没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
游戏买了到现在也快一个月了,我本来想早点打通写评价的的,但每次游玩的体验都称不上舒适,以至于断断续续这么久都没玩完。不过我要结束这一切了,我对这款游戏的评价是,一锅不那么有趣的玩法大杂烩。
一款好游戏,不是杂糅了许多丰富玩法,而是其带给玩家的核心体验不差。
《进化之地2》,一款打着让玩家体验数十种经典玩法的游戏。在我的游玩体验中却让我感到十分枯燥。与其说是体验电子游戏发展史,不如说是杂揉了各个时代的经典画面风格和各种玩法。但它却忽视了这样一个问题,为什么那些经典游戏玩法能够长久流传并被玩家喜爱,不是在于表面上画面的进步,而在于其不断发展深挖的玩法和适应时代环境的游戏设计理念。
而《进化之地2》中,让玩家的体验玩法过程变得好像回到了上个世纪般。
游戏的玩法确实十分多样,涵盖RPG养成、平台跳跃、格斗、卡牌、消消乐等,8bit、16bit、32bit、3D的游戏画风转换也颇有新意,同时还有一个主线故事驱动游戏发展。
但是这些要素统统只是表皮,并且当新意消散之后,剩下的体验就非常枯燥了。
在整体上游戏遵循的玩法还是基于RPG,既包含了战斗也有解谜。
先说战斗,大部分战斗过程都是在平A,可以称得上毫无乐趣。伙伴技能需要蓄力的设计在实战中用处并不大,而把蓄力攻击技能用作解谜,在一次次的解谜尝试失败后又要蓄力也非常搞人心态。
同时手机上的战斗操作手感真的很糟糕,经常会出现断连等问题,也很容易不小心碰到敌人掉血,或是触发各种陷阱机关。而各种Boss也缺乏设计感,很多都是一味的堆血而招式恶心,很多时候玩家都只有依靠以命换命才能侥幸过关,因此我强烈推荐用简单模式游玩。
而解谜更是繁琐而无聊,在游戏过程中玩家需要经过多个地牢,这些地牢很少有精妙的关卡设计,游戏的设计理念是从玩法出发设计关卡,重点在于怎么把关卡中塞满要展现的这种玩法。但这样的弊端在于关卡设计往往难以到达出色的程度,一种玩法贯穿一个大关卡也容易让人疲倦。而在流程中的各种小谜题大部分也是和剧情脱节的,单纯的一些传统的数字或图形谜题很难让人提起兴趣。
游戏中的大部分玩法体验都很平庸,虽然你能在这款游戏中体验到各种玩法的广度,但你却几乎完全体验不到每一种玩法的深度,同样也缺少各种玩法之间的连结。
游戏画面和玩法的转化,带来的核心游戏体验却并没有变化,在2D世界中需要挥剑砍怪,在3D中同样挥剑需要砍怪。视角的变化带来的仅仅是敌人角色的2D清晰度不同或是变为粗糙的3D化,但却并没有体现出玩法上带来的独特性。
我很遗憾,这样一款主打不同玩法体验的游戏,解谜却限制在一种玩法接着一种玩法的老套且浮于玩法表面的设计,缺乏能综合运用各种不同玩法带来的谜题。
但最失败的是,《进化之地2》这样一款主打多样且新鲜玩法体验的游戏,每一部分体验时间实在是过于冗长和拖沓了,存在着许多需要玩家来回跑浪费时间的关卡和任务设计。
这些基于简陋而拙劣的各种玩法设计下的关卡又臭又长。一个简单的玩法就可能会设计出一个耗费玩家近一个小时的关卡。这些关卡大多不存在基于此类玩法精妙的设计而是如同蜻蜓点水一般,就算你完全摸透了这部分玩法,但你也不得不经过这些重复而繁琐的关卡,例如一碰就死的2D跳跃关卡,好像永远打不完的飞机关卡。关卡中还有很多的收集要素,不过很多时候死了很多次才开到的宝箱,奖励却多是没有实际价值的材料或星星。
开发者好像搞错了游戏重点,那就是玩家是在这款游戏来体验丰富玩法新鲜感的,而不是在这种蹩脚操作感中挑战高难度关卡的。里面的每一种玩法几乎都称得上是我玩过的这种玩法里获得的最糟糕的体验。当你费劲千辛万苦打完一个Boss感觉差不多该结束了吧,没想到后面紧接着它还能再设计一遍几乎相同的流程,让人真心不爽。
在玩法转换经过短暂的新鲜体验后,玩法深度不足的短板很快就体现了出来,而最糟糕的是当你意识到玩法无趣后,这样的体验还会持续很长的时间,以至于让人在新鲜感一过的游玩后都在想着为什么这么单调无聊的内容还不结束?
