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9月30日,《Mirror 2: Project X》给全国热爱该系列的玩家送上了一份国庆“大礼”。
其表示:因在《Mirror 2: Project X》抢先体验版发布时没有声明本作内容将仅为“16+”级别,可能误导了部分购买游戏的玩家。这是我们的失误,我们在此真诚地向各位道歉:对不起!
翻译成人话就是,还有“16+”级别的擦边球,但“18+”级别的L露是想都别想了。
对此,许多对第一部《Mirror》的瑟瑟玩法慕名而来的玩家惊呼“上当受骗”,而许多之前竭力维护二代口碑并坚信游戏将会在EA结束后锁死车门的玩家也纷纷下场对游戏给出差评。受此影响,截至当天,游戏在当日已经收获了近1万6千篇差评。
以至于,早这份公告1分钟发出的《Mirror 2: Project X》第5章“丽塔篇”竟无人问津。
不过,当我们翻开历史的老黄页,或许就会发现这家游戏公司并不简单——一次又一次伤害玩家情感的事实总能从互联网的直言片语中被找出来。这或许正印证了那句话老话:历史不会重复它的事实,但会重复它的规律。
2013年3月29日,成都爱相随科技有限公司(以下简称爱相随)在四川省成都市青羊区挂牌成立。起初,爱相随定位为专耕于手游领域,《我的明星女友》《心跳的回忆》《星愿:超级女生》等随后被勒令下架的作品便是由其所开发。
彼时的国内手游市场仍是一片蓝海市场,创立者蓝航凭借自己《电脑商情报游戏天地》编辑的出身,出于从业多年的敏锐,选择了在旨在打造为北上广之外“第四城”的成都落脚。要知道,当时的成都高新区和天府软件园可是云集了育碧在内的上千家手游工作室。
然而好景不长,随着大量粗制滥造的同质作品出现,大部分工作室也未能将“画饼”转化为流水,到2015年底,成都就只剩200余家手游厂商仍在坚持。秉持着“人无我有、人有我优、人优我转”的商业思路,蓝航果断把航定向,将公司的竞技场转入Steam赛道。其中,黄游成了其主攻的方向,公司也摇身一变成了“SakuraGame”公司。随后,公司推出了第一款游戏《Superstar》。
令玩家咋舌的是,SakuraGame声明,对游戏不满意的玩家无论何时都可以向其要求退款。这样的售后策略在一开始就戳中了玩家柔软的内心,也就是从那时候开始,SakuraGame身上开始隐约闪烁着名为“国产之光”的光环。随后,SakuraGam时间还在不到一年内推出了三款擦边球游戏,并承诺保持一贯的售后服务。
时间来到2017年5月30日,SakuraGame发行了他们的第一款代理游戏《Dragonia》,一款由日本小工作制作的小黄油。次日,SakuraGame旗下所有游戏公告区都发布了相同的公告,内容大致为有用户恶意购买游戏并毫无底线地行使退款服务。
然而,由于上文提到的售后退款并不是通过Steam官方Valve社的退款渠道,因此,V社也并不会将30%的游戏抽佣退还给游戏公司。这导致某些0游戏时长在购买游戏并赠送礼物给好友的玩家还申请退款的话,会出现大量退款订单,这对于独立游戏商的SakuraGame而言无疑是一笔不可估量的支出。于是,SakuraGame诚恳请求“中国同胞们”放过。
此外,SakuraGame还将《Dragonia》降价为11元,并声称此前原价购买游戏的玩家可以联络开发者返还差额。于是,此前因为各种各样原因被差评的言论,在SakuraGame一连串“自救”公关下,竟然在游戏没有任何大改的情况下对游戏给出了好评。这一次,SakuraGame转危为安。
然而,风波之后,SakuraGame却又点燃了创作界另一个老生常谈的火药桶——抄袭。
2018年,澳大利亚视频游戏网站KOTAKU点名批评SakuraGame,称他们在Steam上发行了数量众多的“令人费解的色情游戏”,并在标题中使用了“臭名昭著”(Notorious)这个词。其表示,SakuraGame的游戏不仅翻译质量糟糕,而且游戏本身还有盗用素材的嫌疑。
