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《密不可分(Indivisible)》是Lab Zero Games制作团队开发的一款横版动作解密全新类型的RPG冒险游戏。Lab Zero Games是曾经开发过经典2D格斗游戏Skullgirls(骷髅少女)的知名团队,所以在2D的理解和运用上肯定是留得一手的金刚钻,于是我抱着这样的理念对Indivisible做了一些预习。
关于本作
先从Skullgirls(骷髅少女)来谈,Skullgirls是一款2D格斗游戏,在美式的画风中融入了日式风格,角色之间性格各异,人物操作简练爽快,剧情内容丰富曲折,在2D格斗游戏中也属上乘之作,为Lab Zero Games团队赢得了不少的好名声。
而Indivisible是一款神话题材的ARPG游戏,虽然有些无良游戏自媒体把它称谓是融入了北欧神话体系,但就我个人从游戏人设和世界观背景来看,更像是南亚的印度神话(或者其他考据)。
(比如女主阿支娜的最终形态比较像是印度神祗夏克提,当然也可能说是哪吒或是阿拉伯神话中的神灯灯灵)
同时邀请了日本动画业界良心的TRIGGER(扳机社)制作过程动画。并且我还通过渠道了解到曾在2015年制作过Demo获得了一定程度上的众筹支持。
类回合制的战斗
游戏开始没有过多的操作介绍,所以一开始的游玩让人摸不到头脑,只会按照游戏中人物下显示的字母一通乱按,直到后来新人物出现的时候才知道还有上下方向键+wasd的不同技能释放(或许手柄游玩会更加流畅)游戏的战斗不是传统的“你一拳我一脚”的回合制模式,而是融合了连招与技能冷却设置的“类回合制战斗”。敌人与主角小队中的人物的技能冷却完毕时就可以使用,一般来说,敌人的攻击方式较为固定且单一,并且两次攻击间隔的时间在经过一段时间游玩后也很容易估计出来,玩家可以在敌人攻击落下时按下防御键达成完美防御,将所受的伤害降到最低。
每当我方人物的技能可以使用的时候,玩家可以按下相应人物的攻击键释放攻击,或是配合上下方向键,释放两种不同技能。有时候的敌人会呈防御状态,普通攻击很难对其造成伤害,玩家必须先用↑技能然后使用↓技能将敌人破防,之后才能对敌人造成伤害;部分敌人会有上盘或是下盘的弱点,使用方向键配合的技能可以对敌人造成更高的连招伤害。
伴随游戏进行,主角的小队会逐渐壮大,玩家可以使用的人物也会更多。不同人物有着其对应的职业,玩家需要搭配出较为合理的队伍组成,以便有更长的战斗续航。玩家的每次攻击都会为能量条积攒能量,当能量集满之后,按下E键+人物技能键可以释放对应人物的大招,或是按下Q+E键复活队内角色。
还记得被贺拉斯支配的恐惧吗
相比贺拉斯,本作的跑酷难度稍稍降低了一些,操作也更为柔和。随着游戏进行,玩家会获得更多道具,大斧的存在让玩家可以爬上更高的墙体,利用弓箭积攒能量或是击倒怪物在战斗中取得先手。
游戏的存档机制十分人性化,每当人物死亡时,复活地点并不是最近的存档点而是目前所在关卡的位置,对于“手残”玩家十分照顾。玩家还可以在关卡内收集红色宝石在精神世界增强力量,游戏地图有一定的探索性,有些怪物也可以选择性的避开,直接爬墙跑路而不进行正面交锋,但是如果这样的话,游戏人物的等级等不到提升,在打boss时会非常吃亏,所以推荐清空地图上每一只小怪,尽可能提升人物等级。
画面与音效
游戏的画风可谓超过了我的预期,无论是开场或是过场动画、人物立绘还是战斗场面,每一处的刻画都十分细腻。游戏中不同人物的特色从精致的人物立绘中就可以得到很好的展现,每一个小怪以及游戏的场景都十分柔和,让人很难感觉到粗糙感,战斗模式中的技能特效也是十分炫酷,视觉体验极佳。
游戏除了有人物的全程配音之外,在战斗过程中以及怪物音效都十分出色,尤其是游戏存档时的系统音效,好像是从云端传出的声音,神圣感剧增体验极佳。
1.游戏画面、人设、过场动画制作都非常精良,甚至动画已经达到了当季番剧的中上水平。
2.角色塑造我还要再夸夸,在美式幽默和日式萌点中找到了平衡点,非常harmony。
3.游戏可选角色非常多,虽然没有细数,至少超过20人,并且每个人塑造个性独特鲜明。
4.战斗方式非常新颖,虽然是传统意义上的RPG回合制战斗,但是让我打出了Act的爽快感,不论是战斗方式,格挡还是必杀都出现了创新的意味,甚至你要是愿意,你可以在回合制战斗中不费一滴血获胜
