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为一款小黄油写评论,这是我从未想过的事情。
不过呢,人生时时刻刻充满惊喜。作为一款steam售价不到15元的像素风游戏,kingexit给我带来的惊喜,远远高于它的售价。这款游戏证明了除了跟猫咪开咖啡馆之外,小黄油同样可以在故事上打动人心。
要完整走完kingexit的故事流程,需要15个小时以上。对于一款小成本游戏来说,这样的游戏时长不可谓不良心。虽然台词功底还稍显稚嫩,有着明显的日漫风格,疏于真实。但是开发者以一场人类与魔族的战争作为游戏主线,构造了一个足够宽广的游戏花卷,阐述了一段曲折离奇的故事,并采用了感染力十足的BGM,弥补了台词功力上的不足,让整个故事充满张力。
游玩的过程中,既有引人深思的悲怆,也有热血沸腾的逆转,更不乏令人扼腕的孤独。而当最后的真相呈现在我面前时,我心里更是五味杂陈。这般出人意表的结局,让人久久不能忘怀。
有些游戏,毫无内涵,只用寥寥几个字就可以概括完毕。有些游戏,却回味悠长,千言万语难以说尽其中的感动与热血。king exit是后者。
用黄油来描述这部作品,是不准确的。它已经远远超过了黄油的范畴,是一款精良的RPG。
由于游戏的性质,这里就不放图了,见谅。
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不太会大分,将就看吧233
游戏版本的问题: King Exit去年年底就在DL上发售了,所以当时就有国内的汉化组汉化了这部作品并且在其中加入了一些彩蛋:比如会送道具的汉化组成员NPC、提示隐藏房间的特殊地砖。 很遗憾的是汉化组表示后面大部分隐藏房间的提示没时间做了。
想要下载这个汉化版本的请点击下面这个链接(简体的补丁)
另一个版本就是Steam上自带的版本,反正我是觉得字体很小看不清
目前Steam上KE的指南是从贴吧未经授权搬运的,而该指南创作者使用的游戏版本就是这个简体汉化的版本。 所以不要去那个指南下面留言问问题了,游戏版本都不一样,他不一定答得出来。
鉴于Steam死活不让我发指南,在这里就放几个网上现有的游戏攻略了
Steam指南的原出处 [tieba.baidu.com]
比较完整的图文攻略 [tieba.baidu.com]
游戏内实绩补充攻略 [tieba.baidu.com]
要是还有什么问题不明白的请直接在本评测下方留言。 一周目我直接在游戏文件夹里运行的,没记录游戏时间,实际上我已经4周目通关全收集了。
下面进入正题
这方面我是真的很想吐槽,没打补丁的时候首先对我造成伤害的就是辣眼睛的字体和感人的小窗口,接下来让我一脸懵逼的就是我应该怎么操作。
大概是我RPG玩的太少,一波滚键盘之后总算是弄明白了这游戏是上下左右 zxc的控制方式,q键查看历史对话。结果又玩了20多分钟所有关于操作的提示才慢慢出来……原来F1可以改键也可以设定游戏是否启动全屏(快捷键alt+enter)。F5好像可以把窗口变大,但是在我的电脑上会导致窗口上半部分缺失一块,大家也可以尝试一下。
按住Ctrl可以快进,为了不让人因为按错键而跳过关键对话,作者加入了对话log,还专门在每次切换场景的时候设计成要先按确定才会显示新的对话,可以说是用心良苦了。
单论画质可能是有些感人。毕竟 RPGmaker祖传分辨率。角色立绘和CG中规中矩,比起Dieselmine这样的专业厂商可能有些差距,但并不会作为扣分项。然而作为黄油却没有人物语音可以说是非常的遗憾了,再加上故事背景的限制,一些H情节可能会让人觉得有些重口。简单地说,这并不是一款可以让人社保的游戏。
