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画面
首先要称赞的肯定是游戏的人设,这个游戏的人设可以说是典型的日系游戏人设,男帅女靓,看看上去还是非常养眼的,可以说立绘是给游戏大大的加分了。
不过人物的表情,虽然立绘是非常的丰富,但是实际游戏中的建模,无论是表情还是动作,都异常的生硬,肢体动作也几乎没有,根本无法配合剧情的推进。
而建筑物的建模,只能说是合格。可以说本作画面的最好的地方也就是人设了。
游戏的场景设计还是挺不错的,非常有战场的感觉,坦克可以破坏沙袋,虽然对建筑物和树还是没招,但是日系游戏嘛,主要针对的还是死宅,之恶能感叹一句,死宅的钱真好骗~
而战斗方面,游戏大部分攻击方式都是射击,感觉人物的射击动作基本上没什么差别,不过杀死敌人之后的庆祝动作倒是各不相同,还是有点意思的。
游戏性
世界观宏大,但是玩起来剧情就有那么一股小家子气的感觉,整个故事一直在说主角率领的E小队多么多么勇敢,克服了XXXX,再加上E小队主角的年龄.......emmmmm
说真的,你以为我看不出来吗?这分明就是群像剧好吗?配角就算了,男主各种热血,伪圣母,看起来假的不行了。
可以说整个剧情都是在鬼扯,和平是打出来的,不是妥协出来的,小鬼子的游戏也就这样了,世界观在庞大,剧情都透露着一股小家子气,他们经受的教育感觉就不够大气,所以文化工作者写出来的剧情自然也就马马虎虎。
大概是年纪大了,一听到人说什么爱带来和平和自由就尬的不行。
嘛虽然吐槽了整个游戏的剧情,但是海贼王和英雄学院的剧情热血起来我看的也是浑身发抖的,所以这个到底是怎么回事呢?说到底还是编剧的问题吧。
所以让我们把剧情这东西放一边,只看战斗的话其实还是可以的,但是绝对不值原价,而且2个月就半价的套路,SEGA的节操已经越来越低。
声音
本作的BGM应该是游戏最出彩的地方了,日系游戏,BGM肯定是下了很大的功夫,战斗之前的纯音乐在战斗之后的变换可谓是无缝切换了。本作不仅仅有着强大的音乐制作团队,还在选用声优和作曲家上花了大量功夫,所以日本人的游戏不管其他的怎么样,音乐绝对是可以给个好评的。
游戏的出场的主要人物都有CV,而且配音相当不错,给游戏撑住了场面。这个音乐,这个CV,游戏的剧情简直是对不起这个豪华的音乐配置了。
感想
有时候我是真心希望SEGA倒闭的,这个破厂简直就是糟蹋IP,你说SEGA把全战IP和战锤IP卖个微软,老老实实回个血,然后.....
然后SEGA就完蛋了,近年来SEGA真心没有什么好东西了,要不是靠全战三国涨了一波股票,SEGA指不定还要倒霉到什么时候呢。
评分
7/10
不着急的的话可以看看,女武神1代曾经有过75%OFF,这一代价格猛涨,虽然现在已经做成打包还永降了一下,但是积极永降的原因大家都心里有数,还不是因为游戏卖不出去?