或许你现在能够明白为什么有些宣传写着长达20小时的冒险之旅,这其实大部分时间都是故意拖长游戏时间的设计。
同时游戏的任务指引相当简陋,只给一个非常广泛的大目标,没有地图指引,很容易迷路和错过。退出地图都需要沿着来路再跑一遍回到地图起点,导致很多时候我都以为是不是我还没有完成上个任务。但同时游戏又严格限制了完成任务的顺序,很多时候不看攻略都没法玩。
有一次在过完一个关卡后有个重要道具没拿,游戏也没有任何提醒,等我意识到不对想要返回拿时,发现路已经被封死了,想要获得道具就又要重新完成一遍关卡流程,遇上这种情况实在是让人抓狂。除了这些影响游玩体验的BUG,还有角色和敌人在意想不到的地方被卡住,道具吃不到等小BUG层出不穷,极大地破坏了玩家的沉浸感。
如果游戏能把游玩时间压缩到5个小时以内,那么我认为这会是非常好的一款游戏。可惜这款游戏实在是太冗长了,在当下的环境来说它显得又太过时了,所以我也无法为它打出好评。
QQ空间
微博
微信
本文作者:longma
刚刚通关了进化之地2,现在心情难以平复,同时也产生了非常多的疑问,相信许多玩家都会和我产生一样的问题,比如库洛的真实身份究竟是谁?最后在扫地的那个白发老者是不是库洛?菲娜最后怎么样了?或许可以通过剧情中的一些细节来找到答案。
有谁还记得库洛在试炼之地时的名字,其实库洛在开始的时候并不叫库洛,而是叫“吉”。
当库洛还是吉的时候,被三个老头授予了一项重要的任务,但是并没有说是一个什么任务,从他们的对话中可以看出这项任务和时间终结有关。
对菲娜的第一个猜想
这就说明库洛的冒险行动并不是一次意外,而是有人精心设计的,他也是带着使命在冒险。
当库洛再次醒来的时候,已经失去了记忆,他的身边有一个蓝头发的少女菲娜。
这个情节刚开始看的时候没有什么感触,而游戏结束的时候再次出现了这个画面,让人不禁一阵感慨,同时也产生了一个疑问,这个时候的菲娜会不会拥有以前的记忆。
库洛醒来后第1个见到的人就是菲娜,从当时的画面来看,菲娜显然在床边守候了有一段时间,如果仅仅只是一个陌生人,怎么会守护在床边等待他的苏醒?
库洛醒来之后发现自己失忆了,准备前往魔法森林寻找自己的记忆,库洛没有找到武器时,直接前往魔法森林时,会被门口的守卫拦住。
对菲娜实力的猜测
库洛找到武器后,有了一定的战斗力,这时守卫才放行,但是当库洛一路打怪来到魔法森林的深处时,却遇到了被4只蘑菇围攻的菲娜。
此时菲娜给出的解释是自己非常讨厌蘑菇,但是要知道菲娜是拥有魔法能力的,在菲娜手无寸铁的情况下就能够直接来到魔法森林,而且魔法森林中有如此多的蘑菇怪,在森林旁边长大的菲娜,怎么会不知道呢?而且菲娜具有远程攻击的能力,在不接触蘑菇怪的情况下就能将其消灭。
菲娜和库洛刚开始都是在菲娜家里,之后库洛寻找到了一把武器直接前往魔法森林冒险,在此期间并没有耽搁多长时间。
库洛如此快的行动速度到达魔法森林深处的时候,居然看到了菲娜,当时就感觉有点不合常理,这两个女的究竟是不是同一个人?
