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标题无误确实是黄油233,《我和她的世界末日》是《高考恋爱100天》的制作组橘子班的最新一款作品,笔者在看攻略的情况下全结局全成就用了10个小时,估计不看攻略的话花费时间会更长。
《我和她的世界末日》看标题和封面就能大致猜出,这是一款世界系、少女监禁(误)和OOOOGAME(自行打码)类型的作品,尤其是这标题画面一看就让人想到了调教系的名作《夏之锁》和《与奴隶的生活》。
而在游戏的第一章,我们就能对少女进行喂食、劝说和猥亵……不好意思输入法有问题是威胁。尽管是风格完全不同的作品,这UI风格还是有一些《高恋》的影子的。并且,《高恋》的多结局也在本作有所继承。在《我和她的世界末日》中,一共有25个结局,其中不乏几个无厘头的结局,而大多数结局都很有意义。
尽管第一章的选项看上去是一款调教系的游戏,然而游戏的剧情却是世界末日男主为了保护少女,不得已才把少女监禁的故事。要通到第二章必须选睡觉和独处各一次,这坑爹的设计也让很多玩家不看攻略连第一章都打不过去。而到了第二章开始选项则变成了吃饭、娱乐和聊天,故事也从看上去是一个监禁少女类型的游戏变成了去边刷妹子好感边了解世界毁灭真相并且脱逃的故事。
在末世之下的孤男寡女之间,总少不了对于内心兽欲的挣扎。在《我和她的世界末日》中不但有喜闻乐见的洗澡桥段,在第三章开始的重要分支还能选择是否推倒少女。
这段的尺度虽然也不算描写的很细致,不过是全程配音因此本作的声优是匿名的。根据推倒或不推倒游戏有两个大分支,而第四章选择是否告诉真相又有两个分支,只是男主的决定会导致是否停电这个设定让人很想吐槽。
以下开始涉及结局剧透,想要玩的玩家建议不要看下去
到了第四章之后就是大量的解谜的要素,反复LOOP系的台词让人有不停按SKIP的冲动,然而在HE结局之后恍然大悟这原来都是META GAME。只是这META有些太过生硬,几个结局让我想到了打越刚太郎《999》系列的结局。当然,《我和她的世界末日》的剧本精髓也在HE与TE的结局上,只是对于玩多了META GAME的玩家来说对于这类结局可能已经有所防备了。
解密部分的话游戏的三大区域都对应了不同的谜题,总的来说谜题不是很难,但谜题和世界观的结合做的不错有很多可以值得挖掘的细节。然而,游戏的系统、META与剧情的割裂感让本作最终的评定只能在凡作和佳作之间,若是不要拘泥于系统和玩法在世界观和结局上花两倍的文本量的话,或许笔者会给出一个更高的评价。
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——这是我解谜类评测系列第六篇。
《我和她的世界末日》这款作品绝对称得上是被黄油的噱头耽误的佳作。一般来说,不少小游戏喜欢打着黄油的噱头,擦着r18的边来吸引玩家注意。我个人倒不是很反感这种行为(不如说我买了很多。。。),但《我和她》与这类作品明显不同。就算去掉所有卖肉情节(事实上一周目基本没有,没记错的话得二周目梦境中才有福利),本作的剧情也足够完整,足够深刻,玩法也足够新颖,足够有趣。我觉得这种有干货实料、不刻意卖肉搞怪、不走猎奇媚宅路线的作品,如果因为被打上黄油的标签而使得一些人避而远之,真的可惜了。
说实话一开始我对本作的玩法不抱有期待,纯粹是把它当作一款(监禁题材的)Galgame买来的。至于标签里的“恋爱模拟”、Feature里的“探索要素”与“谜题”,嘛,真没怎么当回事。
然而刚一接触它我就为自己的浅薄留下了悔恨的泪水,这尼玛恋爱模拟也太真实了吧?一不小心各种Bad End,其中有些那是真心的治愈致郁啊喂,比高恋还过分啊喂。具体我不剧透,大家看图感受:
我强烈地建议大家也别看剧透或攻略,至少先自己打个一周目体会体会愉Suan快Shuang的“恋爱模拟”,对了解女主的性格很有帮助,方便之后路线攻略,也增强代入感(说人话就是,我要你们也体会体会被BE支配的恐惧)。不过大家倒也不必被这么多BE吓退,游戏的系统还是挺到位的,不是那种跟玩家多大仇系列,每次BE都会给出一些分析与提示,基本上也不至于卡住。
除开愉快的恋爱模拟,本作的解谜更是一大亮点。根据选择前往的区域的不同,玩家能体验到三种不同的谜题。这些谜题之间相互联系,又与剧情和结尾的选择相呼应,在让玩家解这些谜题的同时,其实也再让玩家思考末日的背景与原因。谜题本身也是渐进式的,理解了前一题才能更有助于解开下一题,有些谜题设计的也算挺巧妙有趣的。
其实要不是为了凑解谜系列,免得总被邀写Galgame评测,我是完全可以凭借剧情与系统把本作归类到Galgame的。Galgame与解谜的结合太对胃口也是我给本作高评价的原因吧。。。
