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打怪+烹饪的混合玩法对于游戏阅历比较深的朋友而言可能说不上新奇,当年的PS初代上就有过日本一的《炎之料理人》尝试过这种玩法。然而创意上的突破完全不能掩盖玩法上的空虚,尽管疯狂玩梗的剧情吸引了不少小众游戏爱好者,但是作为一个游戏却是结结实实的失败的。时隔多年,一群老外带着他们的新作《战斗厨师旅团》再次选择了这个题材。
故事:展开乏力,时间太短
作为一个本来就很欢乐恶搞的题材,本作在剧情上并没有过多的用力,选择的还是传统的职业剧套路:在那遥远的异世界有那么一个厨师协会,不仅要会做菜还要会亲自上阵打怪。主角米娜作为一个新人,开始了他成为海贼。。。不对,是料理王的征途。王道的剧情下难以忽略的是本作的剧情不仅长度极短,而且也没有什么令人眼前一亮或者虎躯一震的剧情。几乎是让人看过就忘。连声优的演出也是平淡如水,唯一能记住的就是后期那个一点都不合理的超高难度,评委的评分标准实在是太过于严格了。
对比日本一的炎之料理人全程疯狂生草的剧情,从北斗神拳,中华一番到G高达玩梗玩到飞起。正义料理战士靠做菜打倒邪恶味魔王的主线颇有一种银魂的味道。最重要的是各位声优的演绎不可谓不卖力,桧山修之,田村由加里,三石琴乃的演出也远比战斗厨师团的平淡如水的捧读更有代入感。能在发售的20年后让vtuber阿委玩的津津有味的也证明了其剧情的出色。我不知道战斗厨师的制作团队有没有从炎之料理人中取得灵感,如果有的话只能说他们完全没有get到原作的闪光点。
画面:精致但是并不合东亚人胃口
游戏一开始就是因为其画风吸引了不少人入坑,然而实际上游戏本体的画风大部分时候都更接近于美式而不是日式。少数几张宣传图也都是典型的美系acg风。以女主米娜为例,那几张传播比较广的海报看起来还是不错的。
然而大部分时候米娜的样子是下图这样,非常强烈的美式画风,不要说优秀了,就连起码的美型都算不上。如果是看了几张海报就想着入坑的还请三思。
游戏性:尝试有所突破但是还是不够充实
之前题材类似的炎之料理人之所以失败一个重要原因便是具体料理环节的内容过于不足。这次的战斗厨师为了游戏性可以说下了不少的功夫。不仅增加了数目繁多的怪物,每种怪物之间还通过捕食等互动形成了类似生态系统一般的环境。料理缓解也从简单的QTE升级成了类似于三消的玩法。然而以上诸多加强对于游戏体验并没有本质的提升。与大部分arpg的动作系统类似(例如初代尼尔),本作的大部分敌人对付他们最好的方法就是连打x键。而三消的玩法与烹饪的结合也显得不那么尽如人意。三消的目的完全就是为了刷够分数然后过关。
总结:
本作看得出来做的很多努力,然而这些努力并没有被用到正确的方向
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当世界被怪物们肆虐,人们应当如何自处?
是默默期待勇者(无论他是否来自异世界)带领着他的小队一路过关斩将打倒boss为世界带来和平;还是奋起反抗,以血肉之躯筑起防线,将怪物们赶回他们的巢穴?
不,我们选择吃掉他们!
于是一百年后,属于玩家的故事开始了。
《战斗厨师旅团》,乍一看标题,我并没能理解这是个怎样的游戏,steam商店页面满满的英文也让学历全还给老师的我满头问号。但我这个人很实际,你给我帅哥,我给你钱。
(此处应有L&L双头小哥)
没错!我把可爱女主看成了男孩子!
于是在夏促的某一天,我踏上了战斗厨师之旅。
安装时没有中文选项,不过进入游戏之后,在设置界面可以切换成简体中文。
与主界面和UI不同,场景、地图和人物都是水粉手绘风格,清新柔和,不会看久了眼花脑子痛。值得一提的是,人物设计颇具特色,尤其是服装方面,让别动队的各位比起战斗厨师,更像是模特。整体和谐之外,细节也做得恰到好处。比如说我一直以为希琳的露背装只是设计风格,直到她突然张开翅膀。
至于BGM,我对音乐向来没有什么鉴赏能力,也就不提了。
直到真正进入游戏,我才知道《战斗厨师旅团》是个多么名副其实的标题。横版战斗,三消做饭,以及旅行和团队作战。我已经很久没有玩过直白地将整个主题都包含进标题里的游戏了。
需要玩家进行的游戏内容主要分为两大块:收集食材的横版战斗和烹饪时的三消游戏。
在厨艺对决模式里,战斗和烹饪共享着同一个时间限制,当倒计时归零,你做好的菜(或者食材)就会被从锅里强制放在裁判面前。所以合理分配时间是十分重要的。
战斗系统并不复杂,包含格斗技和魔法。除了基础战斗之外,厨艺对决胜利和商店购买也可以得到强化装备。
可操作角色有三人,目前我只使用了女主角米娜,感觉战斗手感十分爽快,跑图也比较简单,非ACT玩家也可以轻松上手。这大概也是因为一切的战斗都只是为了一件事:收集心仪的食材,然后把它们通通丢进锅里煮成黑暗料理!