玩第2遍的时候才确定真的就是同一个人,这就说明菲娜在库洛走出房子之后,直接来到了魔法森林,等待着库洛。
之后菲娜就跟随着库洛,寻找记忆一起冒险,但是按照正常的逻辑来讲,被救下的女子不是应该赶紧回家吗?
还有一点,就是在两人到达竞技场的时候,出现的第1个对手就是马里魔,一群像熊一样的魔兽,此时菲娜的表现就非常的出彩,强大的魔兽,在菲娜的一句话之下就攻向了他的主人,致使裁判不得不让菲娜退出比赛。
在马里魔和库洛的战斗中可以看出,马里魔的实力比蘑菇怪强大了很多,一句话就能够控制马里魔的菲娜怎么会被4只小小的蘑菇怪困住呢?
菲娜或许只是想静静的陪伴着库洛
从游戏的开始一直到结尾,除了库洛刚刚苏醒前往魔法森林的那一段路程,其他的时间都有菲娜陪伴在身边。
包括几人第1次到达马基岛的时候,刚刚修复了马基石,这个时候库洛和菲娜仅仅只是在观察马基石就被穿越了,要知道库洛和维纳第1次见到马基石的时候,三个魔族都说过需要有足够的能量才可以激活。
而且这次穿越并没有带上蒙诺斯,只有菲娜和库洛两个人,菲娜始终跟随在库洛的身边。
后来在实验室中,发生了巨大的爆炸,按照当时的爆炸程度,整个魔法森林都消失了,然而库洛几人还活着。
几人再次醒来的时候,就在西里斯的旁边了,此时的西里斯还没有恢复能量,而爆炸的就是他的大部分能量,他怎么会在如此强大的能量下还能够保护库洛几人呢?
一种可能是菲娜有强大的魔力,在爆炸中保护了几人。
还有一种可能就是游戏的结尾处菲娜出现在了实验室中,从当时的实验室场景来看还是比较新的,像是刚刚建立,此时的菲娜或许就在实验室中做了手脚。
无论哪一种可能都离不开菲娜是穿越者的事实。
游戏的结尾是非常感人的,当库洛击败西里斯之后,他的朋友都在外面等待着他,但是随着时间的流逝只剩下菲娜一人在此守候。
可见菲娜对库洛的感情是非常深刻的,按照正常的流程走下去,或许会在会在这个地方孤独终老,或者会在最后等来库洛。
菲娜的半精灵身份
但是偏偏没有这样的结局,而是出现了菲娜出现在实验室中的画面,并且在实验室中也出现了一个库洛。
这就非常的耐人寻味了,这个库洛是不是菲娜制造出来的?难道实验室中的吉洛教授就是菲娜?无论哪一点都无法证实,但是有一点可以证实的是,菲娜拥有穿越时间的能力。
因为这个实验是和关卡中的实验是一模一样,看起来就是实验室刚刚建立的模样,实验室很有可能就是菲娜穿越到过去后建立的。
此时的菲娜之所以没有继续等待库洛,就是因为他找到了其他方法,这个方法就是穿越到过去继续陪着库洛,和库洛一直生活在轮回之中。
而菲娜也有这样的条件,一直存活下去,毕竟菲娜身上有一半的精灵血统,在游戏的设置中,风之精灵的森林有着非常独特的地位,无论外面的时间怎么变化,精灵之森的时间永远不变,完全不受时间的约束。
对结局的第二种猜测
当然也会有另外一种可能,或许菲娜猜测到了实验室中的吉洛教授就是库洛,毕竟菲娜是最爱库洛的一个女子。
所以菲娜就穿越时间回到了实验室建立之初,在这里遇到了同样穿越过去的库洛,两人最终幸福的生活在一起,由于两人经历过了一次轮回,所以觉得能够提前打败西里斯的地方就是实验室,在西里斯还没有成长起来的时候,抓住了西里斯,并抽取了她身上的能量。
或许在这个时候出现了一个意外,菲娜去世了,库洛深受打击,西里斯趁此机会逃了出去,库洛就变成了白发苍苍的扫地僧,在风之谷扫地。
游戏的最后一幕,扫地僧出现在了扭曲的时空之中,很有可能就是因为他是库洛可以穿梭到扭曲的时空,寻找和菲娜的记忆,库洛之所以不再次穿越到过去,很有可能是因为他的寿命快到尽头了。
菲娜之所以提前去世,是因为库洛失踪之后菲娜在外面等了他很久,而库洛是直接穿梭过去的。
进化之地2的剧情整体来讲,属于库洛的闯关冒险,从开始到结尾都是库洛拯救世界的过程,库洛绝对是这款游戏中唯一的主角,但是一直以来都有一个疑问,库洛究竟是什么身份?
