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很可惜,我没有玩过前作《去月球》,但我也听过它的大名,应该是很多人心中的神作。之后有时间,我定当亲自去玩玩。而现在我要做的,只是将自己泡在《寻找天堂》。
《寻找天堂》手机版目前在测试中,我所拿到的版本不代表最终版本,但也大差不差了。
在开始讲解剧情之前,还是先谈谈游戏游玩方面的优缺点,这个也是发售前内测的目的。
作为一款像素游戏,本作画质却出奇的高,十分细腻(像素点多),这可能是从电脑移植到手机的原因吧。在某些场景中,可以很直观的看到人物的表情变化,一些很小的物件也可以较为轻松地辨别出是什么。
出色的音乐才能更好衬托出优秀的故事。本作音乐也是十分优秀,大提琴与钢琴,小提琴的演绎,为整个故事画龙点睛。
电脑可以用鼠标较为准确地点击我们想点的东西,但手机却不行。这个通病同样出现在了本游戏中:大拇指点击确实没有鼠标准确。
游戏中人物可以通过点击地面自动寻路,或是操作虚拟腰杆前进。但这两种移动方式都有别扭的地方:由于人物不能斜着走,操作腰杆都难度陡然升高;自动寻路在一些场景显得笨笨的,在阁楼中,如果你在楼梯左边点右边人物,自动寻路直接让你走下楼梯;自动寻路重新规划有时间间隔,通俗讲就是你点完一个地方,需要等1秒才能点另一个地方。
其他就没有啥别扭的地方了,硬要说的话就是游戏中对话出现的速度是固定的,并不能通过点击加速对话。
本作中唯一的解密就是在搜集完所有记忆链接准备进入下一个记忆时刻时,出现的消消乐了。当然本作中的游戏并不只有消消乐,在游戏最后加入了空战,横版格斗和宝可梦对战,不过这几个小游戏更像是恶搞。实话实话本作的游戏性并不是很高,这样的目显而易见,就是让我们全身心地投入剧情,显然制作组对游戏剧情相当有自信。
Eva(伊娃) 西格蒙德公司的高级记忆穿越代理
Neil (尼尔)西格蒙德公司的技术专家
两位负责实现Colin的愿望。值得提一嘴的是:在游戏中,你可以在日志中存档或者读取特定章节,而这个日志写的人就是Neil。
Colin (男主,科林)本作男主,我们所经历的就是他的记忆。看上去已经很幸福的老人。
Faye (菲耶)Colin记忆中出现的女孩儿,他的青梅竹马。
Sofia (索菲亚)Colin的妻子,一开始对Colin选择西格蒙德公司服务不满,最后还是尊重Colin的选择。
游戏的开端始于Colin前往西格蒙德公司寻求帮助。他的一生看起来已经很美满了,完成了他的梦想——当飞行员,有一个爱他的妻子,优秀的儿子,这般美满的人生似乎已经比很多人都强了。但是他还是来到了这里,这个能改变人们记忆的公司门前,他想改变的是什么呢?
