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一开始对游戏的印象是停留在收集解谜这个方面,但真正玩起来后才发现并没有那么简单,整个主线便是小女孩收集沙漏,并通过找到的毛线制作帽子帮助自己更好的过关,因此有些关卡不用特定道具就可能过不了,比如第二关里我打完进行下一关时提示有一个关键道具没有收集可能对下面关卡造成影响,就直接跳到了第三章玩。
一,游戏整体而言玩起来非常舒服,这和可爱的主角分不开的,我玩的时候就还晃得有点晕,是边吃晕车药边玩打过的,(实在没办法主角实在是太可爱了!!)每个章节、章节完成后的对话小女孩的一举一动都十分可爱,细节做得很到位,令人印象深刻,即使是反派也没有说多么的难看,整体上都是一种很舒适的画风,然后第三章(应该是行动4)的时候那个躲猫猫一开始不知道怎么整,快让我给吓死了。。。。
二,贯穿主线的同时还有着各种小挑战,印象最深的是第一章黑手帮地图上扮演外星人跑酷,刚开始玩的时候觉得并没有什么难度,随便跑跑跳跳就都能够收集到了,结果到这里就卡关了,不过这些小挑战就难度而言不算非常的大,多多尝试几次一般都能过去,小女孩的帽子还可以给予各种提示,在一定程度上降低了一部分游戏的难度,跑酷和战斗算是游戏里比较容易出现卡关的环节,多试几次一般都没有问题。
三、要说一下游戏里的彩蛋,刚进黑手帮地图向前慢跑会有一个黑手帮成员伸腿绊倒你(就这个我来来回回玩了五六次),在游戏中走的时候会发现有一些泥坑,跳进去后会全身变黑,当时我就受不了了(后来才知道是用来装作外星人拿到沙漏的),就寻思着怎么变回来,然后试着跳进了水里,竟然真的洗掉了(到这一关画风突然一转笑哭),亏我在通关之前尽量避免踩到泥潭。。。。其次就是鸟的国度行动1时,潜入进去后不断地扣我费用,当时以为要完美潜入,在过关前又退出重玩了两次,最后发现不可能费用为零。。。。到最后发现果然是这样,当时非常的心塞。。。
在游戏的过程之中也会有一些缺陷存在,首先是没有特定的道具(帽子?当时我打下一关时提示我说缺少一个非常关键的道具,可能造成该关卡无法顺利完成)就难以打下去,需要耗费一些时间来进行物品搜集,对于很想知道接下来发生什么的玩家来说可能会很痛苦,因为他们不得不再次进入这一章节进行搜集;其次,对路痴有点不太友好(捂脸)第二章侦探那个完全就是随缘玩了我,有门就进(捂脸),希望可以有个房间概图什么的,一关当中有很多时间是花费在跑图上面了,很多时候都是将地图背下来之后才有了过关的思路,最后,我觉得用键盘操作玩的话可以优化一下,二段跳之后按住Ctrl加速冲刺到地方之后是匍匐的状态是否可以改成在空中冲刺完落地是站立状态呢?因为习惯了跑完接着跑,玩起来发现还在地上趴着时有点不习惯。。。
最后我认为这是一款非常精彩的游戏,虽然存在一些缺陷,但瑕不掩瑜,而且实在是太可爱了呀!非常喜欢这款游戏,但由于玩起来有点晕晕的缘故,每天只能坚持个1-2小时,希望我可以把它通关~
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在过去,平台跳跃类游戏占据了游戏界的半壁江山,因为一些这样那样的原因在“平台跳跃”这个既能满足了解密冒险,又能节省机能,创造难度的同时还老少咸宜的题材上使足了功力。而随着3D技能的提升,平台跳跃类游戏中,那些曾经老少咸宜的作品终究是随着技术的发展逐渐衰减了下来。说白了,就是带给玩家的刺激性和乐趣不如FPS、ACT那样酣畅淋漓。即便是搬上了 3D的平台,也逃不过时代的变化,现如今,虽然马里奥依然活得很好,然而一众同伴却早已失落。