厨子的核心——烹饪系统,则设计成了三消小游戏。一个厨具代表着一个游戏棋盘,最多可以三盘一起开。和常见的三消有点不一样的是,三个同类元素(依锅的种类不同也可能是别的数字)连线之后不是消去,而是结合为一个高级元素。而高级元素的数量,正决定着你能否让菜成型,并获得更高的分数。随着游戏内容的推进,可选择的厨具、元素的种类、以及裁判的人数也会越来越多,不擅长三消的玩家(比如我)可能会在这部分消耗大量时间。
依据食材搭配的不同,可以烹调出不同的菜品。开发组精心设计了大量菜品,并配以诱人的造型和精致的餐具,每当切地图时就会随机出现一道餐点。然而我一直没能找到一个类似于菜谱的东西,也不知道是没开出来,还是根本就没有菜谱,这一点实在是遗憾。
熟悉了两个主要的游戏系统之后,就是愉快的游玩时间了。 主线剧情有全英文配音,不适应英语对话的玩家可以在设置里选择关掉声音。我目前的进度是到剧情模式第四章,总共看起来有六章的样子。每一章都很短,去掉摸鱼时间,大约半个小时左右。故事整体氛围明快而简单,犹如稍稍有些烤焦的松仁蛋糕。但我不认为主线只有这么短。毕竟那个用日期做过场的方式,怎么看怎么跟那个以剧情见长,动辄一年的某系列有点像。
而除主线之外,也不乏各种颇具挑战性的模式(主体应该还是由战斗和三消构成)可供自由游玩。
每日厨艺对决模式里则可以提高别动队分数,解锁画廊。
有时间限制的简单横版战斗加上三消小游戏,听起来好像并不怎么耐玩,而事实上,我经常一不小心就沉迷做菜,思考着怎样搭配食材才能做出符合裁判口味的菜品,直到闹钟提醒AT时间到,才发现是时候拯救空之世界了。
这款游戏并不适合硬核ACT玩家,或是期待着可歌可泣的故事的阅读者。然而如果是像我一样热衷于在色彩缤纷的世界里收集探索,和NPC搭搭讪,玩玩三消,享受一个轻松愉快的饭后时光的休闲玩家,那么趁着打折期间入手一份《战斗厨师旅团》还是很值得的。
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叽咪叽咪,用爱发电
大家也许玩过很多横版战斗游戏,也玩过很多各种规则的消消乐游戏,而战斗厨师旅团这款游戏则是将这两种游戏玩法结合在了一起。战斗厨师旅团中的战斗,在游戏中体现为通过横版战斗的玩法获取做饭的食材。和一般的横版战斗游戏的操作差不多,不过这款游戏攻击的时候不能移动。与其他战斗游戏不同的地方在于,玩家打怪并不是目的,目的是获取怪物身上的食材。而且食材也是有讲究的,根据比赛的要求,需要尽可能多的收集比赛需要的食材,另外一次可以带回的食材也是有限的,在捡起之前可以移动到食材附近,看其中的元素珠具体是什么,来决定是否拾取。这里面大部分的怪物都比较好打,但是也有类似boss一样的大怪物,就比如喷火龙,想要打死一只喷火龙还是需要耗费挺多时间的,而比赛是限制时间的,获取食材和烹饪的总时间是固定的,遇到需要喷火龙作为食材的比赛还是比较考验人的,当然,不使用喷火龙作为食材,也是可以取得胜利的。除此之外,游戏的战斗模式中有一些有趣的设定,比如说有些食材你不及时拾取,就会被别的怪物吃掉,比如鸡就会吃食材,然后吃完还会下蛋,然后你就可以获取这个蛋。
除了战斗,本游戏的另一大玩法就是烹饪,也就是消消乐。比起普通的消消乐游戏,本游戏的消消乐规则要稍加丰富一些,因为有不同的锅的存在。普通的锅是将3个连起来的相同元素珠升级,特殊的元素锅只能将特定的2个元素珠升级,每次烹饪可以带3个锅,一个锅煮完了还可以去下一个锅,目标就是让锅里的元素珠等级尽可能升高。本游戏的操作是旋转,选中4个元素珠进行顺时针或逆时针的旋转来完成元素珠的升级。此外,还有骨素、酱汁等其他特殊元素。
基于这两大玩法,游戏中设置了打工、购物、比赛、练习等系统。打工分为三部分,解谜、狩猎和餐厅。解谜主要是介绍消消乐的不同规则,狩猎是战斗玩法的教学,餐厅是需要你把元素珠摆成特定的样式。打工获得的钱就可以去买东西,物品主要分三类,战斗、烹饪和炊具。比赛就是和NPC进行对决,评委会提出要求,往往是对食材的要求和对元素的要求。