Colin度过了一个美满的人生,但真正走到生命尽头,他心里还像还是空落落的。“我想让你们帮我度过充实的一生...”Colin是这么说的,“...但是尽量不要对他做出什么修改。”“还有,请完整保存我和家人的记忆。”
Colin的遗憾或许就是心中那份空虚。于是Eva和Neil就被派来帮助老人实现愿望。这对搭档也算是互补类型的,Eva严谨认真,Neil风趣幽默。在这段他们进入记忆的旅途中,可以看到Neil做的很多无厘头的小玩意儿,亦或是Eva不为人知的一面,让我们在回味Colin人生的同时,平添了一些欢乐与额外的思考。
伴随着我们进入Colin的记忆,他的点点滴滴也浮现在我们眼前。没有哪个人的人生毫无遗憾,或者说遗憾伴随着我们的一生。在记忆中,我们得知了Colin的一些遗憾:没有看到孙子的出现;生涯最后一次飞行没有降落好;求婚时,字写错了;没有赶上儿子出生那刻。
玩到这时,我误以为之后就是帮Colin修补一下这些小遗憾就可以了,但事实证明,我的想法太肤浅了。
原本Eva和Neil按部就班地通过一个一个记忆链接从Colin老年逐渐回到他的幼年,但突发情况就来了,他们直接回到了Colin幼年的起点,也就是最开始。这个时候的Colin已经上学了,但这个时期的他是一个没有朋友、性格孤僻的人。幼年的Colin同样也有许多遗憾,比如因为音乐课排队在最后,拿到了自己不喜欢的大提琴,还有就是没有什么音乐天赋。
很难想象这样的孩子居然以后成为了机长,大提琴的练习也没有落下,甚至娶到了一位音乐家作为老婆。就在我思考这些问题的时候,改变Colin一生的人出现了——Faye。
Faye是住在Colin家对楼的小女孩,有一个漂亮的单马尾。家里应该是挺有钱的,读的学校是私立学校,还有私人音乐老师。她家阳台和Colin家的阳台正好隔空相对。这天,Faye看到了独自一人在阳台玩的Colin,她向他打了招呼,也就在这天,Colin不再孤单一人,他有她,他的朋友。
Colin带着Faye参观他的学校,带她去看自己发现的美景,Faye则陪着Colin练着他的大提琴。他们身后是城镇,城镇上面,今天的天空很美,两个好朋友一起演奏着Colin最喜欢的那首曲子。
纸飞机是Colin小时候最喜欢的玩具之一。这个记忆片段中,Colin在阳台上,朝着对面的Faye使劲丢纸飞机,但此时是逆风,无论怎样都无法把纸飞机丢到对面。失望的Colin向Faye讲了一个鸟的故事,Colin也给其他小朋友讲过这个故事,但他们都不以为然。原来Colin向往着天空,希望有朝一日能在天空上飞行。这个时候,Faye却对Colin说,“...为什么不去成为一名飞行员呢?”Colin畏惧了,但Faye却鼓励着他,想让他不要放弃自己的梦想。
时间线还在跳跃,Eva和Neil又回到了Colin青年的时期。这段记忆中,Colin和Sofia还没有结婚,而是正在约会,Sofia问Colin为什么想当飞行员,Colin的答案却是“我想飞去世界各地。”“我曾经有个朋友去了遥远的地方,我猜我只是...梦想着重逢。”
这边记忆中,Faye陪着Colin开始了在机场的飞行训练,另一边的记忆已经回到了Colin初遇Sofia的时候了。两边的记忆不断地向着中间靠拢,Colin时间线的中间到底隐藏着什么密码呢?
终于到了这个时刻,机场停运了,Colin的飞行训练已经全部完成。机场的老大告诉Colin,他可以去最后一次去开机场的飞机。Faye建议Colin开飞机到山丘后面的大草坪降落。也就在这时,时间线越来越混乱,最后一个记忆链接怎么也找不到,似乎有什么在阻扰着Eva和Neil查看最后的秘密。这个时候,Neil因为一些事情不得不返回现实,Eva一个人在Colin的记忆中继续找最后一个记忆链接。
但突然Eva的信号消失了,Neil办完外面的事情就匆匆进入了Colin的记忆中。最终的Boss也出现了,Faye。Faye似乎在Colin的记忆中可以单独思考,并且此时控制住了机器。她的目的也只有一个:想让Eva和Neil离开Colin的记忆,Colin的记忆不能被任何人修改。
在我文章最前面写的空战,横版格斗等等小游戏就出自Neil和Faye的Boss战中。这些游戏在手机上操作不是很容易,但好在不难。在Boss战的过程中,我们又一次重温了Colin的一生。最终Eva天降神兵,暂时封印住了Faye,我们也拿到了最后一个记忆链接,进入了最后的那段秘密中。
飞机降落到草坪之后,Faye让Colin陪她去山丘的顶部,那个地方是Faye第一次陪Colin练琴的地方。而这次Faye依旧陪着Colin练着大提琴。
曲闭,(对话中加粗是Faye,未加粗是Colin)
“我们第一次来这里的时候...那也是我第一次陪你演奏音阶,不是吗?”
