一个福利,嘿嘿,不说了,自己去体会吧。
接下来是同系列的《清明节的鬼不萌》,这部是我最喜欢的。本来游戏刚开始我是很想要吐槽的。这个场景怎么看着这么的眼熟呢?这不就是《清明节的鬼很萌》男主的家吗?难道是男主长大后?难道是橘子班在偷工减料?但是当我正经玩上之后才发现:一样的地方,不一样的故事,但是却是更加优秀的剧情。本着不剧透的原则我不多说了。
这个是女主角,一个可爱的小丫头,有着非常可怜的身世。她就像是个可爱的邻家小妹妹,天真淘气又活泼可爱。让你不自觉地就喜欢上了她。同时又为了她可怜的身世伤心。由此可见橘子班的剧本创作能力太强了。故事情节设计的非常合理,不赘述也不缺失。也正是因为如此,故事才丰满,才精彩!
5,不足。游戏安装完成后会在桌面上生成一个图标,按照steam的正常逻辑生成的应该是游戏的快捷方式,但是本作生成的貌似是个网络链接,而且打不开。希望橘子班注意修复!
6,一个希望的调整,在steam上有一个最终的成就叫做“女朋友永不放弃”,它居然要求累计通关20次,这有点过分吧?当一款游戏变成无聊的刷刷刷时,我想玩家对游戏的好感度应该会下降很多吧!希望橘子班能够考虑。以上!
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七夕节当天在外出差,恰巧这一天经历了很多事情,心情着实有些复杂。周末回到住处想着报名了这个七夕活动,寻思着写点东西抒发一下心中郁积,本想写《白2》,得,结果郁积变郁闷了,罢了罢了,又寻思着都是galgame,写点最近玩过的吧。于是想起了《蝴蝶》,就是是橘子班的短篇故事合集里的一个小故事。
故事合集当然有很多故事,不过我这里就只写《蝴蝶》了,因为光这一个基本就值回票价了,我是不会告诉你们我还只推了三个所以要多写也写不出东西来的。
主界面挺花里胡哨的,色气的女主趴在床上,周围是昏暗的灯光,音乐可以看出房间理干净的有些过分,除了床什么也没有,甚至床上连个枕头也没有,一切似乎都在诉说这并不是一个寻常的房间。(我承认我是马后炮!)四个按钮上的中文切合蝴蝶主题,体现了我们汉字文化的博大精深,你说不好理解?那那些枯燥浅显的英文就是留给你这样的使用玩家的。(跑)还有这若隐若现的墙,这墙穿插在游戏中多处,总给我一种很压抑的感觉,让人有一种逃不掉的感觉。(我可能阅读理解做多了,脑子里咋这些话不断往外面蹦啊= =)
游戏的开局是一个过场,一首四句小诗,简单明了,但其实已经概括整个故事这个暂且不表。旧墙,枯枝,蝴蝶,整个场景有一种独有的意境,配上每篇的小诗,营造出了一种特有的
Feeling。这十段小诗,虽然不是每篇都能理解其中含义,配合着背景的意境和这性冷淡风的旁白,整体感觉就很好。(附上十篇小诗截图,打字?不存在的。能用截图就觉得问题怎么可能打字。)
橘子班的游戏,最出名的应当是《高恋》,我也是从《高恋》开始了解道这个制作组。不谈剧情、画面、配乐的水平,之前对橘子班的作品的映像就是胜在“真实”。作为国内本土的galgame制作组,大量的文本体现了国人的用语习惯,甚至有时用到不少流行用语,总能会给人一种“莫名”的亲切感。在《高恋》中这种真实被放大到了极致,不仅仅是用语,乃至对整个高考前的特殊情况,以及大量的情景都能让人产生一种“似曾相似”的错觉,这应当得益于《高恋》中使用了大量的现实案例改编的剧情,以及国内特有的“高考”环境容易引起人的共鸣吧。