所以还是可以坐等一波打折的。
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时隔七年之久,战场女武神的正统续作——《战场女武神4》于2018年3月21日在PS4平台发售,并于同年9月25日登陆steam平台。是战场女武神系列第四部作品,故事时间线与一代三代发生时间相同,主要视角从加利亚军队转变到联邦军队,一支游骑兵小队——E小队。游戏的主题:青春,讲述了作为E小队指挥官的库罗德与同伴之间的羁绊、被托付的心愿、以及各种牺牲之下,达成目标的意志备受考验——战火下既悲伤又热血的青春故事。
游戏系统
游戏整体的系统延续了一代,在保留了BLiTZBLiTZ这一游戏特色系统的同时,对一代一些细节进行了优化,完全舍弃了三代的升级、转职系统,将技甲兵、剑甲兵、机关枪兵完全舍弃,并对剩余的兵种进行了细节上的调整,狙击兵种的精准度大幅度提升,医疗兵的药物可以直接救活倒地的士兵并原地投入战斗,同时加入全新的兵种—迫击炮兵,携带一门黑科技迫击炮,随时能进行移动并且可以快速部署进入战斗状态。由于其攻击路径为曲线可以隔着建筑攻击到另一侧的敌人。这样的改动在保留原有兵种特色的同时,简化了士兵之间的结构框架,使玩家能更好的搭配各个兵种之间的相互配合,对于部分兵种的增幅避免了出现某些兵种过于强势某些兵种过于弱势,即是玩家手中剩余的兵力不多也能逆转局面(但是侦察兵永远是你爷爷,sorry跑的远就是可以为所欲为。)
剧情、过场动画也都是一代的漫画风格,而并非三代的动画。界面Ui以及地图也变的更加简洁,地图中可破坏障碍物、不可破坏障碍物、坦克无法进入区域都有着更加明显的表示。依赖于新引擎的强大,地图范围的扩大,,场景更加生动复杂,设计更加精细,为玩家提供了更多的战术选择,同时加入的天气系统也在新引擎下有着更好的表现,雾天、暴风雪、雨天、黑夜、都会对人物造成影响,坦克走过雪地留下的痕迹,炮弹落在地上形成的弹坑,人物在雪上走动等细节都完美展现出来。人物建模更加精细,在剧情的表现力上更加生动,大大加强了玩家的感官刺激。
在士兵的装备上,保留了一贯的传统外还增添了许多新玩具,激活士兵特性时在特写界面下会有一行小字来解释其效果。同时队员断章的开启条件改为故事中的一名角色达到下士军衔且故事中的人员必须存活,断章的内容能使玩家对人物有着更进一步的了解,同时完成断章后还可以使士兵的某些负面特性转变为正面特性。保留了前作的士兵可携带一些物品来提升属性,但获取方式改为了完成战役后随机获得。但物品提升并不足以达到逆天的效果,只能说聊胜于无。并且加入英勇时刻,可以选择战续起来继续进行战斗,或者托付,增加一格指挥指令,并给予附近队友buff。
新增车辆以及支援系统,除了主角使用的海芬号外,新增加了装甲车,初代的雪绒花号以及F小队的坦克。装甲车可以携带士兵避免伤害,但是在装甲车被破坏时,车内士兵会直接死亡,且装甲车只有机枪可以使用无法装备火炮。F小队的坦克,能从喷火器、30mm双联、火炮3种中装备一种,海芬号和初代有着一样的功能,但是海芬号的外观会随着部件的升级而发生变化(各种魔改馒头)。新的支援系统——舰队支援,舰队可以提供:雷达扫描、火炮支援、急救车、紧急维护.但每次使用都需要消耗指挥点数,每回合只能使用一次,且有总共使用次数。在某些关卡中无法使用,有使用范围限制。总体来说相当鸡肋,游戏的战斗中敌人的位置是固定的,除了初见外几乎用不上雷达,火炮覆盖,除非敌人据点一直出兵,否则很难遇见3-4个敌人扎堆的情况,在升到最高等级后,范围扩大才能真正的发挥用处,剩下两个治疗支援,存在感更是薄弱,并且效果与某些号令相似。如果说士兵大批阵亡、处于重伤状态,那么这场战役的指挥绝对有问题,与其继续打下去,不如重开一把来的更快。新的支援系统对于老玩家可以说是没有一点帮助,但对于初次VC系列的新玩家来说,能减轻一些战线上的压力。
