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《四女神Online》是PS4平台上由Tamsoft与Compile Heart开发制作的一款动作角色扮演游戏(本作类型更像是mmorpg),于2017年2月9日在日本PS4平台上首次发售。游戏讲述了在诸多危机中拯救了游汐叶界的四位守护女神Neptune(世嘉看板娘)、Noire(索尼看板娘)、Blanc(任天堂看板娘)、Vert(微软看板娘)被某款网络游戏的新版本的Beta测试抽选选中后,在被绿树蓝海环绕、世界树高耸入云的幻想网游世界·阿尔斯嘉德(アルスガルド)中冒险的崭新故事。近日本作在steam平台上登录,也取得了不错的成绩。笔者作为白河豚自然不能错过,在一口气吃了无数cp糖后写下这篇测评。
本作这次使用了虚幻4引擎,从一定程度上使游戏体验朝着非常诡异的方向发展。。。从萌系画面风格与人物建模上来说相比之前的作品有了巨大的提升,丰富的面部表情,良好的抗锯齿效果,富有美感的动作设计,加上つなこ老师一如既往的稳定画功,使得本作的【萌】力又上升了一个台阶。UI与图标的分布保持了前作的优良传统,清晰便捷,玩家非常容易理解与选择。但是把目光投向背景部分。。。我的女神啊。。。你们就不能对这些花草树木虫鱼鸟兽一视同仁吗???????这草的叶子是个什么鬼?这水面真的不是一层玻璃纸?这颗树是从【Minecraft】里穿越过来的吗?noire和vert你们都在玩这个游戏,就不能把你们国家的黑科技拿出来支援一下?2017年的ps4作品居然做成这样信不信Epic Games要告你们抹黑产品形象?虽然整个游戏中背景环境的丰富度还说得过去,但粗劣的贴图,简陋的特效,频繁被重复利用的素材都让人难以接受。更加严重的是帧速不足乃家常便饭,严重时甚至会大幅度跳过动画,导致人物会突然“瞬间移动”——笔者比较希望这个技能是个主动技,谁想到这居然是个永久存在的debuffΣ(゚д゚lll)。由于制作团队缺乏相关经验,历代广受好评的2dlive效果也被迫取消,游戏体验大打折扣。Compile Heart终究无法驾驭性能强大的引擎,这次在画面上的失败恐怕会成为一批中小型厂商的反面教材。
如果就游戏本身而言,本作并没有什么能令人眼前一亮的创意。虽然将单机游戏的精密操纵与网络游戏的协同作战结合起来看起来像是个不错的想法,但整个游戏系统的制作与传统的mmorpg并无区别,甚至还删减了采集,解谜等重要环节。玩家需要选择四名角色组成小队在地图中探索与战斗,但完全由玩家控制的角色只能有一位,而且在战斗中大多数情况下只能控制该角色,如果想变更战斗节奏只能通过改变ai的行动模式——不用说,有时候并没有什么实际作用。至于武器纸娃娃系统、升级获得新技能、装备的强化这些设定对大多数玩家早已不陌生。同样是多人小队战斗,与以战术丰富,操作方式多样的【龙腾世纪】系列相比,本作实在是相形见绌。
作为一款mmorpg游戏,本作其实并不合格。也许是制作组希望能吸引前作玩家,武器装备与技能在一定程度上沿用了之前的回合制作品的设定——这实在不是明智之举。在前作中,武器系统的设计相当简单,仅仅是单纯的属性加成,没有任何类似“生命低于30%时攻击上升”“对特定种族伤害提升”之类的复杂效果。由于在回合制作品中玩家本身在对局中需要进行大量思考,简化的装备系统反而能减轻玩家压力。但到了mmorpg中,装备系统的丰富度直接关系到玩家的积极性——击败敌人获取稀有装备,收集素材进行装备制作、强化、附魔,多件装备之间的联动搭配,玩家间的交易都是建立在此基础上,过分简单的系统显然无法承载这些功能。技能方面则是制作组并未控制好相关数据,带来了一系列问题。回合制作品往往对角色的sp控制的较为严格,效果强大的技能往往消耗巨大,玩家需要作出取舍,但到了mmorpg中却很少出现法力不足的情况。结果就是本作的技能体系严重缺乏深度,高级技能可以“完爆”初级技能,玩家只需要携带几个固定的高强度技能就能在迷宫中畅通无阻,遑论去研究什么战术套路了。敌人的种类和行动方式只能用“匮乏”二字形容,笔者甚至能直接一次性清楚地描述出整个游戏里所有的怪物和攻击动作。作为rpg的根基尚且如此,其他方面可想而知。