而这场抄袭风波,或许早在SakuraGame第一款游戏《Superstar》便可窥端倪。
游戏大致讲述了将一位神秘女孩培养成超级明星的故事,可惜的是,这款游戏的内容匮乏、数值拉胯、可玩性甚至没有,甚至伴有各类恶性bug。不仅如此,有日本著名恋爱模拟游戏《loveplus》粉丝曝光,《Superstar》在某些场景直接描图照搬后者的内容。
仿佛是看热闹不嫌事大,有玩家发现《Superstar》的场景图直接使用了日本艺术家在线社区Pixiv上用户的非商用作品,而其获得授权的可能性极小;贴吧上也有用户表示自己的作品被无告知盗用,请求开发者的联系方式。一连串猛料曝光下,《Superstar》很快收到了“多半差评”的反馈。
随后,在SakuraGame2016年11月23日发售的另一款新游戏《Dragon Knight》中,有玩家批评该游戏里的怪物和装备设计剽窃了卡普空的《怪物猎人》的思路,而仅仅是把自己曾经做换皮手游的全套美术素材再利用,配合几张CG。
虽然身陷风暴中心,SakuraGame也开启了多项自救。一方面,他们积极策划运作了日本独立黄油界知名年货社团狗叫社(one one one)的《Dark Elf》《The Heiress》和《Killing Time》等作品的运营,搞来了日本独立黄油界剧情天花板级作者紅唯まと的神作《King Exit》,并在steam上通通标价11元。这些作品,遇上逢年过节在打折后甚至只要6元。也因此SakuraGame在国内玩家群体中获得了“六元社”的美名。
这一运营策略还被运用到国内游戏运营中。2017年9月21日,SakuraGame代理的第一个国产原创游戏——国产恋爱ADV游戏《三色绘恋》上线Steam,游戏最终定价11元(首周优惠价只有6元)。在这一策略下,游戏在第三方平台首月便获得了20W的惊人销量。
这样的定价自然也激起了一些非议。有担忧者表示,这样的低价策略会否让大众对此类游戏有了先入为主的判断。毕竟,原来这类型的游戏本体价格动辄几十上百。现在这样的低定价,会否变成了一种你成就了自己却让整个行业给你垫背的“道德绑架”?
不过,制游戏开发商HL-Galgame有关负责人倒是说道:“20个人努力两年,我们卖多少钱难道没有正当性吗?”“为什么我6块钱能影响市场,你60块却规范不了市场?”
但不管围绕在SakuraGame身上有多少是是非非,它却凭借独辟蹊径的软色情的题材、体贴的退款政策以及在公告中打出的感情牌,让自己游戏在Steam上的人气与日俱增,玩家评价也始终保持在好评范围。
最终,所有的批评与指责,都淹没在一片欣欣向荣的好评中。
2018年4月19日,一款名为《Mirror》的披着“美少女+宝石消除+GALGAME”外衣,实则为lsp类型的三消游戏横空出世。奇妙的消除+GAL组合带来的奇妙魔力,外加某些能让玩家流露出奇妙微笑的奇妙元素,让游戏发售至今在Steam上收获了的96%好评。难怪有网友调侃:黄油界不能没有Mirror,就像西方不能没有耶路撒冷。
同年10月8日,SakuraGame换了一身马甲,摇身一变成了“Paradise Project”,以规避一些不必要的麻烦和风险。
据悉,自从Paradise Project出现之后,原本在SakuraGame旗下的所有归属小黄油标签的游戏全部移至Paradise Project,SakuraGame只留下一些不涉及黄油的正能量游戏。
2020年疫情之初,Paradise Project更是狠狠地刷了一波好感。其表示,为了给武汉加油,将给全国玩家免费大赠送一波key。仅在2020年2月10日上午9时,便送出去了25000个key,可谓是狠狠地收割了一波民族自豪和网络流量。
