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《Wandersong》,又名《神奇之歌》。不过我个人更喜欢叫它《旅者之歌》或《流浪者之歌》。
一天,我去看热心网友的直播,那时谜叔还在熊猫直播。一款游戏吸引了我的注意力,那就是《Wandersong》。起初我只是觉得游戏很有趣。然而,游戏的剧情却让我关注起了这款游戏。感觉这真的是个很棒的游戏呢!不过那时我诸事缠身,暂时没打算入这个游戏。
之后,我所在一个游戏群的群主玩了这游戏以后,给了它很高的评价,并且他还时常分享一些和这个游戏相关的东西。想来,他一定很喜欢这个游戏吧。这让我感觉到,有些东西还是自己体验一下才更清楚吧。于是,到了今年夏季特惠,我买了这款游戏。
说真的,这游戏真的很不错。尽管我知道游戏大致的剧情,但我也从中发现了一些玩过这个游戏的人才会搞清楚的东西。更重要的是,它的故事依旧带给了我感动。那是一种《地球冒险》这一类游戏带给玩家们的感受。我想,我也喜欢上这款游戏了。
那么,让我把我的评测做一个概括吧:
1.游戏目前没有汉化!需要的英语水平大概是高中生的英语水平。
2.游戏玩法十分多样。包括但不限于:平台跳跃、节奏音游和关卡解密等。此外,游戏的互动效果很多且很有意思。总体玩法偏简单,不会出现难到需要精准操作的地步。
3.画面有些类似于儿童绘本,人物全是“纸片人”,但实际游戏中各种人物都有精细的小动作。同时,游戏的色彩运用也为游戏带来了许多的便利和独特的氛围。
4.这是个以音乐为主的游戏,音乐自然是很不错了。游戏很擅长利用音乐和音效渲染游戏的氛围。
5.文案很不错。为了突出人物们的个性,连对话框也用上了。各种各样幽默诙谐的小对话层出不穷,而那些感人的、令人深思的对话也十分自然。
6.剧情很棒!!!!这是一趟欢乐的、不顺的、深刻的、感人的冒险之旅。如果你有幸经历了这一切,你会喜欢上这趟冒险的。
所以,《Wandersong》是一款优秀的独立游戏。而它最为突出的,就是它的剧情了。因此,这款游戏推荐给那些喜欢优秀剧情、喜欢多种玩法、喜欢优秀独立游戏的玩家们。
好的,那么正式评测开始吧。
游戏目前没有汉化。但是,游戏本身的英语不难。我感觉大概是高中生的英语水平。我个人的体验是:虽然其中或多或少会有些生词,但本身并不会影响游戏的进行。遇到生词查一下就搞定了。毕竟这游戏对话的时候也是自带“时停”效果的。
当我开始回想游戏玩法的时候,我发现游戏的玩法特别丰富。在一个特别的设计之下,如此丰富的玩法也带来了不少有趣的体验。
1.基本操作
移动方面的操作很简单。作为一个平台跳跃的游戏,移动和跳跃自然是少不了的。PC默认键位是:↑↓←→wsad控制方向,w和↑是跳。
而游戏的核心操作机制则是基于一个8向彩色盘,默认操作下可以用小键盘、鼠标和数字键来操作。这个彩色盘的8个方向分别对应着8个不同的颜色和8个不同的音阶(你很熟悉的12345671’)。选择一个方向按住鼠标拖动,主角就会唱出对应的音阶;按住小键盘对应方向的键也会有同样的效果;而数字键则会根据数字发出对应的音阶。
如果说要我推荐一个PC上百搭的操作方法,我会选择鼠标。因为这个操作盘会有很多种用法。包括但不限于:单点、长按、旋转等。但其他操作方法也有它的优势。如:小键盘可以让你更准确的选择方向;数字键可以帮你更好的演奏乐曲。
所以,游戏的核心玩法就是以控制主角唱歌来进行的。而所有的玩法都会基于这个核心操作进行展开。
游戏里还有个很有意思的操作:跳舞。虽然多数情况下没什么用的感觉,但确实很有意思!
