前言 仔细想想,自己上一次因通关某个游戏而辗转反侧,彻夜难眠是什么时候?又或者,你已知晓它的所有结局也不忍心将其卸载?在2022年鱼龙混杂的游戏市场,大量批发式的半成品的质量令人一言难尽,游戏给人带来的快乐似乎也越来越廉价。
而主机游戏则从卡带、光盘时代一路打拼过来,凭借着自身过硬的平台质量再次回归玩家们的视野。今天我们就来谈谈,这款由2D偏执狂的业界奇葩——香草社(Vanillaware)制作,于2019年初登录PS4平台并于今年4月14日登陆Nintendo Switch平台的AVG+SLG作品《十三机兵防卫圈》(13 Sentinels: Aegis Rim)。前排提示:本评测不包含除序章外的剧透。
香草社这个名字可能并不被大部分圈外玩家所熟知,它实际上是一家规模很小的游戏公司,由神谷盛治组建,成立近20年才集齐不足30名员工,但这里的每一个人都秉承着“小众、原创、精品”的理念,在游戏艺术品这条“歪路”上不离不弃地走到了今天。
经过十多年的沉淀,香草社曾为我们带来《奥丁领域》这样独特的2D佳作,也借由《龙之皇冠》达成了百万销量的成就,从此,越来越多的人记住了这些剑走偏锋的理想主义者。关于香草社,还有类似于“美食爱好者”、“高雅的G-H-S”等奇闻轶事可谈,但出乎所有人的意料,最新作《十三机兵防卫圈》再一次刷新了我们对香草社作品风格的认知。
奥丁领域
龙之皇冠
相信我,你无需在意这部作品的性价比问题,无论你是上古时代的AVG养老玩家,还是科幻烧脑向剧情爱好者,又或是想要尝鲜主机单机,转换体验的主流游戏玩家,光是冲着早见沙织、内田真礼、福山润等一线CV共同演绎,长达30小时以上的豪华全配音流程,你就不应错过这部制作周期长达7年多,被打磨到极致的优秀作品。本作支持简体中文,并可在NS平台上下载体验版游玩。
精雕细琢,打造真正的顶级剧本与画面 《十三机兵防卫圈》的剧情很难用单个标签来概括。从《叮当猫》到《E.T.外星人》,从校园恋爱到时间旅行……在致敬各种科幻名作的同时,香草社仍打造出了仅属于自己,染上时代印记的独特故事。本作的剧情涵盖面之广,以至于剧情解读本身都不比亲身体验要简单多少,总的来说,这是一部融合了机甲和时空轮回元素的青春群像剧。
游戏的主舞台位于80年代的日本都市,十三名少男少女的日常被从天而降的机械怪物所打破,他们将肩负起成为机兵驾驶员的任务,共同为同伴的未来而战。不过,这仅仅是本作世界观的冰山一角,随着各种角色回忆的逐渐解锁,“机兵”、“怪兽”的真相在某一瞬浮出水面,玩家才会了解本作天马行空的故事全貌……
对历史沉浮繁杂的日本社会来说,“少男少女”这一群体于其蕴藏着特别的情愫,例如《新世纪福音战士》、《DARLING in the FRANXX》等著名作品的主题都与之牵连,以晦涩的青春恋爱为始,以沉重的文明挽歌为终。作为人类最强种族的“日本高中生”,少男少女平凡日常的背后往往是拯救世界的重任,《十三机兵防卫圈》当然也跳脱不出日系AVG的大框架。然而,即使已经有太多类似设定的神作,本作高超的叙事水平仍无人能打,这也是本作最能给人带来惊喜的部分。
EVA
DARLING in the FRANXX
《十三机兵防卫圈》的游戏内容共分为追忆篇,探明篇和崩坏篇三部分,而作为主体的追忆篇以文字冒险解谜的形式展现。玩家需要体验13名角色的不同故事线,选定路线后则可通过自由控制人物互动对话、思考云图、回忆特定事件等方式进行探索,同时推进剧情。玩家所经历的剧情会以流程图的形式展现,而未发现或跳过的部分则可以通过回溯的方式再度探索。13名主人公的推进顺序可以自由选择,从而让玩家控制游戏的节奏,交错体验不同人物视角下的剧情发展。
虽然这种游戏系统不算少见,但本作的神奇之处来了。《十三机兵防卫圈》其实是绝对的单线作品,也就是说游戏并没有任何剧情分支可言。每次进度回溯并不是简单的读档,而是借由某种手段延续先前的经历,剧情上依然前后一致。举例来说,鞍部、学长和关之原等角色线的剧情跨度最大,是构建世界框架的主力;南奈津乃、鹰宫、网口的分支则相对独立,从侧面推进剧情进度;如月兔美,冬云谅子的个人线又是一种别样的视角,亦真亦假的回忆将为玩家带来更多的谜题。
