下拉加载更多
没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
对于平日里比较关心手游的朋友们而言,《月圆之夜》这个名字想必是非常熟悉的。这款由滴答工作室制作的手游刚一推出就引起了广泛的关注,更是被评为App Store Best Indie Games of 2017 年度最佳本土独立游戏之一,成为移动端国产独立游戏在“DBG+RL”细分品类里的标杆制作,主角小红帽在月圆之夜只身进入黑森里寻找外婆的故事让无数玩家为之着迷。
一、“小红帽的身世”——《月圆之夜》的前世今生
从玩法分类的角度来看,《月圆之夜》属于典型的DBG+RL游戏。DBG,即deck building game,玩家从总牌池中挑选符合自己预期的卡牌进行套牌的构筑,并在游戏过程中不断完善自己的套牌从而使自己的实力变强,不断推进游戏进程、向目标迈进。这个游戏品类最初起源于桌游,诞生了诸如《领土》《暗杀神》《王冠之心》等经典作品。
在DBG这一品类被电子游戏领域的制作者们看中之后,由于其玩法中的随机性要素与RL(roguelike和roguelite)机制有着良好的相性和契合度,而利用程序实现的RL机制来达到随机效果不仅没有太多技术上的难度,而且还能大大提高游戏的可玩性和反复体验的价值,因此在DBG电子游戏化的大势所趋下,“DBG+RL”的设计理念自然得到了设计者和玩家的一致认可,并由此诞生出了很多将RL机制融入到DBG玩法中的优秀作品,比如在下文还会被再次提到的《Dream Quest》。“DBG+RL”这种将DBG玩法与RL机制相融合的设计理念成为目前DBG类的电子游戏(主要是手游和PC游戏)中绝对的主流。
在目前主流的DBG电子游戏中,基本上都使用了“DBG+RL”的设计理念,因此目前市面上常见的DBG手游和PC游戏基本上都是有RL机制的。《月圆之夜》也不例外。构筑套牌的过程中,各种随机的事件让游戏过程充满了变数和新鲜感,每一次的开局都意味着一段全新的冒险体验,这样的游戏其内容的消耗速度很慢,玩家获得的乐趣如涓涓细流一般绵延不绝。这样的游戏既不会因为游戏内容被快速消耗掉而很快进入厌倦的状态,又因为小的正向反馈(比如每一场与小怪的对局获得胜利)源源不断而能让玩家持续性地感受到游戏的乐趣,而每一次小的正向反馈又会在游戏过程中满满积累(每一次对战小怪胜利后获得更好的卡牌和资源),直到最后战胜BOSS,这种玩家靠自己的努力逐渐累积起来的成长感会给玩家带来极大的满足,而成长过程中RL机制带来的变数又使这一过程不再枯燥单调。这样看来,“DBG+RL”的组合在设计上是非常科学的,不然也不会逐渐发展成一个相对独立的细分品类了。而这一品类被广大中国玩家所熟知,与《月圆之夜》成为爆款不无关系。
不过,虽然《月圆之夜》在“DBG+RL”细分品类里是一个佼佼者,但由于其设计上的诸多致敬让它在曾经也受到过非议。由于其在一些细节设计方面与《Dream Quest》这款在此之前就颇有名气的“DBG+RL”游戏,由于在玩法和个别卡牌的设计方面,《月圆之夜》借鉴了《Dream Quest》的一些内容,因此早在《月圆之夜》还只有手游版的时候便有玩家对它的原创性提出了质疑。好在滴答工作室没有回避这个敏感的话题,而是对这个质疑做出了正面回应。在玩家提出质疑后不久,他们便专程远赴美国,与正在暴雪游戏《炉石传说》团队就职的《Dream Quest》作者Peter Whalen进行了面对面的交流,而Peter对此也做出了积极的回应,滴答工作室表示“得到了他的认可与支持”“Peter希望这个玩法可以走的更加长远,他很开心我们能够在《Dream Quest》的基础上加入自己的想法,也很支持我们继续努力将《月圆之夜》深入开发下去。”,一场风波就此化解。滴答工作室同时也向Peter表示,“愿意提供《Dream Quest》的汉化支持,希望《Dream Quest》能够让更多中国粉丝玩到”。同为游戏人,可能当事双方也颇有些心心相惜吧,总之这件事最终得到了比较完美的解决,可称得上是一段美谈。而之后的新职业逐次亮相,游戏中的原创元素越累越多,还举办了向玩家征集卡牌设计的活动,让之前受到影响的口碑又得以重建。
二、经典核心玩法的完全传承
《月圆之夜》的Steam版本是基于手游版本的移植,核心玩法完全传承自手游,接触过手游版的玩家会感到特别亲切。
游戏的规则是典型的“DBG+RL”。目前的版本除了经典的玩法——“月圆之夜”模式外,还有全新的线性闯关模式“小红帽日记”,两者略有区别但本质上都是同一种核心玩法。以“月圆之夜”模式为例,玩家初始会有一套牌,在冒险过程中会面临逐渐变强的各种小怪和BOSS,以及不同类型的随机事件——可以用金币购买卡牌的商店、可以用金币删除已有卡牌的酒馆、“女巫的苹果”“女巫的坩埚”“宝箱”等效果各异的非战斗型事件,等等。玩家一方面需要击败遇到的各种怪物,另一方面还要对前进路上遇到的随机时间进行处理。遇到随机事件时,玩家有一定的自主性,如果遇到了商店、酒馆和其他非战斗型事件,玩家可以按照自己的需要来决定如何处理,买什么卡牌、删除什么卡牌、吃不吃女巫的苹果,这些战斗外的决策都会对最终能否通关产生影响,这就让玩家在除了构筑套牌以外的游戏行为中也可以发挥自己的策略和主观能动性。
在“月圆之夜”模式的普通难度中,玩家在击败怪物后有时候会与某些怪物进行交流并从给出的三个选项中选择一个选项与怪物进行互动,不同的选择会产生不同的结果。有的会给小红帽增加勇气,有的则会增加声望,这两项指标在达到一定数值后不仅可以得到额外的资源补给,还会对剧情导向产生影响。值得一提的是,如果玩家选择狼人职业,则主角变为小红帽的玩伴小木匠——这是本作的另一位主角,玩家可以体验到另一个视角的剧情。将丰富的剧情融入到游戏中,这在以玩法见长的“DBG+RL”品类是不多见的。本作的剧情除了小红帽月夜前往黑森林寻找外婆以外,还有暗线剧情,需要玩家通过不同职业、多周目挑战不同BOSS通关来逐渐揭开最后的真相,草蛇灰线的剧情设置与随机性颇高的RL机制结合,令人欲罢不能。