2.核心操作的衍生
基于这个核心玩法,游戏有了很多有意思的玩法设计。同时,玩法主要是为剧情服务的,所以游戏本身不会特别难。这游戏的“死亡”点不多,真“死亡”了会直接把你放回一个很近的自动存档点。
绝大多数情况下,你要做的是和别人对话。无论那个人是不是和主线有关,对话就是了。其中的乐趣自然不会少,它们一定会让你更加喜欢这个游戏的。
因为你控制的是一个吟游歌手,音乐游戏玩法一定少不了。当然了,音游部分不会很难的,你很容易就过了。
主角的歌喉很不错,人听人爱花听花开。各音阶又被赋予了不同的颜色和方向,他的歌声会产生大量的互动效果。诸如:改变小花的颜色、让小鸟和你一起鸣唱、鱼儿爱听歌、改变魔宠们的颜色、改变魔法水晶的颜色等等等等……
当然了,既然是以“唱歌”为核心,那自然会有很多需要使用它的玩法了。每个章节会有各自的主题,而各种玩法便就这些主题进行展开了。这里的玩法就相当丰富了:以风为主题时,你将经历从迎风对歌再到顺风歌唱,最后用歌声控制风向的玩法变化;当混沌为主题后,你会用歌声引领海盗们探寻未知,最后在无常的水形中找到隐含的波动;在秩序的为主之时,一开始一切活动会根据时间进行变化,而后你需要用歌声控制时间的流向等。各种主题之下有着各不相同却各有特色的玩法。而这些玩法几乎全靠“唱歌”进行。
游戏有那么一点bug,主要表现为主角卡在一个墙上然后鬼畜起来了。不过这也不是什么严重的bug,动一动、走出去以后问题就解决了。而且这bug还会给游戏带来意想不到的乐趣。
当然了,游戏通关之后还会有一个彩蛋。发现这个彩蛋后,游戏中会出现很多新东西。这个玩家们就自己探索了。如果你发现了这个彩蛋,你就开启二周目吧(不删档)。你会看到更多有趣的东西。
3.玩法总结
总的来说,游戏的玩法多样而又有趣。整体游戏的难度不高。偶尔出现的鬼畜bug也不会搞得游戏进行不下去,反而会给游戏带来些许乐趣。
虽说我认为的艺术风格在这里包括三个方面:画面、音乐和剧情。但是,剧情这一方面我想单独写一下,这里就先写前两个吧。
1.画面
乍一看,游戏画面和儿童绘本的插画十分相似。实际上,这种简约而不简单的画面足以表达游戏中的各种内容了,有时甚至会收到意想不到的效果。
由于儿童插画一样的画风,游戏人物们的运动就像“纸片人”一样,尤其是转身动作,就和把纸片人翻过来一样。当然了,这种画面弄出的动作还是很流畅的。人物们还有自己的小动作。
实际操作中,由于游戏内的“分层”设计,各种场景就像是由一大堆精心裁剪的彩色贴纸层层拼接所创造出来的一样。此外,这种“分层”的设计会把“镜头”不在的那几层进行模糊处理,越远的层会越模糊。于是,通常情况下“镜头”跟着主角,主角所在层是清晰的,背景会有些模糊。但必要的时候,背景会出现一些特写,那时背景会变得很清晰。于是,那些特别关注点就变得尤为清晰了。
另外,游戏的画面也不乏十分诙谐幽默之处。Viola开始高速拉提琴的时候,她的提琴会开始冒烟;主角喝了咖啡后,现场变得十分混乱;主角会因为“踩”(实际没踩到)到虫子,自己旋转着回到没有虫子的地方;有个带着魔法指挥棒的哥们会因为你在他旁边唱歌,让他被自己的指挥棒“拉”起来;更不要说有些时候玩家在不合时宜的地方跳舞,结果自己就创造出一些奇怪的笑点了。
另外,游戏中色彩的运用也是很不错的。
色盘会根据玩家所处的环境进行变化,一切以当前环境的主色调为主。这让游戏的互动效果一目了然。在有些地方,主角的歌唱会直接改变花的颜色。同时,因为颜色十分鲜明,游戏中大量互动的提示就和颜色联系在一起的。当游戏需要你去唱某个音阶的时候,它只需要标明对应的颜色,你就能对着颜色进行互动了。