游戏的多个角色线有许多重合但不重复的地方,同一场景的再现必定包含着新的线索,一条角色线的结局又往往是对多个其它角色的剧情补充。13人的命运并存于同一时空中,不同角色的故事线相互交织融合,最后又殊途同归。编写如此巨大的共通线想必需要惊人的勇气。就像心理学中“六度分隔理论”那样的人际脉络网一样,每多一人,剧本的复杂度和制作难度就会成倍数增长,而第一次挑战如此规模群像剧的香草社,就以出道即巅峰的气势交出了一份出人意料的答卷。
《十三机兵防卫圈》采用了高效精炼的对话设计,每一个场景都拥有极高的信息密度,玩家只要通过对话就可以了解事件的来龙去脉,也可以在每次回溯片段时利用碎片化的信息架构世界的原貌。除了对话,还有大量游戏信息隐藏在人物的动作,神情,甚至是人物站位和光线排布中。香草社社长神谷盛治亲力亲为,在过场演出上花费了大量精力(和预算)才达到自己所预期的效果。不过,你很快就会发现这些碎片大都是剧情安排的烟雾弹,游戏的真相看似远在天边,实则……远在宇宙边缘。
游戏大量使用了插叙倒叙、循环叙事等手法,玩家在游戏开头经历的事件,可能在时间线的末期才发生,而结局则位于游戏最初的开头。流程图上的事件在逻辑闭环的同时,时间上却可能不连续,这使得玩家在探索出一个“真相”后,又陷入了新的谜团,并且这个“真相”又会在不久后再次反转,将剧情上升到全新的高度。整个游戏的进程就像一块无限打乱又复原的拼图,在这种重重堆叠的框架之下,本作仍能保持中期剧情关键点的爆发和结局的平稳落地,一张一弛收放自如,这在科幻题材作品中十分难得。
在无数的反转下,游戏后期的世界观设定直接推倒重建了玩家前期的认知,但这并非是突兀的“逻辑不够,平行宇宙;解释不通,穿越时空”大法,实际上,本作的情节设计是非常严密且自洽的,这一点可以在下文的探明篇中得以验证。
玩家在通关游戏后,探明篇中的所有词条便会解锁,在这里,玩家可以按真·时间线的排列顺序重新了解剧情的全貌,回看场景事件并阅读官方注释。此时再回归先前的剧情,一些未解释或遗漏的元素便豁然开朗,即使已经通关,玩家尚可发掘新的反转。值得一提的是,即使是官方注释,也可能随着游戏进度而被纠正,所以你永远能在剧情的下一篇章中获得惊喜(或惊吓)。相较于小说和动画,本作剧本借助游戏引擎的优势,让玩家在探索的过程中有着更加真实的沉浸感,同时也方便玩家获得提示,更好地理清思路,从而以更纯粹的游戏体验惊艳众人。
本作华丽的演出效果离不开丰富的2D美术表现。香草社将自己多年积累的厚涂插画风尽情地发挥在了《十三机兵防卫圈》的每一处画面中,对于本作的整体观感,我只有“完美”二字以概。在保持一贯高水准作画的同时,游戏画面还有着过人的细节:人物阴影的勾勒,明暗环境的滤镜,背景层面人与物的动态效果,景深透视与光影表现等多方面的综合运用,使得本作画面无比自然,层次感十足,游玩体验甚至与看剧场版电影不相上下。
香草社一直不吝啬对人体动画的运用,游戏的13名主角拥有完全不重复的身体姿态和个性动画,光是人物的移动就可以在行走、慢跑和冲刺三种形态间丝滑切换。由于末世题材(其实是经费)的限制,本作出场的人物基本没有机会换新衣服,统一保持了冷淡的色调,这难免有些可惜,但也给游戏角色套上了一层朦胧的美感。
此外,本作在氛围营造上也有不少可圈可点的部分,例如即使在对话过程中,视角外的角色也可能偷听主角的对话,在画面的边缘做一些小动作,相较于传统视觉小说回车键+对话框式的演出,这种别出心裁的小细节更能博得玩家的会心一笑。另外,像是人物在不同表面行走时的音效差别这类细节也没有被落下,而这同样是为了极致的游戏体验。这么一来,也不难理解为何知名日本游戏媒体《Fami通》会对其给出“游戏史上独一无二”的白金殿堂级评价,而笔者也相信本作会为业界指出AVG游戏的新方向,在未来带来无限的可能性。