和我前段时间评测的Elise the Devil相比,King Exit虽然没有前者的立绘爆衣系统和游戏内的人物换装功能这类作为黄油的卖点,但却在游戏性上完全碾压了对方。对战中的TP系统使得战斗不再是无脑释放威力最大的技能,而各种属性的克制和异常状态也在游戏中有很好的体现,使得战斗的不确定性增加,以弱击强成为可能;性能各异、定位不同的角色亦让游戏的策略性更强;而游戏的难度设定我个人认为是十分合理的,并不需要刻意去练级,合理运用手头的资源一样可以击败那些看起来很厉害的BOSS。
另外,游戏中的隐藏要素非常多,需要玩家有耐心地慢慢摸索,当然参考一些游戏内实绩的获得位置也不失为一种辅助探索的方法。
既然是冲着剧情来的,这方面自然是我游戏时的重点关注部分。忽略设定上的一些瑕疵和部分我认为处理不当的细节,King Exit虽然谈不上是神作,也已经称得上是足够优秀的作品了。游戏采用的是双线并进的叙事手法,我们既可以在主线中不断探索、推进剧情,也可以在支线中了解主角的过去并强化主角的能力。这样的方式使得玩家对作品的世界观有了更好的理解,也让主要角色的人物形象更加丰满,更令我们在剧情的后期对人物的情感和他们的选择有了更好的理解。
在我看来,本作是一部慢热型作品。如果说故事的流程在前中期并没有让我有太多的感触,那么后期的剧情发展变化则着实出乎了我的预料。随着二周目的进行,对整体剧情有了了解的我在故事文本中发现了更多的伏笔和细节,这部作品在我心目中的地位也水涨船高,是我对作者产生了深深的敬佩之情。
资源均来自于互联网,但搭配得当,很能带动气氛。
1.对白无力单调。
2.设定相对新颖,但也存在许多不合理之处,给人感觉十分刻意。 脑洞不够,设定来凑。
3.没有CV。
事实上这也是太严重的问题,要知道这个游戏没有所谓的制作团队,它是一个真正意义上的 个人作品 ,从剧本、原画到游戏设计全部都是由作者红唯まと 一个人用了整整3年完成的。
我发自内心地佩服这位作者。 反观其他几个正经黄油作坊的作品,就剧情的丰富度和深度来看实在还不如一个本子画师。
如果有人能帮他进行文本润色,把人物对白细致化,部分剧情细节重新处理,或许我真的能吹一波神作。 画面?不存在的,月姬的原画水平不也差不多么。
二周目以后可以在结局处找到作者房间并与作者对话了解游戏背后的故事,本人在这里就不做赘述了。
最后,我觉得完全可以把游戏内的实绩系统做成Steam的成就系统,这样一定会有人为了做成就而去更加认真地探索这个游戏,从而发现这个游戏的闪光点。
红唯まと真的是一位很用心的作者。
有谁会去在意RPFG类游戏里的商人NPC吗?
他不仅注意到了,还给他们安排了说得过去的剧情。
认真阅读台词真的可以发现许多细节和伏笔,比如序章里盖欧露易斯母亲的话,比如大王的那句“你们人类的王……“,比如探索监狱时偶然发现的、前人留下的日记内容……
当然最搞笑的伏笔应该属监狱长在H情节里的某句话:他透露了一下自己喜欢往自己的奖杯上喷香水……
然后主角队走到他办公室门前的时候露易丝说闻到了讨厌的味道。
提亚拉:“好像是某种香水味……“
看到这里我笑喷了。
为什么我要着重强调这是一部个人作品?
从其他作品乱入而来的学姐、天下乱、解放者对作者本人而言都是非常重要的角色。让他们都露个脸肯定是个人喜好原因啊!好在戏份最多的学姐很好地契合了“超造者“的剧情,尽管红唯まと到最后也没给我解释清楚她是怎么解决语言问题的。 我还特意去看了那个以学姐为主角的本子呢!