5.类恶魔城的地图设计,甚至标明了需要触发的事件。
1.剧情设计比较平淡,并且在很多方面与我的价值观和理解逻辑上存在冲突,我都怀疑是同时请了好几个编剧一人负责一个模块。
2.女主的智商起点和设定非常不讨喜,熊孩子人设前期不是很理解,结果后期发现是为剧情服务。
3.跑酷玩法喧宾夺主,复杂程度甚至超过了RPG本身,最过分的是打卡拉之前的那场跑酷,简直恶心。
4.战斗可能会由于地形原因受到限制。
5.前期增加需要后期才能解开的迷题,强行增加时间和收集要素。
在独立游戏问题上,虽然本作更像是一锅乱炖,但实际还是在往更加有趣的方向上进行摸索。对于喜欢新式RPG玩法和对世界观、神话体系设定考据的玩家是可以考虑购入的。
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虽然开发商Lab Zero Games与发行商505 Games在预购和上线阶段玩了很多骚操作,比如高定价引来了一众抱怨、比如预购和众筹奖励没有实装等等,但《密不可分(indivisible)》最终还是在媒体的一片好评中迎来了发售。MC均分82分,IGN更是给出了8.8/10的优秀评价…从媒体侧来说这毫无疑问是一款优秀的游戏。但从玩家侧呢?就我个人的实际体验而言只能说是差强人意,“虽有亮点,未达期待”正是我的最大感受。
这一次最让我惊喜的应该就是《密不可分》的开场动画了。开发商与自日本的扳机社(Trigger Studios)进行了一场东西方合璧。扳机社可能有玩家不太熟悉,但“由日本动画社打造的带有美式夸张风格的动画”——我想,提到这个标签大家应该就能反应过来了。没错,《斩服少女》《小魔女学园》就是由扳机社所出品的。这种兼具日式细腻与美式表现力的作品,吸引了一大批粉丝。当然,扳机社也并不拘泥于一种画风,他们与A-1 Pictures、CloverWorks合作的《DARLING in the FRANXX》就是非常传统的日式作品了。
扳机社与游戏结缘不浅,《斩服少女》《小魔女学园》都有对应的改编游戏,他们也参与到游戏的制作当中去写写剧本做做动画啥的,站在粉丝向的角度质量也算是OK。除了作品改编外,他们也主动出击在游戏界拓展动画业务,在《密不可分》的开场中,玩家能够感受到强烈的扳机社风格,并且与游戏本身的美术风格融合的很好。此外,在另一个人气游戏系列《香缇(Shantae)》的最新作《香缇与七魔女(Shantae and the Seven Sirens)》中,我们也能看到他们打造的动画。
除了动画外,游戏的实际场景同样也很吸引我。2D手绘人物十分精致,同时人物在场景中的表现也非常出彩。
而游戏的过场则同样是用2D手绘,不过配音上的表现有些拉跨,捧读感稍微有些强烈。
在玩法上,《密不可分》分为两部分,一部分是在迷宫中进行冒险时的跳跃跑图过程,这部分比较类似于银河恶魔城的玩法。另一部分则是与迷宫中的敌人遭遇后进站开始RPG式的战斗。玩法上非常接近于很多玩家心目中的永恒经典《北欧女神传》系列。
在战斗系统上,《密不可分》同样与《北欧女神传》形似。这些年号称“参考、借鉴、学习”《北欧女神传》的游戏屡见不鲜,但实际表现出彩的根本没有。我之前玩过的《勇者海王星》算是最近的《北欧女神传》式作品,但该作问题很多,战斗节奏缓慢、手感僵硬毫无爽快感,考虑到可爱的人物与演出当成GALGAME的话,勉强只推荐粉丝来玩。因此在面对《密不可分》时我也心存疑虑。
果然,就实际体验下来《密不可分》的战斗给我的感觉并不算好——本作似乎走上了另一个极端,节奏相对较快而混乱。具体来说,本作的每个人物对应键盘或手柄上的一个按键。每个人物下方有一个圆形的冷却圈,但冷却时间各不相同,因此玩家需要关注所有人的冷却时间来攻击以提高输出效率。此外,玩家防御时也需要根据敌人的攻击目标按同样的对应键,虽然可以小队整体防御但会浪费输出时间。整个战斗过程或许初期体验挺新奇,但玩多了总觉得像是在玩没有节拍的音游,并不是很有乐趣。
在体验初期,我觉得《密不可分》的键盘操作还是挺OK的,但越玩越发现不对味——为啥明明用一个键能解决的事情非要用组合键啊?为啥用两个键开始比如说存档这样最基础的操作,我还得按住一个键再按另一个键才能进入存档界面,这有这个必要吗?
