没有更多的数据咯
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各位好,这里是星梦,本次给各位鉴赏的是:
和Bennett Foddy一起攻克难关
该作是作者的第n款作品,其每一款都十分魔性,本作与前辈一样魔性(手残已经放弃本作了不存在通关)
目标十分简单甚至剧情都没什么,只有到最爬高的目标。
操作也十分简单就是鼠标移动,操作人物攀越各种山路和障碍物。
尽管如此由于物理引擎和障碍物的存在,您可以体验到半小时成果1秒回到老家的体验。(不能存档所以更加险恶了)十分建议玩的过程听常回家看看的音乐┻━┻︵╰(‵□′)╯︵┻━┻
本作十分有观赏性(观赏主播回家)如果是主播的可以考虑入手,尽管热度在下降但是看主播被虐〒_〒额,真是愉快。
如果是普通玩家的话,心态建议平和。不要气到直接砸什么东西的地步。_(:_」∠)_
不过虐心是虐心但是通关后的感觉是十分好的(一点点就。。。唉希望各位能通关)
这里是淡定,感谢各位看完本次评测,如果您觉得有用的可以点个赞,
如果您有不同看法,欢迎您在回复中与我讨论。
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看了很多主播玩,自己也跟风玩了一下。简单测评一下吧。这个游戏本身没什么难度,主要是作者设计的操作方式很反人类,导致玩家在游戏当中过多的误操作让游戏的进程变得举步维艰。
第一点:“画圆”裸男的锤子和和身体可以看成一个圆,玩家在操作的时候相当于不断的用鼠标去画圆儿大部分的地方需要玩家比较完整的画出一个差不多的圆才能跳过大部分的地方。这刚开始觉得很容易,但是随着时间增长会变得越来越难。
第二点:“画椭圆”在有些特殊的地方,比如第一个场景的狭窄隧道。这个地方需要玩家用鼠标近似的画椭圆才能过去。而且锤子会和墙壁发生碰撞。导致这个过程会产生更多的误操作。(这里实际上是“圆”和“椭圆”的结合操作。)
第三点:“起跳加助推”有些地方需要你用锤子顶地面起跳,然后勾住地形画圆甩上去。这样可以达到非常高的地方(比如雪山的水桶那里),但是同样的操作难度很大。(这种操作难度并不会让玩家产生像大角度甩狙命中敌人的快感。而是一种无穷尽的厌恶感)随着时间的推移,玩家产生的误操作会更多。
最后就是所有的操作结合起来,打个不太恰当的比方,想象一下一个老师在黑板上用粉笔画圆,画到一半接着这个半圆继续画椭圆中间还结合了直线,然后让老师在黑板上画一天。我相信没有哪个老师不会崩溃的。正如作者说的那句话“我做这个游戏是为了报复特定一些人的”。
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与班尼特福迪一起攻克难关
奇特的游戏,一夜之间火遍了直播界与朋友圈
下体装在罐子里的人,手持锄头
发着哼哼唧唧的声音
在杂乱无章的场景中
乒乒乓乓
掘出天堂
这口冷饭我吃了
不得不说,我高估了自己的实力
我本以为我可以靠着我在《黑暗之魂》中磨练出来的耐心和反应能力
轻松的斩杀这款游戏
我错了
这款游戏,真的,太他妈的....好玩了
你不得不克服那摸不着头脑的挥舞锄头的方式
在一顿大汗淋漓的挥动手肘之后
你站在了从未达到的最高点
你满心欢喜
准备去迎接更高的挑战
下一秒,伴随着“No!!!!”的尖叫声
你回到了原点
Suprise Motherfucker?!
这不仅仅是一款游戏
更像是一次禅修
这就像人生中的一个个困难
跌倒,再爬起,回到原点,再走回来
在失败与前进中寻找心中的那一丝宁静
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和班尼特福迪一起攻克难关像一匹黑马一样,突然蹿红于各大主播,就像作者说的一样,
我做的这个游戏,
是为了某种特定类型的人
为了伤害他们。
开始时在网上搜不到他的资料,也找不到他的开发故事,就那么突然的出现在了各大主播的游戏列表里(以我推测,这是先把游戏提供给了各个平台,然后由平台让主播们体验这款游戏,俗称推广,这种推广方式成本低,推广快,不得不说是小游戏厂商的最佳方式),不管国内国外各个主播都在玩这款游戏,以至于那段时间所有的主播类视频(XX真会玩,XX时刻等)都是这些主播们的集锦。
游戏设定的很简单,就是一个残疾而励志的中年人,虽然下身浸泡在泡菜坛子里,但仍然阻挡不了他回家的故事。
游戏最佳BGM:常回家看看
游戏的大图方向类似于蛇行,你要一锤一锤的勾在墙壁上网上怕,直到爬上了太空老家(excuse me?),我觉得出生地才是家吧。。通关后有一个山顶聊天室,听说能和作者聊天?我估计大部分玩家的语言都是Fxxk吧。
游戏只能使用鼠标操作,建议灵敏度调高一点,然后尽量抡大圈,慢慢的一点一点挪动也是可行的,但是!这些都没有什么用!因为最后的结局都是回家!这款游戏可能真正的意义就是鼓励玩家换鼠标换屏幕之类的吧,最重要的是,每一次回家后,作者的语音适时的来了,而且还会搭配一段BGM,让玩家们内心怒火不断翻腾。。
看过寅子直播,看过女流直播,每个人笑着进游戏,疯着删游戏这已经是常态,不过也不缺乏毅力很高的人,比如壮壮,第一次因为BUG通关,然后觉得这不是真正意义的通关,然后重新再玩,2个小时又通关了。不得不说,我比不了,我的经历可以用一个表情包来表现出来。
我-掘地求生-购买-启动
10分钟后
掘地求生-卸载-退款!