“是啊...那成了我的动力。实际上,现在依旧如此。”
“好啦,没人喜欢一个人练习音乐。”Faye站了起来,“但...其实你从来也没有听见过我的演奏,不是吗?”
说完,Faye坐在草地上,Colin也放下大提琴,躺了下来。
“今天天空很美。”
“一直都是呀...”
“...你不用再离开了。
...我现在会飞了。
无论你去哪儿...我都可以和你一起走。”
“你可真顽固,不是吗?
你不觉得现在你已经长大了,不用我再留在这了吗?
如果别人知道了,他们一定会嘲笑你的。”
“他们爱怎么笑就怎么笑吧。我不在乎。
...你才是造就我的人。
因为你,我学会了飞行,也是因为你,我一直练习着大提琴。”
“不,Colin,那些你不知道的事,我教不了你,那些你不愿做的事,我也帮不了你。
或许你想的只是有人陪伴你,就算像我......这样的人。
我知道这边很令人留恋,Colin。
那你已经花了太多时间在我身上,想象着那些不可能的事物。
有时,走出这个我们创作的小小世界...
...是去留意和欣赏你身边那些美好事物的唯一方法。”
“我只是不想再孤单一人了。”
“当然了...如果我走了,就算你不想独处,那些孤单的时刻还是会来。
可这就是成长的一部分,也是人生的一部分。
它让我们与我们所爱的人相处的每个瞬间都无比珍贵,让我们回忆价值千金。
有些事物注定会伴随着你...但有些事物只能陪伴你到这。
用我的方式...你知道我会一直在你身边,保护你。”
Faye站了起来,看着Colin,Colin也站了起来。
“准备好了吗,Colin?”
“我不知道。”
“嘿...我们之间并不会这么结束。
...有一天你也许会回首往昔,惊觉这段宝贵人生是如此转瞬即逝。
而到了那天,我还会再次回来的。
我们还会像以前那样交谈,你会和我分享你的那些日子...不,你的一生。”
“照顾好自己可以吗?”
“我还...还没有说再见呢。”
“你已经说过了啦,Colin...”
Faye跑过来,抱住了Colin。她的身后出现了天使的翅膀,翅膀合拢,也同样环抱住了Colin。点点金星还在空中飞舞,而Faye已经消失不见。
这一段是游戏最感人的,最发人深思的剧情之一。思来想去,还是直接用对话来呈现这最后分别吧。对话内容我有删减,删掉了一些虽然很关键(关于Colin的绿皮书)但并不影响剧情连贯的内容。
就这样,Faye和Colin分别了,但游戏还没有结束。现实中时间还在一分一秒地流失,也就在这个时候,Colin的生命即将进入尽头。而现在开始修改Colin的记忆肯定来不及了,Neil决定将机器的所有权利交给他们眼前的Faye,因为由Faye来完成Colin的愿望只需要一瞬间就可以完成。虽然Eva开始不同意,因为之前从来没有人试过,但最后似乎想明白了:Faye是Colin最亲的人,现在交给她是最好的办法了,于是也同意了。
记忆中的Colin开始走马灯了,我们也顺着他又一次回忆了他的人生,只不过这次回忆中,Faye是透明的...
走马灯的最后,Colin站在阳台上。
“嘿,老顽固...”Faye出现在了他对面的阳台上。
终于Colin与Faye的约定实现了,游戏到这也完结了,一个关于Colin成长的故事也讲完了。
Faye是Colin自己对自己的救赎。
遗憾的是因为篇幅原因,故事里的很多细节和情节我并没有讲到,就比如那本Colin的绿皮书(这也是一大泪点啊)。所以希望大家在11月18日游戏发售后,进入游戏中去了解更多游戏的情节。谢谢。
回看这趟游戏旅途,Colin一开始来找西格蒙德公司,可能就是为了再见Faye一面。但一开始他可能认为自己的一生还有很多遗憾,这让他有点无法面对Faye。但经历了那么多,Colin发现了,“它们是我的遗憾,可它们让我拥有了现在的一切。”Colin终于能面对Faye了,幸福地走了。
游戏最后Faye问Neil一个问题:“你觉不觉得从某方面来说,我是真实存在过的?”