2020年下半年,Paradise Project向玩家呼吁,为《Mirror2:Project X》制作众筹经费50万美元(约合387.5万港币)。可结果确实,厂商最后只获得53.2万港币。然而,当时就有网友怀疑Paradise Project并非真心众筹。
据了解,有着多年开发经验且在业内经验享誉全球的马头社给自家的《Subverse》众筹目标也不过是堪堪10万英镑(约合13万美元),Paradise Project把目标定价为后者的5倍,究竟是意欲何为?再加上Paradise Projec并没有向自家“大本营”的国内玩家开启VX、ZFB等易于筹措资金的渠道,就此便有人推断:Paradise Project假众筹之名,行营销之实。
2022年1月21日,玩家心心念已久的《Mirror2:Project X》终于上线Steam。虽然游戏仅占最终版内容1/10的版本,但随着后来故事剧情的持续丰富,再到后来家园模式、挑战模式和创意工坊的先后上线,虽然玩家心心念的涩涩内容一直没有上线,但忠实的玩家依然在坚守:也许官方只是想让玩家先买票上车,再把不是前往幼儿园的车门锁死。
再不济,6元还要啥自行车啊?但对Paradise Project而言,今年却是个多事之秋。
由于家园模式内容较为单一,随后,越来越多网友将创意工坊当成是昔日的某度网盘,将许多质量低下的内容上传。有的玩家还将含有黄暴元素(如炼铜等)的mod上传,更有甚者将一些盗版游戏的资源上传其中。
自8月14日制作组宣布被Steam暂时隐藏创意工坊后,游戏近14天好评率仅为58%(第四章公布后近4天游戏好评率仅为56%)。迟迟未出的涩涩内容,让玩家天怒人怨的创意工坊被关事件,第四章一言难尽的剧情、人物蛇精尖锥脸、糟糕的建模、boss战的难度,都让游戏迎来了一波差评潮。
直到9月30日,当《Mirror2:Project X》发布《致玩家的一封信》,表示游戏发布后误导了部分购买游戏的玩家。玩家出离愤怒,截至9月30日,游戏过去30天的用户评测被拉低到仅有4%的好评、全部评测被拉低到61%的褒贬不一的水平。
其实站在《Mirror2:Project X》的角度,一直下海毕竟为下策,尽早“洗脚上岸”方为出路。《致玩家的一封信》也提到,目前游戏正在积极拓展《Mirror Party》《Mirror 2: Project X》《Mirror 2: Project Z》及后续的《Mirror 2: Project Y》等的“Mirror”的多元宇宙,拓宽生态、拓宽年龄层恐怕也是在持续的文化监管政策下所不得为之的举措。
笔者认为,《Mirror2:Project X》的开发商和发行商显然是经过深思熟虑,也一定是明白做出这样的决策会带来怎样的阵痛。
不管怎么说,希望这种阵痛,是深思熟虑后壮士断腕般的决心和勇气,而不是又一种收割玩家流量的“小心思”。毕竟,每个成年人都需要为自己的行为买单。
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我这个人很实诚,只要你给我优秀剧情,我就给你钱。
社保是不可能社保的,这辈子都不可能社保的。女乃子无法满足我,只有优秀的剧情才能抚慰我这条单身狗受伤的心灵。
听说steam最近在严打小黄油?不存在的,Paradise Project被封了关他SakuraGame什么事[/滑稽]
好了说点正经的。
其实在这游戏刚出之际就已经被人安利过了,不过个人对封面的巫女实在无感(画风给我一种樱花社未洗白前发售的Super Star的既视感)。不过前不久刚刚中了一次樱花的抽奖,再加上疫情期间多次免费赠送的良好口碑,三重因素使得我终于下定决心入了这个游戏。抛开H不谈(反正评论区也泛滥了不差我一个),这的确是一款相当优秀的三消+视觉小说类游戏。出色的CG和动态立绘令人大饱眼福,配音也是极为出彩(除了玛菲卡的配音我是真听不习惯),而且给其中若干个女角色配音的红枼美兎还是Fox Hime Zero里天狐大人的CV!果然声优都是怪物吗hhh