剧情
作为一款续作而言,VC4的游戏性的确算出色,既保留了系列特殊,也有老玩家的情怀在其中,即使单独拿出来看也算中等水准。
但是,游戏的剧情可以说是完完全全的扣分项。可以说游戏的负面评价都来自于剧情。
游戏的主角从加利亚(法国?英国?)的义勇军变为联邦(米军)的士兵。从剧情上来说,与前几代不同的是,前几作的主角们打的是卫国战争,保护自己的国家免受帝国(苏联与德三的混合体)的侵略,从性质上来说是正义的战争。而联邦是从自身利益出发考虑的,来帮助加利亚国,虽有阻止战争的名号,但真的称不上正义。这也许也是编剧与前作不同,想表达战争的阴暗,士兵不过是大国之间的政治博弈的棋子,为了战争不择手段这类思想。从游戏的新闻、停战协议中也能有所体现。
就剧情的整体来说,并没有什么毛病,至少和平这个不变的主题得到了很好的表现。而剧情真正糟糕的是完全混乱的叙述、漏洞百出的理论。
故事的开始,简单的介绍了小队的成立,几名重要角色,并介绍了故事的核心主线——北十字星作战。之后女主登场,男女主之间的矛盾为之后更进一步的人物刻画埋下了伏笔,人物与人物,人物与环境之间的矛盾,构造了剧情,以及开场震撼的演出,声势浩大。作为一个开头来说是完美的。女主第二次与男主相遇,暂时原谅了男主,听从男主指挥。毕竟剧情要为游戏性服务,为了让玩家体验新兵种,毕竟要找个理由来让玩家操作。但是之后,关于男女主之间的矛盾的交代完全就没有了,然后女主就某明奇妙的原谅男主,其次男女主之间的感情线的戏份还没有将军和魔女之间的剧情多,在主线后才开启一小段章节,来讲男女主之间的感情?毫无逻辑可言。
剧情上的逻辑漏洞则更让人看的不明所以,在雪山撤退时,E小队在撤退途中遇到了帝国军的仓库,男主不知道那个脑子抽筋了说,这些物资要是送往前线,帝国军肯定那这些物资来杀死我们的士兵。虽然我们在被敌军追击,虽然我们物资紧缺,虽然我们可能会赶不上集合,但是我们就是要把这里炸掉。
黑人问号.jpg??????????????????
首先作为军人,服从命令是天职,肯定会以命令来优先考虑。在明知道会错过集合时间的情况下,去干一件看起来可有可无的事情,我真不知道编剧是怎么想的。首先男主的部队是翻山越岭到达集合地点,作为撤退战来说肯定是愈快愈好,而且在行军过程中要保证部队行进路线的隐蔽,男主的所作所为就是把对友往火坑里推。你可能会问为什么不向上级请示,因为无线电静默了,为的不就是避免敌人发现么。好家伙,你这一炸是个傻子都知道你在哪儿了。等到了集合点后,发现部队遭到敌人的埋伏,要不是之前有给过帝国将军发现男主部队的意图的剧情,我都怀疑是男主领过来的。之后的百夫长号出场,给人带来不小的震撼。但我想说为什么男主到了你们才到,果然是放了陆军的鸽子,看来海陆世仇在哪个世界都不会变的。
在3代中也有类似情景,主角部队被视为叛逃部队,在弹药稀缺的情况下,后面还有自己人的追捕,途中遇到了一座被帝国军占领的村子,主角的部队执意去帮助他们。这样的剧情下,主角们为了和平,为了正义得到了很好的表现,但是这里除了用因为大部队要遭到埋伏,为了让主角避难此外,我实在想不到其他理由。在此有人觉得红毛好烦啊,无能狂怒,E小队来了也改变不了什么。但是这段剧情在小镇中E与F之间的演习是有过伏笔的,之间攻略防线的剧情中也有伏笔。红毛一直把男主当为竞争对手,在心底认为比不过男主,认为男主能比他做的更好,能把伤亡降到最低,她所抱怨的是那个无能的自己,对自己的无能导致F小队全灭的悔恨,在百夫长号上,选举行动指挥官时,她毫不犹豫的推荐了男主,正因为她信赖着男主,知道他有能力带领小队获得胜利。
