不知道大家曾经是不是都有过中二的时候,甚至幻想自己可以穿越回古代成为现在出名的历史名人?红月开发,互爱(胡莱)发行的《元气封神》就是以这样一个开端展开的一款游戏。刚上手《元气封神》这款游戏的时候,可以说好感度是很高的。较少有的《封神榜》题材、相对精细的开场动画、强大的声优阵容、将所谓“国风二次元”很好的融入到游戏之中,无不成为了我对这个游戏第一印象加分的原因。
当然,对待很多事物,仅凭第一印象是不够的。在玩了一阵子之后,不少槽点就凸显出来了。经不起深究的剧情文案只能让小满想起初高中时代流行的各种爽文,虽然说不至于不堪入目,但确实让人一尬再尬。Q版的人物设计虽然萌萌哒很讨人喜欢,但是也保有了很多国产以及国外手游卖肉的特点,女性衣服越来越少,男性长得越来越受。同时,在游戏的ui方面,虽然整体和谐性做的很好,但是其他游戏的影子实在太重,可以说,整个游戏上手之后,小满就想起了yys、各种船等其他游戏。不过整体上,对于“国风二次元”这个主题,开发组还是拿捏得很好的。
虽然这么吐槽了,但是,游戏长得怎么样终究只是外表,我们要看内在!小满认为这个游戏在玩法上面还是可圈可点的。作为一款卡牌游戏,《元气封神》融入了养成和战棋的元素,加大了游戏的肝度、氪度和可玩度。
首先谈谈战棋的元素,《元气封神》虽然加入了战棋的元素,通过3×8的棋盘让角色在走位中获胜,提高了游戏的策略性,但是开发组同样也没有将游戏定位成高策略度的战棋游戏,而是让玩家在游戏中扮演一个类似军师的角色,通过角色搭配、阵型摆布和每回合的卡牌左右战局,在玩家操作完之后,自己的角色便会自动开始行动。可以说这款游戏的玩法形式大大的吸引了想玩点有策略性但脑子又不够的我。
然后我们说说大坑——养成元素。现在大多数卡牌游戏,可以说免不了谈及养成,在《元气封神》中,《封神演义》原著中我都数不来的各种人物大大的加大了角色池,可以说是收藏癖的福音了。同时,游戏加入了稀有度的养成系统,玩家手中的蓝色普通也可以培养成为金色传说,大大提升了角色属性的可提高空间,也大大的为各种肝帝施加了压力,每个角色的四个装备栏的设计更是让人深感自己肝不够用。并且,作为一款后期主要是pvp模式的游戏,这款游戏在抽卡方面爆率之低,不仅让非洲的小满深信ssr是不存在的,更让广大零氪玩家有种举步维艰、爆肝也难回天的感觉。这又再一次说明,发行对游戏前途的影响远远比开发要大得多。
总的来说,如果你希望换个有趣的游戏肝一肝,然后自己还是一身欧气而且有不少钱,虽然有一大把其他游戏可以选,但如果发行商改改态度,将氪与肝在游戏中的比重好好权衡修改一下,这可能是个不错的选择。然后,我继续去梦里想我抽到女娲了……