而在墙壁跳的时候,一键自动跳虽然一定程度降低操作量,但也让游戏的动作性随之下降。而且墙壁跳的起始动作需要先吊在墙壁上才能进行,所以需要先同时按下方向键然后再松开,就总是感觉哪里怪怪的。
这些不必要的增加或是删减操作,反馈再键盘上就更加难受了。相对来说,手柄可能的体验会更好一些,至少反馈感会强一些。但总体来说,无论哪种方式进行游戏都有些别扭,需要花时间去习惯。
实际上,我从众筹开始就有在期待本作。一方面是因为开发商的前作《骷髅女孩》的优秀素质,另一方面则是游戏的美术确实很对我的胃口。我期待的是《密不可分》能够达到《空洞骑士》与《铲子骑士》那样顶尖的独立游戏水准,但在体验过后游戏整体还是让人比较遗憾的。本作是一款良好的作品,但距离我期望中的面貌还是差距较大,让人在游玩时有些意兴阑珊。虽然考虑到开发商是跨类型开发也勉强能理解,但除非是你特别想玩,不然以目前相对较高的售价来说,可能并不适合现在就入手。
综合评分:7/10
推荐人群:喜欢尝试不同类型RPG体验的玩家
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叽咪叽咪,用爱发电
由美国知名游戏制作组Lab Zero开发的游戏《密不可分(Indivisible)》近日登入Steam平台。该作基于印度的神话故事,背景故事架空其上,讲述了一位拥有异瞳的少女Ajna一路披荆斩棘拯救世界的故事。值得一提的,是该作的动画部分由扳机社(TRIGGER)制作,在动画的画面上相当有诚意,表现力十足。
提到Lab Zero,很容易让人想到广受赞誉的2D动作游戏《骷髅女孩》,而新作《密不可分(Indivisible)》不仅继承熟悉的卡通手绘风格,并引入了RPG机制和更为广阔的世界观。在动作冒险的基础上添入ATB即时回合制战斗,加之数十个可控角色的加入,是该作的特色之一。自2015年游戏公布开始,跳票长达五年之久方才姗姗来迟,《密不可分》给玩家带来了一个怎样的世界呢?
本作在剧情方面的铺陈可吐槽的点实在是太多:在开场短短的几分钟内,女主角Ajna的家园被烧毁,老爹被残忍杀害,前来执行任务的仇人被吸入女主异瞳直接化作队友一起踏上复仇之路……这神展开让人有点无所适从。随着体验的深入,这个想法愈发深刻,可以说该作除了基本大纲通顺外,RPG的故事方面未免也太过薄弱。
在冒险的途中遇到的各种角色互动更是证实了这一点,剧情方面毫无沉浸性,精神世界中与队友的对话也似可有可无一般。加之部分官中翻译的Bug,让人更是对这段本就突兀的故事更加性质缺缺。
而后的故事其实让人非常惊喜,女主角阿依纳的名字在梵文中是阿修罗的意思,易怒且好战的性格与早期的女主的表现不谋而合,填充了力量与复仇诸如此类的经典元素后,着重描写女主角阿依纳的自我反省,与自己达成和解后的救赎之路,人物表现力MAX!