而色彩对于氛围的营造有着很不错的效果。最初的Langtree村,场景颜色分明、各种颜色都有,这是一个快乐的开始;在主角的故乡小镇,颜色以冷色调为主而暖色的颜色变淡,令人感到压抑;Rulle的首都,颜色则主要是暖色调而冷色颜色变淡,这是个阳光明媚的城市;最后一个守护神被杀死后,一切变为黑白等等。
在把颜色和图像结合之后,游戏的表现就十分鲜明了。因为游戏优秀的剧情,这种简单画风与鲜明的上色反而给人一种讲故事的感觉:那种看插画绘本或故事书的感觉。
配合着色盘,各种各样的互动也会用很简单的图案和标识让玩家做出正确的动作。游戏一开始的时候,小鸟唱的声音会用固定方向和固定颜色的标志表示,你唱对了以后,小鸟就会飞到你这里,下次跳跃会更高;在疯鸦酒馆进行乐队表演的时候,左右两位演奏者会用不同颜色的风及对应风向给你提示,跟着风向唱歌,你就能让酒馆气氛更为高涨;给预言家帮忙预言的时候,游戏对色盘内加入了音波的波动,找到音波最高的就能解决问题;当你需要唱一段长音的时候,游戏内会有各种“延长”的标志,在枢纽点唱歌就有很多这样的提示。
总的来说,游戏的画面简约而不简单。看似很儿童画风,实则下足了功夫。实际游玩的时候人物的动作十分流畅,有时候甚至能让人哈哈大笑。而游戏利用颜色渲染氛围的做法让很多的游戏提示变得十分简洁明了。二者相互结合,这让游戏的表现和提示变的十分鲜明。
2.音乐和音效
既然是以音乐为主体的游戏,音乐就成为了大头。所以游戏的音乐怎么样呢?两个字:好听!同时,游戏的音效也是很不错的。
让我们先从BGM开始吧。在最开始的Langtree村,BGM是很欢快的,而靠近闹鬼房间后BGM就变得阴森起来了;Delphi小镇的BGM会在你接近两位不同的演奏者时变为他们的演奏风格,而小镇原本萧瑟的BGM会在疯鸦酒馆的表演后变成快乐的BGM;和咖啡海盗们航行的时候,他们会在你的歌声引导下跟着BGM唱歌等等之类的。这些,让游戏的氛围营造又上升了一个高度。
音效也很有意思。各种各样的音效都有。
最典型的就是特殊人物们自带的音效了。守护神和它们的精灵们不仅有各自特殊的对话框或字体,甚至连各自说话的音效都有区别。梦之精灵是个带有蝴蝶翅膀的猫,她的音效如同精灵仙尘洒落;心之精灵是条狗,她说话总会带有“汪”的音效;秩序精灵是个穿着红西装的人,他的音效像是人在打字一样等等。可以说是相当鲜明的个性体现了。顺带一提:Lucas船长走路的音效是个亮点。通关后的场景选择界面的音效就更有意思了。
游戏还有好些需要玩家主动演奏的部分。它们主要出现在唱守护神之歌和一些剧情演出上的。这些音乐演出既有趣,又有氛围。
Lucas船长喝了咖啡之后,船员们开始唱歌了。当唱到一些音调的时候,会有3个船员钻出来和你一起唱这个音。
当主角情绪低落的时候,主角唱秩序女王的守护神之歌时音乐完全是破碎的。
在调停Rulle和Chaandesh的时候,镜头将会拉向大地图上所有你去过的区域,这时主角是帮着两国人民发出心声的。
更不要说游戏最后的大合唱了。
可以说,游戏的音乐和音效都是很不错的。各式各样的音乐和音效营造出了各式各样的氛围和各式各样的人物。“好听”这种事情说着简单,做起来可没那么容易呢……
3.总结
游戏的画面和音乐都是不错的。画面简约而不简单,音乐和音效加强了氛围的渲染。而这些东西结合游戏多样的玩法,让游戏的剧情更加打动人心。
终于要说到剧情了。如果不剧透的话,游戏的剧情给我一种《地球冒险》这类游戏的感觉:十分优秀的氛围营造和剧情描写。据我了解,作者最喜欢的游戏之一便是《地球冒险2》了。在此容我偏个题,引一句话:
回到正题。剧情这里我想分为文案和游戏剧情两部分。
1.文案
游戏的文案相当丰富且各有特色。各种人物的说的话、字体乃至对话框都会根据其性格而表现出差异。各种对话中还有很多的双关或冷笑话。但是,除了这些诙谐幽默的对话,那些直击心灵的对话也是很棒的!