《月圆之夜》最大的魅力还是在于其玩法,玩家通过不断战胜怪物拿到卡牌,通过商店和酒馆调整卡组,再配合每一大关开始的三选一祝福BUFF,通过自己的思考和对卡牌的理解组合出一个可以克敌制胜的套路。由于本作的卡牌池在同类游戏中算是比较深的,因此策略深度是足以令玩家满意的。有些卡牌看似平庸,但配合使用却能产生黑科技一般的化学效应,令人拍案叫绝。玩家利用卡牌与怪物作战,卡牌分为行动、攻击、装备、法力、祷告、反制、咒术、特殊八大类,其中运用最广泛的是行动、攻击和法力。行动牌使用需要消耗行动力、法力牌使用需要消耗法力,攻击牌无限制,手上有多少就可以在一回合里用多少。因此,过牌就成了本作里最重要的一种行为,理论上只要能保持不断过牌,就可以在一回合里打出海量的攻击牌将怪物击败。于是,将行动牌与法力牌进行巧妙利用,尽可能实现在一回合里大量过牌、大量输出,就成了最为普适的战术思想。而玩家们的才智是无尽的,这就出现了不少卡组极为精简,以至于可以实现OTK(一回合杀)甚至FTK(首回合杀)的天才卡组——在拿到KEY后,通过游戏过程中的删卡功能(酒馆、各种删卡的随机事件)将多余卡牌清理干净,极限压缩牌库,只留下KEY牌。当然这样的玩法不仅需要天才般的构筑思路,也需要欧皇的血统,因为RL机制的存在让玩家不可能一定能拿到达成COMBO的KEY牌,所以运气成分也是非常重要的。事实上,这类极限攻略对我这个非酋而言意义并不大,因为往往拿不到KEY牌所以根本没法亲身体验。运气因素过多或许是本作为数不多的缺点之一,但某种意义上讲也是RL机制不可避免的结果,或许看运气也是游戏魅力的一部分吧。当然了,如果实在是没有欧气,拿不到KEY牌不能玩极限流派,通过稳扎稳打的策略也是可以通关的,只是可能没法像极限流派那样酣畅淋漓了。比如女骑士职业的装备流,就是用大量装备配合“船载火炮”这个祝福BUFF就能实现的非常朴实无华的战斗策略。既有极限的思路也有普通的打法,游戏的可玩性就有了基本的保障。
各个职业的不同特征都很明显,职业特征的存在意味着不同职业在构筑牌组的思路上还是有着明显的差异,需要玩家针对性的去学习和掌握。相较而言,女骑士作为新手职业最容易上手,越往后的职业所需要的技巧性越高,需要玩家对游戏机制有更加深刻的理解。这种循序渐进的学习与提升过程也是玩家成长感的获取来源之一。
说到运气,在新模式——线性闯关模式“小红帽日记”里,运气成分可能要更大。因为这里的闯关是完全线性的,在经典模式“月圆之夜”里玩家的选择余地更大,中途遇到的事件有很多都可以自行抉择;而“小红帽日记”模式不一样,是完全线性推进的流程,玩家也不知道下一个遇到的怪物是谁,没办法像经典模式里一样事先看到怪物是哪个并做出一定的针对性策略,游戏的偶然性和变数比之前的模式更多。
作为一款移植的游戏,本作的移植可以说是很有诚意了。UI针对PC端进行了大规模的改善,手游的痕迹除了翻页采用鼠标拖动的方式以外,已经几乎没有手游痕迹了。
三、总结
2017年横空出世的《月圆之夜》甫一亮相就成为爆款,并在当年斩获殊荣,令人不得不对它刮目相看。那个可爱而又坚毅勇敢的小红帽在经历手游的辉煌之后,如今再次踏上了前往更广阔的PC平台的征途。出色的游戏性和令人着迷的剧情,让她成为“DBG+RL”爱好者不可错过的佳作。即便是对于已经体验过手机版的玩家来说,这款不负众望的移植作品还是很值得一试的。
QQ空间
微博
微信
《月圆之夜》是一款黑暗童话题材的Roguelike卡牌构筑战斗游戏,现代魔改版的小红帽找奶奶的故事还是挺有吸引力的,游戏的主要玩法在于卡组的构筑和卡牌战斗,由于游戏资源点的概念限制不强,导致游戏后期的单回合comb很多,玩起来节奏很快、十分爽快,游戏本体免费,付费DLC为游戏补充了更多的游戏内容,喜欢快节奏卡牌构筑与战斗游戏的玩家不要错过。
现代魔改版的小红帽找奶奶的故事剧情串贯穿了游戏的始终,在游戏过程中穿插了不少角色对话选项,需要玩家做出选择,根据选择的不同,也会影响玩家最终揭开真相的先后顺序。
游戏的免费内容--月圆之夜,玩家可以免费体验,在该剧情模式下,玩家可选的职业有限,在职业选择界面,除了职业的相关背景介绍外,游戏还为玩家提供的难度等级提示,新手玩家可以先从女骑士职业玩起,等以后熟悉了游戏的系统的玩法后,再尝试其他职业。当然,玩家还可以自己选择游戏的难度,目前提供普通难度和噩梦I的难度两种选择。
游戏中玩家需要从随机出现的三个选项中选择一个来进行游戏,主要的选择分为随机选项、战斗、商铺、酒馆、铁匠铺等几大类,玩家可以在商铺购买卡牌,在酒馆移除卡牌,在铁匠铺升级卡牌,在随机宝箱中挑选喜欢的卡牌等。
选择战斗模式后,玩家会进入卡牌战斗界面,每回合玩家会抽取等同于行动点数的卡牌数量,回合结束后多余的卡牌依然会保留在手中,有趣的是只有非攻击类卡牌会消耗行动点数,攻击类卡牌可以无限出。这无疑是鼓励进攻的玩法,游戏节奏很快,有的comb高效的话可以实现一回合斩杀。除此之外,角色等级系统、道具系统和技能与技能冷却系统的设定,也让游戏的玩法多样化。
多结局模式的设定让玩家有着重复挑战并尝试各种角色、职业和comb的动力。
通关后,游戏会记录玩家的卡组构成情况、职业信息、装备等一系列信息,方便玩家分享和日后查看。
游戏的收集系统在满足玩家收集喜好、记录游戏进程的同时,也方便玩家查看、熟悉和研究卡组构建方式。不过游戏的随机性较大,根据实际情况组合合理、实用的卡组才是最好的选择。
《月圆之夜》是一款有着快节奏卡牌战斗、优秀的美术立绘和丰富的游戏内容的优秀卡牌构建与卡牌战斗游戏,本体免费外加付费DLC的模式虽然诟病也有,但是游戏的质量尚可,空闲时打上一两局还是很不错的选择。
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,每天都好玩!
