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写于前,这是《三位一体》制作者的新作,继承了前作可以说是非常厉害的画面光影效果和魔法世界的氛围营造。但不同于前作,本作是魔法射击为主且拥有多位可供游玩的角色与多种收集物品,为游戏的重复游玩性作出了不少贡献。本人曾玩过《三位一体》系列的第二和第三部。《Trine 3: The Artifacts of Power》曾因资金不足只做了原预算的1/3,可以说是没了一条尾巴。而《Nine Parchments》作为心目中的《Trine 4》还是略微让人失望,但也足够优秀。游戏时间足可至10小时以上。
概况
故事内容
故事讲,占星学院的诸位魔法学徒苦恼于学院无尽的考试,另寻他法,希望能够尽快的毕业。正巧的是,学院的九张羊皮纸(记载魔法秘籍的卷轴)丢失,于是诸位学徒踏上了寻找九张羊皮纸的征程。跨过千山万水,诸位学徒终于将九张羊皮纸全部寻回,但颇为遗憾的是故事的结局学生们仍然逃不过即将到来的考试。
游戏画面
画面可以说是本作的超级加分项了
游戏共32关,从阳光沙滩至冰封雪路,再到充满魔法气息的占星学院。每一处的景色都很出色,且很是动态(如水中鱼儿游过的波纹),可以说是细腻至极。就我个人,画面这一项给出满分并不过分。
出色的渲染+厉害的光影+用心的每一处=10/10
游戏音乐
音乐依旧是充满了魔法的气氛,寻找羊皮纸的路途中bgm又多了几分英雄的气概。十分符合游戏的主题。游戏一开始的bgm让人印象深刻,后续若是有心静下欣赏沿途的景色,想必也会在心中留下很好的印象。
游戏玩法
游戏拥有【联机混战】【法术射击】【角色扮演】【物品收集】等元素。
先说一下联机吧。
联机可以说是内的角色也会有多种本作的一大特色,多样的配合方式,坑队友的友军伤害,以及最后总结面板的友军击杀数与友军伤害尤为出戏。游戏多样的语言联动。最多可4人联机。
但遗憾的是,本作联机体验十分糟糕,延迟极高,也极为容易掉线。最坑的是一旦主机掉了,游戏进度也就随之掉线,消失。希望官方可以注意到这个问题,不然差评漫天飞是必然的结果。
另外需要提出的是,游戏多人联机令人十分不爽
狭小的空间,满屏的技能,你甚至不知道你在何处。如最后的boss战,4人模式挑战了不下10次仍旧连boss一半血都磨不过,但1人模式只尝试了3次就通过了。
游戏内的魔法。
游戏内魔法拥有冰,火,生命,黑暗,雷电,蒸汽等属性,相生相克。同时随着你的等级提高,你将有机会学习更高级的法术(越高级的法术越容易坑队友)
同时游戏内不同角色也有所擅长的不同的法术。
游戏内的技能树与收集物。
游戏的技能树在游戏的初始场景可供重置,但中途不可重置,技能同样,只可在一开始设定,随后续添加,但中途不可改。
游戏收集物丰富,可收集各样角色(共8位,除初始给予角色2位,可收集6位)
还有帽子,法杖等可在特定地点或箱子中出现获取。
游戏的怪物与boss们
游戏的怪物们也可拥有多种元素,需要玩家们灵活运用法术去击败。
还有玩法丰富的boss战,让人眼前一亮。
总结
就目前而言,游戏并不价值它的定价。因其糟糕的联机体验,你甚至无法去联机。但游戏内容还是足够优秀的。游戏内容充实,玩法足够丰富,也值得让人重复去游玩,游戏也给出了多层难度的挑战。所以它并不让人失望。也恭喜Frozenbyte,并没有止步于前作资金不足的阴影中,给了我们一场华丽的魔法之旅。
总评分 7.8/10
当你击败了最后的boss,你会获得成就:毕业?
当然,这是属于学生们的探险。回到故事中。
Originally posted by游戏内校长:即使如此,他们也曾事手握九大法术秘籍的魔法师。
回首这段时光,虽短暂却无上光荣,想到就令他们开心。
毕业? 也许并不,但至少过程是好的,这可比毕业这个结果更令人满意了。至少校长是这么想的。
也许这是校长不经意间的一句,也许这也是制作者想要表达的。经历了前面并不顺利的一切,也许后面也不会顺利,同样经历了风雨,同样经历了彩虹。能够做出这样的一部作品,使我更加的敬佩Frozenbyte,也祝愿那群学生们终有一日能够毕业。
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我是真的很想将这游戏继续玩下去!但为什么在1小时的游戏时间内让我愤怒的卸载退款,并写下我第一次的不推荐,请听我细细道来。
作为一款RPG。充实的装备角色系统是这款游戏最吸引人的地方。大分类就有4类可以让你刷刷刷的东西,分别是角色、法术、法杖、法帽。每一大类都有多达2、30种供你选择。以及大约30关的地图可以让你尽情的消磨时间。
Originally posted by 关于这款游戏:“《Nine Parchments》是《三位一体》系列开发商Frozenbyte新推出的魔法混战合作游戏,主打狂轰猛炸型风格!一群学徒魔法师趁学校遇袭,翘课去寻找丢失的九页法术秘籍,想借此来完成他们的魔法书。这群未来的魔法师迅速获得各种法力强大的新法术,却没有掌握适当的安全措施,操之过急的结果自然就是接二连三的致命事故……”
这是关于这款游戏的介绍,抓关键词“狂轰乱炸!” “狂轰乱炸!” 作为三位一体系列既有的奇幻风格,抛开以前系列大量的解密元素,这次主打的是2.5D类FPS的RPG游戏,如果你仔细观察游戏介绍下面打BOSS的GIF,你就会发现开发商一点小小的设计。完美的用瞬移避开了自己队友的法术。制造了一种没有友伤的错觉,事实上,游戏不仅有队友伤害,也会被自身的魔法伤害。并且经过观察,伤害值和你攻击怪物的伤害值差不多(除非属性克制)。这就造成了在一个本来就不是特别大的地图上,你需要躲过4个人和怪物的各种魔法,包括大范围和弹幕法术的伤害。如果这对你来说完全没问题,恭喜你,你真的是个 睾丸
我在这1个小时的游玩时间内经历了2次卡死,3次闪退。并且游戏采取自动存档模式,所以在我多次闪退,卡死重复之前的关卡后,我的耐心终于被消磨殆尽。我不知道这是不是我个人的特殊情况,除此游戏之外我从未遇到过。相信任何人屡次遇到这些情况都没有什么耐心玩下去。更不用说联机时还要加上种种网络问题,顺带一提,我寻找了下公共房间列表,看了下网络延迟。不是9999就是0.或许这游戏只有这两档延迟判定?
+丰富的装备角色系统
+绚丽的法术效果种类
-BGM基本为0(原谅我只记住了法球的砰砰砰,连冰柱的那种激光声都没什么印象)
-糟糕的伤害判定导致急剧的游戏难度(我打的仅仅是普通难度)
-糟糕的优化导致的致命的游戏体验
总评:5/10
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