按理说这个问题在现实世界中的答案肯定是没有,毕竟Faye只是Colin想象出来的。但我的观点是在Neil见到Faye的一瞬间,Faye就已经真实存在过了。在我们的现实世界中也有很多神奇的现象,不知道大家有没有听过量子现象,即不确定性,在没有观察者时,粒子的位置可以是空间的任意一处,而有观察者时,粒子的位置就固定了。所以我认为在有观察者看到Faye的一瞬间,Faye的存在就被固定了,她不再只是想象出来的朋友,而是有自己思考的人了。
或许Neil的工作是通过改变人们的记忆来让人们不留遗憾,改变完成的世界或者在别人眼中是不存在的,但因为有观察者,所以也有可能是真实存在过的世界。不知道大家看过《源代码》么,在这部电影中,男主被改造成一个程序,通过进入被构建的虚拟世界来找到现实世界的犯人,最后他发现这些虚拟世界其实是一个一个的真实世界。所以我想,可能《寻找天堂》中修改过的记忆世界也是一个一个的真实存在过的世界。
在文章写完之际,我去看了一下《寻找天堂》的制作人,好像是一位加拿大的华人,叫做高瞰。很感谢他和他的团队给我们带来了这么一个关于成长的故事。一个好的故事,不管他的载体是什么,都掩不住它熠熠生辉的光芒。《寻找天堂》想要告诉我们的东西可能远不止我说这些,或许只有亲自玩过游戏后,才能有更深的感悟。这种游戏真的很适合拿一天空闲,一次通关。白天玩游戏看剧情,晚上一个人默默思考人生,哈哈。
其实,在通过一个游戏后,我们很容易就会产生一些感悟。我在通关《寻找天堂》后,就会有关于遗憾、成长的感悟。有感悟并不难,但难的是之后不会忘记现在的这份感动,我也不奢求自己一直记得,只希望偶尔能想起来:不负韶华。
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2011年去月球发布,一款RPG Maker引擎制作的游戏,像素画,毫无游戏性,却凭出众的剧本,展现了一感人却稍显遗憾的故事。时隔6年,制作人高瞰推出了这部正统续作,寻找天堂;相比前作,寻找天堂绘制了更多的场景、音乐,也融入了更多搞笑元素。
如果去掉上一部作品,单独看寻找天堂,这是一部优秀的短篇剧情游戏,但是,如果对比上一部去月球,去月球在10分,寻找天堂只能拿5分。
新作把更多描述放在EVA和Neil两人身上,过于用力玩梗,经常会导致游玩中感情脱节,明明是像素画级作品,却硬是增加多余特效和环节,音乐整体水平与上一作同步,延用了一部分上作的BGM,但新曲很多,缺少For River这样让人印象深刻的曲子,最重要的问题在于剧情,去月球像是一部悬疑小说,一步步铺垫,结尾反转到达剧情高潮,让人控制不住自己的情感,那寻找天堂就像剧中Colin的日记一样,平淡无奇,前中段剧情十分平滑,却在最关键的点上落入俗套,后期展开毫无张力,只能靠加特效找回主线。 盗版通关一次去月球,正版通关一次,次次落泪,反过来通关寻找天堂,只让我感到一脸迷茫,分割的剧情线,毫无关联的两个女主,俗套的反转,多到数不过来的下一部作品的伏笔。
一部寻找你内心共鸣的故事,本身并不催泪,引起你的共鸣才是本作的泪点,希望制作人Kan Gao能在下一部作品找回去月球的理念,讲述一个更加动人的故事。
这是条其实是差评的好评,好评,只是因为我很自律;寻找天堂是一部优秀的作品,一个平平淡淡的故事,但不是我想要那个,去月球2.0,它缺少一个完美却又遗憾的内核。
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Finding Paradise寻找天堂
这是第二部关于西格蒙德公司的故事
————一个服务于濒死之人,通过篡改记忆实现愿望的公司
想一想,当你能浏览一个人一生最重要的片段,看过他一生的爱恨别离,并改变他的(记忆中)人生轨迹,你会如何去帮他实现“愿望”?