月圆之夜是来自西方民间传说,狼人会在月圆十分无法抑制自己的身体机能,产生某种改变体型和面貌的特殊变化,这种类人型生物本身可以完美的融入人类社会,但由于在某一刻的改变之下造成无可挽回的后果,最终无法被人类所接受。
而本作则是以这个传说为开端,以一种更加离奇的亲人失踪为初始的故事,在不断深入森林找寻亲人的时候,逐渐揭开了关于这个世界未曾有人知晓的过去。
作为一款2017年就已经上线的免费的卡牌类手游,并且采取了买断职业机制来作为游戏的唯一盈利输入,显而易见的还能得到如此多的关注,完全是因为其优秀的游戏设计,与不间断的每半年大更, 一直保持着热度不减。
比起现在手游的肝氪玩法,本作更加倾向于将游戏本来的一面展现出来,在游戏性可以循环往复roguelike核心下,加入了一些感人至深,回味无穷的小故事,特别是那种特意去打造的人物关系与战斗经历下的对话,绝对可以让玩家陷入深深的思索。
加之游玩了以前没有体验到新的小红帽日记部分dlc,更加深了对这款游戏的喜爱,这是一种类似冒险类roguelike的尝试,每次走过一个选项,都有相应的奖励,与主线升级不同,没有了名望和勇气的选择,而是每打过一次怪物都会提升整体实力,并且可以快速成型,逐渐解开小红帽从前的故事。
月圆之夜用的是较为传统的的卡牌升级机制,并且以前的大部分职业必须走精英牌组路线,不然会因为卡牌过多而无法正常进行卡牌轮转,卡牌的组成为攻击、祈祷、装备、法力、行动、咒术,而且切换不同的职业也会切换不同的牌组,不会出现行动力很强的游侠摸到一堆法力牌的情况,有些玩家甚至在牌组里面只留下了不到9张牌,事实证明这是非常强的。
但制作组也不是吃素的,直接加入了污染牌组的设定,给这些玩家增加了难度,同时玩家也可以将诅咒牌同样的放入敌方牌组,甚至无效或是反制,让本来传统的卡牌对局变得更有趣味。
随机事件也将会是本作的彩头,但较为弱化,除了普通的宝箱、怪物、可用道路避开目前不想要的选项。主线里只有寥寥几个可以参与的事件,也希望日后可以优化更多的随机性。
通关以后会解锁一些更加强力的祝福与卡牌,使游戏更加具有周目可玩性,挑战更高难度的游戏,会解锁更多藏品与成就。
通关的牌组会保存在历史卡组之中,玩家可以随时观看。
而过关将会解锁拼图碎片,但与天赋系统一样,属于还未完善的部分,可有可无。
游戏具有多种结局和不同的最终boss,每次满足条件才能解锁,而难度选择游戏准备了几个难度等级,但要挑战完毕前一个才能解锁后面一个。约等于每次的结局都不一样。
每次boss之后都有一个碎片化的小故事,等着玩家慢慢揭开所有迷雾。
游戏开局可以使用普通难度建立游戏,从开始的简单战斗,到后面的难以招架,只要不是非常克制目前牌组的怪物,都不会特别难打,甚至拿到了核心牌以后,只需要几个回合就能处理掉以往感觉很麻烦的怪物。
但还是有一些诸如镜子,恶魔污染牌库,石龟等比较难以处理的怪物存在。
目前最新更新了一个dlc职业机械师,不同于之前需要遗忘,移除轮转牌组的职业,如果不能遇到遗忘酒馆或是没有钱,就会有很多无用或是高费用的卡牌卡在手牌里,无法形成强力牌组的弊病,机械师这个职业完美的解决了卡牌过于繁杂的问题,目前除了轮转顺畅之外,还可以根据组装词缀来降低耗费,大多数的职业牌组都有移除和组装的词缀,反而必须用非常多的卡牌来满足战斗需求。
而职业的装备大多也是符合词缀的效果,移除时有几率复制同一张卡牌到卡组,或是造成伤害,配合合理可能一局可以出30张牌。机械师的技能是升级其中一项属性,可以增加一张抽牌,非常给力。
游戏目前有几个职业:基础职业为叠盾或装备一堆狂战斧的骑士;以行动力牌组为主要手段的游侠;高数值的修女;爆发法师;攒高层狂怒可以秒一切的狼人,极为全面的卖血药剂师。
炼金师这个职业也非常有意思,可以将一张牌变成金币等于自带遗忘技能。职业技能则是恢复一项点数,抽卡。卡组多是升级卡组与恢复牌,前期缺少魔法,需要卖血拼,但遇到祝福以后升级蓝量直接起飞。特点是血量可以通过牌组和装备叠的很厚。可以解锁诸如强壮类成就。
在机械师这个角色发布以前,所有的角色我都体验过一遍,前期最难以取胜的应该就是魔法师这个职业,虽然爆发高,但保护手段较少,意外情况也不少。
由于每个职业都有不同的强力卡牌,所以重复可玩性更高。
策略roguelike这类型一直都需要很高的游戏深度,需要有特别精彩的游戏内涵,而职业的差别也很明显的区别开来,并且在抽卡上面也有很大的不同,而卡牌的强力大部分都是强度不错的,这直接延伸出了每个职业多种流派,所以在游戏性上这无疑是合格的。
作为一个roguelike类卡牌爱好者,不管是pc端,还是移动端,只要出现新的卡牌游戏就会去尝试,还记得那是个夜晚,用了4个小时的时间,猎人通关,第二天就介绍给了同事,同事用骑士通关,直接买了俩个新的职业。
但缺陷也是有的,移动移植到了pc端,似乎制作组并不打算将加入特别的东西,基本是1:1的移植,并且移动端与pc端存档不通用,这就导致了一些移动端用户的关注度降低。
游戏采用即时存档方式,可以在任何时间打开和关闭游戏,在时间碎片化的时代,这是非常有助于在玩家闲时来俩局游戏的,并且rogue游戏有很容易让玩家上头,所以很多玩家的小时数轻松到了上百小时。
QQ空间
微博
微信
画面
游戏的画面是属于那种较为可爱的风格,出现的敌人种类,并没有像其他卡牌游戏那样,做的奇模怪样(说的就是你,杀戮尖塔),敌人虽然看上去就和纸片一样,但是看上去还是比较Q萌的。
由于游戏披了个小红帽的皮,再加上DLC让游戏的小红帽有了各种各样的背景和职业,但是总的来说,小红帽的立绘❀的还是比较好看的。
加上最新出的灵魂契约DLC,目前小红帽已经有了8个职业和配套的牌组,卡牌的刻画也是相当不错的。
游戏的场景较为重复,主要场景就是在黑森林里面,不是黑夜就是树林,几个职业玩下来,场景基本上是,没什么大的变化的。
画面可以给个好评。
游戏性
《月圆之夜》是由Giant Games开发制作的一款策略卡牌游戏。
这是一款手机移植到steam的游戏,游戏设计借鉴与学习了《Dream Quest》《卡牌冒险者》。
在steam版本出现之前,我就在手机上玩过手游版本的月圆之夜了,玩相当的有趣,上班的时后闲着无聊,拿出来玩两把,确实是一款杀时间的利器,玩法简单,操作方便,UI简洁,多个职业,多种卡组和流派,相当有意思。再加上游戏玩起来普通难度下,难度不高易于上手,确实非常适合我这种老年玩家。
作为手游移植的游戏,这款游戏像我这种轻度玩家也能很快通关,玩起来确实是十分爽快的。而且噩梦难度也让高玩看可以挑战自我,我对这个游戏的还是相当看好的。
再加上游戏本体免费,就算不买DLC也可以快乐的玩上大几个小时,如果只是轻度玩家,能有什么不满呢?
不过看看看到steam上到现在还是多半好评的评价,在加上截稿前不到1300的总评测数目,看来这款在手机上大受欢迎的游戏,并没有如开发组所想的同样大卖。
我觉得看可能还是制作组对这个游戏的定位有些问题,不止是DLC的问题,同样是卡牌游戏,为什么杀戮尖塔就在steam上卖爆,而这款同样有趣的游戏却感觉不上不下呢?