本作当然也保留了他们一贯“真实”的作风,比如场景的设置,路边的杂货铺和理发店,在一些小县城的街头巷尾还是很常见的,所以在很多人的记忆里可能也都有类似的记忆,这就是所谓的“真实”,当然除了理发店门口这个女性,无论是她的年龄、长相、气质和职业都不是那么真实。但却偏偏是这个不那么真实的角色,使得这个故事有了灵魂。
所以说,galgame故事的好坏,并非一定要“真实”,冬马和纱同样一点也不真实,但是丝毫不影响《白2》在galgame里的地位。《蝴蝶》也是一样,这个故事明明一点也不真实,但是却实实在在地牵动了我的情绪,即使游戏从头到尾没有一个选项,但是当时我的所有注意和情绪都集中到了剧情中去,去感受角色之间冲突,情感的纠葛,现实的桎梏和不甘却又无力的无可奈何。
《蝴蝶》用一种欢快的节奏开局,但随着剧情推动,我的心情却越来越沉重,虽然角色们还是讲着一样的俏皮话,但是整个情绪却是一down再down。像是有什么东西在束缚我的情绪,也束缚住了剧中少年和蝴蝶的人生,命运的大手一挥,一切的努力都那么苍白,又无可奈何,就像图中的女主角,被人扼住了喉咙,似乎能挣脱,但最终又被名为“亲情”的枷锁束缚。这可能才是本作中的“真实”,不同于单单的场景和剧情中的既视感,而是这种当我们面对命运的枷锁,像挣脱却又无力,似乎能挣脱但又落入新的枷锁的无可奈何,这也许才是在我推完《蝴蝶》后心神不宁的原因吧。
鲁迅先生有一句话“哀其不幸,怒其不争”,大概就是我对女主的感受。当然玩过的人可能要反驳我,不过我不是说女主不争气,相反,我觉得女主在那样的境地下,还保持着看书、唱歌这样的习惯,已经是不甘与世俗同流合污的抗争了,虽然也仅仅是这样了。游戏中大概是出于剧情需要不得不设置成这样,但在我看来,对所谓“亲情”的妥协,最后对自己内心的不安和对“世俗眼光”的种种妥协,迎来的这些不美好的种种,也终究是女主自己的选择。我说“怒其不争”,倒不是希望她去争什么,改变什么,或是指责什么,只是出于可惜罢了,“蝴蝶”已经很优秀、很美了。反观自己又何尝不是呢,也是做着一个很不满意的工作,坚持的理由也不过是跟家人的妥协,跳出了一些枷锁却又陷入了新的泥沼,对自己又何尝不是“怒其不争”
一部现实而超现实的故事小短篇,让我重新审视自己。但正如“一千个读者眼中有一千个哈姆雷特”,它能带给“你”什么,还得由你来定。
既然是合集,还是要抱着认真负责的态度做一下介绍的。
游戏性:《蝴蝶》本身没有任何选项,游戏性基本为0,但是也有几部作品结合了养成和选择等经典要素。但是总体来说游戏性还是偏弱。
立绘画面:中规中矩,有几张意境个人相当喜欢。
剧情:《蝴蝶》我甚至想给满分,其他接触的几部也都还可以。
音乐: 相当不错,值得尝试。
存在明显不足(其实就是我想吐槽一下):大概因为是短篇,所以没有CG收集等功能,有点不习惯。还有进到一个短篇之后就退不回主界面了,要不通关要不就重开……天知道我这种手贱的点错过多少次,光写下这篇我就至少开关游戏不下五次了!
呼~其实写这个我也挺郁闷的,但好歹能下笔写,不像某《白2》,想到就胃痛。但是写完发现,我好像忘了写主题“恋爱”了。本作的“恋爱”,或者准确来说不算“恋爱”,算是“感情”元素,发生在一个杂货铺老板孙子和隔壁洗头店的风尘女子“蝴蝶”之间,你要硬说起来这都算是不伦恋了,当然主角甚至未成年肯定不会出现一些奇奇怪怪的东西,两人之间也没有确立所谓的“恋爱”关系,但是两人之间确确实实产生了一些类似“爱”的东西,勉强算是跟“恋爱”扯点边吧。而且两人的关系是本作的主要线索,所以一旦讲起来就难免疯狂剧透,还是不讲了吧。(肯定不是因为我懒,也不是因为单身老狗不高兴写些情啊爱啊的原因)
最后祝有情人终成眷属!
