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本篇测评仅针对9月26日之前的游戏版本。
下面是我在游玩过程中的一些体验,仅代表个人观点,不喜勿喷。
作为火影忍者系列的最新作,可以说,这个游戏是突破《究极风暴》系列的桎梏,是一次全新的尝试。但是不得不说,这次尝试有些失败。
游戏发生在第四次忍界大战结束,鸣人当上火影之后。如同游戏名称《火影忍者:新忍出击》(PS:也有翻译为《火影忍者:忍界先锋》,后面简称《新忍出击》),我们作为一个初出茅庐的新忍者,从下忍开始,通过接取任务一步步的向着上忍,甚至影级前进。
《新忍出击》的游戏模式很像是另外一款游戏《龙珠:超宇宙》,但是实际的游玩体验比起来,真的是相差太远。
游戏刚开始创建人物的时候,有着初始忍村的选择。类比《龙珠:超宇宙》系列,初始的人物选择很重要,如果选择赛亚人,那么后期就可以变成超级赛亚人。
所以在《新忍出击》中刚开始的忍者创建中,初始忍村选择时,我会觉得,如果我初始忍村选择了木叶,那会不会可以加入宇智波或者日向家族,获得天生的瞳术;或者加入砂忍者村,成为像我爱罗那样自由的控制砂子或者像勘九郎那样的傀儡师;或者加入奇拉比的村子,掌握岚遁。
但是当一切设定都完成,进入游戏完成之后,才发现之前的都是幻想。这些在游戏中并没有,除了刚开始的衣服不一样外,几乎没有区别,不管你初始时什么忍村,刚开始攻之型掌握的都是木叶旋风。写轮眼也变成了一个技能。
实在是不知道这个初始忍村的选择有什么用。
《火影忍者》的漫画和动画,以及电影《火影忍者:博人传》的剧情已经在前作《火影忍者:究极风暴4》中完美完结。而目前TV版的《博人传》剧情不足以支撑起一个游戏。所有在开始游玩游戏之前,有想过游戏的剧情模式是怎么展开的。是想《龙珠》那样出一波游戏原创剧情,还是炒一波博人传的冷饭。
开始游玩游戏之后发现:《新忍出击》是一款实打实的联机游戏,没有任何的单机剧情,一点都没有。
作为一款纯联机游戏,先不谈游戏内容的趣味性和可玩性,单单是这个经常奔溃的服务器就让玩家感受到深深的不满。先不说steam上差评中超过半数都是因为服务器的质量问题(上次遇见这种问题还是在《龙珠斗士Z》),单从我某天两个小时的游玩时间中,掉线了不下5次。服务器质量如此之差,多少有点说不过去。
在普通的匹配结束之后,忽然来了一个掉线,之前辛辛苦苦的战斗全部作废;当你在排位中获得胜利之后,忽然掉线,不仅加不了分,反而要扣分。
糟糕的服务器质量让这款游戏的体验及其糟糕。
游戏中一共分为四种职业,简单的概括一下就是以下四种:近战、射手、坦克、奶妈。
游戏的创意其实很棒,每局每一方至多只有四名玩家可以参加。如果每个人都玩的是不同的职业的话,那么的确可以构成一个很棒的团队,但是在目前的游戏中,很难看见这种情况。
如果玩的是抢旗战,那么全局几乎就是近战和射手,各种忍术互相乱砸,几乎看不见坦克和奶妈。而如果玩的是占点战的话,那就几乎是玩坦克的居多。
在平时的VR任务中,几乎没有人会去玩坦克和奶妈,纯输出就好,爽就行了。
这就使得四种职业的设定的作用没有得到很好的体验。
画面我就不提了,个人喜好不同,就单单只放一张游戏中截的图。
除了糟糕的,频繁掉线的服务器之外。游戏中的匹配机制也是十分令人无语。应该是服务器质量导致的多数玩家退款之后,游戏中的在线玩家数量其实不多。不知道玩家多了是什么情况,不过就目前的匹配情况来说。游戏体验很糟。
在匹配的过程中,不管你是2级还是60级,都是可以匹配到一场游戏中的,虽然等级的提升不会带来诸如攻击力、防御力或者生命值的提升,但是随着等级的提升或获得强力的忍术。这对于等级低的玩家来说,游戏体验十分不佳。