卡组不够连锁导致爽快感不足?DLC拆开卖让玩家不满?游戏模式不够有趣?
这些问题还要制作组去自己解决了。
总之,游戏的玩法就是普通的卡牌游戏,只要玩过炉石或者杀戮尖塔,那么这款游戏就几乎没有上手的难度。
不过说真的,比起在steam上玩这个,我还是更愿意在手机上玩两把,更加轻松也更加方便。
声音
游戏的音乐种类不多,但是听起来并不会让人觉得腻歪。
而在配音上面,几乎所有出场的敌人都会有那么几句配音--而身为主角的小红帽,我至今没听到她说过话。
声音给个中评不为过。
评分
8/10
非常有趣的卡牌游戏,不过比起steam版本的游戏,我更推荐手机上游玩。
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电
前年看到同事在玩《月圆之夜》,然后入的坑,那个时候只有安卓版本,后来陆续有了IOS版和steam版,并出了很多DLC。一路走来,滴答工作室的努力大家都看在眼里,作为一款Roguelike游戏,月圆之夜做的很成功,拥有了众多的粉丝,也希望工作室能够再接再厉,做出更多更好的游戏内容。
游戏内容上,目前《月圆之夜》分为两个部分,正篇的《月圆之夜》和扩展篇《小红帽日记》。
正篇《月圆之夜》,目前包含8个职业:4个免费职业(女骑士、游侠、修女、小女巫,难度依次增加),4个付费角色(魔术师、药剂师、狼人、契约师)。
每个职业,分为普通和噩梦难度(1--7):
扩展篇《小红帽日记》需要单独购买:
选择职业后,就进入了游戏主界面:
游戏内有金币,可以用于购买、升级、丢弃卡牌等操作;还有冷却技能,有使用回合限制;血量,为0时游戏结束;经验,升级后可获得奖励;某些职业还有魔法值限制,比如小女巫,某些卡牌需要消耗对应的魔法值。
游戏采用“路口制”,每个章节分为若干个路口,可以沿着某一个路口(选择)一直战斗或者“绕过”,直到遇到章节BOSS。
比如选择“仙女祝福”后,可以选择“下个路口”,“绕过”战斗:
或者选择战斗:
战斗后的对话,会触发一些BUFF,有增益BUFF,也会有减益BUFF:
而仙女祝福,则是三选一的BUFF:
每走过若干路口,就可以进行一次“补充”:回血、弃牌、升级等操作,来确保游戏的顺利进行。当然BUFF的选择以及回血等加成选择的时机也是很重要的,关键时刻,可以帮你挺过难关,否则就要从头再来了:
页数翻完,就遇到章节BOSS了:
最新职业:契约师,1月2号解锁:
目前契约师有三大流派:审判流、运气流、恐惧流。
1.审判流:
核心思想是前期积攒10点审判获得强力牌(死神降临),其中每增加10点审判,死神降临将增加1次触发效果,法力消耗不变。
审判流派的主要玩法是以叠加审判为主,主要靠审判者/死亡钟摆+带审判的牌叠审判,靠丧钟+死神视角摸死神审判,死神审判提供高额爆发。
核心卡:
2.运气流:
运气流的主要玩法靠死神硬币,运气在游戏内体现为有百分比几率的牌,最大值可达100%。
核心卡:
3.恐惧流:
恐惧流的主要玩法是利用冥界花,从而增加对方无用的手牌数量。所有卡牌中带有恐惧的牌都可拿,再利用复制装备、增加装备、装备输出的祝福,从而达到输出效果,其余卡牌还是利用汲取过牌,保证生存。
核心卡:
最后,祝愿大家都能够顺利通关。O(∩_∩)O哈哈~
总体来说,《月圆之夜》这款游戏还是有点烧脑的,新手玩家建议使用免费的职业作为练手,慢慢自己经验,熟练后再尝试购买新的职业。虽然说新的职业,内容内容更丰富,但是操作不当,很容易翻车,以至于降低游戏体验。两年多来,《月圆之夜》的内容越来越丰富,越来越完善,称得上是一款绝佳的国产游戏。
QQ空间
微博
微信
《月圆之夜》是一款由Giant Games开发发行的独立单机卡牌游戏。这里还是要简单介绍一下,和手机版一样,有DLC拓展,而在游戏商店中可以看到完整版包含魔术师,药剂师,狼人三个新职业角色,小红帽日记的新DLC冒险,南瓜灯道具,和回忆拼图。
本作支持中文和英文两种配音,各有特色,建议两种都听一下,总有一种是你喜欢的,而我则偏爱中文版配音~
随着灵魂的契约新DLC推出,《月圆之夜》也迎来了一次重大更新,增加了经典模式下新职业契约师和小红帽日记模式小游侠两种职业,当然之前购买了小红帽日记的玩家将免费解锁小游侠职业。同时对于小红帽日记和新的回忆拼图也有了一些改变。
游戏中小红帽日记,职业魔术师。药剂师,狼人,契约师,还有南瓜灯道具以及回忆拼图都是收费DLC形式,在主界面中,点击头顶蜡烛的南瓜灯,可以打开查看,推荐购买完整版,而新DLC灵魂的契约似乎不包含其中。这里不禁要吐槽一句,完整版不完整啊!