本作的操作体验与画面一样,显得十分诡异。本作中Neptune等人物担任着不同职业,如圣骑,牧师,盗贼,法师等,另外游戏中还有碎甲与击飞判定。泾渭分明的角色分工,有利于提升玩家操作空间的护盾与连击设定貌似美好,但一旦实际游玩起来就是另一回事了。首先,如前所述,玩家在战斗中通常只能操作一名角色,而队友的ai太低,无法协助玩家操作的角色,因此队伍的意义名存实亡,很多时候都是仅凭一名角色挑起大梁,游戏性大打折扣。其次,过于分明的职业机制在一定程度上限制了队伍搭配,例如牧师blanc,整个游戏里只有她能使用较为高级的治疗手段,如果不想被boss秒杀那就必须带上她为团队续航。最后,整个游戏几乎没有任何的打击反馈,如果不是怪物头上冒出的数字,玩家甚至无法得知自己是否集中了敌人。更加不幸的是这些标明伤害的数字也是混乱不堪,在激烈的战斗中根本无法明确伤害来源和攻击对象。敌人的死亡判定更是使这一缺点更加突出——敌人生命归零不会立刻死亡,而是会继续它们的当前动作直到该动作完全结束,笔者一度以为这些怪物都有亡语效果(ಥ_ಥ)最终结果就是整个游戏彻底沦为无聊的机械劳动,大量重复的流程非常容易使玩家感到疲劳。所幸制作组对pc平台的优化非常重视,玩家能使用鼠标左右键进行攻击与格挡,滚轮则用于快速选择道具,键位的初始设置非常人性化,玩家即使不适应也能随时调节。这些设定使得习惯于网络游戏的玩家可以轻松适应,略微挽回了本作在操作方面的口碑。
本作难度并不高,即使是初次接触该类型游戏的玩家也能顺利通关。本作中闪避状态下无敌帧比起一般动作游戏要长很多,完美格挡的判定时间也比较宽松,敌人的攻击前摇更是无比明显,有些甚至达到了三秒以上,玩家并不需要时刻紧盯屏幕,眼观六路耳听八方。本作在养成方面也没有为难玩家,无论是货币,材料的收集还是任务的需求都可以不花费太多时间达成,隐藏道具也能使用特定工具轻易找到。但过于简单的设计导致游戏无法吸引玩家重复游玩,加上游戏是传统的线性流程,玩家在通关后恐怕就会将其束之高阁。值得一提的是游戏提供了联机功能,玩家能和伙伴一起游玩。。。但考虑到本作的受众,笔者对该功能并不看好。
事实上,Compile Heart对pc平台的重视远超其他日系厂商,不光是对pc平台完善的优化,还有在steam上制定的低价和优惠——相比于不支持键盘的【仁王】,大幅加价的【尼尔】,本作简直良心之至。而最近他们开始重视大陆市场,本作也顺理成章的自带中文,Compile Heart用自己的行为给中国玩家建立起了一个不错的形象。不过现在并非大型促销期,有意愿购入的玩家不妨等待夏季特惠。(Compile Heart旗下的游戏在大促期间的折扣力度相当惊人,有时会出现75%off的奇观)
有一些评测中认为本系列的剧情都寡淡无味,只能靠各类妹子卖萌吸引玩家。笔者对这种说法不敢苟同。固然海王星系列的剧情中没有刻骨铭心的爱恨,没有勾心斗角的计谋,没有错综复杂的线路,全程都是可爱的妹子在吐槽打闹,即使有什么危机出现也一定是邪不胜正。但因为这些就将本作定义为“日呆游戏”未免太过偏激。笔者认为该系列之所以能成为有今天的知名度,实际上是因为每一部作品中都以一种温和的方式揭露了现实中游戏业界存在的问题,并包含了对这些问题的探讨。重生1中将盗版与烧录卡拟人化为反派角色,暗示盗版对游戏产业的影响;重生2进一步深入,将盗版的危害展露无遗,但又设计了一个心怀善意的盗版机器人,留给玩家思索的空间——一定程度的盗版是否有其正面意义?重生3则升华了本系列主题,将矛头指向游戏本体之外的东西——不分青红皂白,打着“为了孩子好”的旗号的监护人;完全把游戏当做赚取利益的工具的政府官员;罔顾法律,随意盗取破坏玩家账户数据的黑客。。。同时将上世纪的雅达利公司设定为一名自取灭亡的暴君,警示当下的游戏厂商;与世嘉的联动作品中展现了世嘉公司自1954年以来的沧桑变迁,还委婉的劝诫玩家不要过度进行“党争”;v世纪中给万代,se,科乐美,卡普空封了个“黄金掠夺者”的名号,指正这些大厂的不足之处,甚至在一定程度预测到了小岛秀夫的离职。。。这一部作品的核心则是抵制网络外挂。之所以本作的故事发生在网络世界中,是因为只有在网络游戏中使用作弊程序才是令人不齿之事。用一句粗俗的话来说,在单机游戏中作弊类似于自慰,在网络游戏中作弊类似于强奸。本作中Neptune等人都参加了一款网络游戏的测试,但由于她们的游戏技术太过高超,引起了其他玩家的嫉妒。