本作可加入角色多达23人,每个角色都有独特的技能与性格特点。在搭配登场的同时还能在精神世界与他们沟通,看着一大群人在一起嬉笑打闹其实也是不错的体验。不过,也正因为登场人物过于丰富,可登场战斗的四人选择便成为了一个大难题。
战斗方面最大的特色莫过于即时回合制战斗了。该模式下所有作战单位都有自己的战斗回合,无时间等待,战斗单位攻击回合互不影响。这种战斗模式最早出现于《最终幻想》系列,有个准确的说法叫做ATB回合制,即“ACTIVE TIME BATTLE”。战斗节奏更快,策略性与操作感更为优秀。
《密不可分》将人物的操作简化为手柄的四个键XYAB。在我方进攻回合内,按动相应的键位,相应的人物即可做出对应的攻击指令,不同的单位配合上下键还可以打出对空,对地,全体攻击,Buff,回血等连携技。人物站满后爽快感不错,不同角色间招式的相互配合,为原本的回合制战斗增添新鲜的动作要素,即便乱按一气也能看到很好看的群殴现场。而在对方攻击回合,按动对应键位则是能够作出防御姿态,抵挡一半的伤害,按动LB更是能够直接执行全体防御。值得一提的是,如果卡在攻击点作出了“精准防御”,不仅能够更大幅度减少伤害,更是能够大大提升灵力条。
灵力条的作用也非常大,玩家每每战斗与防御都可以获得灵力能量,战斗之外击打怪物也可以获得灵力。玩家能够消耗灵力条作出防御,人物大招等等非常多的操作。由于本身游戏的难度较大,敌方伤害较高的缘故,在团队有人体力不支倒地时女主可以通过消耗灵力条作出群体复活+回血的骚操作。熟悉这点后战斗方面便不再是难题了,而且就近复活这种轻到忽略不计的死亡惩罚容错率也太高了,完全不慌。
值得一提的是,当你足够强大,跑酷都能够将路途的小怪轰杀至渣,非常的爽快!
如果说即时战斗是该作的半壁江山,那么另半壁就是在无尽的跑图中度过的了。作为一款动作RPG,在探索方面做得确实并不太好。首先地图设计让人一言难尽。玩家向上便能显示目前所在地图,但大片大片的色块让人完全无所适从,且不能进行移动处理,让玩家无法宏观的看到地图全貌,不可逆、不可达的路线太多导致喜爱探索的玩家非常难受。(虽然能够在菜单栏打开地图,但是未免繁琐了些)
在探索地图的过程中不断触发新剧情,得到新队友,获得新能力是本作的核心玩法。不过互动要素和收集要素的匮乏显得整个世界有些微的“空”,加之随着后期发展,世界观越来越大,有点无法了解到制作组想要表达的内容。
游戏的中期的地图引导和跑图方面做得也不大完美,传送点的稀疏与大量绕路导致无意义的跑图时间太长。滑铲闪烁等动作要素虽然不错,但大量跳跃关卡需要玩家练好“斧挂墙弹起反蹬墙跳,撑杆转体翻身窜”这些个让人吐血的技巧,在判定不佳的前提下这番设定稍微有些难。
有一说一,从15年跳票到现在就拿出这样的,基本属于“能玩”的范畴的品质,确实有点说不太过去。当然,这毕竟是Lab Zero第一次操刀大型RPG游戏,具有一定的瑕疵多少是可以理解的。
总的来说,该作的素质可圈可点,拥有极大的世界观但却没有与之媲美的精彩剧情;拥有紧张刺激的多角色回合制战斗却没有注重人物培养环节;动作要素颇多但地图设计不佳与收集要素让人稍显失望。对RPG剧情有重度依赖的玩家慎入,但对于新鲜感有一定探索心,且热爱手绘漫画风格的玩家来说,倒是不妨一试了~
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《密不可分》是一款新颖的动作类RPG游戏,由著名游戏厂商Lab Zero制作、505 Games负责发布的全新力作。
游戏背景构建在宗教冲突的异世界,以一位体内拥有神秘力量的女角色阿依纳的村庄经受异教徒“洗礼”为起点,展开一场惊天地动鬼神的复仇之旅。