额外DLC道具南瓜灯则是能让我们获得更多的星星和粉尘。点击主界面的怀表选项可以使用星星增加我们的能力,例如金币,装备槽等。而粉尘则是在噩梦模式开启时光精灵时使用两个粉尘,如对时光精灵给的祝福不满意可以花费另外两个粉尘再开启一个祝福。
回忆拼图也增加了,新版本后面的两个拼图和之前的碎片不一样了,不再是常规的拼图碎片形式,而是形状不一的,当然外面的参照图只是拼图的一部分,有点小难度哦~完成之后可以看到一句话的故事内容,有种成就感~
在游戏设置中,我们除了可以选择封面是普通版还是典藏版之外,还可以选择保存成就来保存自己的存档,防止存档丢失。
本作有两种模式,月圆之夜和小红帽日记,翻开那本书便能看到我们可以选择的职业。
月圆之夜里除之前的七种职业女骑士,游侠,修女,小女巫,魔术师,药剂师,狼人之外,新增加了一个角色契约师。每个职业角色都有自己的故事,剧情选择,和随机事件都非常的吸引人,比如新角色契约师就讲述了不知道什么时候,小红帽越来越沉默,她收集了99个灵魂,只差一个就可以完成和死神的约定了。依然是普通和噩梦的难度,噩梦要普通击败神秘人之后才能解锁。小红帽日记里则是除了之前的三种之夜小骑士,小女巫,小药剂师之外,增加了小游侠的新职业。每个职业都有不同的技能和卡牌能力。
你所有得到的卡牌都能在成就中查看,卡牌分为行动牌、攻击牌、装备卡、法力牌、祷告牌、反制牌、咒术牌、特殊牌八个类型。而祝福图鉴里又分为普通、稀有、潘多拉等三个类型,各种不同的牌组组合,决定了你是否能够战胜敌人,而成就中卡牌的展示,又满足了我们的收集欲~
本作还设计了冒险成就,例如女巫交易:吃掉苹果,领取女巫奖赏,和在商店购买20张卡牌的商店常客,这些成就完成后就会奖励卡牌,而奖励的卡牌当然会比较强力一点啦~
战斗时能遇到各种各样的敌人,并且有的还会触发事件,比如巡逻兵,打败他后,你可以选择询问外婆或者寻求帮助,不同的选择,则会获得不同的奖励,除此之外,战斗胜利也可以获得卡牌或者行动力等等奖励选择。当然,除了敌人还会遇到一些不用战斗的事件,比如恢复血量的绷带,购买卡牌的老猫商店,忘记卡牌的忘忧酒馆,升级卡牌的铁匠铺,以及仙女祝福等等。
本作采用了卡通画风的游戏画面,卡通人物形象细节精致,悦耳的BGM响起,在阴暗的黑森林,天空挂着一轮圆月,我们的小红帽就在这样场景下,开始了她的月圆之夜。游戏的画面和UI看上去都十分不错,卡通的背景里,摇晃的树木,提灯,点点雪花,三个选择出现在我们面前,这三个选择设计成一只卡通蝙蝠的形式,展开双翼,我们遇到的怪物,世界以头像的形式出现,鼠标放上去还会出现配音,配音非常生动,比如想看看我的小尾巴吗?音效也十分不错,很有游戏氛围。而下方则是我们职业技能,拥有的卡牌,血量,等级,行动力,法力和手牌上限与每回合抽牌等等的查看选项。
新版本的契约师,有着灵魂灌注的技能,需要选择获得生命上限或初始法力,冷却六个回合,而她的装备牌有审判者,每获得10点审判,将1张死神降临的卡牌洗入牌组,而审判点数越高,洗入的牌越强,除此之外,还有咒术牌灵魂凝固,法力牌恐惧低语,行动牌寻找灵魂等等特有的职业卡牌,当然普通攻击和增加法力的卡牌当然是必备的了,死神降临当然是比较强力的一张卡牌啦~
爱上人类的恶魔之女,约会女子,无头骑士等等都是童话中的设定,而遇见他们开始战斗也能听到一段话,例如刽子手的我不想伤害你,但是我的斧子已经不受我的控制,同时新版本也增加了新的boss怪物,十分有趣。随着名声和勇气,最终真相可以调查4个最终boss,有狼人,女巫,神父,神秘人,要解锁噩梦模式,需要调查击败神秘人,不过第一次调查名声和勇气都要大于4。
而小红帽日记中又是新的战斗方式,并且立绘也有了变化,幽会女子就大变样了哦!新版本在开始可以选择怪物能力,获得额外属性,不过要通关噩梦模式才能解锁,开始要选择自己使用的卡牌,选择两次后进入游戏,普通模式下除了精英和boss之外的战斗可以选择跳过,噩梦模式才是真正的开始,小红帽日记中噩梦难度有五级,并且不能跳过怪物,当然跳过怪物也同样跳过了当前怪物的奖励。
个人比较喜欢小红帽模式的画面表现,溜进了古堡的我们,遇到十年前的陌生而熟悉的人,搜寻房间,遇到熟睡的窃贼等等,立绘刻画更加精致有趣,剧情也十分吸引人,通关噩梦模式,一步一步了解故事,熟知的童话人物,讲述新的童话故事。
这里建议增加噩梦难度的跳过功能,如果可以的话,希望设计通关过一次的怪物,在噩梦难度下也可以跳过。完整版都已经不完整了,那喜欢一次买断的我不禁希望,可否增加一个包含后续DLC更新的终极版呢?而且,用星星增加能力的设置也可以做一下更新或者增加拓展了,个人希望能够把只在第一章生效的迫不及待改一下。
本作采用了卡通画风的游戏画面,优秀的bgm和音效,可爱的人物立绘,场景细节用心,中文和英文的配音都非常生动,加上自由探索的剧情选择,很有特色的怪物和BOSS,还有各种各样的随机事件,可以自由组合的卡牌搭配,四个boss等待着我们的调查,各种各样的童话角色演绎新的童话故事,而小红帽日记的画风与卡牌等等又是新的设计,新版本契约师和小游侠职业,不同的卡牌组合,和增加的怪物事件都很有趣。
QQ空间
微博
微信
这是一款令人印象深刻、卡牌游戏中画风颇为独特的游戏,而且事实上《月圆之夜》在前年就已经登录手机端,tap上的用户应该更多地知道这款游戏——游戏最初在tap上依旧凭借着独到玩法、迥异画风赢得了各类推荐。当然,还有一场抄袭风波……
卡牌游戏融入RPG玩法是个新奇的概念——好吧,大概在两年前《月圆之夜》刚出还是个比较新奇的概念,事实上现在貌似一个卡牌游戏不讲个rpg故事已经拿不出手了……
光我脑子一晃,就可以数出《命运之手》《灰烬之牌》《魔物讨伐团》,如果宽松一点,或许《杀戮尖塔》《卡牌冒险者》也算,不久前还有什么《巨龙魔法》、《卡片地下城》、《流浪先知》、《冒险者工会》等等不出名的。
不过不管怎么样,《月圆之夜》也实在是卡牌游戏中不得不提的一款——至少在某一个层次上,无论玩家还是制作者都会把目光投向它——当然,因为目光汇聚,也就有了争议所在。在《杀戮尖塔》引领一波浪潮之前,市场上流行的卡牌游戏多以《万智牌》和《炉石传说》为模板,这两种卡牌都属于集换式卡牌,游戏都需要玩家自己收集卡牌并搭配套牌、对战时都需要考虑法力限制、同一套卡组一张牌不能出现太多次,等等。这些固定的规则既是游戏的骨架支撑,却也是限制所在。《杀戮尖塔》横空出世算是开启了一扇奇妙的大门,自此卡牌游戏拥有了很多崭新的思路。
此前的卡牌游戏都以PVP玩法为主,玩家之间互相竞争,而《月圆之夜》之类的卡牌游戏则开始以PVE为主,开始用卡牌演绎rpg故事,乃至于一个完整世界观。