其实游戏从开始到结束都没有提及库洛的身份。
难倒库洛仅仅只是一个普通的冒险者?其实不是的,从游戏的开局就可以看出库洛是被选中的人。
这个环节很容易被玩家忽略,就在特训阶段,库洛试炼完成之后出现了三个老头。
这三个老头对着库洛指指点点,其中一个老头提到了“时间终结”,而库洛就是最合适的人选,当然在此刻库洛并不叫库洛,而是叫做“吉”。
之所以吉后来改名叫库洛,是因为遇到了菲娜,试炼结束之后,库洛再次醒来失去了记忆,而在森林中救了菲娜之后,菲娜直接给吉起名库洛。
库洛之所以在菲娜的家中醒来,是因为三个老头赋予了他拯救世界的任务,但是很奇怪的一点,为什么非要让库洛失去记忆呢?他们又是怎么保证库洛在失去记忆后还可以完成任务呢?
直到来到了时空碎片的关卡,吉穿越到了马基时代,而在马基时代见到的环境人物和赋予库洛是使命的人完全一样。
当吉走进时间研究中心之后,和他们进行对话,会发现这些人对时间有着深刻的研究,并且预测之后会发生一些灾变。
既然这些人对时间研究者这么透彻,并且有人预测到了灾难的发生,那么他们很有可能会挑选一个被选中的人来结束灾难。
那么这些人为什么会选中库洛呢?难道库洛是马基时代的人?
其实从外形上来看,库洛和这个时代的人格格不入,马基时代的人的形象非常的独特,并且大多数都是学者,而且后期库洛穿越到了马基时代,并没有人认识他,所以库洛属于马基时代的可能性并不大。
在游戏的图书馆章节,完成图书馆任务之后见到的图书馆馆长,当时馆长就说过,马基人拥有很强大的魔力,有些传言甚至说他们可以随意操控时空。
为什么会有这样的传言呢?或许就是因为有人办到过,将库洛从未来的时空带到了马基时代。
那么库洛究竟是哪个时空的呢?难道是消灭过西里斯之后的库洛再次回到了起点吗?
这个可能性并不大,因为消灭过西里斯之后的库洛已经很强大了,如果将这个时间段的库洛带回到马基时代,相信也不会有后续那么多试炼,也不会让库洛的记忆消失了。
那么库洛究竟是哪个时间段的呢?
其实开头库洛在进行试炼的时候就可以看出来,库洛当时并没有多少社会经验,如果是一个社会经验丰富的老油条,那么也不可能给他加上这些试炼了。
库洛这个时间应该属于刚刚成年的阶段,但是贯穿整个时间线,并没有哪一个时间线上碰到了库洛的家人。
在闯关的过程中基本上所有的地图都去了一遍,没有任何一个地图能够勾起库洛的回忆,事实上从菲娜开始陪伴着库洛,寻找记忆到游戏的结尾,库洛都没有恢复过记忆。
唯一使库洛身体不受控制的一次就是在实验室中,当时的情形是库洛的脑中出现了一个声音,操控着库洛启动实验室的机关。
为什么这个实验室中有能够控制库洛的设备呢?