在说话、字体和对话框三个方面,游戏的表现也是多样的。
人物们表现惊讶的时候,字都是抖动的。咖啡海盗们用的是海盗语进行交流。说话小声的时候会明显把字缩小。说悄悄话的时候会带上括号之类的等等。
神的信使连说的话都是彩色的;粗枝大叶却又很豪放的鼓手Manny说话自带黑体;拉提琴的Viola说话时则是优雅端正的字体;而有点悲观的Ash说话字体则是有点歪的漫画字体。这里的内容还挺多的,有兴趣的玩家可以自己去探索啦。
而对话框方面,来自灵魂世界或更高一级的人物对话框都是有颜色的。这在守护神们和精灵们这里最为明显。梦之王是紫框白字、风之妖精是黑框绿字、混沌精灵是青框蓝字、秩序女王是黑框红字、日之精灵则是橙框白字之类的等等。
真要说到游戏文案的具体内容的话,那可真是太多了……游戏中几乎所有出场过的人物都会有自己的对话。如果要细说的话,单独写一篇文章都够了……这里只说说感受。
有很多地方为了表现人物风格采用了双关或冷笑话这一点,让他们说的话会或多或少有一些“错”词。诸如梦之精灵称自己为“Meow”和心之精灵把“Possible”说成“Paws-sble”。还有疯鸦酒馆的老板那个有点撇脚的双关冷笑话等。
除了这些笑话,游戏也有让人深思的对话。如主角和女巫在主角妈妈家里的对话,主角和女巫在剧场跳舞时的对话,英雄和主角被困山中时的对话等都有令人深思的地方。
如果你解锁了彩蛋,游戏中会多出很多作者对自己所做各种场景的自我评论。这种meta式的对话方式也是很有意思、很有信息量的。
在游戏最后,和所有能对话的人物们对话吧,这个世界真的很温暖!
所以说,游戏的文案还挺不错的。内容很多却又引人入胜。各种人物在说话时总能反映出他们自己独特的个性和性格。更重要的是,优秀的文案也让游戏的剧情更加令人印象深刻。
2.剧情
好了。那么在说剧情之前,我先说说自己对剧情的看法吧:这个游戏的剧情太棒了!!!游戏的剧情确确实实打动了我的心。在写具体内容之前特别提醒:这里有海量的剧透!为了你的游戏体验,请在通关了游戏的情况下再看这一部分!否则这一段会让你的游戏体验大打折扣!
