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《魔女之泉3 Re:Fine -玩偶小魔女艾露迪的故事-》是韩国独立游戏开发商Kiwiwalks制作的一款RPG游戏。该作是由原来在移动端发行的《魔女之泉3》经过加强优化后于2020年登陆NS平台,并于2021年11月2日登陆了steam平台。
由于原作是移动端游戏,考虑到移动端的容量、机能限制,自然是无法达到主机和pc平台的高画质。那么为了适应新的平台,开发商也是下了一番功夫的,除了将原设计师针对角色插图美术全部重制之外,还追加了新的事件CG与服装,此外还更新了整个3D模块语音,游戏中的主要角色像小魔女和男主也增加了韩语日语配音。
游戏的画面整体上看还是不错的,尽管在游戏布局方面依然是保留了移动端的样子,但是角色的立绘,游戏内的场景,都进行了强化和丰富,野外的各种植物、动物等,均有了细节的提升,人物建模也更加精细,也有了光影效果,整体而言呈现了一种比较不错的效果。
游戏的女主艾露迪,自然是整个游戏的中心所在,她有着可爱的白发红瞳造型,身披魔女斗篷,两腿的丝袜也是一条长一条短,整个人看上去有种不食人间烟火的味道,加上冷淡风格的配音,显得非常可爱。
《魔女之泉》系列有一个比较一致的世界观和背景。在故事发生的世界里,那些被称作魔女的女主其实是身怀神血血脉的神之一族。而一些人类的觊觎神的力量,也就是古神的泉水。于是人类捕杀神族,将他们说成魔女,以激起群众的害怕和愤怒。而他们认为,只要获得泉水力量,就拥有的神的实力。而魔女们,只是被当作开启泉水的钥匙而已。应该说魔女之泉系列的故事都大同小异,有着较高的重复度,玩过其他作品的玩家对于剧情走向和流程应该都能猜测得差不多。
本作里的女主艾露迪,是一个生活在森林里的小魔女,独自一人生活,陪伴她的只有玩偶。有一天,在森林的洞窟里她偶遇了喜好冒险的人类青年亚德里安,让足以左右神族与人类未来的命运齿轮开始转动。随着故事进行,艾露迪在某个时间点将面对左右命运的抉择。
游戏的整个玩法还是比较轻松的,并没有太多强制性要求。游戏的新手引导内容比较丰富,比较全面地介绍了整个游戏的玩法。通过新手教程之后,玩家可以外出搜集素材资源,也可以在家里对各项技能进行修炼提升,炼制更多的物品等。
游戏中的战斗部分难度不高,按照教程所教的步骤,首先召唤玩偶助战,然后通过魔法与剑技的连击即可。游戏中的魔法、魔剑等技能消耗的是法力值,但是剑技技能消耗的则是体力值,加上受到怪物攻击也会损失体力值,所以要注意不要让体力值降到太低,否则很容易战斗失败。好在游戏战斗失败也不会有死亡出现,而是会利用魔法瞬间回城。
游戏的流程是线性的,在游戏过程中会有任务目标的引导,达到一个目标后可以进行下一个目标。随着剧情的推进,游戏中还会出现一些额外的目标任务,完成后可以推进修炼的冷却进度——玩家并不能一直待在家里修炼,把自己修炼到全属性99999然后出门秒天秒地,而是要通过外出采集、制作道具等推进修炼的进度。不过也可以将多次修炼机会累积起来一次性进行修炼。
游戏中的修炼共分8个类型,一次修炼可进行5个项目,可以重复也可以自由搭配,每个项目分别提升体力、魔力、防御等众多属性,属性的提升对于艾露迪的战斗能力起着至关重要的作用。而且某项技能修炼次数多了之后还会进行升级,解锁更多的技能或能力。
