(有使用漢化補丁)
說起生化突擊隊,他的前身名稱可不止一個,一開始的大型電玩"最高機密",後來在FC上重製後叫做希特勒復活。到了2008年全新重製為3D版才有了現今的名稱"生化突擊隊"。這類型應該可以算是大家最喜歡的完全重製版本,而不是什麼HD化而已。
主選單畫面是一片藍的背景加上中間一條看似神經的條狀物,
滑鼠移到哪就會指到哪,點選按鈕會有延伸出去的動畫,還滿有趣的。
故事劇情接續希特勒復活
前作十年後,神秘敵軍以特殊炸彈攻擊並且佔領亞美利加聯邦國的主要都市。得知情況後,指揮官約瑟夫吉布森建議釋放身為前FSA情報員,卻犯下叛國罪的主角史賓瑟(Spencer)深入敵營去蒐集情報。
作為一款TPS,可以靈活得跳躍跟翻滾,跳得時候還跳得滿高的。
在拿到生化手臂之前主要以槍為主要攻擊,也可以不瞄準射擊,但準頭感人。
百事可樂,這遊戲的置入行銷還滿多的,還常常看到
拿到生化手臂後,跟鋼鍊的機械鎧一樣裝上去會很痛。不過,看似單純生化技術卻隱藏著不為人知的秘密,在對抗敵人的同時,史賓瑟還要面對自己過去的事物。
在夢中進行各種操作教學,生化手臂的基本功能就是抓、拉、丟。
除了移動用的功能之外,其餘招式要隨著劇情進度才能夠使用。
從夢中醒來,準備出門溜達,很漂亮的城市遠景。
主角不知道是不是腳也改裝過,跟MH的獵人一樣不管從多高跳都不會摔死。
這遊戲只要不是跳到地圖外就不會摔死,所以大家可以放心從這裡直接跳下去。
這遊戲大家應該最關注的應該是鉤索到底可以抓住哪些地方?基本上,抓的到的地方都可以抓,不過只限於地型以及建築物。瞄準的準心跟開槍的準心不同,人物面向哪邊電腦會自動把移動到該範圍。如果是物體就會自動鎖定在上面,比地形有優先權。
這麼多的浮雷...,以某種意義來說也滿壯觀的。
必須先去關掉控制終端,之後這些浮雷將成為移動的支點。
機器人類型的敵人弱點都在背部,不過與其費力的去踢弱點,直接丟東西砸他們還比較快。
因為生化的部份,所以改造過的人跟吃了惡魔果實一樣,掉到水裡就浮不起來了。不過也不用太擔心,掉到水裡要等氧氣條跑完才會死,在這之前抓住旁邊的東西把自己拉上去就行。
狙擊手很多的關卡,保持擺盪的移動就不會被打到,他們的技術沒其他遊戲的狙擊手好。
平常路邊就會放著一堆小物件給玩家丟,敵人也是可以丟的。
特殊場景可以用比較重的東西砸開一條路。
平常路上沒什麼武器可以撿,比照一開始的情形,全部用戰鬥機空投支援才有武器換。
平常打這飄來飄去的玩意兒不是用火箭筒就是拿東西砸
看了影片之後才知道原來還可以爬上去...
故事劇情還滿老梗的,孤身被派到敵陣探查敵情的主角不小心看到不該看的,
面具男的真面目也不會太出乎意料之外。
敵人部隊是由帝國殘存部隊加上反聯邦的生化部隊聯合起來的,不過碰到認識的生化部隊似乎只有這位...
相較於DMC4尼祿喜歡把敵人抓過來摔,這遊戲我最常用的攻擊方式就是把自己拉到敵人那然後用力踹,再來個帥氣的後空翻。使用起來的感覺比較像"原型兵器"的空中飛踢。
BOSS戰雖然都得用固定的打法才能擊敗,但是中間的追趕跑跳碰還滿刺激的。
空中的飛機追逐戰,基本上是把飛機當座騎在騎了...
第一次碰到這種模式,死了幾次才抓到訣竅。
全遊戲最神秘的生化男,到破關我還是搞不清楚他的身份是誰,還有是來幹什麼的。
遊戲在最後安排了一個不能自由操控的最終戰,跳過一個又一個機器人殺到BOSS前面,然後解決他。
雖然這遊戲掛的是卡普空的牌子,但實際上製作的是曾經存在過的瑞典GRIN工作室。
該工作室據傳是被SE搞到倒閉的,大家可以搜尋了解下始末。
與其說這生化突擊隊是款射擊遊戲,不如說是動作遊戲。遊戲中的動作流暢度是少見的好,尤其是在空中的動作。該說不愧是卡普空嗎?蜘蛛人的遊戲在擺盪的設計上,不像本作一樣能指定任一點把自己拉過去,可說本作這方面的設計有自己獨特的特色。
雖然遊戲的故事有點老梗,不過結局還是令人莫名的有些感傷。
不過可惜的是看似可能會出續集的結局,隨著工作室的倒閉,大概是不會有續作了。
雖然推薦大家去體驗看看這遊戲的魅力,但可惜這是STEAM上唯一鎖區的系列。
大概只能找實體了吧。