到了近些年,3D平台跳跃类游戏逐渐示弱,而这时却有一款又一款的众筹独立游戏横空而出,前有《尤卡莱莉大冒险》接替了前辈们的精神,后有《时光之帽》希望扛起3D平台跳跃的复兴,正巧,《时光之帽》就是本次我们评测的作品。
介绍
《时光之帽》是一款由Gears for breakfast(GFB)发行的一款3D平台跳跃游戏,包含解谜、平台跳跃、逃生等众多元素。时光之帽是一款众筹的独立游戏,讲述的是一个戴帽子的可爱小女孩为了收集时间碎片回家而在五个不同的世界中历险的故事,游戏中主角可以获得多种帽子,每种帽子可以给予主角不同特殊能力——来自百度百科。
说回本作《时光之帽》,这部作品的乐趣就在于,这款游戏的初衷就没有奔着硬核、难玩这些点,而是直接奔着“可爱”这个主题去了。本作的主人公是一名小女孩,游戏采用了类似日本动画的人物设计,小嘴巴、秀气鼻子,一张占据半张圆脸的大眼睛,人物十分可爱。
在动作上游戏也对这位可爱的小女孩进行了一些设计,比如当小女孩攻击到她所不能破坏、打破的物体时,小女孩会对应做一些动作——一边蹦跳,一边吹着自己的手指,仿佛刚才对于木头的攻击导致女孩的手变得特别痛。一个眼睛睁开,另一个闭合,面部表情十分丰富,让玩家在一边感受到小女孩的痛楚的时候,还会会心的一笑,这种像是小朋友做出的稚拙行为着实让人感受到了人物的青春活力。
在关卡设计风格,游戏所展现出来的风格格外清晰,那就是”每个章节独立为一个世界“。比如第一个章节,是小女孩飞船失事后,追随时光沙漏来到的第一个地方,叫做 ”黑手党镇“。至于为什么叫这个,可能是因为是黑手党占据的城市吧,一言不合就可以打架。这个关卡是一个开放世界,玩家可以在里面自由活动,但每一个进入的关卡都需要找到对应的沙漏才可以算作关卡任务结束,如果因此进入别的关卡拿到了别的关卡所需的沙漏,那么不算作本任务结束。
总的来讲,一个章节是一个世界,每个小关对应一个时光沙漏。
到了第二个星球,从关卡风格到星球外貌又变得不一样了,如果说第一个是绿意萌然的小镇风格,那么第二个就是工业化的电影制片厂风格,第二个进入的章节是一个电影制造场所,因为拍电影需要道具,那么闪亮亮的时光沙漏就成为了道具的首选,为了夺回沙漏,小女孩只好只身潜入电影厂。对比第一个,第二个章节场景风格更为深沉,暗色调为基础,场景道具都更为现代化,各种敌人的巡逻方式都有所改变,是完全不同的另一个风格。
《时光之帽》中的音乐也非常的应景,可以说是集节奏感和激情于一体,轻松欢快的BGM只占游戏BGM的小一部分,并不是总以轻松欢快为主题。在过其他章节时,电子乐的密集节奏让在阴暗窄道过关时格外紧张,却又在冲刺的时候让人热血澎湃。总的来说,不超出游戏而存在,也不随意瞎放,而是配合游戏场景存在,十分应景。
那么,也是时候说说个人认为的一些不足
《时光之帽》中有很多很有意思的道具,比如需要收集绒毛线才能解锁的“帽子”,帽子附带有各种各样的特殊功能,有的能攻击,有的能加快跑。再比如小女孩手中的那根雨伞,当小女孩挥动雨伞时,可以对敌人进行伤害。再再比如小女孩的跳跃,当她跳到别人头上,或在空中摁左键时,可以锁定敌人攻击。再比如.......