VR任务的设定其实还是比较出彩的。在忍界大战之后,忍者世界和平,并没有之前那么多的任务,所以可以通过VR设备模拟出各种各样的战斗,你可以在VR设备中挑战各式各样的敌人,蛤蟆吉,蛤蟆老大,甚至是九尾。在游戏过程中扮演其他角色也并没有什么违和感,毕竟是模拟出来的。
但是单调吐槽的VR任务,白白的浪费了这个优秀的设定。有很多的任务都是重复的,比如卡卡西抢铃铛的任务,高难度和低难度几乎没有区别,一样的地图,一样的卡卡西,仅仅是增加了卡卡西的分身数量和忍术强度。
VR任务中的对话是不能跳过的,拿给卡卡西找书这个任务来说,VR任务的开始和结束,卡卡西都会说很多的话,而且都是慢慢说的,这些对话是不可以跳过的,你必须耐心的等待卡卡西慢慢的说完。
除了人任务中的对话不可以跳过之外,最终的奖励结算也是不可以跳过的,必须等待结算动画的16秒走完,虽然16秒不算长,但是玩多了未免有些浪费时间。
游戏刚开始只解锁了4个D级任务和1个C级任务,当我这几个任务都做完之后,发现其他任务并没有解锁。游戏中说到必须提升忍术阶级才会解锁新的任务。但是怎么提升忍术阶级,游戏中并没有提示。是升到一定的等级?还是达到一定的联赛段位?还是解锁一定量的VR师傅任务?
本该是游戏亮点的忍术,表现的却不尽人意。
火影中的亮点无疑是各种炫酷的忍术,如果你被《火影忍者:究极风暴》中的各种忍术所惊艳到的话,请别把那种期待带到这个游戏中,因为《新忍出击》中的忍术表现多少让人有些失望。
游戏中忍术的表现其实整体上还算可以。但是每个人只能装备一个奥义和两个忍术。游戏中也没有查克拉的设定,对,没有查克拉的设定。忍术的cd冷却好了之后就可以释放。奥义则需要通过战斗积累一定的值之后,就可以释放,在那些简单的任务中,一局基本上放不出一个奥义。
游戏中的忍术也被限定的很死,因为上面提到了四种职业的设定,绝大多数忍术只能在特定的职业下使用,比如千鸟只能射之型使用,而技能释放完全一样的雷切就只能攻之型使用。
游戏中忍术的限定让游戏的趣味性减少了许多。
游戏中的视角也有着很大的问题。例如在防卫战中,经常会被大群的怪卡住视角。不知道自己的情况,也不知道敌人的情况。
游戏的锁定也十分的剩余,游戏中分为软锁定和硬锁定。软锁定时,敌人身上会出现绿色的圆圈,主动攻击或是投掷忍具时会优先攻击这些目标,但是忍术几乎不能命中。
硬锁定时,敌人身上出现的是红色的圆圈,忍术和攻击几乎都是可以攻击到的。
游戏当中切换锁定目标也十分的麻烦,一旦出现大量的敌人,切换锁定目标简直就是噩梦。
这个游戏已经有外挂了。
总结
总的来说,这款游戏目前的表现十分的糟糕,目前不推荐购买。如果你想体验炫酷的忍术和原汁原味的剧情,我推荐你去玩《火影忍者:究极风暴》系列;如果你想成为动漫中的一员,我倒是更推荐《龙珠:超宇宙》系列。
目前的游戏体验和价格不匹配,可以看后期的维护更新再决定是否购买。
最后请支持正版游戏 。 Skr
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我们都知道,日本万代株式会社发行了许多《火影忍者》题材的游戏,例如最出名的《究极风暴4》。
《究极风暴4》里紧张刺激的单打独斗,毁天灭地的忍术衔接,岸本亲自参与的人物与剧情设计,让许多玩家眼前一亮。许多《究极风暴》系列的玩家都在期待续作,但等了这么久没等到《究极风暴5》,万代先出了另一部《火影忍者》系列游戏——《火影忍者博人传:忍者先锋》。
《忍者先锋》,繁体译名又叫做《新忍出击》。顾名思义,“新忍”指的是博人他们那一辈的年轻忍者们。玩家在一作里不会化身为我们熟知的忍术大师们,而是作为一个新人忍者,从VR忍术竞技场开始练习,逐步成长。
一开始是自定义捏脸。让人失望的是,你并不能使用一些原创的头发五官,而是只能把《火影》动漫人物的各种器官搭配在一起,组合成属于你的角色。比如斑的头发,佐助的眼睛,小李的眉毛,牙的面妆……什么鬼啦!
