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开头提醒:不要轻易因为本作的高口碑或者视屏宣传而轻易入坑本款游戏,一定要思考清楚再做决定----来自一个被死基友忽悠入手本作的苦逼玩家
《Opus Magnum》是由曾经开发《SpaceChem》、《Infinifactory》、《TIS-100》和《SHENZHEN I/O》的Zachtronics制作的最新开放式解谜游戏。玩家需要掌握嬗变引擎(炼金术工程中最先进的工具)符合自然规则的复杂机制,并利用它来制作关键的药物、珍贵的宝石和致命的武器等等。
安纳泰俄斯·巴亚被誉为是他那个时代最有前途的炼金术士,而他刚刚接任成为了范塔森家族的首席炼金术士,那是城里历史最悠久,家境最富裕的古老家族。可是家族富丽堂皇的门面背后隐藏着危险,而炼金术并不是万能的。
STEAM地址:
https://store.steampowered.com/app/558990/Opus_Magnum/
原价:70 史低:41
Steam好评度: 97%(1664)
本作与其用常规的解谜游戏,模拟游戏等传统游戏类型来形容,不如直接用“编程游戏”来形容本作实际上会更为恰当。
因此对于本类游戏,我们常规的一些比较重要的衡量游戏的标准,比如说画质等因素对于本类型游戏的影响会相对减弱不少(毕竟没谁在炼金时会特别注意自己是在中世纪还是魔法纪元嘛233)
相应,在一些“特色方面”比如程序的自由度,难度的渐进性,“新东西的增加”(比如不同的模板,分子间不同的连接方式等等),以及多次的可玩性等方面的影响相对来说会加大不少。
《OPUS》作为《TIS》《SHENZHEN I/O》的开发商Zachtronics的新作,作为少有的专注开发编程类游戏的开发者
《OPUS》在很好的继承了本类游戏一贯的高自由度等特点的基础上,很难得的设定了非常完整的世界观以及剧情。
不同于作者前作《SHENZHEN IO》中的只是只言片语的吐槽用于吐槽玩笑活跃气氛(当然,本作的对话中同样也埋了许多梗),本作与游戏内容的炼金术所对应,大背景设置在了一个完全架空历史的炼金时代,此外性格鲜明的男女主人设甚至完整的炼金体系,从炼金奇才,做事不喜遵规守纪却对炼金保有尊敬的男主,到风土水火四大元素,生死,水银链嬗变的完整炼金体系,在炼金以外设定方面,本作可以说做的尽善尽美。
当然,本作在剧情推进方面是选择通过用纯对话来进行,并以此来完善人物以及家族的形象。虽然的确这样可以很好的让制作组以极低的成本来进行人物的完善并且很好的插入许多笑话来适时的活跃气氛,放松解密后的大脑。但是也因此导致剧情推进过于平缓,缺乏爆点以及人物略显扁平化(毕竟全程1张固定图+一万句对话,男主后背长啥样子都不知道。。。)
游戏中,本作的解密终于不再是以往常规编程游戏的虚无缥缈的01+代码莽到底,一切图像靠yy,而是终于有了实体。。。
顺便一提,本作的gif生成绝对好评
玩家不再是完全的为了编程而编程,苦背一万条“代码”(GTMD TIS),而是针对每一条机械臂来进行规定。
对于编程类游戏,实际上可玩性并不是像传统游戏那样开发者依次设定编辑每个关卡,让玩家玩自己游戏,而是正好相反,可玩性主要集中于让玩家“自己玩自己”,可玩性主要在于让玩家如何充分的自由的用自己独特的方法完成挑战,所以游戏的设置难点在于如何给予玩家足够的自由度,以及怎样在不进行过多干预的情况下不断的让玩家思考全新的玩法以及融入新的东西。给的难了,会让玩家一脸懵逼感觉每关之间毫无联系。容易了,又让人觉的只需一个爪子慢慢磨完搞定一切。
而本作在这一点上做的极好。
在游戏中的所有关卡,除了一个特殊的小游戏以外,全部只限定了玩家的“终点”最终产物,以及玩家的“起点”,能用何种元素能用几个,除此之外完全没有任何限制,不会像隔壁某游戏那种一共没几个格子还强行限制你摆位,在这里,你完全自由。
比如这一关“飞船燃料”,游戏只规定了重点的五连元素以及起点的2个火元素。
因此对于每一个关卡,你都能按照你自己要求去用不同的方法去完成
比如第一关的水元素,你能单臂通关省钱省格子,也能直接一步到位,效率第一
别问我为啥用第一关,只是举例嘛,真的不是因为我菜,en,绝对不是
此外在官方设定的7个大关以外,你还可以定期挑战官方的定期期刊,与全球玩家“竞速”寻找最优解,你也可以选择创意工坊,挑战下民间大佬的奇葩脑洞
官方期刊,虽然缺乏汉化。。。。等等,本作汉化有啥用(滑稽)
当然,你想弄个奇葩图坑死你的基友也是可以的233
此外,你甚至能再OM中玩连连看。。
连连看咋说呢。。好玩是好玩,但是有点缺乏“奖励”,除了完成挑战100次的成就以外,也只有每25次获胜能解锁几句对话了。
如果大家想尝试这类“编程游戏”的话,本作《Opus Magnum》(不管价格的话)绝对已经算是最适合新人的一款游戏了。
引用steam评论区的一段话
“Opus magnum没有像Spacechem那样一上来就扔给玩家一堆抽象的鬼画符,没有Infinitefactory直接上三维场景挑战玩家的立体思维,更不至于如Shenzhen I/O二话不说先扔你几十页PDF去学习它自带的“伪”汇编语言”
至少这次,他会告诉你怎么用钳子夹火元素(笑)
9/10
各种意义上的最佳编程游戏。
最后再提醒一遍
不要觉得本作看上去容易就充满自信入坑
思量再三,再做决定
最后,在放几个
吧。。。
先来个正常点的
看得懂吧?
然后。。
加油吧233
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