游戏的多样化本来是一个较为偏好的事情,这意味着本游戏拥有更高的自由度,玩家所能支配的东西更多,所能体验的更多,但这说的是它的作用单一的情况下。而在游戏之中,可以攻击的物品有雨伞【普攻】、跳跃攻击【复古马里奥风格】、女巫帽子【炸弹】等等,当然这些功能在可以攻击的同时也有其本身的作用。
但他们的攻击能力才是主要能力,而这也正是我想说的,如此多的攻击方式,让人眼花缭乱,如果是每种攻击方式对应一些有特殊能力的敌人,那么也许这些功能之间的冲突还不是那么明显,可关键是本游戏中的敌人并没有所谓 “特殊兵种”一说,这就导致变成了换着能力打小兵,更多样的能力,却实现着同一个功能。这也导致其成为了更多样的困惑。
当然,我并不是说多样就一定是错的,如果我没有玩过马里奥,我可能对于本款游戏的多样化处理有所鼓励。但是,没有如果。
《超级马里奥》系列的玩法在我看来,除了高超的关卡设计,其最重要的一点之一,就是围绕着“跳跃”这一马里奥大叔最为根本的能力的挑战,无论是攻击敌人、顶蘑菇、踩龟壳,都与跳跃有所关联。这一定程度上减少了“使哪个 ”的困惑,新手与老手之间的区别也只是经验的累积,有了围绕的主体,马里奥系列开发出了围绕着这一核心玩法的种种趣味,从而登峰造极。
而这,正是《时光之帽》在我看来所欠缺的,多样化也罢,多元化也好,总得有个主体,围绕着这一点来展开,过多的复古与创新导致功能有所矛盾冲突,实属可惜。
从游戏的游玩以及(各位)截图之中看出,游戏的BOSS战戏剧感很强,特意安排了对应着厨师的一些“招牌技能” ,比如 旋转菜刀阵【想不明白可以对比盖伦E】,拉起一堆人跟你打肉弹战车等等,可以说开发者煞费苦心,但是问题却延续了上一个我所说的缺点。
正是因为主体玩法的不明确,导致这个菜刀的打法既有难点,又有容易的点,难的是小女孩雨伞无法攻击,因为菜刀攻击半径太大,于是需要再厨师转过来的时候跳到它头上踩它。
容易的就是直接换女巫帽子一炸弹炸走。
本来应该是一场智与力的比拼,却因为远近攻击道具都有(CD还特短)的原因,导致关卡不费吹灰之力即可破掉,哪怕是boss战斗,也有空子可以钻,而正是因为这一点,导致了BOSS战的平庸与枯燥,甚至于,简单。
总的来讲来讲这是一款优缺点都很分明的游戏,它有一个可爱的人物设计和趣味十足的对话,多样性的道具和开放世界的自由度。但同样,因为过多的多样性导致了主体玩法的不明确,很多关卡设计应用到的道具比较唯一,有些道具显得互相冲突,浪费了关卡的设计,也使得道具的多样性没有充分发挥。但如果你不介意,或者说你想看看可爱小女孩的魔法冒险的话,那么本作一定会带给你惊喜。虽然有视角等种种bug,但瑕不掩瑜。
综上所述,我给予时光之帽的评分是 8/10
一款值得一玩的独立游戏。
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出色的操作手感
如果要给《时光之帽》加上一个标签的话,我更愿意用冒险、解谜去描述,而不是用轻松、休闲。游戏的所有内容几乎都建立在冲刺、跳跃的基础之上,所以这两项操作的手感在一定程度上就是玩家能否流畅体验游戏的决定性因素。
而《时光之帽》的基础恰恰打的十分牢固,无论是移动、跳跃或是冲刺都无停滞感,二段跳、跳跃时冲刺、蹬墙反跳等进阶操作应有尽有。丰富的移动方式让玩家可以自由自在的探索这个广阔的3D世界,而不是居于一隅寸步难行。
而除了正常的故事章节之外,玩家还可以打开“时间裂隙”,进行一系列对于操作的考验,最终拿到时间碎片。
迥异的章节风格