我有个带有个人经验主义的观点:漫画轻小说也好,动漫游戏也罢,敢尝试末日题材的,应该都是对剧本有点信心的吧。毕竟,末日这个题材本身就比较严肃,比较深刻,不来点儿生命的挣扎、人性的反思之类的好意思说是末日题材嘛(题外话,《末世孤雄》连出了三部续作,很惊喜的!)。
本作也确实没有辱没末日这一题材,无论是感情发展、人物心理行为,还是剧情展开、事件冲突转折等方面,都能看出剧本构思确实下了不少功夫,逻辑自洽,合情合理。游戏附赠的番外小说也挺有意思,虽然没有加入游戏正式剧情中,但也一定程度上补全与完善了世界观与设定,能看出作者对这个故事是有着不少想法的。另外,本作匠心独运的融入的恋爱模拟与解谜玩法,与剧情结合巧妙,互为补充,进一步增强了代入感。
关于剧情更多的内容还请大家自己去游戏中体会,我不做过多讨论以免剧透。至于本作到底讲了什么,可以见游戏介绍:
提起本作的开发商橘子班,就不得不提人气话题作品《高恋》。虽然看起来,本作相对高恋显得“小”一些。容量更小,角色更少,剧情更短等等,但本作也有一些地方地方是高恋比不上的。其一,本作恋爱模拟系统虽弱于高考模拟系统,但配合一些有趣的谜题,玩起来感觉挺能投入的(我的意思是说,高恋有时后就是在堆数值,挺催眠);其二,本作的主要角色很少,就一个妹子可攻略,但比起高恋,本作的人物塑造更为到位,毕竟专注于一个角色的塑造嘛,那个一言不合就BE的系统也强迫玩家不得不更多的去了解女主,增强了玩家的代入感;还有当然就是,末日题材比起日常的高考题材当然要“大”一些咯,我对日常系列其实不是很感冒,大概是中二病残留?:)。还有,虽然可能是我个人看法,本作的女主配音,听起来比高恋的自然好听多了。
总之,作为一款同时带有国产、监禁题材、恋爱模拟、解谜、视觉小说等属性的作品,本作算得上非常精品了,强烈推荐大家去尝试一下。
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《我和她的末日》是橘子班制作组制作的一款末日题材的avg游戏,此前官方在网络上免费发布了游戏的原型版本,现在游戏被重制并上架了steam平台销售。虽然游戏是《高恋》的制作组制作的,但是游戏并不会给玩家发糖,黑暗硬核向的风格也相当程度上将一些休闲玩家拒之门外。不过,游戏的真实结局却值得让人深思。
故事讲述的是,末日来临后,男主和女主在地下废墟里面生存,这样的场景很容易让玩家浮想联翩,什么最后仅存的人类,共同生活,相濡以沫,然后以身相许之类的剧情发展最为常见不过了。但是游戏却给了玩家当头一棒——男主是处于保护而囚禁女主,这样的开端使得女主对于男主出奇的不信任,这只是开始,游戏中充斥着男主不顾女主想法的恶趣味的玩笑和一些暴力、强行推倒play,玩家对于男主的印象会急剧下降。同时,游戏里莫名达到be(bad ending)也很让人头疼,比如男主对女主太好而被反杀之类的很是让人想放弃游戏。笔者在依靠着游戏攻略的方法下一路加速剧情,花了7个小时到达了真结局。
游戏的玩法类似于《奴隶少女希尔薇》,以回合数来推进游戏的剧情。游戏中玩家可以选择干不同的事情,比如和女主吃饭、聊天、玩耍、独处等,但是很多选项并非和字面意思上一样,比如游戏第一章的威胁,笔者本以为只是用语言威胁一下,但是事实并不如此,男主会对女生拳脚相向,这样会直接导致be。达到ne(normal ending)的条件甚是苛刻,既要解出区域里面所有的谜题,还不能和女孩相处过差,中间一部走错的话,对不起重来吧。要达到te(ture ending)更是漫长又严格,即要完成四个ne结局。游戏共25个结局,也只有2个ne才真正给玩家发了糖。
要说剧情里不经意地达到be是制作组的恶意的话,区域的解谜更是让人抓狂,每个区域的解谜都很有挑战性,不过解谜过程中重复的场景和话语过多,玩家不会有耐心去慢慢看完全部的,基本是按住ctrl跳过。玩家在找到解谜提示后,一定要截图来保留提示,因为要求输入谜题时玩家一旦按住ctrl跳过了提示也不能回顾了,这是一大解谜缺点。
游戏的立绘和音效笔者是相当喜欢的。美术方面是和《高恋》一样的水准,立绘和插图精细度很好,不过缺点也有,场景重复使用率过高是个大问题;配音方面,给女孩的配音比较不错,没有出戏的地方。
优点:
+精细的人物立绘
+耐人寻味的真结局
+不错的配音
缺点:
-坏结局触发过于容易
-剧本细节不够严谨
-解谜过难,重复度高
总结:可能游戏不对很多玩家的胃口,男主恶劣的性格,极其不易达成的好结局,一味地胃药都可能劝退一部分玩家,但是结局作者要传达的思想十分耐人寻味——要珍惜年轻时刻的爱情,不要等到失去的那一刻,才懊悔不已。游戏里的女孩,她没有名字,是当年青涩恋爱的映射,或许作者想传达的,就是它了吧。
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