女二叛变,导致一艘战舰沉没,上百人死亡,百夫长号动力源失效。我估计编剧是为了让安洁登场。之后呢,中间没有半点洗白的迹象,然后男二就原谅她了,还高呼:我知道你很痛苦,随后所有人都原谅她了。我:????????????果然陆海是世仇,反正死的是海军,不值钱。
之后凯尔登场,一副错的不是我,是世界,我还以为他知道什么惊天大秘密,结果到最后,竟然是个loli控,因为看不惯联邦拿loli做燃炉跳反,然后一副要洗白的样子。妹妹表示:不,你不能洗白。抬手一枪把他哥杀了,我起了一枪秒了有什么好说的。
最不能让人忍得是,战场女武神、战场女武神、这一部里面竟然没有村姑女武神,而且我猜是编剧为了变现联邦的残忍,把女武神都拿去做动力炉。之后登场的女武神无论是反派还是主角方的几乎都要自爆一遍。船要沉了、碰自爆了,任务失败了、碰自爆了,心爱的男人死了,碰,被主角光环救了,顺带洗白,我们要永远在一起、碰自爆了。我真的怀疑编剧和迈克尔·贝有过深入交流,爆炸即是艺术,最后主角知道了作战的目的,把炸弹送往帝都然后引爆,然后他们心疼的不是帝都百万无辜的贫民,而是小loli,果然全员loli控么。帝都也是头铁,明知道对面偷家了也不知道回防,怕不个个都是星际宗师。最后要引爆核弹了,开始谈判了。说真的,我要是男主我就直接按了,管你谈不谈判,我又是爬雪山,又是一路逃命的,基友都死了,不就是为了打败帝国么,最后你们给我来了句,和谈了。那我之前的一切都是为了什么,那些死去的人又是为了什么。说到底:战争是政治的延续。之前他们所作的一切不过是为了把核弹这张手牌放在谈判桌上罢了,谈判桌上一纸合约,报仇直接就是一句空话,最后主角也明白了,引爆核弹并不能带来和平,顺带结尾点出主题满分作文。
最后的BOSS战更是给人一种强行塞进去的感觉,两国都和谈了,你还出来搞事情,就算现在能跑了,之后联邦肯定要派人搞你,还一脸尽在掌握之中的表情。而且与女主父亲之间的关系在之前中没有一点暗示,最后的自白真的显得苍白无力。把boss战放在和谈之前,X-O部队作为帝都最后的防线,伯格为了把技术独占,阻止主角,然后主角们打败伯格,最后和谈都比在和谈后强行插入一段BOSS战要好。
总结
VC4作为一款战旗游戏而言可以说是优秀的作品,在风格上回归一代,独特的美术风格,漫画式的过场及表现手法。在地图设计上也是十分优秀的,每张地图都在试图创建不同的游戏玩法,为玩家提供更多场景及战术策略,虽然某些地图的设计并不算合理。唯一的不足是,游戏中声势浩大的行动并没有得到体现,即便是剧情上参战最多的防线战役也没有得到良好的表现。游戏的升级系统,太繁琐了,每升一级一次就会出来BB一句,还不能跳过。甚至·没有自动播放的功能。
游戏的剧情虽然从标准的热血日漫风格,更想表达战争的残酷、性格的扭曲、精神的崩溃、安插的间谍、强大异常却沦丧了道德的武器。但是处理的让人无法直视,完完全全的扣分项。虽然表达清楚了主题,但中间的各种伏笔回收,细节处理都没有做好,致使男主最后的最跑没有一点说服力。
游戏价格:91(-66%)
DLC不打折
Dlc购买推荐顺序,泳装dlc(绅士必备)新增两张地图,击败精英士兵获得泳装
两个女武神(官方bug)完成后获得两名女武神,以及黑白双子,泳装
更高难度挑战,新的高难度地图
队长不在的E小队,类似于一代的士兵之间的短片故事
要问我买不买当然买爆啊,毕竟
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丝毫不加掩饰地说,这游戏我一开始是冲着凯伊去的(人活着就是为了坂本真绫.jpg)
但是我很快发现这个游戏除了CV和精致的画风,还有更深层次的价值——
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叽咪叽咪,用爱发电!