然而并不是每个“愿望”都是那么简单单纯,探索那些看似荒谬的“愿望”的背后,然后去了解他一生中最宝贵的秘密。
本身就极具吸引力的这一切,搭配上该系列一贯优秀的脚本与音乐。
五个小时电影般的享受
就如同前作《to the moon》,把记忆旅行这个题材发挥的非常优秀,各种细节伏笔布置巧妙,剧情冲突非常精彩又能有合理的解释,加上自由鸟一脉相传的BGM以及其中掺杂的各种搞怪捏他,这部《Finding Paradise》也一样是一部像素剧情RPG中的佳作。
不过不同于《to the moon》的那个忘记又忘不掉、表达不出却一直都在的爱情故事,《Finding Paradise》的故事更加普遍,几乎是每一个(曾经)孤独的人都有过的体验,而当你走出孤独回首一生时,你能正视那些曾经的遗憾吗么。如果你也曾孤独过,那你一定能体会到这部作品带给你的心灵直击。
不过在结局处理上感觉过于仓促又留下太多伏笔,并没有前作最后那么大的震撼感。
人物塑造同前作一样的完美,每个npc的性格都十分鲜明,先不说公司的两组搭档,长大后爱捋头发的Faye,睡姿感人的Sofia(笑),就连龙套的两个熊孩子、熊孩子目前、隔壁房客的性格细节也非常丰富。
而且相比前作单纯地讲故事,本作还通过与病人家属、社区龙套的交流,从侧面探讨着这个如同死神引路人一样的公司的伦理意义,Colin不是Johnny,他不是一个独居的孤寡老人,而这项服务对服务对象的亲人、对周边社区的人都有什么影响,在这部里面都有一些反映。
游戏中,家人与Colin对这项服务的态度的变化都十分的详细,这部的核心并不是以亲情为主,但是其中的亲情描写,嗯,自由鸟熟悉的催泪弹,希望在游戏结束后,你也能把你最重要的秘密用柠檬水写在纸上,然后偷偷的告诉你最爱的人。
在这些背景的补完的同时,制作方又加入了大量新的伏笔,让人对续作产生了更多的期待。
我下次一定多买点纸QAQ
p.s.顺便这部的搞怪与捏他是真的多,真的是一边哭一边笑一边心惊肉跳地玩过来的233
有一幕足球场上有三个人在不停的传球,我看着笑了好久,不知道便利店的薯片是不是半价的
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《寻找天堂》(Finding Paradise)是一款由独立游戏开发团Freebird Games制作的游戏。故事的主人公是此前Freebird Games制作的前传游戏《鸟的故事》中的小男孩Colin Reeds。
全部的功劳源于前作《去月球》的成功。一部作品的成功,很容易带动之后作品的销量,但是能维持跟之前相差无几的评价是很难的,《寻找天堂》就做到了。
先谈下小鸟是怎么来的:
虽然说这款作品完全可以单独购买,不用购买前传了解故事,但是还是有一些关联性的,比如小鸟就是前传游戏《鸟的故事》中的小鸟。
而故事中,也有部分剧情与《去月球》的故事联动,比如主角Colin和《去月球》男女主角是在同一所小学,同伴,而且与女主角同桌。
故事中也有吐槽。
然后谈下故事始末,因有大量剧透,所以采用防剧透形式写
Colin在大限将至的时候,找到西格蒙德公司希望能够在将死之时完成自己的遗憾
但Colin的愿望比较复杂,没有完全说清楚自己的愿望是什么,只是想西格蒙德公司让自己的人生过得充实,因为没有准确的目的性,所以需要西格蒙德公司的Dr. Rosalene和Dr. Watts医生自己探索,在两位医生的不断探索下,发现Colin人生的前段和后端完全是两个不同的女人影响的一生,faye和Sofia,faye是Colin主角的青梅竹马,不管任何事都会陪着他,而Sofia是Colin主角一生的伴侣。