这是一个欢乐的冒险之旅。
作为吟游诗人的主角在最初的梦失去了宝剑后,他选择了唱歌。
主角鼓励村长放开唱歌的时候村长奇特的高音震到了他。
不想让你见到主管神的风之精灵被主角用巨大管风琴弄得放弃抵抗。
主角在喝完咖啡后大闹阿莱比卡夫人号。后来,主角又用同样的方法解救了船上的朋友们。
因为不准唱歌,所以主角选择在秩序妖精面前跳舞等时间。
主角和他的女巫朋友Miriam一起做了瓶奇怪的药水给讨厌的勇者。
被揭露了逃犯身份的主角却引来了船上众人的交口称赞。
主角和Miriam做的奇怪药水狠狠地坑了一下那位不可一世的勇者。
这也是一个有些不顺的冒险之旅。
最初的梦也告诉了主角一个极坏的消息:他所在的世界太老了,创世神Eya想唱新歌换个新世界,所以旧世界即将毁灭……
在知道了大地之歌可以拯救世界后,主角见到了第一位星球守护者梦之王。然而这只懒猫只给了主角同灵魂交流的能力,并没有给主角大地之歌,然后它继续回去睡觉去了……
主角聚起来的乐队却因为自己要拯救世界而不得不先离开他们了……
在真正的英雄Audery出现后,主角才明白自己并不是被选中的英雄……
游戏的所有成就全是为那位真正的英雄设计的。她哪怕是拍手鼓掌都有个成就。
身心受挫的主角回到故乡后很久都没有出家门。好不容易出门的他脸上却失去了往日开心的笑容,嘹亮的歌声也变得极其微弱。
在Rulle,由于Hala公主的灵魂发出的歌声,主角和Miriam成为了逃犯;在Chaandesh,即使听了女儿Hala最后的遗言,女王依旧没有放弃战争。
Miriam在帮助两只守护神的妖精逃出精神世界的时候被不分青红皂白的勇者雷击了……之后,主角最好的朋友Miriam离队了……
在雪山上,勇者在最后违反了主角和她的约定,杀死了守护神心之王。
好不容易击败了勇者,没想到勇者最后居然夺回了自己的剑并杀死了梦之王。主角没有得到大地之歌的最后一部分。世界就这样毁灭了吗……?然而,主角拒绝了!
这更是一个不断帮助他人、感动人心的冒险之旅。
主角在能和幽灵们交流后帮助幽灵们唱出了他们的想法:世界末日即将来临,他们想陪伴他们在世的亲人度过这最后的时日。
在Delphi的疯鸦酒馆,主角在内的乐队4人用精彩表演一扫小镇过去的萧瑟颓废,人们开始有了生气。
主角作为英雄的命运并没有被预言家看到,但阿莱比卡夫人号上的船长Lucas在最后直言主角就是他的英雄!因为主角帮船长找到了他一直在寻找的救命恩人:美人鱼。
在主角带着工厂里的人们罢工后,小镇上的人们来到了Baron先生的办公室,并告诉了Baron先生他的玩具没有带来快乐。于是,Baron先生爽快地关掉了自己的工厂(父子俩真像)。
即使只有自己一个人,主角在发现Rulle的国王和Chaandesh的女王“交战”的时候依然去劝说双方停战。最后,借助着大地之歌和两国人民共同的心声的这两股强大的力量,主角发出了更加强大的歌声,让双方终于停战了。
在不断地帮助动物们的过程中,主角逐渐登上了山顶。由于在乎虫子们的感受,主角最后受到虫子们的帮助逃离了困住自己的山洞。英雄那疯狂的行为最终也让彩虹小女孩、Eya的信使Eyala最后站在了你这边,她告诉你还有个守护神(梦之王)活着,让你不要放弃。
回到村子以后,好朋友Miriam回来了!她想和主角一起面对这最后的时刻。即使最后一个守护神死掉了、无法得到完整的大地之歌的情况下,主角依然没有放弃。他找到了那口敲醒梦之王的大钟,用尽全力唱出了他自己的歌声。本应充满绝望的末日,众人却在主角的歌声下一同唱起了充满希望的歌声;本是破碎的末日景象,那些曾经去过的地方却依然充满生气;本该消失的末日世界,最后在大家的不懈努力之下奇迹般地活了下来。而这一切,让世界变得比往常更加美丽了。
最后,在美丽的流星之下,主角想看看他的朋友们,那些他帮助过的、帮助过他的那些朋友们。把所有的对话都看完吧,作为见证者的你一定会不虚此行的!