我本身就不是一个有耐心的人。。。暴躁起来,可能我的笔记本都不保了,所以,还是算了,比较诧异的是。。steam评分竟然是特别好评???
希望您们能够好好体验这款游戏。。
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和班尼特福德一起攻克难关(俗称:掘地求升,bang的下半身)是由Bennett Foddy制作的一款高难度的游戏(像我一样的手残党就别玩了吧),由直播平台的热门主播开始玩,看的过程非常的欢乐,慢慢就的开始火了,人人都开始尝试,刷新着纪录。
游戏的主要玩法就是需要控制一个坐在缸里的男人,用一把榔头往上爬,感觉极其简单,但是真正玩起来之后,你一定会吐槽这个物理引擎是多么的垃圾,而且这个游戏的画风诡异,并且鼠标控制地非常困难,开始玩的时候感觉不错,之后好不容易上到一个地方之后,又掉了下来,慢慢的耐心会失去,玩这个游戏开始变得像在自虐,心里也开始不舒服,有点崩溃,很难坚持下来(如果你有着很强大的耐心的话可以去尝试,毕竟玩这个游戏让我有些崩溃)
这游戏可能真的就是给那些有着耐心,经得起考验的人做的但是当我在steam看到了这个
让我感到了作者的恶意(让我见到他一定送他几锤锤子),但是这不能怪作者,这本来就是一个高难度游戏,在这个游戏中我们甚至可以锻炼我们的耐心,以及我们的心态,这样坚持下来了也是一次非常好的锻炼,并且通关这样的游戏,成就感可谓非常的大啊!
总之这款游戏算是一款虐心的游戏,不时会让你崩溃,但是游戏中动作流程,甚至有解说,附带中文还算一款可以接受的游戏吧,毕竟它应该让你快乐过,steam上平时¥ 32,史低暂时没有(因为发售日期为12月6日.没几天)如果你之前下了盗版玩这款游戏,有闲钱可以考虑入正,毕竟也是对作者的一种支持。
最后谢谢各位读者读我的评测,谢谢大家。
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掘地求生,还没发布就已经在直播圈内病毒式的扩散了开来,并且游戏还没发售,手机版的盗版就已经接踵而至了。直到如今发布了,我收到一份来自朋友的礼物,顺带还有一份祝福“常回家看看、、、”,于是我们友尽了、、、
本作可以说是奇葩至极,看似随意堆积的素材,奇葩的主人公,单手的操作方式,以及作者那句:“是为了某种特定类型的人,为了伤害他们。”由此可以看出,为什么会呈现出爆炸式的传播,可能是因为“特定类型的人”太多了。
本作的操作方式十分简单,无需任何按键,只需旋转鼠标就能控制挥动大锤的方向。这也导致了操作的难度,与不确定性,因为并不是每个移动鼠标的时刻都是我想挥动大锤的时刻。
在游戏的地图上,本作充分体现出了“恶意”二字,无论你爬到哪个阶段,一次失误就可能让你前几十分钟的路程白白浪费,运气不好的,甚至可能会重头开始,俗称“回家”。对于这种难度设计,作者也有着自己的一套理论。在2012年的 indiecade 上 Bennett 曾做了一个名为 No Pain,No Game 的演讲,并在其中强调了痛苦元素的价值。痛苦不仅能提高获得成功时的快感,更重要的是在使用正确的方式时,玩家们会享受这种痛苦的过程。
总而言之,本作是一款纯粹的抖M向作品,其设计之恶意前所未有,不过由于有着极其优秀的节目效果,以及观众们喜欢看着主播们受苦,因此本作的知名度也是前所未有的高。不过笔者并不建议普通玩家前去尝试这款游戏,毕竟生活是那么的美好、、、
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