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《橘子班短篇集》在上一次6月22日的更新中,更新了最后两个作品,至此《橘子班短篇集》的10个作品都已经全部更新完成。今天要讲的就是这样一个情窦初开的少年与沦落风尘的小姐的故事——《蝴蝶》。
在讲蝴蝶之前先来介绍一下橘子班,橘子班之前最著名的作品莫过于《高考恋爱一百天》,不过橘子班的短篇作品同样精彩,并且接地气。比如笔者一直非常喜欢的《死亡直播间》,或者之前单独拿来发售的《恋爱模拟器》。要说橘子班最大的特点的话,莫过于对GAL的本地化,每个选取的主题都让人觉得故事发生在我们身边,而《蝴蝶》这个作品则是一个讲述洗头房风尘小姐的故事。
据说作者在自己的家对面就有一间洗头房,那这个故事也应该倾诉了不是自己真实的情感。故事发生在2007年,就算不看官方的介绍也能从故事中容祖儿发售《小小》这张专辑的年份推断而出。《蝴蝶》整个故事主要角色仅16岁的少年与32岁的风尘小姐两人之间展开,无论是场景与CG数量都十分有限。
不过有限的场景还是惊艳到我了,一张少年家的小店柜台上摆满的真实的烟酒,让人仿佛置身于真实的小店,要挑不足的话似乎有些香烟的包装不是2007年的样式。
《蝴蝶》中大量的场景都是男主与小姐之间在店里的对白,通过对白慢慢了解到对面的洗头房以及小蝶的身世,在被小蝶的一次次挑逗中也挑起的玩家的兴致。对白都十分本地化,尤其是国骂的部分声优十分卖力。而小蝶把香烟塞内裤里的场景,这真的不是在致敬抗战片里裤裆里掏出手榴弹吗?
整个故事前半可以说十分平淡,并没有太多的戏剧冲突。在日常中只有一条关于男主没有母亲的伏线伴随着年龄的伏笔在最终收回。如同很多讲述16岁少年的故事一样,《蝴蝶》并没有解释清楚两人之间的感情,无论是少年对小姐的,还是小姐对少年的。最终故事就在这样一个朦朦胧胧的结局中草草收场。另外对于剧本上要挑毛病的点,关于蝴蝶这个意象整个故事也并没有很好的表达。
本文首发于ACG批评
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现阶段作品集中一共有5部作品,《我的女友要减肥》、《清明节所以鬼很萌》、《清明节但鬼不萌》、《看不见的恋人》、《最后12小时》。其中除了《我的女友要减肥》有多结局以外,其余的基本属于视觉小说(《最后12小时》《鬼萌》有分支选项,但结局不变)。
《我的女友要减肥》讲的是帮助偶像女友减肥的故事,有点养成要素的感觉,不过却成功塑造了一个我见过颜值最高的胖子、、、《清明节鬼到底萌不萌》我是不知道,但是我知道,如果这世上真有这样的鬼,请给我来一沓。《看不见的恋人》,emmmm,我也有个看不见的恋人 T-T。《最后的12小时》有点恶搞,直接把“死”的概念淡化掉了,我想看的恋爱后宫最后变成了死亡道别???!!!
以上五部作品风格迥异,不过都是立绘精良,中文配音,剧情质量也都能算上乘,因为是国产所以都带着些国内特有的梗。为数不多的几个缺点可能就是:
1. 游戏中没有退出到主界面的按钮,选定后除非通关,不然回不到主界面。
2. 没有CG或者立绘鉴赏区(不过也可以理解,毕竟短篇)
以上只是两个体验不好的点罢了,与游戏素质无关。
综上所述,本合集确实是个质量上乘的Gal合集,望今后能有徽章集换式卡牌系统、、、
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草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
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