评测区有人说作品太虐太黑暗,主角身边的人都死了还死得那么惨。
先不讨论大部分人都领便当了是不是很妥当,但是光看主角团体的塑造,我认为这部作品还是相当成功的。
无论是梦境线的战争伙伴还是越狱线遇到的新伙伴,他们每个人都有自己的特点,都是不可忽视和取代的。
Jump漫为什么好看?主角并不是永远孤军奋战,他会和身边的人组成一个更加有看点的主角团体,他们之间会随着时间和共同的冒险形成强烈的羁绊,并在关键时刻集合团战击败幕后BOSS。
盖欧露易斯失去了旧时的队友,却又遇到了新的同伴,大王结界中老一辈四大天王对阵现在的主角团可以说是剧情安排上的一个亮点,有着值得深挖的内涵。然而最后的最后露易丝依然失去了他们所有人,但她知道所有人的灵魂都身边陪伴着她,也正是不断的失去让她最终拥有了改变这个世界的决心和力量,完成了一次从守护者到真正的王的蜕变。
这不是为了虐而虐,这是剧情需要呀!
剧情中提到魔族都来自第五世界,比较遗憾的是我们并不知道为什么他们要对人类这么残暴,我认为这里可以加一些设定,就像拳皇里的BOSS大蛇是地球的意志一样,魔族也可以是因为某些原因才要这样残忍地对待人类,单纯地征服欲让反派的形象有些单一。
反正是剑与魔法的世界观,不如就设定成原来都是第四世界的种族,后来人类占据了数量优势以各种各样的名义对魔族进行讨伐压缩他们的生存空间,魔族的领导者不得不发动魔法转移到第五世界来避免被灭族,结果第五世界环境恶劣魔族生存艰难,但活下来的成员都是拥有更强力量的战斗系成员,魔王也在这个世界获得了更强的力量。为了复仇或者是为了让普通的魔族成员也有活下来的权力,他们决定突破到第四世界对人类发动战争,对人类的憎恶使他们连平民百姓都不放过……
当然我估计作者在写的时候也很绝望:一个人都不死肯定有人说这个是子供向的低龄主线剧情展开,全写死了估计又有人说他是老虚的继承人把故事搞得黑深残,姑且折中一下,大家确实都死了,但是可以用纹章召唤出来,还能和主角一起砍怪。
可以啊,这样很燃很大团员啊。大家可以一起 刷级 打最终BOSS,本体是死是活又有谁会在意呢,反正我是看着挺爽的,打BOSS之前还有那么多人可以选。
话说回来实在忍不住吐槽一下王的纹章这个设定,简直太imba了。 大王内心OS:这开挂的我根本打不过好吗? 这一个设定填了一堆坑,但凡作者有什么炫酷的脑洞就一定是“纹章的力量“,合法外挂你告诉我怎么输。
前文提到有些细节设定不妥,具体例子我可以列举几个,比如大王曾经杀死监狱长又让他复活,这个复活术设定看得我有些尴尬,而后面再也没有提到这项能力的来源。
再比如前期龙骑兵团被团灭了,阿本特、贝洛和瓦鲁3个残血不知道怎么就TP回城了,拜托你们三个人里面明明有个奶妈,有时间跑路就不能放个技能奶一下队友吗?
我以为主角学了心之联结魂式就可以和空铠 的骑士沟通了,结果她居然跑去造枪……不过这里我都可以圆过去,毕竟空铠的骑士是没有心的呀。
当然也有非常合理的设定:传说骑士库坦一个人当年灭了两个残滓,游戏内的他也确实比两个残滓加起来还厉害,一周目必须得脸好再加上道具辅助才能灭了他。
总体来说,King Exit真的是一部非常优秀的作品。就好比我从来不觉得Fate Stay Night是一个18X游戏一样,把H的标签去掉,游戏本身的硬实力是毋庸置疑的。有点区别的只是King Exit的部分H情节对于气氛的渲染也起到了一定的作用。我现在所思考的问题是,如果没有打上R18这个标签,这样的作品是不是就真的会在这个时代被埋没呢。
我不知道答案。
我只知道,我身上所缺少的,正是“一个人,三年”这般的毅力。
自愧不如,码字去了。
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