这趟旅途的人们几乎都是善良的。这趟旅途能写的、想写的真的太多了。受限于篇幅,完全写下剧情会让这篇评测变成专门谈游戏剧情的文章了……所以我把我感触最深的那些地方写了下来,放在这里。如果你真的对游戏的剧情很感兴趣,那就想办法找到所有可以对话的东西进行对话吧,把他们能说的对话全部看完就行了。这些对话也包括作者留下的秘密哦!看到那些场景评论,你会发现很多有意思的新东西。
而游戏的最后,一切比以往更加美好幸福。为什么我喜欢好结局呢?也许是因为真正好的好结局能让人感到幸福吧。这可能是我喜欢《Wandersong》最后的结局的原因吧。
所以,这样一趟有欢笑、有挫折、有深度、有感动的冒险之旅,我觉得很棒!
3.总结
游戏的文案不乏有趣之处的同时,也有好些让令人深思的地方,这为游戏的剧情添加了不少亮点。而游戏的剧情非常优秀!看似平常老套,实则不落俗套。旅途中不乏欢快有趣,亦不乏奇特转折,更不乏深刻感动。如果你想感受游戏中更多有趣的事件,那就去亲自体验吧。经历了这一切的你,相必会对这款游戏留下深刻印象的。
总的来说,《Wandersong》是个很棒的游戏。
它玩法独特。在那些看似基本的玩法之上,游戏还衍生出了更多有趣的玩法。
画面上,它简约而不简单。简单的画面细节丰富,鲜明的色彩简洁明了。
作为一个以音乐为主的游戏,氛围的渲染上音乐和音效都做得相当好。而音乐本身也是很好听的。
文本丰富而又有趣,更不乏令人深思之处。剧情非常棒!很有《地球冒险》这一类游戏的感觉:极好的氛围营造和优秀的剧情演出。顺带一提的是:《Undertale》也是《地球冒险》这一类游戏的一员。到这篇评测发出为止,《Wandersong》已经在2019年独立游戏节获得了最佳叙事奖的提名了。在我找到彩蛋后发现,作者对所有买了他游戏的玩家们说了个字号加得很大的“Thank You!”。而我,也要对所有让我接触到这款优秀游戏的人们说一声:“Thank You!”你们让我接触到了一款非常棒的独立游戏!
如果你是一个喜欢优秀剧情、多种玩法的玩家,不妨试一下《Wandersong》吧!
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叽咪叽咪,用爱发电!
前言
犹记得小时候的我也算是个小歌星,学校的表演什么的我都是主唱或者领嗓的,没想到青春期时的躁动摧残了正处于变声器的我,于是这个世界上少了一个声乐大师,多了一个死肥宅(笑)。
废话不多说,《神奇之歌》是一款简单易上手,画风清新脱俗的休闲类独立游戏。正如其名字所说,在《神奇之歌》中,最重要的部分便是唱歌,你所操纵的乐观小人会用它的歌声来改变这个世界。
大色块!
高对比度!
高鲜艳度!
三者加起来=简洁好看的画面!