然后说说我最重视的剧情。整个游戏是由若干个小短篇故事构成的,有的剧情中规中矩,其它的我TM吹爆!在我看来暗精灵的BE、僵尸的BE、女战士的BE(听说这个结局是应广大玩家强烈要求而修改过的,不过大丈夫,修改前后的剧情我都很喜欢)、女神官的BE、炼金师的BE、人造人的GE与BE、猫耳娘的GE绝对都是相当出色!咋全是BE啊,果然我还是喜欢嚼玻璃碴吗hhh
不过如果作为Gal而言的话,缺点也还是有的,最大的就是界面问题。我玩Gal都是习惯开自动阅读的,但游戏似乎并没有这个功能。而且对话框无法隐藏,导致我都没有截图的欲望了。不过估计没几个人和我一样是拿它当Gal玩的,而且算不上什么太大的问题,所以其实无所谓的啦。
综上,无论是喜欢女乃子还是剧情Gal,这款游戏都是相当不错的选择。等一个新作的发售。
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从未有过一款黄油让我心神震荡到如此程度。相信大家购买此类游戏无非便是为了所谓的福利,而《Mirror》这款游戏确是打破了这个桎梏,玩法简单有趣、原画CG精致动人、配音CV情绪到位、剧情方面紧凑挠人,可以说整体完成度相当之高,以这样一个体量与题材将作品硬生生拔高到如此程度,制作组确实厉害。
本质上《Mirror》只是一款三消游戏,只是将galgame、美少女与消消乐结合在了一起便声名远播是完全不现实的。制作组很聪明的在传统宝石三消的基础上加入了技能系统、道具采买和故事系统。如此一来,每次出战前还可以自行选择技能或道具,以便于更快锁定胜局,看到并玩到各位喜闻乐见的东西,这样玩起来便不单调了。
将消除的过程转换为战斗不可以说不聪明,适宜的难度设置使得众多玩家的欲望高涨。战斗过程中打的狠了还会出现爆衣系统,这种犹抱琵琶半遮面的感觉才是让人充满期望,只有将故事的剧情打到最后才会有不可言说的剧情。这种并非将所有H内容一股脑儿的输出的做法非常有效,循序渐进的感觉令人非常舒适(各种方面)。
游戏目前保持了20000以上的特别好评,共有8+4共12位性格迥异的妹子可以攻克(后续DLC还一直在制作追加),楚楚可怜的奴隶兽娘、自认高贵的精灵,神经大条的神女,同性相吸的女王,野性凶残的女猎手……只要将其击败,你就可以不折手段的任意亵玩,其玩法让人讶异,其操作让人窒息,两种玩法不知道各位能否受得了,反正我的弟弟说他不行了。
作为一个本质上依靠社保口碑传播的游戏,立绘做的非常精致诱人是理所应当。但每个人物的剧情都做的有血有肉,卖肉都卖的那么情真意切,奋不顾身,玩到最后甚至会让玩家感觉有点感人/不适也太秀了。分离式的剧情设计给予了玩家们足够的自由度,不必去拘泥于角色之间的交互与联系,把重心放在她们独有的故事上就好,更加沉浸。
过分了啊!过分了啊!你明明就只是一款小黄油而已啊!每个角色对应的BGM都那么代入,每个配音老师都在卖力演出,战国少女与我欢好一夜在城墙废墟中战至力竭,娇俏妹妹在未来世界等待许久最后无奈天人永隔、奴隶兽娘被带走时楚楚可怜我无力反抗……每个美少女的故事篇幅都不长,但却风格各异,或搞笑或纯爱或虐心或百合,玩到最后我的眼角,居然又湿了!
每个人物都对应着好坏两个结局,虽然架设在社保的基础上,但是结局无疑是将故事进行了升华,我敢断言玩到最后,各位会迫不及待的跳过那些令人血脉喷张的内容直奔结局。我想,这应该不是传统意义上的舍本逐末,而是编剧的功夫确实出神入化。
这个游戏已经不单纯是一个简简单单的小黄油了。我觉得各位朋友们完全可以人手一个,适合各位在没事做的时候悄咪咪的打开,一个人偷偷玩。可以欣赏剧情、可以当休闲消消乐玩、还可以欣赏妹子同时素手抚风尘。一游三用,价格也十分美丽,简直是居家旅行,必备神游。
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叽咪叽咪,用爱发电!