十年前战场女武神系列横空出世,可以说是惊艳了整个游戏业界。它结合了第三人称射击游戏和战棋策略,并将欧美式的水彩画融入日式动画当中,给了东西两方玩家非常新颖的游戏体验。之前的作品一直是在ps平台推出的,直到16年上架了steam。无论战场女武神系列评价如何,它都算是游戏史上极为出色的系列作品。而如今的4代,虽说带给了爱好者与之前作品别无二致的游戏体验,但太过于保守的设计思路让玩家难以接受这是一个时隔十年的新作。《战场女武神4》,它真正意义上应该是第一部作品的续作,对未玩过2代作品玩家来说它是真正的二代。
如同初代作品一致,这个系列一致保持着同一世界观。在一个虚拟的类欧洲大陆上、一场类似二战的世界大战中,参加了E小队的几个大西洋联邦的年轻人,以一种虚幻又浪漫的方式走向了“正义欧盟”大战“纳粹苏联帝国”的战场。E小队着重刻画了几个人物:别扭指挥官克劳德、二愣子突击兵拉兹、全程看屁股的狙击手凯伊等。他们这群人一路上控诉着帝国对他们家园“帝国坟场”加利亚的暴行,一路上打情骂俏,执行着自杀式的反攻任务。
一路上当然不可能顺顺利利,经历了各种必然的失败后,逆境让几位角色很快的成长了起来,并且互相影响着对方。拉兹这个男二的塑造还满成功的,游戏一开始这哥们就是一疯子,恨不得一个人要把整个敌方大军给屠了,标准的二愣子。而随着游戏的进行,他也逐渐开始谨慎行事,从一个愣头青成长为了真正的硬汉。笔者相信这也是广大玩家们乐意看到的故事。而克劳德则颇有些脸谱化,他被塑造成了典型的智多星式男主角,一开始偶尔还需要别人点一点该怎么做,随后他就成了全联邦军队看上去唯一一个有脑子的队长了,应付各种突发事件游刃有余,甚至跑到领导那里指手画脚。游戏中这人唯一的困境就是和老相好雷莉的感情戏,但第一次见面以后俩人关系看着就跟刚吵了架的夫妻一样,你说他俩十分钟后床上和好我都信。过于完美,无性格标签的主角给笔者几乎没带来任何的印象,同样其他两位主要角色看的也都毫无特色——看腻了的黄毛傲娇大小姐雷莉和只有屁股的凯伊。
整体的剧情也是苍白无力,反派完全是按照模板刻出来的敌人,单纯的坏,非常浅薄。游戏中的感情戏简直尬得发指,有些桥段让人看得恶心,像是一整艘战舰的士兵比不上一个成了二五仔的妹子,你还真能替这全船的亡魂原谅她啊。最后结局也是反转的莫名其妙,前一秒要和敌人同归于尽,后一秒就开始白莲花劝人莫杀生。这种剧情上的不自然,不显示,让整个剧情显得非常凌乱又苍白,剧情解释根本无法说服观众,典型的日式rpg,重形式轻细节。游戏全程充斥着日本人对核武器的怨念,还有军国主义式的昭和思想,各种偏执又浮夸的剧情让人无法想到这是一个稳了3代剧情的系列作品。
战斗的模式上,除了多了一种兵种,其余和1代没啥区别。迫击炮除了让移动缓慢的坦克难以出场外并无大碍,而游戏本身的玩法还无非是绕后、跑图、偷家。同前作一样每个士兵都有着自己独特的属性,有正面的也有负面的。而这回的负面属性可是有点沉重,导致很多士兵难堪大任,恨不得走一步就尿战场上了,必须走断章剧情让负面属性去掉或者变化掉才行。游戏有着评分系统,为了S级评分玩家必须研究如何最快通关,这就逼着玩家去上最厉害的士兵和偷最快的鸡。评级不改,功利打法依旧,虽说这就是战场女武神系列的老味道,但笔者还是想体验真正的战场气氛,希望游戏能用更好的机制来营造出典型的步坦协同作战的氛围。
游戏的画面看起来和PS3时代差不多,还是用水墨画来掩盖建模的粗糙,让人不禁觉得制作组是不是把钱都砸到凯伊的屁股上了。而音乐也用了不少初代的老曲子,可真是省钱到一定境界了。
最后本作虽说是《战场女武神4》,但没dlc的情况下是操作不到女武神滴。这可真是一种讽刺啊,老婆饼没老婆那种。对于策略游戏爱好者来说,本作仍然是可以玩的大制作,但不是因为它出色,而是因为……只有这个了。
最后吐槽一下这回叽咪的编辑版吞了我三次写的东西……本来写了两三千字,结果吞了没备份,实在是没力气再去想写了什么了。
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