这是因为库洛很有可能就是在这个实验室出生的,这其实是一个生物实验室,里面有许多标本。
实验室的主人属于吉洛教授,吉洛教授也是一个非常神秘的人,从头到尾都戴着面具,但是却能够找到西里斯,并且抽取西里斯的能量。
很多人都猜测,这个吉洛教授有可能是消灭西里斯之后的库洛,或者是菲娜。
其实是菲娜的可能性会更大一些,毕竟在游戏的结尾,菲娜出现在了刚刚建成的实验室中,菲娜的对面迎来了库洛,两人再次在实验室中相见。
如果是菲娜后期穿越到了实验室建立之初的年代,创建了实验室,然后使用基因技术克隆了库洛,那么库洛的身世就合情合理了。
首先库洛的名字中有个落字,而在试炼之地时库洛的名字叫做吉,两个名字结合在一起就是吉落。
在关卡进入到实验室最后的阶段,菲娜和蘑菇头有一段对话,蘑菇头当时的问题是吉洛教授不知道为什么会这样,菲娜直接就回答或许是为了保护某个人吧,蘑菇头接着问为什么,菲娜回答因为爱情。
为什么菲娜能够如此肯定的回答呢?或许这就是因为实验室就是非那为了保护库洛尔建造的原因吗?
然而吉洛教授很有可能就是菲娜使用的名字,菲娜克隆了库洛之后,马基时代的人无意中穿梭时空来到了实验室中。
或许是和菲娜达成的某种协议,将刚刚被克隆出来的库洛带到了马基时代进行试炼。
此时的菲娜或许已经明白了一切,和马基人的协议很有可能是将库洛送到他们相遇的那个时间段。
然后菲娜穿越回去后和库洛再次相遇,这也是游戏最后一个片段,库洛和菲娜在小屋子里再次相遇,时间进入了又一个轮回。
那么消灭西里斯之后的库洛去了哪里呢?
其实很多人都猜测扫地的老头就是库洛,这种可能性是非常大的。
之前的剧情中,扫地的老头一直在3D时代的风之谷中,并且只有他一个人,当库洛一行人穿越时空改变风之谷的样貌之后,在这里再次遇到了扫地的老头,似乎他从来没有改变过。
此时库洛上前和老头进行对话,老头说的是自从你上次来过以后,情况就非常不同了。
库洛上次来的时候应该是另一个时空,按照常理来讲,在以前那个时空做出了改变,影响了后来的时空,后来时空中的人是不会察觉到任何异常的,然而扫地的老头却能够清晰的判断出来,说明这个老头对时间穿梭非常的了解。
当然老头也只是当唠叨了两句并没有改变什么,或许他就是之后的库洛。
游戏最后的一个画面中,也是这个老者在扭曲的时空里扫地,很有可能是消灭过西里斯的库洛,被困到了扭曲的时空里,一直到成为头发花白的老头。
直到另一个时空的库洛,无意中触发了马基石,再次启动了空间能量,他才从扭曲的时空中回来,但是此时已经成为老头,也就没有再次寻找菲娜和其他的同伴,留在了风之谷,默默的扫地。
QQ空间
微博
微信
进化之地的初代的是单纯的用游戏的形式体现了RPG游戏的发展轨迹,而本作《进化之地2》则是一场游戏类型的狂欢,它不单单是单纯的FC时代-SFC-GBA-3D等等的RPB变化过程,而是在其中间穿插了更多的其他游戏类型。
当我持着早些年体验过初代的记忆,打开《进化之地2》,游戏最开始那绿油油的GB游戏既视感,让我以为这游戏一场进化之旅,只是游戏方式以ARPG为主了,但是随后的GB直蹦16位,紧接着的duang的一下回到8位,以及在此之后的横版动作、战旗、炸弹人、打飞机甚至是消消乐,都给我带来了不小的惊艳,就好像玩初代的时候那种游戏画面、形式慢慢进化,自己的游戏经历一点点被回忆的那份触动。
当那些曾接触过的游戏类型,一个接着一个出现在我面前的时候,我开始不再对游戏的其他内容而不再关注,我只想快一点再快一点,想看看接下来还有什么游戏类型。《进化之地2》没有愧对前作的良好口碑和带给玩家的那份回忆杀,它并没有固定自封,用更好、更棒的画面与规模在初代的游戏理念上COPY自己一番,而是采用了另外一种方式去怀旧、去做经典的东西。