在卡卡西老师的指导下,我们首先使用VR忍术竞技场。教学关卡不算的话,第一关是帮助六代目火影大人搜集散落在村里的重要文件亲热天堂。真是非常日常的任务啊,有《博人传》的特色!
第二关是从土匪手中拯救一名武士。这一关是以打斗为主,但是场景并不大。怪物很多,“锁定”功能似乎不太好用,我经常锁定了一个敌人后,自己稍微跑动一下,目标从视线离开就自动换成锁定另一名敌人了。
游戏模型并不精美,但是我已经满足了。
战斗打击感挺强的,但是不容易上手。经常容易自己乱跑导致敌人离开视线,和敌人兜圈子绕很久。查克拉跳是个好技能,但我经常想不起来用。替身木是个好东西,但前期并不适用,硬吃一套就好了。忍具是个好东西,前期不会攻击也可以丢飞镖解决敌人。
我拜了鸣人为师,和他一起做任务,出师后便可以学会螺旋丸。而我一开始只会三个初始技能,瞬身之术、木叶烈风和七天呼法。
瞬身之术只是一个统称,像飞雷神之术、神威、天手力等等都属于瞬身之术。我们一开始掌握的瞬身之术是最基础的,用查克拉强化身体进行高速移动的体术。
木叶烈风我们都知道,阿凯老师和小李都会这一招。
七天呼法是砂隐村紫罗自创的呼吸法。由于紫罗无法使用忍术,因此他发明了用呼吸法来代替八门遁甲的“七天呼法”。
游戏格斗手感还是不错的,打击感强烈,左键轻击右键重击衔接流畅,还有突击、蹿墙、查克拉大跳等等细节做得非常好。这款游戏玩起来还是不错的,要是有朋友组队一起玩就更棒了。虽然《博人传》被许多人诟病太日常了,失去了忍者的样子,但是我仍然对它抱有希望,希望阿部不要砸了岸本帮他做的底子。
但这游戏也太贵了吧!!!我还是先退款,等打折再入吧。
叽咪叽咪,用爱发电。
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这代火影游戏大概是火影题材进入本世代后最尴尬的作品了。没有剧情,玩家扮演完全原创角色。如果这些还不算最可怕甚至可以理解的话。那么游戏为我们呈现出的仿佛是身处在假火影世界的感觉一定是压死本作的最后一根稻草。
先是画面问题,如果你很喜欢究极风暴系列的话,那么本作的画风可能是一个非常大的劝退杀器。靠近漫画上色的感觉使得画面色彩不再鲜艳,线条感被格外放大。类似的画面处理方式有些让人想起ps2木叶英雄。但由于本作的贴图上还貌似叠了一些材质。这就使得远景看着还行,可离近看无论是人物还是场景虽然有了些机理,更多的却是脏脏的感觉。所以直观感受反而不如多边形少的可怜的ps2版本的画面好。
第二个问题就是场景了,游戏的时间线是在火影正传故事结束之后。但这个场景完全认不出是木叶村的哪里。难道和我没怎么看博人传有关么?空空荡荡的场景里,仅存在着一只手就可以数过来的NPC(动画中的主要角色)。摆着不知道从哪找来的一些浮夸看起来放倒任何游戏都通用的站姿动作。分别杵在几个商店的门口。新回来的佐助站在小樱旁边,两个人也一句话都没有,像机器人交代完教学后。佐助也跑到一个商店摆好了自己的造型。嗯,听着木叶丸交代完这些商店后。你就可以组队或者去刷所谓的vr任务(副本了)所谓的商店也就是为你补充道具装备,或是改变造型而已。
游戏的战斗系统和究极风暴差别很大,技能从查克拉键和攻击键的组合来释放变成了等cd甩技能的方式。人物也变得更加灵活,上手难度倒是很低,教学基本上也就是三两分钟就能学会。但也没什么过分深度的东西。玩点主要还在于战场的观察和技能释放的时机以及团队配合身上了。因为滞空时间长,所以空连也非常容易。手感打磨勉强及格吧。概括来讲这就是属于一个你随便拉来一个人都能陪你一起玩的战斗系统的样子。顺便一提,目前联机体验并不好。而游玩人数却也不多。结合目前steam的评价,以及万代的风格。本作前途堪忧啊。