初见游戏的第一章,在和黑手党的战斗中或许给人的感觉还停留在这是一个需要战斗的动作跳跃游戏,那么在第二章就会沉浸在各种荒诞却又现实的解谜游戏当中。当你觉得游戏还是一个清新可爱的画风时,在第三章转眼又变成了阴森恐怖的女巫森林。在你可能对每一章强制性的任务即将丧失兴趣时,在第四章又开始让你自由的探索整片山脉。
游戏虽然在整体的剧本上语焉不详,但是我们可见的是”hat-kid”的时间碎片受坏人捣乱散落于各地,而我们的目标就是去收集这些散落的碎片,当时间碎片达到一定数量时,就会打开新的章节开始新的冒险。
《时光之帽》给人的感觉就像是,每一章都是在用迥异的风格来讲述一个个足够幽默的故事,却又整体服务于“寻找时间碎片”这个主要目标,倒是颇有些散文般“形散而神不散”的叙述风格。
可爱的人物造型
我相信和某个留着大胡子的水管工相比,这个单马尾小姑娘似乎显得更加可爱,讨人喜欢。虽然初见时确实不喜欢这个小姑娘的眼睛,但是在游戏当中又处处展现着她的魅力。
无论是呆萌时的样子,还是“贱兮兮”的表情,都惹人怜爱。游戏中还提供了诸如飞吻、做鬼脸等不同的表情来给玩家更多的互动。
丰富的收集系统
游戏中提供了多种多样的可收集要素,抛开最基本的作为货币的绿色宝石不谈,既然游戏称为《时光之帽》,那么“帽子”就是游戏中最重要的组成部分之一。首先不同的帽子可以近似的理解成为不同的技能,玩家同时只能戴一顶帽子所以也只能释放一种技能,但是可以随时切换更改不同的帽子应付不同的场面,比如最基础的帽子可以指向关卡目标的位置,冲刺帽子赋予玩家冲刺的能力,女巫帽子可以让玩家制造出爆炸药水来攻击敌人和炸开目标,冰霜帽子可以让玩家跳跃于对应的平台之间……我们可以收集到新帽子的蓝图,也可以寻找到已经拥有的帽子获得丝线,再用丝线来编制新的帽子。
我觉得叫这个游戏为《时光暖暖》也不足为过,除了基本款式的帽子之外,我们还可以收集到进阶版帽子,这些新帽子不仅样式有所改变,有的在能力上也更胜一筹,所以努力找到新帽子是每一个玩家的梦想。
除此之外,我们可以收集的道具还包括:裂隙代币(用于老虎机ROLL帽子和徽章),纪念品组件(组合成功之后可以在自己的飞船上解锁相应的纪念品,并开启新的时间裂隙关卡收集时间碎片)徽章(戴在帽子上赋予帽子更多的能力,初始可以携带两个徽章,可以在商人处购买来携带更多)
这些多样的收集要素丰富了玩家的游戏过程,而各种有用的奖励又会给玩家足够的收集动力。
糟糕的视角转换
在整个游戏过程中,最让我无法忍受的一个缺点就是视角的转换过于僵硬,3D世界给了玩家一个更加真实的游戏体验和视觉观感,但是在很多地方特别是狭窄的角落不能灵活的转换视角,无法纵观全貌就难以做出正确的判断和操作。
这种在远近视野的切换中出现的穿模更是贯穿始终。
短短的总结发言
平心而论,《时光之帽》绝对是我在PC上玩过的最令我眼前一亮,也确实有足够的内涵来吸引人持续游玩的游戏之一,商店页面7605篇评测中98%的好评率也证明了游戏是符合大众口味的佳作,而不是小部分人自吹自擂的烂作。
虽然说游戏有着一点小小的瑕疵,但是这真的没有影响到游戏整体极高的素质,如果说我对这个游戏还有什么遗憾和抱怨,那么可能就是没有早一点发现它,舍不得快一点通关它。
感谢开发者与毒舌鉴赏(https://store.steampowered.com/curator/33625352)赠送的游戏。
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