在四五年前iPhone4s还流行的时候,不少苹果用户的手机上都装有一款叫做《封魔录:斩妖》的水墨画风游戏,在手机16g内存的争夺中经历了无数沉浮。几年后的今天,这款游戏的重制版《封魔录斩妖》出现在了我们面前。
《封魔录斩妖》是一款横版ARPG游戏,其故事发生在一个妖魔横行的魔幻时代,玩家扮演的少年是一个修炼有成即将下山的白毛道弟子,除魔卫道就是这位少年的使命。
本作具有浓厚的中国水墨画风与极具特色的皮影戏动作结构,灵感来源于《啪嗒砰(Patapon)》。《啪嗒砰》,这个念着莫名带感的游戏是一个音乐类闯关游戏,除了声音带感之外,游戏里中国戏剧风格的水印化设计更是它吸粉的重要“法宝”之一。黑白色的人物和色彩艳丽的背景搭配,都能给人别样的视觉感受。
与《啪嗒砰》相比,《封魔录斩妖》的画面风格更为阴暗,不过这样的风格反而营造出了一种轻松逗趣的反差体验。
《啪嗒砰》游戏截图
不仅画风极具中国特色,里面的一些内容也同样如此。比如说在玩“镇妖塔”的时候,看到那些弓着腰、双手平肩举着、一蹦一跳的小怪物,我一开始是没啥感觉的。不过即使是超长的反射弧也还是让我注意到——这特么不就是僵尸么。但也不能怪我反应慢,自从林正英先生逝世后,“僵尸”题材的电影就看得极少了,以致于都忘记这批蠢萌蠢萌的二货了。
相比一眼就让人爱上的画风,《封魔录斩妖》在操作方面倒是逊色了不少,但也并不是没有可取之处。这款游戏的操作不难,左边的轮盘只能进行左右方向的移动,右边则有一眼就能看出作用是啥的“攻、守、拳、跳、爆”按键。每次攻击小怪可以获得能量,在能量满一星或者两星的时候,才可以使出“爆”。兴许是为了增加一些趣味性,开发商还增加了一些连招,比如长按“攻”会打出连招,长按“拳”会蓄力增加伤害,还有按“跳”之后,在越过小怪头顶的时候再按“攻”会跳起来把敌人甩飞。至于在拿着刀枪的情况下怎么能跳起来将别人甩飞,这个问题就不得而知了~~
作为一款ARPG类型的游戏,这里面有着丰富的内容值得我们探索。比如它的武器系统,我们可以在多样兵器中选择一样觉得好看的……额,武器还是选实用一点的好,然后通过打怪或者其他一些方式得来的资源提升我们心仪的装备,装备有多种多样,什么“荒芜鬼剑”、“潜魔枪”、“饮血刺”、“幽冥大刀”,十八般兵器任君选择(手动滑稽.jpg)
《封魔录斩妖》还支持联机模式,在该模式下,一般就是大佬神采飞扬,虐杀小怪或者boss,一旁的小弟(不凑巧,我归这一列)就负责一脸崇拜地喊出666的局面了。不过本人上手这游戏还没多久,对联机内容的具体细节了解得并不够多,所以这里就不加赘述了。
“金克木,木克土,土克水,水克火,火克金”,五行相生相克的道理在这里也有所体现。我们佩戴的装备都具有五行的属性,如果装备属性被小怪属性克制,则攻击伤害会减少,反之则增加。这一方面的设定让我想起了《崩坏3》中的机械克生物,生物克异能,异能克机械这样的属性相克。利用属性相克的关系,可以更有策略地进行作战。
目前《封魔录斩妖》还在测试阶段,游戏中还是会存在一些问题,比如闪退,有时候也会有些很明显的卡顿现象,操作的流畅性在这游戏里还是很重要的,所以这对游戏的体验影响还是挺高的。所幸这也不是很频繁发生的一种现象,所以这些还在接受范围内。
浓厚的中国水墨画风是这款游戏吸引到我的一个很重要的原因,再加上讲求策略性的“格斗”游戏也为《封魔录斩妖》增添了不少亮点,丰富的游戏内容更为它附加了“耐玩”的属性。不过玩这游戏前要注意的一点,保护好你的肝~~