游戏的核心是玩偶系统,初始玩家的灵魂石可以储存的生命力上限只有50点,只能唤醒会加血的艾米莉玩偶。随着剧情推进,艾露迪可以从奶奶那里获得升级灵魂石的技能,储存的生命力上限可以达到200、700、1400、2200,也可以解锁更多的玩偶来助阵,或者给玩偶注入更多的生命力来提升玩偶等级和能力。不过游戏中一次只能召唤3只玩偶,而且是一回合只能召唤一个,像是野猪、狼等骑乘宠物也会被视为已召唤的玩偶,所以遇到强敌时可以先将骑乘的玩偶取消掉再进行召唤。
游戏整体上是很轻松可爱的,比如艾露迪的修炼,练体力就是在小屋里绕圈跑,练力量则是殴打兔子布偶,睡觉时则会换上可爱睡裙。外出与敌人战斗,也不是想杀掉对方,而是想向对方“借”某些东西,而且“保证不疼”。游戏中的蘑菇看到人会逃跑,炼金合成物品时艾露迪头上的兔子玩偶会掉到锅里,类似的细节还有很多,让整个游戏充满了温馨可爱的感觉。看着艾露迪忙碌的样子,很多人都会生出一种自己在养女儿的感觉。
另外,游戏开始界面呈现的画面,会根据剧情推进程度而有所不同,同时左上角可以播放的音乐也会随着进程而不断增加,是一个非常有趣的细节设定。
由于是移植自移动端,虽然游戏针对PC、NS等平台也进行了优化,但是在操作上依然有一些不太方便的地方。比如用鼠标操纵角色移动比起移动端或者手柄就差一些,而且会有误点击的情况;快捷键方面TAB召唤菜单倒是很方便,但是关闭菜单需要按B键,而B键并不是一个很常用的按键,其实ESC键也可以起到同样效果,不如干脆直接设置ESC键,或者增添一个鼠标右键关闭菜单的功能也会方便很多。
另外一个不得不吐槽的地方就是游戏虽然有简体中文,但是字库似乎不是很全的样子,导致游戏中的字体大小、风格不一致,影响阅读体验。
《魔女之泉3 Re:Fine》在保留了移动端原作的核心内容基础上,针对新的平台进行了大幅度优化与提升,高清重置的美术场景与音乐让整个游戏更加可爱,温馨可爱的人物角色与剧情,较为丰富的游戏内容,让整个游戏可玩性很高,值得入手体验。
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很早就接触了魔女之泉系列游戏,相比于前两作而言这一作的女主最可爱!(皮肤也最白)
虽然说是系列游戏,但其实和前作基本没什么关联,完全不需要补前面的便可以放心食用<( ̄︶ ̄)/
表面上《魔女之泉3》这是一款rpg游戏,收集打怪升级一个都不少。
但实际上这却是一款……养女儿游戏!(当然你要觉得是在养老婆也不是不可以 不过游戏里是有男主的……呵 渣男.jpg)
我女儿真是太可爱了鸭!
可惜,在那个天气晴朗的下午……我那天真软萌的女儿遇到了一看就不是什么好人命中注定的男主,小小的魔女也便在这时悄然开始了一段奇妙冒险之旅。
好了,现在我要收起对男主满满的嫌弃来介绍一下游戏的玩法。
作为一款rpg游戏,无可避免需要肝肝肝来提升角色,这主要体现在完成主线任务和游戏在线时长两方面。
每次修炼都可以从8种课程中任选5种进行修炼,也即为根据需求合理加点。
(其中体力大致可看做血条,攻击与被攻击消耗的都是体力,召唤出来的玩偶恢复的也是体力)
在地上捡东西时不会自动进入背包,而是会有弹窗,有点影响捡垃圾的效率。
打怪采取回合制,从一定程度上削弱了手残对游戏体验的影响,不过也缺少了那么一点激情。
偶尔走在路上也会不知道下一步剧情要在哪里触发,但又不想看攻略,漫无目的地走却常常被狭小的地图卡住,走几步就要读条到下一个场景,就只能随地抓抓小鸡碰碰运气这样qwq
但是……我女儿可爱啊!所以这游戏没有缺点!
前面说到小魔女可以召唤玩偶来作战,其实玩偶是被她的魔法所赋予的生命。
而生命的来源,是在她打怪的时候从小怪兽身上……夺取的(住口!)
游戏的剧情我不想多说,只说下游戏有三个结局:
纯白 纯黑 黑转白
反正我是不喜欢男主啦,大骗子骗我女儿!