策略战斗的全新尝试与些许瑕疵 由于先前提到的主线倒叙模式,玩家在进入游戏时是以“最终决战”作为开篇教程的。而这种偏塔防的沙盘战斗就是游戏的崩坏篇内容。崩坏篇的剧情量不多,只是穿插了一些13主角保卫家园的战斗对话,以模拟“神盾作战”的过程为主,其中的3大区域随着追忆篇的进度逐渐解锁,这便是本作额外的SLG机战内容了。不考虑通关后的无尽模式,本部分的游玩时长在6~8小时左右。
受制于机(经)能(费)限制,游戏并不能演绎出驾驶机兵与机械怪兽对抗的3D近距离特写,而是以抽象的图标所代替,不过这种即时战斗也有着特别的乐趣。玩家可以从近战、综合、远程、飞行支援4种机兵中自由挑选出战单位并为其配备不同的武装,比如重型电磁炮,限制解除器,高热空雷,脉冲激光等充满日式机甲味儿的装备。除此之外,上场特定(CP)组合的驾驶员会触发额外被动技能,击败敌人还可获得“超维度芯片”进行养成升级。得益于丰富的机甲设定,玩家操控机兵行动时,屏幕上会显示出特制的技能预览动画,搭配酷炫的UI和打击效果,玩家脑补后消灭成群敌机的画面还是很解压的。
借助五花八门的强化系统,没有相关游戏经验的玩家也可以轻松拿到S评价过关,追求策略性的玩家则可以选择困难模式来获得拟真的战术乐趣。本作移植NS平台时的优化也做的很到位,即使在极高的同屏单位数量下,游戏也没有出现类似PS4上的卡顿问题,玩家大可放心游玩。美中不足的是,崩坏篇只有单一的地图和地形,玩法也仅有防御战和歼灭战两种,考虑到游戏以AVG部分为主体,崩坏篇的意义还是以调节节奏,补充设定为主。偷偷贴个攻略:点满截击机和哨戒炮就可以平推前期的绝大部分关卡了。
不得不说,崩坏篇的几处Boss战演出确实给我留下了深刻的影响,尤其是BGM的切换的恰到好处,感染力十足,考虑到剧透缘由此处不再赘述。不过,在通关后的回味之余,有些小小的遗憾仍在我心中难以平定,让我迫切想找到共情者一起讨论游戏精妙的剧情设计。在遭遇19年首发销量不佳的挫折后,本作还是凭借过硬的质量在玩家群体间收获好评如潮,最终取得了50W+销量的可喜成绩,但距离《底特律:化身为人》那样近千万级销量的欧美破圈大作还有很远的路要走。如今,NS平台的移植则给了本作焕发第二春的新机遇。
登录NS平台后,《十三机兵防卫圈》的游戏体验发生了微妙的改变。一方面,分线短篇章叙事,随玩随丢的特点与Switch的便携性完美契合,可另一方面,即使有探明篇的Buff加成,玩家还是很难在短期内厘清游戏人物之间的爱恨纠葛。
事实上,本作的登场人物远不止十三个,如果打算靠每天工作学习之余的空隙来体验剧情的话,很可能会因时间紧迫而遗漏重要线索或忘掉之前的人物设定,以至于玩家和游戏主角之间的信息差越来越大,最终削弱剧情体验致使弃坑。如果你正准备买或刚入手NS主机,在做好时间管理的前提下,《十三机兵防卫圈》将会是一部优先度极高的剧情向入坑作。
结语 虽说无伤大雅,可《十三机兵防卫圈》的中文本土化水平仍然不禁让人想吐槽一波。本作的汉化文本整体语调似乎过于平稳,即使不至于要像动辄十几行叹号的日本轻小说那样夸张,但完全理性的叙事语调总感觉像是失去了某种灵魂。
再者,游戏对话文本偶尔还会缺少主语,滥用省略,尽管这种译法符合日语的行文逻辑,但这迫使笔者在游玩时不得不切换到英文配音才搞清一些关键信息(NS版的英配也很棒哦),好在这些问题在游戏的质量面前都不值一提。一旦你开始追寻这个世界的真相,那么就很难有东西能让你停下来了。
《十三机兵防卫圈》还有很多有意思的桥段,例如 “堂堂昭和男儿为救国智取机兵,不料竟让美少女体操服乱了分寸”等名场面……剩余的一切,只有亲自探究方能享受其乐趣。总的来说,本作无愧于AVG史上独一无二的叙事巅峰之作,它对伏笔尺度的把握之精准令无数业内大佬都赞叹不已。
把时间线推回几分钟前,重新思考一番,你是否厌倦了移动端游戏的枯燥皮囊和PC烂作的漫天BUG?那么,《十三机兵防卫圈》将带你重回主机时代的辉煌,给与你属于这个时代全新的游戏体验。再次感谢香草社的付出与创作,那么,下部作品又将在何年问世呢……