《Mirror》是一款独立国产三消福利游戏。相信大多数人购买《Mirror》都是冲着美少女福利而非三消玩法去的,其实我一开始也是这么想的,事实上《Mirror》的定位也的确是一款拔作。
但在深入游玩过《Mirror》之后,我惊讶地发现这款体量极小的游戏居然有着非常高的完成度——简单有趣的玩法、质量良好的原画、情绪到位的配音、耐人寻味的剧情……可以说《Mirror》这款游戏十分罕见地冲出了小体量游戏难出精品的桎梏,有很多可圈可点的地方。
标题的那六个英语词汇既是这款游戏的特点,也是我个人在游玩时的感想,希望能对各位不了解《Mirror》的玩家有所帮助。
在《Mirror》中,存在着形形色色、风格迥异的美少女,从妩媚的精灵盗贼清纯的神社巫女,从古国的浪荡女王到异界的冰龙女仆……虽然限于画师水平,不是所有的美少女都能一下抓住玩家的眼球,但发生在她们身上的故事,却能让玩家对她们印象深刻。
没错,作为一款拔作,《Mirror》有着非常丰富的剧情。《Mriror》中的女主角们因为个性与身份太过迥异,所以制作者并没有把她们放在同一个舞台上争奇斗艳,而是为每一个美少女安排了一段独立的剧情,让她们能在各自的主场尽情地展现魅力。
分离式的独立剧情给了编剧更大的创作空间,不必去思考美少女角色之间的交互,也不必去安排一个合适的理由把处于不同时空的她们强行聚在一起,而是把重心放在她们独有的故事上。因此,尽管《Mirror》的每个美少女的故事篇幅都不长,但却风格各异,搞笑、虐向、纯爱、NTR、百合等元素应有尽有。
但分割的剧情也使得每个故事的质量参差不齐,有的只会单纯地提供福利情节(比如女王剧情),甚至本身剧情就漏洞百出(比如龙女仆剧情),有的干脆就是不明所以的垃圾(比如暗夜精灵剧情),而有的,却能让玩家回味良久。
每一个美少女的故事都会迎来结局,就如同游戏名《Mirror》一样,游戏给了每个美少女两个截然不同的结局:一个好的,一个坏的。
《Mirror》的剧情部分有一个非常有意思的现象:好结局一定会好,坏结局却不一定会“坏”。
比如暗夜精灵女盗贼的坏结局,就是单纯地恶堕变成了RBQ,没有半点值得推敲的地方。
而女僵尸和女武士的坏结局则充分地证明一句话——最能打动人心的还是悲剧。
无论是僵尸苦等爱人无数岁月的痴情,还是武士为了守卫家园誓死不退的坚韧,都让我为之动容。我第一次深刻地体会到我是多么在乎这些本应该只是为我们提供卖肉福利的角色们,她们在一款福利游戏中带给了我看某些所谓“文艺作品”时都没有得到的触动。与优秀的坏结局描写相比,《Mirror》的好结局反而没有那么让人印象深刻。
可以说,如果这些悲剧没有存在于游戏中,或许不会影响到我的游戏时长,不会影响到我对美少女福利的喜爱,但我一定不会记住《Mirror》这款游戏。
虽然是一款美少女福利游戏,但《Mirror》的本体还是一款三消游戏。
玩家会在剧情之中扮演各种角色与身为主角的美少女们对战,对战的方式即是玩三消游戏。
游戏的基本三消元素非常简单,仅有5种:物理攻击(双剑宝石)、魔法攻击(紫星宝石)、治疗药水(药水宝石)、怒气(橙色球体宝石)以及超级宝石(钻石)。
玩家只需要把相同种类的元素连成三个即可触发效果,比如玩家将三个物理攻击连成一条线,就会对敌方美少女造成一次物理伤害。同理魔法攻击会对敌方美少女造成魔法伤害,治疗药水会回复玩家的生命值,怒气则可以积攒起来,以提升物理攻击、魔法攻击和治疗药水的效果(怒气值如果满了,再获得怒气的话会对敌方美少女造成高额伤害)。
理所当然的,同一种类的元素连着的数量越多,效果自然也就越好。如果你成功连上超过三个元素(比如一条直线上连四个或是连成T型、L型),还会获得一颗【技能宝石】。
如果你将【技能宝石】再次与同类型的宝石连起来,则会触发该种类型宝石的技能。比如我给我的物理攻击加装了【十字斩】的技能,那么我就会触发【十字斩】的技能效果,造成300%的物理伤害。同理,魔法攻击、治疗药水、怒气和超级宝石也都拥有技能效果,玩家可以在开局之前选择想要的技能效果加装上去。
说到超级宝石,这是游戏里最强的宝石能力,需要玩家把5个同类型的宝石连成一条直线才能获得。成功之后,超级宝石会一直留在界面中,玩家可以在任意时刻触发它的强大效果。
每场三消结束后,都会根据玩家的表现给予玩家一定的金钱,金钱主要有三个效果:
1、升级属性,比如把物理攻击宝石升级之后,就能造成更多物理伤害。
2、购买新的宝石技能,5种基础宝石每一个都有三个可选技能,玩家需要通过购买来解锁全部的15个技能。
3、购买道具,除了消除宝石之外,玩家还可以通过购买而得的道具来帮助作战,一局最多携带四个道具,每局每个道具只能使用一次。