游戏单周目时长在20小时以内,看攻略会缩短游戏时间,自己找路建议打开右上角的小地图,虽然打开之后我也有点懵。
二周目有操作空间,虽然我没有操作。
角色移动可以在设置里修改,分为点触和遥杆两种,个人建议遥杆。
游戏全程无cv,bgm比较轻松欢快,小怪死之后的惨叫很带感。
相较于前作而言,魔女之泉3画风更加精致了,也不知道还会不会有第四作了诶……
(很久没用过叽咪的模板了,我真是越来越懒了诶<( ̄︶ ̄)>)
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叽咪叽咪,用爱发电
整个游戏通关大概用了16个小时左右,因为游戏本身已经被删了。存档并没有保存。这次只是重新下载进行截图而已,所以这个时间是凭记忆说的。只会少,不会多。另外该游戏剧情比较丰富,有黑线,白线,和黑转白线。三线剧情能够体验,前面所说的16小时时间只包括黑转白线的时间。全线通关时间未知。因为我在开始二周目的时候发现貌似等级被重置了,而且剧情前部分应该是一样的,所以放弃了。后来手机空间不够就删除了。游戏本身是有二周目的。(我在二周目中得了一套换装衣服。还有一个狐狸NPC搬到家里住着了)
另外如果像我一样嫌麻烦的话。可以在开始选择线路,也就是在沙漠地区。那条龙飞向村庄时,存个档就可以再完成一个线过后体验另一个线了。
这里只介绍一下游戏本身玩法,很少有手机游戏能让我比较喜欢的,但这款游戏是真的不错,至于到底怎么个不错,毕竟一千个读者就有一千个哈姆雷特,还是希望诸君自己探明。
先从剧情上说,剧情本身还是比较俗套的正义战胜邪恶的故事,但是考虑到制作组能够在手游中加入三线这种设定,剧情的复杂度应该是能够作为一项加分项的。
人物的立绘水平也不错,妹子们都很可爱,男的我就不评价了。不感兴趣。恩。。。卢卡斯还是比较可爱的。
游戏画面,额。。。好吧,实际上并不是太好。但是考虑到这是一款手机游戏,个人觉得还是不错的啦。画面还是比较清新的。另外仔细想想亚洲公司的动漫游戏画面似乎都不怎么样。
游戏系统中的养成部分挺有意思的。让我想起了很久以前玩的心跳回忆系列。可以选择不同的活动,活动的增益效果各不一样。有的能够增加属性,有的则解锁新的可制作物品和魔法。进行活动需要耗费天数,天数能够通过完成魔女日记中的任务部分得到。
另外则是跟光荣的炼金工作室类似的炼成系统,通过采集,打猎获取所需材料,能够炼成新的道具,或者新的魔法。新配方的解禁则是通过合理安排养成系统中的活动做到。
灵魂石与玩偶系统。打怪可以收集灵魂,灵魂可以用来唤醒更强大的玩偶,并给玩偶升级。这样的设定还是挺新颖的,早期灵魂石只有50的充能限制,满了就得回去又给玩偶升级。显得有些繁琐,实际上我还是挺喜欢这个一步一步走向强大的设定的。后期通过打材料不断突破灵魂石上限。就能够更久才回一次家。没记错的话最后会是2500的上限。对于大多数人偶都是远远足够啦。可选择的玩偶全部在玩偶仓库中可以看到,每个玩偶有自己的属性。有的是帮助战斗,有的是回复生命。游戏后期还会有两只超强玩偶加入。
战斗主要采用传统回合制,战斗中能够使用剑技(伤害同力量属性挂钩),魔法(法力),召唤玩偶,防御,使用道具等等。强烈推荐一开始首先召唤玩偶,另外有的玩偶,比如野猪是可以在地图上召唤出来,骑着它提高移动速度的,可以提前在地图中召唤出来,节省战斗回合数。
游戏本身难度不大,基本可以做到不用特意刷级,就能够体验所有剧情的程度。
音乐也做得很棒。伴随剧情有较大的变化,增添了游戏的代入感。
这游戏个人认为没有什么缺点。如果真要说的话就是二周目似乎没有继承。只能重头来过,不能选择从分歧点直接开始这样,让人实在有些头疼。
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