faye是Colin从日记上创造出来的虚拟人物,Colin的父母因为工作繁忙,Colin只有一个红鼻子狗陪伴,而且个性内向,一直没有朋友,Colin有写日记的习惯,至此在日记里创造除了faye这个青梅竹马,一直陪伴在他的身边,让他感到不再孤单。
当Colin爱情事业蒸蒸日上时,他觉得,faye是时候离开了(或者说,faye觉得自己是时候消失了),在山顶上,引来了游戏最令人感动的一幕,离别。
因为Colin最后的愿望,就是想再见下这位老朋友,所以两位医生最后把设备的控制权交给了faye,最后Colin最终终于见到faye最后一面
faye:“还有什么遗憾吗”
Colin:‘有,但是都不重要了,正是这些遗憾造就了现在的我。’
Colin的人生终于圆满了。
游戏的故事采用的是螺旋式回忆法,从你最老和最小的时候开始回忆,回忆不断往中间汇聚,最后汇聚到人生中最重要的时刻。
当回首主角的过往时候你发现,老头记忆最深的不是最重要的时刻,而且最有影响的时刻。
什么叫最重要的时刻:比如结婚,孩子成长这些,都是在最后的相册中用照片的形式带过,
最有影响的时刻,因迟到选择的大提琴,因想要飞翔与小鸟重聚而当飞行员等。
真正的感动让你感到感同身受,和游戏产生共鸣,而不是让故事的男女主角死去这种方法,这种为感动流下的眼泪才是最为珍贵的。
游戏的操作比较不喜欢,当移动时不是立刻移动,而是有稍微的延迟后移动。
Watts医生有严重的中二病,甚至在自己的设备程序中添加了超级赛亚人、龟派气功、波动拳、圣斗士战衣和美少女变身等特效。。而且为人逗比,为游戏添加了欢乐的气息。
游戏有致敬的地方是挺多的,比如传火:
比如教父电影:
游戏最后的BGM中,穿插着各种回忆,也让我可以静静的平复下自己的心情,已经很久没有感动过了,很感谢这款游戏带给我的感动。
这款作品如果拍成电影,我无条件支持,即使众筹我也会支持,一个好的剧本可以决定这个电影的好坏,《寻找天堂》就非常的棒。
《寻找天堂》是一款不容错过的好游戏,抛弃其中的小游戏,是一款很精致的剧情游戏,建议泪点低的玩家备好纸巾。
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2011年一部叫做《去月球(To the Moon)》,凭借着丝丝入扣的剧情以及备受赞誉的原创音乐,赢得了大量好评。在Steam上,该游戏总计24820篇评测中足足有96%好评就是对《去月球》最直观的赞美。
六年后的最后一个月,《去月球》的续作《寻找天堂》上架Steam。该游戏与其制作人高瞰的另外两部作品《去月球》、《鸟的故事》都有些许联系,但《寻找天堂》还是一个独立完整的游戏,不需要玩过前作即可充分体验。以下内容则是我游戏时的一些感触,多少有些剧透内容,请谨慎食用。(或许还要加一句:如不听劝,后果自负!~)
“不是所有人都能在现实中达成自己的人生目标”,因为这一道理,在人垂垂老矣,行将就木之际难免会有点遗憾。所以就有了游戏中的西格蒙德(Sigmund)公司,用科学技术来在人的脑海里进行模拟,让人生重来一次,作出当初不敢做的选择,从而可以不带遗憾地离开人世。