稍有可惜的是,游戏的手感并不佳,尤其是这次手机版的表现,由于游戏最开始的是一段比较长的ARPG时光,游戏本就有些诡异的判定加上手机上搓玻璃屏的操作,就更加的难受了。这对于一款游戏而言是比较致命的,因为初体验是非常重要的。而本作的初体验可以说做的有些不到位了,除了手感之外,便是前期的解谜环节了,塞尔达系列一向有不可见的教学,指导玩家认识新的机关。而本作并没有,仿佛制作者觉得这些机关都是玩家都必知的,没错,游戏的定位好像就是那些阅历无数的老玩家们,但不得不承认确实都是些非常经典的谜题。
在前作中,游戏的本体是“进化”,少了份RPG游戏该有的核心内容--剧情。本作则是巧妙的把各种游戏类型用一个完整的故事串在了一起,而且根据故事不同的时间,对应不同的时代画面,让主角在GB、FC、sfc、3d等等这些主机的游戏画面之下穿越不显得那么突兀。
最后,讲一下游戏的难度,虽然手感的问题会使得前期面对弱小的怪也偶尔可能翻车,但是游戏有着十分简单粗暴方式,就是升级,怪物死后会掉经验、金币、血三者之一,只要等级升多了,容错率自然就高了,手残党也大可放心的玩耍。
《进化之地2》在变化最能体现时代特征的像素的同时,加入了众多的游戏类型,对于喜爱游戏的玩家,特别是杂食类玩家而言,简直就是一场妙不可言的冒险之旅。
QQ空间
微博
微信
《进化之地2》是由Shiro Games制作的一款冒险类游戏,笔者这次测评的是由Playdigious发行的ios手机版本。不少玩家应该或多或少了解这个游戏系列,该游戏系列通过剧情的不断发展,玩家会体验到不同时代的游戏话画面特色,感受不同的游戏文化。该作比前作更注重游戏类型之间的变换,而游戏各世代画面的转变也比前作好得多,而剧情方面更是令人感受到作者的用心。当然作为一款PC移植手机的游戏,操作上的问题还是比较突出,但游戏总体还是非常值得玩家体验一番。
画面和音乐
《进化之地2》这一款游戏中,玩家可以看到不同世代的游戏画面,不同世代的游戏画面精细,各世代的画面特点都有很好的表现,游戏的各世代画面也不会生硬的进行变换。各种游戏模式跟画面非常的搭,可是UI没有在游戏画面的变换中同样进行变换,使得游戏的UI在一定时候显得跟画面格格不入,这一点还是比较遗憾的。
每个场景都会有独一无二的音乐,音乐旋律丰富,不会让人感到单调。音效也非常符合各游戏模式。
游戏内容
游戏中玩家扮演一位失去记忆的小男孩,在阴差阳错间与伙伴在不同的时空穿越,然后去拯救世界的故事,玩家在游戏的过程中,会体验到各时间线之间的交错复杂。剧情方面非常丰富,游戏作者对剧情的刻画也非常的好,使得整个游戏在逗比冒险和细思极恐的时空穿越间得到不错的平衡,这样休闲玩家和喜欢研究剧情的玩家都可以在游戏中得到不错的体验。
该游戏系列的游戏内容都非常丰富,该作比起前作更突出游戏模式的变换,塞尔达式的冒险,到格斗,飞行射击,战棋等等模式都会在该作体验到,玩家不会因为游戏的模式单一而感到无聊。但就是因为游戏模式非常丰富,而一些游戏模式在手机中没有很好的体验,使得玩家在一些模式体验在手机上非常痛苦,例如一些场景中玩家可能需要在蓄力攻击的同时进行一定方向的跳跃,这时候玩家就要进行三指操作,而这种操作在键盘和手柄上可能还比较方便,但在手机上就比较困难辛苦了。
还值得一提的是游戏的收集系统,游戏中有各种收集品供玩家收集,这些收集品有些是一些流行文化的彩蛋,一些对玩家在剧情了解上非常有帮助。玩家甚至可以进行类似昆特牌的游戏,与各种npc进行对战,收集各种卡片。
总评
优点:+++各世代的游戏画面
+不错的音乐
+++丰富的游戏模式玩法
++精彩的剧情
缺点:-手机版本操作的痛苦
--UI没有跟随画面风格变化
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电