不需要我怎么夸赞《神奇之歌》的画面,光是从图片上就能一眼看出其画面的优秀,那是光是看着就会觉得很舒服的光景。简单的色块加上简练的线条,勾勒出的却是一个多姿多彩的世界。
音乐方面,既然游戏名就叫《神奇之歌》,其音乐自然就是最大的卖点。游戏全程都在欢快轻松的BGM之中进行,你更是要操作主角用歌声演绎出一段又一段的美丽。
音乐的编排上,《神奇之歌》也贯彻了其画面的简练风格,音乐中并没有使用复杂的旋律或节拍,而是以连初学者都能照着谱子弹出来的简单曲目,演绎出缤纷的童趣。
剧情方面更是简单直接,你作为一个吟游歌者,为了阻止世界毁灭而用歌声去拯救一个又一个地方。
可以看出,在游戏的艺术总体设计上,制作者贯彻的是“简洁、轻松”的风格,也定下了《神奇之歌》休闲游戏的定位。
与简单的艺术风格所对应的,《神奇之歌》的操作也极其简单。
在游戏中,你的一切操作都是由角色身边那一圈的八个音符轮来实现的,无论是与NPC对话,亦或是战斗、解谜,操作那八个音符来让角色引吭高歌就是全部。
而游戏最为梦幻的一点就是角色的歌声会与环境发生共鸣,在你的歌声不仅能击退怪物、治疗伤者,甚至能让小草变成巨木、让大海退去潮水、让时间为之倒流……一切不可思议的事情均在一声声优雅爽朗的歌声中自然地发生。
游戏的主体部分是以解谜为主,以八个音符来解谜固然很有意思,但游戏的整体谜题都偏向简单,并没有什么能让人把头皮抓破的难题。
可以看出,本作是面向解谜游戏初心者或者休闲游戏爱好者的,它没有设置太高的难度来让玩家挑战,而是给予了玩家一段轻松至极的游玩体验。
相当不错的休闲独立游戏,无论从哪个方面都很难挑出什么毛病。唯一能找出的不算缺憾的缺憾大概就是解谜游戏老手会觉得这游戏过于简单了。
总而言之,《神奇之歌》是一款创意十足的休闲解谜游戏,如果你对于高难的游戏产生了倦怠,来试试这款《神奇之歌》放松一下或许是个不错。
+优秀的简练艺术风格
+轻松的游戏体验
+不错的游戏创意
-解谜太过简单
-价格就游戏体量来说略高
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当我坐在那架破旧古钢琴旁边的时候,我对最幸福的国王也不羡慕。—— 海顿
今天带来的这款名字叫做《Wandersong》的解谜游戏十分有趣,在游戏中我们要扮演一位很“轴”的吟游诗人,他踏上环球旅行去了解神秘的地球之歌,拯救世界。
游戏的灵感来源于创作者的一次长途骑行之旅,而在整个游戏过程中,我再次真切的感受到了那种如同《Undertale》般的游戏氛围。
游戏采用了极简的画面构图风格,组成整个游戏世界、角色的都是简单的图形拼凑,好似小孩子的执笔绘卷。
然而正是这种极简画风,让这款游戏与其他游戏相区分,简单的画面来讲述一个个简单的小故事,当我们将这一个个小故事都阅读过后,也正是随着我们的吟游诗人走完了属于他的旅程。
这是一款色彩分明的游戏,也许是考虑到不是所有人都有音乐相关知识,作者选择用8个颜色代表了8个不同的音符,而我们一路则会通过这不同的音符来解谜过关,一路向前。
而根据所使用的音符不同,场景中的花草树木也会随着我们所用的音符而改变颜色,至少在这款游戏中,音乐真的可以改变世界。
如前文所述,在游戏中我们所扮演的吟游诗人可以通过八种不同的音符来改变场景中的道具。
当我们向着林间放歌,花草树木会因我们而绽放出不同的色彩。
当我们和着鸟儿啾鸣,它们也兴奋的要来助我们一臂之力。
当我们对着藤蔓引吭,藤蔓顺着我们的心意漫漫生长,将我们送向远方。
当我们朝着幽灵低吟,驻足于世间的恶灵们也不得不堕入轮回。
我们是谁?一位独自前行却并不孤独的吟游诗人啊。
一路上,我们到达各种各样的城市,遇到各种各样的人,看过各种各样的故事。
我们遇到了曾经的歌者,如今的老妪,学会了那首能唤醒灵魂世界的歌。
我们找到了演唱会的伙伴,也体会到了他们的相思情缠。
我们拯救了被封印的怪兽,体味到什么是救赎。
我们是谁?一位走遍奇幻世界留下的却不是足迹而是一首首萦绕世间的乐章的吟游诗人啊。
旅途并不曲折,也不艰难,即使偶尔受挫,我们也可以就近重新来过。
这不是一场需要我们绞尽脑汁步步为营的生死之旅,尽管我们是抱着拯救这个世界而上路,却从没有失去希望与勇气,看到我们脸上的笑脸了吗,那是音乐的力量啊。
这是一款相当不错的作品,在前期的游戏内容中,如果我们接受了纸片人的画面风格,那这款游戏便称得上优秀。
作为一款音乐拯救世界的游戏,作者巧妙的将音乐与交互内容相结合,可以说在这款游戏中音乐真的是我们的命脉。
游戏难度颇低,剧情反而更重要些,与其说这款游戏是动作冒险解谜游戏,更像是一场冥想之旅,不是像风之旅人那种超脱于世俗的旅途,而是一种体味人生百味的前行。
很久没有过这种暖心的游戏体验了,直至此时,我仍记得那个吟游诗人和他的歌。这是一次穿越情感的过山车,所有的一切都被一个充满爱心的世界所包围。这里有温暖人心的故事和优美动听的乐曲,玩家仿佛置身童话书中的世界,是否还能记得儿时初次阅读童话书时的纯真快乐?我仿佛又回到了那天......