游戏的难度阶梯式上升,考虑到玩家的流畅体验,游戏把跑酷和动作战斗相结合,游戏中的存档点非常多,而且探索路途中玩家因为障碍、陷阱、怪物等死亡,并不是从最近存档点复活,而是根据你的位置(部分关卡)的一个开始复活,这种体验非常人性化。游戏画质、游戏音效、动作流畅度、游戏内容等等,都有非常吸引人的地方。这款游戏的汉化处理非常到位,值得一赞。游戏环境和历史背景设计庞大,隐藏许多内容等待玩家的挖掘。同时,这款游戏对于角色之间的对话处理到位,对话内容包含很多信息,值得玩家仔细阅读。
1.这是一个充满机遇的世界。
观看一段精彩绝伦的开场动画后,游戏故事从女主角阿依纳从小居住的村庄讲述,通过旨意明确的引导说明,帮助玩家熟悉一系列基本的操作方式,并且在引导玩家熟悉操作键的途中,呈现村庄的绿意盎然、居民的和谐友善、当地宗教的特点等等,内容丰富,中间穿插女主与居民的对话,以至于我初次游玩还以为是熟悉NPC的位置,日后接任务、领奖励等等常规游戏布设,但是我想错了!游戏开端就是单纯点明女主开始征程的起因。
演练场接受父亲的格挡训练,期间女主与父亲关于母亲的话题引起冲突,之后父亲回到村庄,女主纠结自己的过错,但是村庄的火光打乱了她的思绪,她马不停蹄的赶回村庄,却伤心的看到倒在地上的父亲,父亲弥留之际懊恼以前没说出阿依纳的秘密,并让她逃跑。阿依纳不是一个“懦夫”,选择与面前的骑士因陀罗战斗,胜利后并将其意外收入“精神世界”,与骑士一场骂战后竟成为战斗伙伴,一起踏上寻找“罪恶之源”拉文拉瓦的复仇之旅!随着前进的步伐,慢慢遇到许许多多各具特色的伙伴,并与其发生许多奇妙的故事。
2.童趣盎然的阿依纳。
阿依纳是一个童年经历丰富、真实实力莫测的女主角,因此她的年龄不大却有着不小的本领!正所谓“自古英雄出少年”。
阿依纳的年龄小,“初生牛犊不怕虎”,做事情往往直率、不惧危险;也正是年龄小,游戏剧情中经常展现出童趣盎然的一面,比如,击毁空中堡垒后,从高空跌落的过程中,原以为自己竟会死亡便大声喊叫,其后得知被大雕所救,即可大声喊叫前进,找寻拉文拉瓦复仇。很是可爱!
3.特色十足的战斗搭档。
路途中遇到的战斗伙伴都有着非常鲜明的角色定位,并且每个新的角色出场,会有一张定位明确的插图。比如说,小气的萨满拉兹米屈尊与你合作,一看到萨满二字,我们很容易知道这将会是游戏中的“法术伤害来源”;灵活迅捷的神枪手泽贝,为你瞄准地方目标,他将会是游戏中的远程射手;享有威望的战士吞加,跟随你一起探险,近战的勇士!
1.游戏规则(人物)
每个新人物首次登场都会与阿依纳交流一段时间,如果他是以后路途上的伙伴,那么游戏中会出现一张性格定位明确的插画,随后便是这个人物的“游戏规则”介绍。
2.“回合制战斗”,No!
与怪物战斗并非直接进行类似回合制战斗,而是使用一定的技巧对怪物造成伤害或怪物对你造成伤害(尽量减少这种情况出现,如果你玩过一段时间便会感受到)后,进入战斗模式。玩家可以随机选择除主角外的三个伙伴(随着你剧情的推进,会慢慢遇到许多不同经历的伙伴)。人物的战斗恢复时间不一样,格挡方式不同。当然,怪物也会格挡角色的进攻,因此游戏给出这种情况的针对方法——击倒怪物。游戏特意增加游戏难度,只有连击才会打出高额伤害,一定程度上告别无脑乱按的玩家,增加游戏的可玩性。
3.换个角度,一款收集“舍利子”的跑酷游戏。
如果游戏中大量“回合制战斗”,那么玩家便会略感无趣,因此游戏中设计许多障碍物、陷阱等,让玩家操作阿依纳进行一场“跑酷”推进剧情。这里游戏的视觉处理非常好,经常根据当前的场景的布局,调整画面的呈现,带来一种视觉的享受。这也是我乐此不疲游玩的原因之一。往往大多数情况下,“回合制战斗”不是特别难就可以胜利,“跑酷”就很考验玩家的手残度,比如某些地方需要收集游戏道具“舍利子”,但是舍利子往往的位置比较刁钻,很吃玩家的操作,有些地方很容易卡住!