除了剧情模式之外,游戏还有每日对决、本地多人对战以及限时挑战玩法。
游戏的剧情主要是女主米娜为了成为更棒的厨师,离家出走加入战斗厨师旅团的故事。游戏的画风是很美型的动漫画风,各个人物画的都很好看很有特色。游戏的音乐和游戏风格一样,都是轻松欢快的。整体给玩家带来轻松愉快的游戏体验。
推荐喜爱轻松可爱的动漫画风的玩家,或者是喜欢消消乐的玩家入手。如果不喜欢消消乐玩法,或者是只想玩战斗的玩家慎重购买,因为消消乐是主要的游戏玩法,战斗系统并不是特别出彩。
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首先感谢叽咪提供游戏测试机会。
这款游戏叫《战斗厨师旅团(Battle Chef Brigade)》,这是一款日式动漫风格的2D横版游戏,剧情诙谐幽默,画风清新可爱。故事发生在在100多年前,各种怪物在人间肆虐,一时间生灵涂炭,此诚危急存亡之秋也,但就在此时,战斗厨师旅团的出现改变了这一切,他们用自己的菜刀把怪物们变成了美味可口的食物,从而使得这场危机得到了解决。可以说,这是战士的胜利,这是厨师的胜利,这是人民的胜利,这更是吃货的胜利。
看到游戏的控制键设定后,可能会有些迷茫,移动、转动、攻击、魔法,这四种的组合似乎没有见到过,移动、攻击、魔法似乎是恶魔城系列的标志性控制元素,但这“转动”是个什么定义呢?
运来此中转动就是“掂勺”,也就是做菜环节中的三消操作。这是一款具有恶魔城+三消元素的游戏,但给我的总体感觉并不是那么完美。
首先来说游戏的“恶魔城”元素。战斗地点一般位于比赛地点的后院,这可不是一般的后院,这是蕴藏这无数食材,啊不,这是藏着无数怪物的后院,只有这样,你才能根据自己的需求选择吃那种怪物(手动滑稽)。在这个环节中,你需要做的就是打倒这些怪物,然后根据比赛的需要从它们身上拾取合适的食材。但是这些战斗的过程给人一种不是非常流畅的感觉,因为在你出招的过程中,是不能通过移动来调整人物位置的(出招过程只有微小的向前移动,起不到调整位置的作用),以前玩的横板游戏基本都是边走边打,甚至跳跳打打的,然而这款游戏却不一样,需要适应一段时间。再有就是人物跑的非常快,提前停止然后出招会打不到怪物,然而如果错后停止跑动的话,碰到怪物又会掉血,有点令人无所适从。不过瘾!
说完了“恶魔城”,再来看看三消。提起三消游戏,大家应该很熟悉,但是这里的三消只有16格,并且需要玩家在没有消除的元素后,自己添加食材来增加消除点,每种食材对应的元素是不同的,这就增加了游戏的难度,玩家不但需要快速地消除锅内的元素,还需要计算加入食材后的元素是否满足消除需要。个人认为这未免有些画蛇添足了,为何不把玩家收集的食材都放入锅内,待玩家消除一部分后,放不进去的自动落下呢?为何要这样遮遮掩掩,让玩家不能痛快地玩一局三消呢?不过瘾!
最后,吐槽一下转杯系统。杯赛开始前系统会让你选择装备,这些装备在比赛中是不能更换的,但就是在比赛中有着对装备各种不同的需求,有的比赛需要火元素装备,有的则需要其它元素,重要的是你在选择装备的时候是不知道的,没有任何提示的。也许你在荆条喜欢了最强装备后,发现比赛中根本用不着,当你绞尽脑汁计算着如何消除后,发现永远也赢不了对方,就是因为你选错了一件装备,这让玩家如同“瞎子摸象”一般地撞大运,极大地增加了游戏地重复性。不过瘾!
通过以上游戏体验,无论是恶魔城还是三消,都没能玩得过瘾,所以我认为这款游戏的恶魔城和三消的结合并不完美。但是这并不妨碍将以上两种元素结合给人带来的眼前一亮的感觉,如果在细节上精雕细琢,这绝对是一款非常好的游戏。
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