总的来说,这是一款毫无代入感的粉丝向多人游戏。无法触发移情与共鸣单纯的依靠更灵活的人物,更低的上手门槛以为与人斗其乐无穷就可以留住玩家。本作主创们似乎还是太天真了。不过,介于连加密都没做的版本都能直接发布了这种事都能搞得出来,可见万代也确实没多上心这款游戏。以及汉化也有小问题,刺客信条的那个“任一键开始游戏”被再度重现。如果你是一个看过火影的路人,顺便也愿意花200大洋的话,那么本作你可以考虑入手哦。反之还是算了吧,火影风暴主线结束后的任务都比这个好玩。不推荐。
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在上月31日早上大家刚起床直到十点半的这段时间,万代南宫梦新作,火影忍者系列游戏:忍者先锋的价格像做了过山车一样,三个半小时的138售价然后再次变回预售价格268元。从三大妈的新闻说是员工上传了未经过的D加密文件,这怕不是招了临时工吧。不过若不是看到三大妈的新闻,万代的这个操作让我想起来了那个带着眼罩,一身黑色连衣裙的女人。还以为万代是不是跟着SE学了些不该学的东西呢()真不知道该说是万代无意为之还是真的跟上了SE的步伐,只涨回预售价总比2B小姐姐从199涨到412涨了107%要好吧我瞎说的
经历了第五次忍界大战后,来到了第七代火影的时代,你是为了参加在木叶忍者村举办的武术大会「忍界联赛」,而来到木叶村的新人忍者之一。在木叶村中,你可以通过全新的VR技术来与曾经的忍者们一起并肩作战,完成任务,提升自己的实力。而你最终的目标是在线上大厅跟其他集结至「木叶忍者村」的玩家们组成四人小队,赌上忍界最强的称号,成为「忍界最强」吧!
作为火影的漫改游戏系列“火影忍者究极风暴”,一共有四部,该系列主要以火影忍者漫画原作来进行游戏剧情,没有什么奇奇怪怪的魔改。且不说玩家对火影忍者这个至今拥有19年历史的漫画作品的情怀,原封不动的剧情以及游戏内崩天裂地的特效,比起动漫里面的打斗特效实在不是好一星半点,而这也是博得玩家对究极风暴这系列的游戏的好感的最大因素。笔者还记得高中时期,学校附近开了家新XBOX店,笔者每天下午下课就拉着小伙伴去XBOX店打游戏,而打的最多的就是究极风暴2和3(除了奸商店主的收费有点感人12块一个小时)。作为一个从小看火影长大的(家里面还有好多碟呢不过被老妈扔废品扔了..),笔者真的太喜欢这个系列的游戏了。而这次这个新忍出击给我是一种从未玩过的船新版本的感觉。这款游戏主打的是多人联机在线PVP,虽然在游戏中玩家还是能够进行单人任务以及四人PVE模式,但这都是为了提升玩家人物的各种性质,以便玩家在PVP游戏中的能够更好地玩耍。
说是船新版本,那当然不只是游戏模式上的船新啦。本作中加入了究极风暴系列中所没有的许多元素,下面就来讲一下新增加的这些元素。
该作最不同究极风暴系列的地方。在究极风暴系列中,玩家从头到尾都是控制鸣人,小樱等主要角色,没有过多的人物养成设置。而在该作一开始就需要玩家动手去定制属于自己的游戏角色,也就是通常意义上的捏脸设置。在忍者先锋中玩家能够进行定制的选项跟现今游戏中普遍的捏脸选项差不多,高矮肥瘦衣着外貌各种玩家在别的游戏中可以调节的选项在该作中都有。
只是话说回来,万代你也太省事了吧,你给了玩家捏脸的机会,但是里面的模型都是将火影里面的大部分人物模型拆解之后在让玩家从这些模型中进行重组。想一下小樱的脸+天天的发型+鸣人的脸妆(画面太美好笔者就不放出了),然后再设置个大块头的体型,在玩家这样的设置好之后出来的就是一个变形的怪物了(哭了)。所以万代在人物模型的构建可以说是非常敷衍了。