本作《月圆之夜》就拥有一个颇为玩味的故事,取材于小红帽的童话故事,却添加了各种演绎与魔改,基本算是成为了一个黑暗童话——不过不得不说改得不错,画风独特,思路有趣,故事也算另类的感人了,剧情曲折且不俗套,老实说剧情上还是让我赞叹的。
在游戏开始时,玩家就可以选择多种职业,每一种职业都又拥有各自的剧情,剧情相互关联又各有不同。
进入游戏后,每一次玩家都会面对三个分歧选项,通常是怪物,还有治疗、锻造屋、酒馆、宝箱等等互动,玩家可根据自己的喜好选择触发何种事件,同时又会通往不同的路线,然后最终又会抵达一个终点;在攻略某个剧情相关Boss后,玩家可能还会面对选择,而这些选择会影响玩家的各种加成……总而言之,本作是一个十分灵活的游戏。
《月圆之夜》有很多独特的设定,比如更多的攻击卡种类与升级,关于抽卡机制、弃牌机制,再加上各种组合灵活多变,除了刻意去组建什么牌组,否则完全不用顾忌张数和效果,完全可以跟着感觉走——而且群众智慧广大,卡组千奇百怪,套路层出不穷。
本作与同类游戏相比较而言,占尽了“灵活”二字,然后直接后果就是各种骚操作、爆炸输出——当然,限制少,平衡性就成了空谈。尽管官方设计众多难度,还有很多比较困难的成就,但是这依旧阻止不了玩家Carry的心,一个《月圆之夜》没有全成就的玩家不是好玩家……
这是比较成功的移植,就我目前来看,没有任何问题,虽然竖屏改横屏,但是改动后的界面依旧是那个熟悉的味道,熟悉的画风,以及毫无违和的流畅。
新的资料片《小红帽日记》背景剧情设到五年前的记忆,依旧是女骑士、小女巫、药剂师三大职业,不过职业均进行了重置,应该更加均衡了——同时每个职业开头就有多个不同的初始卡组可选,之后的事件、卡牌也都有了大量的增添,新的随机事件更是把很多选择后的信息披露出来,增强了一定策略性,算是对玩家吐槽的回应吧。
不过游戏这一波更新扫一扫评论就见到各种吐槽了。
当然,作为steam玩家感觉这价格大概就是白菜价,没啥意见。唯一有点意见的是,为啥不做成dlc,总感觉内购不太爽——身为强迫症,总感觉如果是dlc总是要集全了才好,内购总感觉不想碰……
不过不吹不黑,也要说一下本资料片的感觉,个人体验就是不爽——诚如上面所言,《月圆之夜》其实好多地方虽然烧脑,但是其实玩得更多的是一个牌组成型,神挡杀神,可是这个资料片的初始卡组怎么都有一种故意烂牌,成型困难的感觉。不过这也是小问题,最多是拦下了一些易速成的牌组,依旧是拦不住各类大佬的……
本作毫无疑问已经是个老游戏了,市场已经证明过其魅力,如今登录steam其实一点儿也不意外——至少在我看来,应该是有很多玩家会入手的。游戏的难度和价格在我看来倒不是槽点,不过本体免费,不是卖dlc,而是卖内购——这个操作虽然问题不大,但是恐怕不那么符合steam玩家习惯。
而更重要的是,按照《月圆之夜》制作组的脾性,半年才更新拿了一点,在这个steam国产游戏团队多数依靠频繁更新来加分,还有《杀戮尖塔》挑战目标增加线上互动的“珠玉在前”,恐怕会在对比里带来减分……
所以,多更新啊——
QQ空间
微博
微信
《月圆之夜》是由巨人游戏开发的一款富有随机性的卡牌游戏,最初是作为移动平台开发并先行运营,直到今天才正式在steam上发布,但与市面上大多数由移动平台转PC的游戏不同,月圆之夜无论是在UI还是交互逻辑,游戏优化上都为PC做了适配,若不是我玩过手游版我是不会联想到这是一款手游移植的游戏,整体感受非常不错,如果你担心老生常谈的手游移植问题的话大可放心了
而本作也是一款纯粹的单人游戏,虽然在一定程度上缺乏稳定对手的博弈和长期的用户粘性,不过本作采用的随机设定却让可玩性得到大大提高,通过触发不同的事件,获取道具等可以到达不一样的结局,而且多职业和多难度的设定更是让可玩性到达了一个全新的高度,鉴于本作之前已经在移动平台推出,本次steam版我仅挑选了我喜爱的几个职业进行游玩,总体来说变化不大,本次steam版也是随着最新资料片《小红帽日记》一并推出,玩法更是得到了拓展,具体如何还请随我慢慢道来
本作在画面上就以独特的哥特式暗黑童话风格为主,从另一个视角演绎小红帽的经典故事,整体画风也是采用美漫手绘风格,随着童话般的BGM走入森林深处也的确让人感触颇深,在寻找外婆的一路上自然也会遇到形形色色的敌人,他们或是酩酊大醉的醉汉,或是神秘莫测的巫婆,但无论怎样他们也有着独特的过往,像这样性格各异的敌人在本作里高达上百位
而本就在移动平台大受好评后这次steam版还对场景和角色模型进行了重绘,而且每位角色都有中英文配音,可以说是非常良心了
虽然使用卡牌时手感可能不如市面上像是炉石传说,影之诗等已有的其他卡牌游戏那样优秀,但也有着动态场景和角色,这样的表现对卡牌游戏来说已然足够,更别说本作的BGM也非常耐听,常常让我一玩就是一下午忘了时间,而且中文配音也相当优秀,几乎已经见不到中配受人诟病的尴尬问题了,简直可以用古灵精怪形容,也非常契合故事背景和画风,也恰好是这古灵精怪的味道让角色生动起来,大赞
本作中共有七个职业,如果不购买DLC的话只能使用前四个职业,但即使是四个职业也完全能够玩很久了,这不仅是因为每个职业都有着专属的卡组,而且每个职业也能依据卡组构建的不同派生出不同流派,普通难度和噩梦难度的游戏流程也有很大差异,敌人配置更是按照随机分布在每一次游玩中,而且每次新游戏后身上只有基础卡,卡组的构建将在每一次游玩过程中进行,随着商店,际遇,选择等种种差异化分支可以让每一次游玩的卡组都截然不同,这就使得每一次游玩也都是全新的感受
在游戏整体设计上,本作有着6大地图,月圆之夜与小红帽的日记各占其三
在月圆之夜中的地图里,玩家每次需要从三个目标中挑选合适的,这个选择系统囊括了战斗,商店,强化,际遇,构筑卡组等等功能,对于非怪物目标可以右上角叉号切换下一个目标,如何规划好自己的前进节奏是非常重要的,或许在普通难度下还体会不出这么精打细算的用意,但到了噩梦难度时这样的决策是必不可少的
由于本作的推进路线充满了随机性,所以很可能在还不知道与敌人交互后的数值变化(例如声望)时选了只能开启部分结局的选项,所以想要打通全结局,了解故事背后的真相的话,多周目体验对大多数玩家来说是必经的,这也是恰好本作有着多种职业,以至于这种流程设计不仅不会让推进过程产生烦躁,反而是大大增强了重复游玩性,而不同的职业在推进中也会遇到该职业特有的敌人,杂兵喽罗也有着专属的被动技能,即使是看似相同的流程也有着多样的变化
值得一提的是,在我对战石中剑的时候发现一些颇为有趣的玩法,虽然没有什么软用最后也被打成了皮皮虾,但像这样的趣味玩法在本作中还有很多还请多多挖掘吧~