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《密不可分》Indivisible是由 Lab Zero Games开发505 Games发行的一款动作角色扮演游戏。讲述了一个拥有神秘力量的叛逆少女,拯救世界的故事。
本作运用了卡通动画的游戏画风,游戏场景细节繁多,走动怪物,如果你不按攻击他会抢先手攻击你,那么在进入即时制的回合制战斗之前,你就会损失血量继而战斗失败,站在悬崖边缘会有快掉下去的动作出现,十分悠扬的BGM开始了我们的游戏。游戏的操作方式比较适合控制器,键盘需要自己绑定,这里将小伙伴给的控制器按键作用列出来。
跳跃A
攻击X
特技Y
专注b
射击RB
防护LB
确定A
取消B
上方战斗按钮Y
下方战斗按钮A
右侧战斗按钮B
左侧战斗按钮X
全体防卫LT
燃烧灵力槽RT
小伙伴们可以根据这个来修改。游戏开始就是一个类似回合制的即使战斗界面,攻击方式十分独特,运用wasd来选择队伍中人物的攻击,按住E选择人物攻击键来燃烧能力槽放大招。或者单独防御,全体防御,暂时游戏中的按键提示还是有些混乱,这里推荐繁体中文进行游戏,虽然字幕有时候会超出对话框。
横版卷轴式的移动场景,和类似恶魔城玩法的地图,有着瞪住墙壁左右向上跳跃,和用攻击键挂在墙上向更高处跳跃的方式,当然不可能少的了滑行了~获得舍利子(红宝石)增强力量。
游戏开始我们操作的是一个看起来就十分活泼的小女孩阿依娜,生活的村庄被以消灭异教徒的理由毁灭了,而杀害他父亲的人竟然在和阿依娜战斗的时候被一股神秘力量吸入了阿依娜的意识之中(谁说只有马王爷有三只眼),于是,阿依娜带着这个临时的队友开始了复仇和探索神秘力量的旅程。路途上阿依娜会遇见很多的小伙伴,在战斗的时候他们可以出来帮助我们的阿依娜,但是只能设置4个人进入队伍~。
首先感谢黑猫大大提供的游戏激活码
游戏采用了非常优秀的动画画风,一眼看上去就很吸引人,当我进入游戏,场景细节也能看出制作者的用心,我们的人物非常可爱,就像是从动漫中走出的人物,而一些动作和怪物攻击的设定都非常不错,BGM也是非常让人心生欢畅的风格,操作按键的提示应该是根据控制器来得,只要设定好上手就能很快,游戏有种类似恶魔城的感觉,横版卷轴的移动操作,用斧子挂在墙上再次跳跃形成二段跳,以及地图场景设计,喜欢恶魔城玩法的玩家有福了哦~当然特色的回合制攻击方式也是这个游戏的优点,女版二郎神,体内有神秘的识海,自成世界,可以将小伙伴吸入识海居住生活,而没多一个伙伴,内部世界也会变得不一样,非常有趣。
游戏问题,似乎每次攻击敌人都要进入回合制的战斗才能击败敌人。射箭攻击挡路的怪物时,除第一个怪物,其他怪物我射一箭立马攻击我一下,有点无语。
游戏开始我遇到了不显示人物立绘的问题,实验了很多方法终于解决了,这里放一下我的解决方法,我是在NVIDIA控制面板管理3D设置里将三线程优化打开把平滑处理改成了多重取样,具体可以自行摸索一下。关于字体需要在属性选择的字幕和游戏内字幕一样,不然就会出现大量口口字,设置好简体中文有些也会出现口字,建议使用繁体中文,单从游戏来说十分不错。值得推荐。
优秀的游戏场景,像是在看动画一样的人物立绘画风,多变的BGM悠扬激情,游戏氛围十分愉快,运用了横版卷轴式的移动方式,类似恶魔城的地图显示以及即时制回合制的特色攻击方式,同时还有着不错的剧情,在路上遇到各种各样的人物角色帮助主人公战斗,内部世界每多一名人物场景都会有些细微变化,细节十分用心。建议使用繁体中文来开始游戏,推荐喜欢恶魔城,动作冒险,和角色扮演的玩家购买~
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