玩家如此殚精竭虑地强化自己,自然证明了身为敌人的美少女们强大实力。每个美少女都有自己的独特技能,回合数一到就会触发,有的能对玩家造成大量伤害,有的能让自己防御力大涨,有的能干扰玩家的宝石棋盘,有的甚至还能模糊玩家的视野。
面对不同的美少女,所需要携带的宝石技能和道具也都不尽相同,需要玩家好好认真搭配才能起到事半功倍的效果。
前期的美少女们实力偏弱,即使不用太在意技能道具也能轻松获胜,但后期美少女们个个实力强劲,尤其是DLC中的新增角色,不好好琢磨一番很难攻略下她们。
如此简单却富有深度和可玩性的游戏机制不得不说是《Mirror》的一大亮点,有时我都会忘了它本身是个福利游戏,专心地玩起了三消。不得不说,即使抛开福利元素,单就凭三消本身,《Mirror》就能成为一款不错的休闲游戏。
前面也说过了,《Mirror》是一款拔作。
玩家在对战时,就能欣赏到女主角的福利Live2D,不得不说虽然女主角们的原画质量有好有坏,但一旦借用Live2D的动态效果,看起来都很具有诱惑性。
更为重要的是,当玩家慢慢对女角色造成足够多的伤害时,她们身上不仅会出现伤痕、血迹等细节,而当伤害达到一定阙值时,女角色甚至会被直接爆衣。相信我,爆衣+Live2D的杀伤力远比你想的要大得多(❤´艸`❤)。
顺便一提,女角色爆衣之后虽然防御力会下降,但攻击力却会上升(因为羞耻感?),注意不要被高伤害角色斩杀就好。
福利当然不只是Live2D而已,每个女角色随着剧情的推进都会解锁新的CG,在剧情解锁到一定程度时,就会进入【真·福利环节】——调教模式。
在这个模式下,玩家可以使用各种手法和玩具来调教女角色,根据玩家选择的不同,女角色会相应地增加愉悦值和痛苦值,愉悦值达标则会解锁好结局,痛苦值达标则会解锁坏结局。
乐趣多多的调教模式结束后,玩家就可以看到“真刀实枪的战斗了”,具体有多刺激,就不需要我过多讲解了。
每一个女主角都有自己的专属BGM,质量都很不错,玩家可以在战斗时尽情欣赏。
优秀的配音也为本作的魅力增色不少,除了剧情女主角全语音覆盖之外,最大的亮点莫过于当攻击落在女角色身上时那销魂的叫声……可以说声优们是非常敬业了,福利剧情的演出一点没有含糊,将各个女孩的魅力完整地表现出来。
这里顺便说一下,个人最喜欢女炼金术师的配音,非常有软萌御姐的感觉,听着耳朵痒痒的,很舒服。
总而言之,就实用性来说,《Mirror》当之无愧可以冠上“拔作”的称号,能让你彻底地“释放”出来ヾ(≧▽≦*)o。
作为一款体量很小的游戏,《Mirror》却意外地耐玩度很高。
因为加入了类似RPG系统的“刷钱升级”,玩家有着足够的动力去多次游玩。而本身趣味性就很高的三消系统也使得刷钱的过程一点都不会无聊。
解锁美少女CG也极大地延长了玩家的游玩时间。比如DLC中的角色魅魔,拥有整整3种不同的形态(其他女主角哭晕在厕所),玩家需要全部战胜一遍才能完全解锁,而这个角色的第三形态(魅魔形态)堪称本游戏攻略难度最高的角色,属性不满、技能道具搭配不对都可能导致玩家倒在她的石榴裙下(我直到现在都还没打过……)。
当然,就算你解锁了全部内容,也并不代表《Mirror》就没意思了。首先三消游戏本身就很适合休闲,没事玩一两把非常舒服,偶尔回味一下喜欢的剧情、欣赏一下美少女福利也是一件乐事。更何况本作还拥有额外的挑战模式,玩家可以不断地冲击自己的分数,和其他玩家一拼高下。
前面说了《Mirror》那么多优点,接下来就说说个人觉得《Mirror》的不足。
首先是女角色们之间的待遇实在是差了太多。几乎有三分之一的女角色在人设、立绘、CG、剧情上出现了比较严重的问题。像是龙女仆,不仅人设不走心,其立绘、CG都有比较严重的崩坏,剧情更是一团乱麻。
这种现象在游戏本体比较常见,玩家最先攻略的两个女角色(暗夜精灵和巫女)的部分糟糕到差点让我放弃这款游戏,幸亏第三个登场的僵尸妹子部分质量颇高,成功让我留了下来。
而DLC部分的情况则要好得多,虽然只有四个女角色,但每一个的部分都做得不错,尤其是魅魔和女炼金术师这两部分,一个堪称亲女儿立绘贼多,另一个剧情则非常有趣,剩下的两个萝莉女角色也各自有着可圈可点的部分。
可以很明显地看出DLC内容是在游戏赚了钱之后才用心打造出来的,本体里的很多女角色内容根本就是粗制滥造的作品,甚至拉低了游戏的整体水平。不过这应该也是无奈之举,毕竟要是把那些女主角剔除了,《Mirror》本来就不大的游戏体量就要被压成蚊子腿了。
然后,令我无语的是制作人还请了Coser来扮演游戏中出现的女角色,把图包当作一个单独的DLC卖。老实说我觉得与其把钱花在请Coser上不如多出几个女角色,充实一下可怜的游戏体量,这些虚饰完全没有存在的必要,毕竟Coser图再美也不能当游戏玩啊(虽然我还是很诚实地买了( ╯▽╰))。
如果你要问我:买了《Mirror》后悔吗?