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游戏讲述了一位吟游歌者的故事,他很喜欢唱歌,优美的歌声会给环境带来共鸣,有一天他做了一个奇怪的梦——来自世界的另一个人用色彩斑斓的语言告诉你世界即将毁灭,醒来后发现村庄遭受鬼魂的骚扰,在解决完骚乱后,歌者惊奇的发现梦里的遭遇是真实的。为此,歌者踏上了去学习世界之歌来拯救世界的冒险之旅。
游戏中最大的吸引力在于那蓬勃发展的配乐和音乐互动。起初我是比较担心本作的游戏性的,因为就游戏宣传视频来看,整个游戏流程都只需要转动音乐轮,可是在体验了一番后,更多给我带来的则是新颖的游戏体验。本作所有的场景互动几乎每一刻都与音乐轮联系在一起,无论是对话,解谜,对抗怪物,还是同动物一起歌唱,都需要使用音乐轮上的八个音符来完成。轻松上手而且简单易懂,游戏性却丝毫不会因此而降低,因为歌者的歌声时而能呼唤鸽(群)子(友),时而又能让树苗长高,有时歌曲的调子还是歌者前进的方向。同一种东西,总是能通过千变万化,意料之内却又出其不意,总会给玩家们带来不一样的新鲜感。
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剧情虽然是拯救世界的套路,但本作却不像RPG游戏那样打打杀杀,而是讲述歌者去学习世界之歌的坎坷经历。在七块不同色调的世界中,歌者将会欣赏到炫彩斑斓的绝佳风景,会遇到各式各样的人,而在与这些人交流的过程中,总会发生令人捧腹大笑的欢乐故事。当然冒险的经历总是少不了战斗和解谜,而这就更加体现游戏的轻松悠闲了,歌者不需要拿剑同怪物们厮杀,而是比拼曲调,怪物们则更不是正真意义的反派,只是因为缺少与歌者的交流才导致争锋相对。解谜那就更算是饭前的开胃小菜了,平台类解谜和拼图类解谜都是合情合理,虽然有的可能会卡住你一两分钟,但是很快你就会找到解谜的方法,并发现这些谜题并没有什么神秘的内容,简单易懂,仅此而已。
本作是一款很少见的纸片类画风游戏,相比于冒险拯救世界,游戏更想突出的是童话般的故事,人物塑造也非常棒,歌者并不是那种舍己为人的大英雄主义,他会因为无法解救公熊而无奈离开,会因为接触未知的事物而手忙脚乱,会因为被打败而害怕到想放弃拯救世界,这些让他看起来像是一个真正活着的人,有缺点但又敢于奋勇向前,鼓励着玩家在现实生活中也要砥砺前行,可以算是经典童话故事中不折不扣的主人公。游戏模式真的是很简单,适合全年龄玩家玩耍,是一款合家欢乐的游戏,但是不要因此而放弃这款游戏,因为它并不是要带给你爽快的游戏体验,而是要给你讲述一个热爱生活的歌者的故事。
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