谈及《进化之地》这部作品的历史,就不得不提到在游戏业界非常出名的比赛——《独立游戏制作比赛》。这项比赛要求每个独立游戏制作团队需要在48小时做出一款相对较为完整的独立游戏,根据立意、创意等等方面进行打分。《进化之地1》便是第24届独立游戏制作比赛“Ludum Dare”上的冠军。
1代作品最大的特点在于:巧妙的将游戏的发展史囊括于一款游戏之中取之精华,并把不同时代游戏的不同玩法巧妙融入其中。在游戏中体验整个RPG从游戏画面到玩法的发展历程的玩法在当时引发了极大的轰动,后续的手机端移植也非常成功,算是一炮而红。拥有如此卖座的IP,那么游戏开发者“Shiro Games”必须趁热打铁。终于,在15年的8月,推出了续作——《进化之地2》。
玩过1代的朋友应该清楚:游戏将从像素画面起始,然后通过剧情慢慢推进,游戏有了声音。画面也由8bit像素风转为彩色2D再变为立体3D,玩法也逐渐变得丰富,动作和战斗元素(类塞尔达)等等慢慢加入进来……不过较为遗憾的是,进化的内容是线性的,玩家走过整个发展历程都是不可逆的。
作为第二部作品的《进化之地2》,不得不说游戏的整体的表现力又上了一个台阶。与一代不同的是,游戏创造了恢弘大气的故事背景和世界观,再以一个失忆男孩为主线串起整个故事,让玩家在探索的过程中慢慢铺开各种玩法。人类与恶魔积怨已久这种喜闻乐见的故事好坏咱先不评说,至少整个故事的主线清晰明朗了起来。
而且相对于更注重“进化”的1代,2代首先就在游戏的剧情部分进行了打磨,为玩家带来了一个更长更完整的故事。与此同时,不在局限于RPG一种游戏模式,而是大胆的将横版过关、飞行射击、解谜、卡牌、跑酷、战棋、格斗甚至是消消乐都统统加了进来,且每一个游戏类型都做到尽善尽美。不仅致敬了各种优秀的游戏作品,而且玩梗玩的飞起,丰富度MAXXX。与其说这是一部游戏发展史,我更愿意称之为一个游戏大杂烩。集各类游戏精华荟萃于其中却又不突兀,是非常好评的。
相较于1代,该作不再是单纯的有序进化,而是通过游戏中的时代的变更与现实中游戏史相联系。简单来说,就是剧情引导时代造成游戏画面变化。当然,这种通过剧情的走向来变动游戏模式的安排似乎比之前平铺直叙的“进化”显得更有意思一些。
从人物血量可以看出,本作不再是按照现实游戏发展既定顺序进行进化推进,而是通过游戏中的时代与现实中的游戏史的串联,再从一个游戏类型毫无违和感地变化到另一个游戏类型,加上一个个妙趣横生的“梗”,使得未来的一切都充满了未知的趣味和可能性。而且,游戏后期玩家还可以获得满地图飞+一键随意切换不同时代哦,听上去还是比较有意思的吧~
就像《巫师》系列的昆特牌才是主体一样,《进化之地2》也拥有一套卡牌系统。60张与游戏相关的卡牌分布于游戏的不同角落等待玩家去收集,而卡牌对战也是游戏娱乐玩法中的一场重头戏。
游戏的整体感觉像简化的炉石。双方玩家都有一个血量,然后按费拍怪。不同于炉石自动涨费的机制,玩家可以选择消耗牌上的费用进行卡牌的放置,也可以消耗卡牌获取相应的费用。比如手上三张大哥的情况下,我可以弃掉其中两张大哥直接上第三张大哥,第一回合就压场。听到这你可能觉得打这个牌完全靠运气,我认真的告诉你,对。
咳咳,开玩笑的,其实也需要一定的策略性。如前场和后场的搭配,长手与短手的配合,涨费怪排前头反击怪窝后面(误),不算精妙但是真的很有魔性。如此这般在冒险世界中满世界找人打牌的勇者,我算又见着了一个~
由于本次邀约为IOS版,那么我也专门下了一个对应的版本进行游玩。内容完全复刻,游戏品质也不错,唯一值得说说的一点便是操作。作为一个涵盖了各种游戏形态的大杂烩,使用手机虚拟摇杆操作有多困难我就不多提了,各种游戏形态的变化繁复绝对能让您从一个高玩变成一个“手残党”!