我的答案是:不后悔,我玩得很开心。
但如果你要问我:《Mirror》是一款好游戏吗?
我无言以对。
诚然,《Mirror》作为一款福利游戏已经远超出了我对它本来的期待值,但游戏中糟糕的部分却并不少见。这些部分的出现可能是因为资金不足,可能是因为能力不够,也可能是因为没认真去做。但无论如何,这些糟糕的部分确实存在在游戏里,严重拉低了我对《Mirror》的整体评价。
不过看得出制作人也是不断地再改进,DLC的优秀质量就说明了这一点。官方还搞了一个游戏内部的抽奖活动给玩家们发福利,可以说是十分良心了。不过,作为一个玩家,还是希望看到喜欢的游戏能有更多优秀的内容。
不管怎么说,国产福利游戏难得出现一个不是视觉小说类型却做得相当不错的作品,还是推荐各位去尝试一下。
+美少女福利游戏+三消,好看又好玩
+价格不高,相当耐玩
+国产游戏支持一波
-内容质量层次不齐,混杂了不少很差的部分
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话不多说,先上图为敬
妈呀,这也太刺激了。
· 正 · 文 · 来 · 啦 ·
知名小黄油游戏厂商KAGAMI Works在今年4月19日推出了这款剧情解密向恋爱模拟游戏《Mirror》
短短几个月便获得了12401篇测评用户中的96%的好评
那么这款游戏的亮点到底在哪呢?
一款好的游戏,需要 优秀的剧情,新颖的玩法,穿透人心的音乐以及精良的画面
《Mirror》全部做到了
下面我们一起来进入《Mirror》的世界吧
游戏本篇中共有8名角色,每一名角色对应一条剧情支线
玩家扮演的都是女角色的对立面,也就是反派
每个角色的剧情各不相同,如女祭司献祭啊,伊泽瑞尔大战豹女呀(雾),还有上文提到的种种,应有尽有!
我们来看看下面这段对话
这略带暗示的羞耻对话,再加上背景阴森的音乐,真是令人浮想联翩啊!
在一段剧情结束时,需要玩家做一个选项,这个选项决定了你战斗时敌人的属性,如果选错了则会让敌人实力增强,选对了则会消弱敌人
熟悉吗?没错,就是连连看!
但这并不是普通的连连看,棋盘上出现了四种元素,分别代表的是
《Mirror》的战斗采用了回合制连连看的方式,要在规定步数内通过元素相连来将敌人打败,自己的血量也不能为0
在战斗过程中,多种元素的HITS可以触发多段伤害,从而达到爆衣的效果
当多个相同元素组合时,还会出现特殊道具,钻石!使用钻石能给敌人造成大量的伤害!
游戏中有着等级的设定,玩家通过击败敌人获得金钱,金钱可以进行属性升级,购买特殊道具,如口球等等。。。
每个女角色需要玩家攻略4次,当攻略3次后可以开启自由(调教)模式
第四次则是百分百收集度,可以解锁特殊的ENDING CG
《Mirror》是一款非常棒的小黄油,有丰满剧情做铺垫,战斗玩法新颖刺激,画面CG真是美爆了好嘛
目前Steam商城售价只要11块钱,欢迎大家前来社保!
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桥豆麻袋,我只是玩了几盘三消,这剧情展开也太迷幻了8??