主人公科林(Colin)似乎也有所遗憾,他签下了西格蒙德公司的合同,并说出了他的愿望,“我想让你们帮我过完充实的一生,但不要修改太多”,这是一个不够具体的愿望,所以也很难够去实现,不过西格蒙德公司还是派出了罗莎莉恩医生(Dr. Rosalene)和沃茨医生(Dr. Watts)来实现科林的愿望。
罗莎莉恩医生与沃茨医生进入了科林大脑的记忆中,在多个记忆碎片中探索着科林的一生,游戏方式很简单,通过简单的寻物和三消小游戏来推动剧情发展。在整个探索中,我们发现科林简直就是一个人生赢家!小时候有青梅竹马相伴,青年时有漂亮的女友(误),壮年时又有了一个孝敬的儿子,职业是飞行员,游历过世界各地,似乎没什么可以遗憾的了……
整个故事波澜不惊,看起来并没有多大的起伏。但很快发现了异样,这异样来源于科林的青梅竹马Faye。她是科林小时候的唯一一个朋友,两人一起上学、一起学起乐器、一起玩耍、甚至帮他当上了飞行员,但却在某个时间点消失了,没有任何的轨迹可寻。
到了这里,故事才刚刚开始……
(剧透部分!!)Faye其实是小科林幻想出来的一个小女孩,少年时期的他并没有什么朋友,父母又需要打工赚钱无暇照顾他,孤单的小科林幻想出了Faye,陪伴他度过了童年。
科林的故事或许来源于制作人高瞰。高瞰是加拿大华裔,来自山东的他14岁随父母移民到了加拿大多伦多,环境的改变让他无所适从,想与人交流却又不知道如何开始。孤独,包围了这个少年。也正因如此,他作品中的科林才能刻画得如此深刻,甚至让人产生了些许共鸣吧。与前两部作品相比,这一部更像是制作人的内心独白。
游戏中还有两位至关重要的配角——罗莎莉恩医生和沃茨医生。他们是直接推动剧情发展的关键人物,在《寻找天堂》中我们需要操控他俩来进行寻物,或者进行一些对话。这两个人在高瞰的《去月球》中也有出现过,也是起到了同样的作用。
他们给我的印象是两类人,一类是偏感性的,一类是偏理性的。以刚开始的一个事件为例,一个小女孩的玩具被小男孩踢到了池塘里,罗莎莉恩医生的做法是要去帮小女孩取回玩具,而沃茨医生则是把小男孩的玩具也踢到了池塘。这里并没有对错之分,事实上,小女孩还把沃茨医生当成了大英雄,两人的不同做法似乎是高瞰想要表达的一种社会现象,但我想更多的还是对人物有更深层次的刻画吧。
整个游戏的气氛并不欢乐,甚至在Steam上有不少人说自己玩着玩着就哭了。但还是有一些搞笑的内容在里面,沃茨医生大概是这游戏的搞笑担当!这是一个像素风的游戏,里面居然出现了一个“捏脸系统”!事实上,怎么捏也差不了太多。。。不过当时玩到这里的时候可把我给笑傻了~~
音乐在本作中仍然是一大亮点,大提琴和钢琴的合奏沁人心脾,大提琴和吉他的合奏也别有风味,有玩家称道:“去月球里最让我触动的话是:如果你忘记了,或是走丢了呢? 那么我们总会在月亮上相遇的 最好听的那首当然是for river,而寻找天堂里最触动的话是:今天的天空很美,你不用再离开了 ,bgm就是Finding Paradise”,两首歌都能在网易云搜到,作者是高瞰。
虽说《寻找天堂》是一个完整的故事,不过还是推荐玩一下高瞰的另外两款游戏。《寻找天堂》中的两位医生曾出现在《去月球》上,而科林则是《鸟的故事》中的主角。《寻找天堂》就相当于另两款游戏的桥梁,将它们窜在了一起。如果在游玩《寻找天堂》后你也有所触动,想要了解更多的话,不妨体验一下。
(图片来源于网络,侵删)
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