倒不是说移植的不好,只是相较于手机来说,玩PC端用手柄操作的舒适度是无与伦比的。(当然如果你告诉我你是手机外连手柄玩的,那上面的话权当我没说~)
总的来说,从我打开该作开始,便觉得惊喜不断,想一直玩下去的心就没有停歇过。且后期模式的多变也不会让玩家产生多少枯燥感。瑕疵有,但不明显,更多的是满满的新意与趣味性。所以无论您之前是否接触过《进化之地》系列都可以来大胆尝试一下该作,我想不会让您失望。
QQ空间
微博
微信
一开始,主角学习移动和攻击,然后被传送走……再之后就在一个村庄醒来,开始了冒险。
最后结局,男主角失踪。
结局动画之后女主不知为什么到了FC时代,又不知道为什么稀里糊涂地找到了男主。
但其实这并不是正常的顺序,实际上在后期进入研究所后,会得知这个研究所的新主人基罗博士赶走原来的主人,占领了研究室研究,后来基罗博士被打到异空间,失踪了。
而必须非常细心地寻找研究所里的细节,才能理解清楚真实的故事:
研究室原来的主人,就是男主角!
基罗博士,也是男主角!
自己赶走了自己,占领了自己的研究所,然后因为意外失忆,变成了自己,多年之后又回到这个研究所!
在这之后,说的都是游戏中可以推断出来的黑历史。
一开始教程时,用的人就是基罗博士,他的目的是促进时间循环,避免时间到达尽头。
然而他被传送走之后,并不是我们看到的“在一个村庄醒来”,而是穿越到了研究所,并且赶走了正在这个研究所里的未来的自己,并抓获了男二和女二的女儿刻瑞思,进行研究。
基罗博士发现研究所正在研究的内容是企图破坏时间循环,于是决定破坏掉机器,但还没找到破坏的方法,就在研究的过程中被刻瑞思利用自身的能力扔到了异世界,结果失忆,穿越到了一个小村庄,变成了男主角。
男主角在失忆的情况下,在50年后的世界发现机器爆炸会导致大规模的毁灭,本打算阻止机器爆炸,但穿越回去时突然想起了一部分基罗博士的记忆,为了阻止时间循环被破坏,他亲自引爆了机器……
男主角打败最后boss之后又被卷入异时空,回到了远古时代,制造了研究所(研究所是这时候才被建造的),在此研究回到未来的方法,但研究无果,就把自己冷冻起来,期待未来会有人找到自己。
另一方面,女主和男二女二,在BOSS战之后被传送到了FC时代的若干年前,男二女二结婚,并生下刻瑞思。
女主在研究所里找到了冷冻多年的男主,两人结婚生子,并且回想发生过的一切,发现了时间原本是一个循环。
为了改变这个循环,他们制作了一台机器,试图破坏循环。
就在这之后,另一个时空的基罗博士到来,赶走(也可能杀死)了主角众并抓住了刻瑞思。
这个剧情,我真是,越想越可怕啊。
这么有趣的脑洞很久没看见过了。
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!