代入感是黄油不可缺少的一部分。第一人称是让玩家亲自扮演主角,参考I社的性感沙滩等大作以及四大名著中的nekopara系列;第三人称则是以旁观者视角完成一场galgame,是谁杀了知更鸟中创意的三人视角,沙耶之歌中畸形却凄美的恋情,ero部分都是用来服务主题的。
sakura系的特点是黄暴来的太快就像龙卷风,变色部分来的突兀强行或者莫名其妙。拿我之前玩过的几个举例子,material girl,穷苦学生念个书,去学校被同学讨要原味丝袜,逛个街十个男人有十二个要社保,想走个良家路线比登天还难;hell girl,火系少女输出强无敌,本来三消玩的好好的,妹子来了两句尬到天际的台词;king exit本意是用ero渲染女王的悲惨经历,虽然明说了可以跳过情节但过犹不及的大段细节描写还是让人感觉拖累了本来上佳的剧本。
三消的玩法无非就是两个方向,策略类的主张谋定而后动,在规定的步数内达成目标;竞速类的讲究拼手速眼力,突出一个紧张刺激。本作的玩法是回合制战斗,玩家通过消除不同宝石做出攻击回复等动作,boss会在回合间隙使用技能反击,以一方耗尽血量来结束游戏。简单的游戏机制让人体会不到三消的乐趣,前期堆堆怒气增加行动效率,妹子打人好疼就磕磕血瓶,然后锤就完事儿了。没能感受到三消环节存在的丝毫诚意,感觉纯粹只是一个在社保之前的过场铺垫。三消的精髓在于不确定性和连打爽快度,如果仅仅是从敌我伤害差值来区分困难简单未免也太无趣了一点。哪怕是大家真的都心知肚明为何相遇在这里,哪怕是为了风雨之后见彩虹,给玩家带来那么一丢丢的成就感,最起码的难度水准是不是也应该安排一下?
所谓的调教就是使用不同道具互动妹子的身体部位,一阵娇喘过后妹子的偷税值和痛苦值会增长,满格均为1k,愉悦值满槽后妹子就会给你证明她是一氧化二氢做的,痛苦到极点后则会触发一个BE。可是这介卜系偶从没见过的的船新版本呀!这不就是poorsakura的基本操作嘛,这事不能说的太细。
画风不是我的菜,三消不好玩,调教也兴致缺缺,谁知我最后被一张巫女母子的CG惊艳到了,于是又倒回去打出了前三个妹子的BE,虽然还是同款迷之展开一样强行社保,但悲剧总是不容易被人抓到槽点,配着bgm我承认有那么一瞬间被打动了。
满分十分,
三消:1/4 社保:1/3 剧情CG:3/3
鼓励一分
恭喜你,你及格辣。
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steam上打折6元入手的小黄油,不得不说这游戏的质量完全超越了我的想象。
花了整整七个小时全成就通关之后,心里有点儿说不出来的感觉。
本来是来看大胸妹子的,也不知道为什么,玩到后面眼泪都出来了……
六块钱买了八张电影票,这游戏简直太良心了。
说好的小黄油为什么会有Bad Ending!!!!
Bad Ending也就算了,为什么剧情这么虐!!!!
画风这么美让人怎么忍心做Bad Ending!!!!
简直过分!
当然一开始看到消消乐我是拒绝的,但是看到消消乐旁边的美少女和神奇动画,我觉得我似乎对消消乐有些偏见。(消消乐旁边的美少女会脱衣服难道不是常识吗?)
游戏的战斗做的也算精致,每一个美少女并不是随意虐杀的咸鱼,你需要合理的安排技能,道具,更需要一点儿人品。
战斗的“打击感”也十分棒,CV配音极其用心,作为一个妹子也难免有些把持不住。
战胜美少女之后,就会进入调教模式,花六块钱想必也都是为了这个,人物精致,配音美妙,道具齐全,玩法很多。还分为剧情模式和调教模式,让你一下爽个够。
目前一共八个人物,愉悦值或痛苦值达到1000后会有一个小彩蛋,网上也可以随处找到防沉迷的补丁。
剧情部分有些老套,甚至有点毁坏三观,比如老爹ntr,但也有人鬼情未了,转世续情缘这种纯纯的爱情,甚至还有死肥宅遇上穿越少女,以及埃及艳后和圣职少女不得不说的故事。
让人不得不为这些小剧本作者的脑洞而折服,八个故事总有一个能打动你。
总的来说游戏还是比较值得入手,最让人惊喜的是游戏自带官方中文,而且翻译的十分走心,有些对话催人泪下,比起某些大厂商的机翻高了不知道多少个level。
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