名为【黑猫公主】和【桐雅】的两位妹子决定使用外挂超过Neptune,此时一位神秘人出现在她们面前提并供给她们一个作弊器。凭借作弊器她们很快超越了Neptune的攻略进度,但不久作弊器开始失控,转化为破坏游戏数据的病毒,一度导致游戏停服维护。这时Neptune一行人挺身而出,协助运营方修复游戏,顺便揪出了幕后黑手——另一家网络游戏公司的社长。最终图谋不轨的社长被感化,【黑猫公主】和【桐雅】承认自己的错误,决定从头来过,游戏得以继续运营,可谓皆大欢喜。使用外挂不仅会让那种竭尽全力突破难关,战胜对手的乐趣消失殆尽,同样也会摧毁其他玩家的游戏体验,导致玩家流失甚至游戏停服。结合现在火热的【绝地求生】中的“神仙打架”的壮观情形,玩家们对此应当有所思考。不过除开这些严肃的话题,本作的卖萌,玩梗部分还是那个熟悉的味道,相信海王星系列的老粉丝与和笔者一样的白河豚不会失望。
声优一向是本系列的卖点,田中理惠,今井麻美,阿澄佳奈,佐藤利奈等著名声优都在本作中献声,加上杉浦勇紀,takoyaki_o制作的优质音乐,本作的音效表现力无疑是合格的。
本系列乃是海王星系列的外传作品,主要受众是偏娱乐休闲的玩家。如果你喜欢拳拳到肉的打击感,四处探索的自由感,环环相扣引人入胜的剧情,那么不推荐你为本作付费。如果你精通各类acg典故,希望在闲暇时欣赏可爱妹子们嬉闹的日常,对游戏性本身没有太高要求的话,那么本作应该是一个不错的选择。
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《四女神オンラインCYBER DIMENSION NEPTUNE》是日本游戏厂商tamsoft开发,地雷社监修的《海王星》系列的外传作品。地雷社原名idea factory旗下的compile heart,之所以称作地雷社,是因为这个公司常常有新奇的点子但受制于技术实力,经常将游戏发展成地雷,其地雷作有着精致的人设,却是金玉其外败絮其中的特点。tamsoft此前担任过福利卖肉游戏《闪乱神乐》全系列的开发工作,当然此前也和地雷社合作了《海王星action u》和《bulanc vs zomble》的开发。《海王星》系列是地雷社在ps3平台开始的游戏ip,其萌化了当年家机界四大厂商生产的主机形象,并在游戏里充满恶搞和neta,其人设出自《约会大作战》的画师つなこ之手,便受广大玩家的喜爱,因此在ps和steam平台有了一批固定的粉丝群体。
《四女神オンラインCYBER DIMENSION NEPTUNE》发售于2015年,在PS4平台首发,然而这款游戏过了这几年一直没有繁体中文的发售,也阻碍了相当一部分的中国玩家购买。如今,游戏登陆steam平台,并良心地自带了繁体中文,于是造成了主机游戏罕见的情况——游戏在PC首发PS没有的语言版本。此外对国区玩家也是无比的友好,豪华版首发100RMB,相对于PS商店300+RMB良心了不止一丁点,于是在发售当日笔者的STEAM好友动态被这个游戏刷了屏,可见国区玩家也是对这个系列无比地厚爱,都义无反顾地当起了地雷兵。
国区价格很良心
我不是故意伤害仁王的
游戏发售初期,地雷社演示了游戏内使用的目前大热的虚幻4引擎,宣称比起以前的旧引擎ybeis的画面都有了比较大的进步。不过我们可以在实机演示的画面看到,虽然光照、特效、物理特效、动作表情的确比过去的版本提升了很多,但是和其它的虚幻四游戏相比,差了很大一截,甚至之前有网友惊呼:地雷社真厉害,虚幻四搞出虚幻三的效果。游戏画面虚幻4最低不说,有些场景疑似直接调用虚幻4预置素材,真是让人贻笑大方。
疑似虚幻4自带素材,标识都没去掉(可能是剧情需要)
这不是危言耸听,开发小组tamsoft当初也承认,自己不熟悉虚幻四引擎的开发工作,造成了游戏卡顿、掉帧的情况。游戏的大小约5GB,当初发售时ps4版首日补丁就达到了4GB,可谓优化惊人,然而打完补丁后游戏启动的耗时也有3-4分钟,笔者之前玩过的任何一款容量大于5GB的游戏读取时间也不会超过这个点。这些毛病也被地雷社带到了PC平台,笔者使用的7200r的机械硬盘读盘将近5分钟,此间还带有20几秒的黑屏时间。这让人摸不着头脑,难道地雷社掌握了地球最强压缩技术?让50GB压缩到5GB?