https://www.bilibili.com/video/av60858970
而到了本作最新资料片——小红帽的日记里,玩法将与月圆之夜本体的玩法发生较大差异,虽然卡池没有新增多少新卡,但这也降低了游玩新内容时需要花费的学习成本
如果有玩家玩过炉石传说的“女巫森林”模式的话想必会对小红帽的日记有不少既视感,在该资料片中将让玩家不断挑战前方的敌人,没有商店没有武器屋,几乎容不得停歇,卡组构筑也是在每一场战斗结束之后从三张卡牌中获取,并且每次战斗结束都会提升部分状态,以击败最终BOSS为目标持续战斗下去,为了增加更多乐趣在途中击败某个敌人后可以获取职业特色强化卡牌,这牌形容就一个字牛皮,各种combo骚操作也是手到擒来,也有着各种随机际遇等着你
本作的卡牌种类分为:攻击牌,法术牌,咒术牌,行动牌和装备牌以及反制牌,有种三国杀但却又无限制出牌数量的味道,没有场地限制但有手牌上限,攻击牌和装备牌和法术牌和反制牌可以无限制使用,也就是一回合丢多少张都没问题,而咒术牌和行动牌则依赖消耗法力值和行动力来打出,相较于传统卡牌游戏来说本作的出牌系统要更为多样化,游玩节奏也更紧凑
虽然引入了行动力和法力两种费用限制,着手于这两点可以衍生出更多种流派,再配以随机获取的卡牌和技能等等,或许你会担心构筑卡组会陷入迷茫,但本作的重要性在于过牌,因为本作的卡组内卡牌数不做限制,为了避免把卡打完都打不过的现象,本作每次抽完卡都会再洗牌继续战斗,也就是说卡组总量是几乎可以说是无限的,而每次抽牌数量也会随流程越来越多,因此过牌的重要性也远超以往市面上的其他卡牌游戏,手里拿着一堆牌自然是combo想怎么打就怎么打了,非常爽快,构筑卡组也就不必束手束脚,前期有什么拿什么,中后期拿到关键卡就行
除去打牌之外在月圆之夜和小红帽的日记两个模式中也可以获得祝福,也就是被动技能,通过各种际遇导致获取的被动也是截然不同多种多样,被动可以同时存在多个,一堆图标摆在那不管打起来的时候有没有用光是看着就爽到了!既然有被动技能自然也是少不了主动技能,每个职业都有着不同特色的职业技能也非常强大,但CD也需要好几局来缓冲,不用担心平衡的问题
虽然本作有着各种各样的优点,但它的游戏系统也是存在弊端的,正如在本文开头所说,常年面对NPC的对手难免会在几十小时后开始腻味,随着最新推出的小红帽的日记而拓展的卡池也没有多少增长,如何找到本作新内容推出的合适节奏是开发组的当务之急,但由于本体及最新资料片的素质之高和内容之丰富,完全可以打上数十小时甚至上百小时的牌来慢慢等待后续更新,更何况本作还是免费的,完全值得一试
相比起家喻户晓的格林童话中的小红帽来说,本次月圆之夜将剧情魔性化,游戏本体的故事背景设置在了月圆之夜当晚,虽然小红帽也是在找寻外婆的道路上苦苦前行,但从途中遇到的种种事件和物是人非来看,本作似乎也还带上了点现实主义色彩和魔幻主义味道,虽然剧情上没有多么出彩的地方,但也都通过各色人物的蓄意渲染下让本作保有些许神秘感,再辅以这般黑暗风格音画表现,着实让人感到惊喜
而在最新资料片《小红帽的日记》里,将进入小红帽的回忆中与小木匠一起踏入古堡冒险的历程,这部分在表现形式上与本体有些许差别不过氛围也同样良好
总的来说剧本方面处于普普通通的水准,不过就题材和游戏制作规模本就决定了本作的剧情演出,也算是意料之中
本作目前采取的是本体免费,资料片收费的形式,所以如果你对卡牌游戏不抗拒的话强烈推荐下载试玩一下本作的本体,大概在游玩一小时左右就能够感受到本作的魅力,反正白嫖不亏嘛~而目前的DLC全套说实话价格不是很美丽,如果是还没准备入坑本作的玩家我不是很推荐一步到位
虽然最新资料片还算有趣也有一些新卡,但比起本体免费来看性价比显得有点不尽如人意,假如本作是本体收费,DLC再稍微降价一些的话可能我会更想愿推荐你购买豪华版,现在的话我只推荐你购买小红帽的日记这个DLC,其他几个付费职业可以等上手后再买也不迟
除去游戏本身内容以外,在游戏主界面点击一些小物件说不定还有其他惊喜哦~
其实拼图还是挺难的
本作有的出色美工和声效让在渲染氛围上加分不少,玩法方面有着很多有趣的创新,恰到好处的随机性简直让人停不下来,多种职业多种流派一定可以让你找到最有趣的玩法,最新资料片游戏节奏更加爽快也增添了不少新内容,虽然目前仍有些许缺陷但不妨碍本作成为一款出色的卡牌游戏,非常推荐尝试
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电
《月圆之夜》是由滴答工作室开发的一款卡牌游戏,游戏最早在手机平台登陆,近期随着新版本发售推出了PC版本。游戏早期因为玩法与《卡牌冒险者》雷同深陷抄袭风波,得益于制作组积极与原作者沟通联系以及原作者的大度,游戏最终得到了原作者的支持与鼓励。凭借出色的玩法以及不断更新完善,游戏获得过手游平台“taptap”的年度最佳本土独立游戏奖项,可谓功成名就。
《月圆之夜》本体为免费游戏,到本次更新之前以及发售过三个DLC版本,主要内容均为新职业和新卡牌。本次作为年度更新更新内容较多,本次评测将会侧重PC版本和新内容进行评测。
我见过不少PC端移植手机端的游戏,画面表现往往不会让人太担忧,但是相反的一些手机端移植PC的游戏画面往往容易出现问题。尤其是《月圆之夜》本身是一款竖屏游戏,移植到PC平台之后会改成横屏,需要对整个游戏的分辨率做出适配。好在滴答工作室在这一点上做的很好,并没有出现让我担心的情况。
得益于更大的屏幕,美工们有了更大的发挥空间,在手机狭小的尺寸下很多卡牌和怪物的细节都被掩盖了,而在PC端我们可以更清晰的看到这些效果。有一说一,这种讨巧的漫画风格算得上是一种高明的手段,但是也仅限于吃这个类型的玩家来说,对于见惯了现在各种极致画质的玩家来说在面对这种画风时会表现出完全不同的态度,有人觉得新奇有趣,有人觉得粗糙简陋。对独立游戏的画质我向来不会有过多的苛求,但是既然《月圆之夜》制作组眼里的道路是星辰大海,那对画面的要求当然也需要精益求精。
《月圆之夜》的剧情改编自耳熟能详的童话故事“小红帽”,但是与原版中柔弱的毫无还手之力的小红帽不同,《月圆之夜》中的小红帽不仅战斗力超群,更是身兼各种神通。本作原本的剧情就充分利用了多线结局的特点,把“真结局”隐藏在多个结局中,大幅加强了游戏的重复游玩性。
而在本次更新的新模式中,制作组更是做出了大胆的改变,为了增强叙事性,新模式中采取了线性推进的方式来代替原有的三选一模式,并且为了使得游戏仍然充满随机性增加了更多的随机事件。并且新模式中对话带来的剧情线索会比经典模式更多,玩家可以在游戏过程中收集到更多的剧情碎片信息。