既然说是暖暖忍者,那就离不开服装的多样性了。在本作中玩家可以通过完成任务掉落卷轴,然后再把这些卷轴拿去给武器店的天天进行鉴定,掉落服装的几率暂时还不知道多少,也可以直接在天天手中购入服饰以及各种忍具。笔者在游戏大厅中已经看到各种奇奇怪怪的服装发型颜色搭配了。然后再去小樱开的店进行服装替换。这里值得提的是,若玩家一开始在捏脸以及各种设置中弄崩了人设,在游戏里面还是可以重新变更的,所以不必担心自己捏出来的四不像了。
然后就是忍术配置的多样性了。在游戏中有四种术,分为射之术、攻之术、守之术、愈之术。就相当于普通游戏中的远程、近战、坦克和奶妈,这些忍术在玩家进行PVP的时候提供了各种各样的应对方式。而忍术的种类以及数量需要玩家通过在VR忍术竞技场中选择一个VR师傅进行拜师,然后与师傅完成PVE进行升级之后才能够学的跟多的忍术或者奥义,这些习得的忍术与奥义玩家都可以随意搭配,你可以水遁+火遁,也可以进行其他的搭配。但是要注意,只能够搭配两个忍术以及一个奥义,所以在进行pvp之前要先想好为每一个术搭配好适合的忍术,这样在进行pvp对战中才不会处于劣势。至于VR忍术竞技场,这里会分给玩家单人任务以及多人共同任务也就是PVE,这里也是玩家主要获得游戏里面的养成元素的主要来源点。
在本作游戏中还加入了类似排位机制一样的设定,玩家需要在PVP的排位模式中不断获胜,以提高自己在游戏中的排位水平。排位赛中现在有四种模式,不知道是否由于等级不够还是段位不够现阶段只能参加一种,四种模式分别为抢旗战,夺阵对战,击倒战以及结界攻防战。现在游戏里已经开启了第一期的排位赛,由于玩这款游戏的人数量还不是很多,有些第一时间购入的玩家已经在等级以及熟练度上比笔者高出太多(也就是被虐了),忍术的数量比不上不能够应付敌方玩家的忍术攻击,匹配机制还不够完善,加上网络会有延迟,有时候在进行跳跃的时候,下一秒就掉进深渊然后GG了。在进行几局联机对战之后笔者实在是被带躺赢得多,发现这款游戏也还是需要团队意识的,不然真的会被敌方4人抓住你落单一人来群殴。
这里是进入PVP之后的准备界面,可以看到玩家所给角色搭配的各种各样的服饰,然后接下来就是忍术互殴环节。先前已经说过在游戏中可以配置好射之术、攻之术、守之术、愈之术这四种配置,然后每种配置可以拥有两种忍术以及一种奥义,所以在接下来的PVP中就是八人玩家释放384种忍术以及加上平A重A各种飞镖替身术的表演舞台了。不要犹豫能不能打中人,相信我,瞎扔忍术就可以了。(滑稽)
+高自由度的忍术搭配
+养成元素充足
+联机对战中的多样性
-缺失经典的剧情模式
-在线人数少或成鬼服
作为火影的粉丝,笔者对火影系列的游戏一直都是持推荐态度,在玩了该作之后发现还没有补票前作,立马去yuplay购入正在打折的俄区大包(笔者穷,体谅一下_(:з」)_)yuplay购买指导https://steamcn.com/t405595-1-1,不知道是不是史低反正已经买了2333。至于新忍出击这款游戏,笔者还是期待万代将其续作产出,前提是该作不会变成鬼服。虽说不同于历代究极风暴带给玩家的,但是终归是创新体验,如果大家真的想要购入的话,建议可以去找代购╮(╯▽╰)╭因为再也不会降回138了,突然有种亏了几百万的感觉。不过笔者依旧相信该作如果能够完善不足的话,相信还是能够拥有不错的销量。
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