每次启动都要在这个界面等待很久
由于是外传,故事背景是基于一款风靡游汐叶界的网络游戏《四女神online》,也是本作的名字。由于绿国女神贝露是个重度游戏迷,这款网游在开启beta测试的时候便拉了其它三位女神和四位女神候补生入坑,便开始了她们的游戏旅程。(话说本篇里除了涅普迪姆和贝露女神不是很忙吗,需要处理各国要事,到了这部就整天不务正业?)在她们收集好神器准备召唤游戏里的女神时,爆出了《四女神online》游戏运营受到他人破坏的插曲,于是四位女主帮助运营方在游戏里击退了黑客招进来的怪物。(槽点很大,运营方直接停机维护不就完事了?)剧情白开水,卖萌很多,但是会让玩家感到轻松,这是游戏系列的传统。不过本作立绘演出却缺少了以往引以为傲的LIVE2D技术,3D化的剧情也只有开头和中间穿插一点,其余全部都是静态立绘,虽然开发商承认这是不熟悉UE4引擎的缘故,但是玩家感到非常可惜。
开头的3D即时演算让人以为地雷社有经费了
但是大部分时间连live2d都没有
光有白开水剧情和卖萌是不能让游戏有更多的吸引力的,neta便是《海王星》系列增加游戏乐趣的一贯手法,近期在日本比较火的的东西都会被做成neta恶搞嵌入游戏。比如在游戏里的角色桐雅和黑猫姬,分别是neta近期大火的《刀剑神域》的桐人和steam第一人称射击游戏的《NEKOPARA》的猫娘,即让人倍感热血,又同时槽点满满。
百合花开呀开……桐雅,你让亚丝娜怎么办
虽然是单机游戏,由于故事背景是网游,游戏被做成了网游的样子,就连战斗界面都仿制了网游。不过当笔者打完序章回到城镇时,熟悉的地雷味扑面而来:城镇各个设施都是2D的,玩家只需要移动光标并点击来互动。这种操作方式和此前的所有《海王星》系列游戏的模式一模一样,你地雷社还是你地雷社,不要以为换了个引擎你就以为从良换3D了,我只能说:太天真!
简陋而又熟悉的大地图界面
游戏共有12位角色可供操作,分别是女神和女神候补八人,另外加上4位游戏中的NPC女神(就是四位女神变身后的样子)。每个角色分工都很鲜明,有圣骑、黑骑、牧师、法师、忍者(我仿佛在玩魔兽世界)。虽然可供操作的人数很多,但是人物设计不太平衡,譬如捏普姬雅和尤尼两个远程角色特别强力,奶妈布兰必带,其余凑够人数后基本坐板凳。游戏AI设计有点问题,就算给了玩家切换ai战斗风格的选项,但都是无济于事,比如不会主动攻击,不会考虑站位等等,相比之下黑魂血源的AI高了不知道多少等级。如果玩家不想和弱智ai组队的话,网络联机是一个不错的选择。
游戏玩法位ARPG,除了平a外,玩家可以自定义战斗技能。不过就战斗手感来说,《四女神ol》还是差了许多,提刀砍怪没有任何反馈,此外打空怪的血槽后怪还要延迟一段时间死亡(模仿网游延迟?),隔壁的《闪乱神乐》的手感就要好上很多。RPG部分,依然还是浓浓的地雷风,等级压制还是主流,装备强化还是需要一些乱七八糟的素材,也没有给提示在哪里刷,看来唯一玩点是不是就只有换装了?
到头来还是换装游戏(绅士脸)
优点:
+PC版繁中好评
+剧情neta出色
+立绘插画精美
缺点:
-读盘时间过长
-战斗手感差劲
-AI设计有问题
-live2d系统被剔除
-角色强度设计失衡
总结:地雷社使用虚幻4引擎的试水作,因为技术制约造成一些游玩的问题,导致本作成为卖人设、插画、声优、neta的标准萌豚游戏。地理社宣称下次仍然会使用虚幻4引擎,笔者只能说:好好找个程序技术指导,我还是买买买。
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