剧情与画面一样,是《月圆之夜》一直以来仰仗的长处,正如制作组所说的相比较“肝”和“氪”他们更喜欢冒险和讲故事,新模式至少在补完剧情上取得了成功。
归根结底《月圆之夜》能取得成功,画面、剧情都是锦上添花的东西,最根本还是它优秀的玩法。但是这次新模式却有些不尽如人意,再加之PC版发布时制作组一系列不成熟的操作导致bug频出,导致游戏评价暴跌,手机端评价也因为新模式更新出现了降分。
不过在亲身体验了新模式下三个职业之后可以感觉到,游戏的游戏性并没有想象中那么糟糕。本次新模式有三个职业可选,在刚进入新模式的时候我一度想到了另一个声名在外的卡牌游戏《杀戮尖塔》,三个职业加上类似遗物的选择确实充满了既视感。于是在初接触的时候我确实有点担心,因为这让我想到了游戏最早的那段抄袭风波,不过好在并不是谁都跟“米忽悠”一样不思进取,完整打完一遍流程后我发现新模式跟《杀戮尖塔》还是相去甚远的。
在新模式中选完初始职业后会让玩家从三件装备中选择一件装备,这些装备往往有着强力的效果,而玩家的牌组基本上都要根据这件装备来构筑。比如骑士的初始装备为沉睡的发条骑士、致命餐叉、弹簧拳套,分别适合组建以装备为主、以攻击牌为主、以行动牌为主的牌组。游戏过程中玩家有一次机会以一些代价换取一次复制初始装备的机会,并且在过程中会出现稀有卡,不同的初始装备基本都有对应非常强力的稀有卡。
所以虽然听起来只有三种职业,但其实每个职业都可以玩出至少三个不同的流派,而对应不同的装备可以玩的流派也往往不止一个,当得到一些强力的稀有卡时往往可以玩出一些骚套路,比如笔者在使用弹簧拳套以行动卡为主的牌组时打出了“叠加反伤流”。可以说新模式的可玩性还是相当强的,并不会因为线性的流程使得游戏随机性、游戏性降低。
首先最直接的就是,本次更新加入的三个职业,虽说算不上全新职业,但是也很大程度上区别于原先的职业。但是新的职业体系却和经典的游戏模式完全割离了,反之亦然,原有的职业在新模式中毫无用武之地,因为你根本就不能选。前者还不至于引起轩然大波,后者则是让很多玩家长期以来研究的牌组、积累的经验全部失效,难免引起众怒。
其次维持一个卡牌游戏生命的往往是不断扩充的卡池,否则当玩家玩腻了现有的流派之后就会对游戏厌倦,而本次更新的新卡似乎有些少,至少出现的频率很低。我有注意到成就奖励是奖励新卡的系统,但是这不就违背了制作组的初衷变相让玩家去“肝”吗。
PC端在正式上线后出现了各种问题,甚至拿到的测试用key也存在各式各样的问题,制作组的解释也许是初上steam的不成熟,但是玩家想看的不是解释而是快速有效的解决问题。很不幸的是制作组似乎没有做到这一点,在后续的更新中大量问题没有得到解决,而制作组没有在更新公告中明确修复的问题和未修复的问题也着实让人费解,甚至让人生出了“他们真的有修复内容吗”的疑惑。当然这个问题如果对于只想捞一笔就跑的游戏来说无关紧要,但是如果《月圆之夜》想走的更远,运营是个不容忽视的问题,毕竟暴死的前辈都可以叠一座山起来了。
虽然看起来提了很多问题,但是实际上我对游戏的总体评价仍然是瑕不掩瑜。毕竟他们仍然做到了保存了自己的长处,并且向着新的领域尝试和努力,尽管新模式目前存在不少问题,但是这些并不会改变新模式本身是一个很有意思的模式的事实。
+ 画面在原有基础上有所进步
+ 剧情一如既往的有深度
+ 新模式的框架非常有潜力
-新卡数量略少
-存在数量不多但是非常烦人的bug
是否推荐购买:是
QQ空间
微博
微信
首先非常感谢新游大爆炸提供的体验测评机会,其实在很久之前就在手机上下载了手机版的月圆之夜,通关了免费的四个职业,记得当时第一次玩的时候还没有那么多的dlc职业,只有一个魔术师是需要购买的,当时想着把免费职业全噩梦模式通关之后就买dlc来玩,结果由于噩梦在某个地方卡关了就不了了之....再次关注到月圆之夜的时候,已经是前几天出PC版的时候了,看到连狼人都加入了dlc套餐以及新出的日记模式,正巧碰上新游大爆炸的测评活动,就迫不及待的报名啦,下面就来给大家分享一下游戏的感想~
月圆之夜,勇敢的小红帽、失踪的外婆、黑森林里的怪物、可怕的狼人,还有神秘的神父,这些名词放在一起,自然而然的能令人联想出一些有趣的故事。月圆之夜这款游戏的背景,就巧妙的结合了这些名词,通过卡牌游戏的方式,给玩家带来有趣的卡牌战斗以及吸引人的故事情节。
游戏是rougelike类型的卡牌战斗游戏,有一定的随机性,同一时刻会有三个小事件可以进行操作,通常是战斗、商店、宝箱、治疗、女巫药剂,也有对手中的牌组进行变更的忘忧酒馆、铁匠屋、卡牌收藏家,还有特殊的仙女祝福、恶魔交易以及女巫的苹果。
战斗中主要是根据携带的牌组来进行发牌,使用手中的卡牌,根据不同职业牌组的特性以及自身的战斗技能来进行搭配战斗。游戏中有多种职业的小红帽以及一个狼人可以供玩家选择,牌组的自由度很高,可以随心所欲的搭配自己喜欢的牌,同一个职业也可以有不同的玩法。这几天迅速通关了各个职业的普通模式,表示每个职业的战斗都有不同的爽快感。
不同的敌人也拥有不同的牌组以及不同的技能,一开始玩的玩家有时候在面对某些敌人,尤其是最终boss时可能会输几次,但是不要紧,游戏失败之后可以在回到进入战斗前的状态继续游玩,往往可以通过观察敌人的特殊技能及牌组,在失败中可以总结出获胜的经验来。
游戏的难度其实并不大,一般来说大家都可以轻松通过普通难度,至于噩梦难度,还是有点挑战的,不过噩梦难度每层的难度增加不是很大,是循序渐进的,没有想象中的困难,基本上在掌握了职业的特点之后就可以尝试通过噩梦7了。
除了普通的卡牌战斗外,月圆之夜吸引人的地方还在于吸引人的剧情和不错的配音。在打败怪物之后有几率出现对话选项,根据选择不同,增加的属性不同,属性值影响最终调查的boss,打败boss之后会有关于boss的剧情,而且除了最终boss,章节小boss也是有剧情的,可以在成就中查看。仔细观看敌人的故事背景介绍,可以了解关于月圆之夜更多的剧情设定以及故事发展,个人觉得还是非常有意思的。
另外,除了月圆之夜模式,新出的小红帽日记模式,剧情是小红帽和小木匠从家里逃出来闯古堡。玩法上是开局选择一个职业,并且在几个牌组中选择一个作为你的牌组,然后爬塔战斗,打败一个个敌人。可以碰到和本篇不一样的敌人,感觉时间线在本篇之前,可以了解到角色的以前的故事,挺有意思的,不过卡牌战斗的自由度就没本篇那么大了。
总之,游戏还是挺好玩的,也推荐大家尝试一下~
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!