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《死亡岛》是由Techland制作组研发,Deep Silver发行的一款动作类丧尸游戏,于2011年9月9日发行。游戏作为《消逝的光芒》的“前辈”,丰富的武器系统、广阔的探索世界,让它收获了大批丧尸游戏粉丝,虽然自身存在缺陷,但并不影响它良好的游戏体验,当然,容易游戏眩晕的玩家除外。
当年,《死亡岛2》的宣传视频一经公布,便在游戏圈引起了不小反响。怎料宣传阵势大,后续开发却受到各种问题的困扰,最终研发未半而中道崩阻。心痒难耐的玩家在体验《消逝的光芒》后,只能看着库存里的初代作品暗自叹气,但在不经意间的查找下,竟寻得一款名为《死亡岛·激流》的续作。
原以为只是《死亡岛》1代的强化版本,待玩家进去后才恍然大悟:这部游戏的剧情故事和初代全然不同,按照规模和制作情况来看,应该算作初代的外传。
先说缺陷是不太礼貌的,但我觉得如果不把此项放在前面,读者一定会觉得我是厂商请来的代言人。
1.任务系统糟糕不已:至少初代的主线任务、支线任务和循环任务三者泾渭分明,互不影响;但到了外传里,支线任务基本快“灭绝”了,循环任务更是随意的很,整个游戏都在围绕主线剧情展开,给人一种急匆匆、乱糟糟的紧迫感,仿佛在无形中催着你尽快通关一样。
2.一眼望到头的故事剧情:虽然知道游戏的最终目的是逃离这个鬼地方,寻找尚未被感染的净土。但是自剧情开始后,所有人便不断以“更换临时落脚点”为核心,总结起来无外乎是:发现敌人—消灭丧尸—夺取营地—找寻下一地点—发现敌人...最终陷入无限“月读”(循环)中。
另外,游戏剧情中某些主线任务劳时费力,除了消磨时间没有任何用处,以守卫遗迹入口为例,在不允许快速旅行的前提下,玩家需要在飞机失事点扛着巨大的旋转机枪走回营地。但一个不够,还要再重复一遍刚才的操作,跋山涉水去拿另外一挺;在每个营地撤离的最后防守任务中,千篇一例的丧尸群袭击,万年不变的分拨击杀,持续时间又臭又长,枯燥到直接能把新玩家劝退。
3.人物动作僵硬,打击感甚至不如前作:游戏初期的军舰上,在将丧尸踢倒挥动武器攻击时,人物动作的僵硬感甚至让我产生了不适,而这种印象在初代是没有出现过的。
此外,跳跃踩踏、处决攻击都存在不同程度上的Bug,从高处跃下一击必杀的制作未免过于潦草,根本看不见人物腿在何处,击杀后人物的延迟收腿,导致其他丧尸攻击时你一点办法都没有,更糟的是NPC人物不时还会卡在墙内,这些因素无疑败坏了游戏的品质。
4.武器等级伤害乏力:按照系统设定,既然武器制定了等级规划,那么在人物拿到本阶段史诗级装备后,应该对战斗大有裨益,尤其是在制作台花重金将其强化到极限,但在抵御尸潮精英怪物时,丝毫没有体现出这一特性。
5.必死局:疯狂的完成循环任务(经验很多)只为了加速升级学习强力的主被动技能,包括增加伤害和提升防御及血量等,但往往在面临一些野外尸潮时你会显得依然无力。当然,精英BOSS的所有打法都应该被熟记,但他们的伤害有时让人无法理解,因为提升等级的不只有你,还有他们的攻击力。
很多时候,普通的感染者一记三连就足以致命,你的处境甚至还不如游戏伊始时要好,即使如此,升级的作用体现在哪里?
综上所诉,若非真心喜爱本系列的情怀玩家,基本在5个小时内便会退出游戏,将其卸载,这是免不了的事。
好的,一大箩筐地讲完了缺陷,还能留下的想必对《死亡岛》系列都有一定的情怀。丑婆姨再不好,也是老倌的掌中宝,下面谈谈这一代作品的改动之处:
1.简化了繁琐的程序:终极版上线便直接送人物升至15、16级的样子,避免了前期俗套的成长过程;其次,游戏的货币很容易积攒,通常在一堆箱包中便能翻到一大笔钱,精英BOSS击毙后基本也有几千块的收入,玩家在得到品质较好的装备可以在第一时间强化至满;最后,武器箱、货箱不但材料充足,而且免费赠送的子弹、地雷、炸弹等物品数量庞大,可实现投掷品、枪械自由,省去大笔找寻物资的时间。
2.增加了部分武器样式:相较于初代,激流续作中出现了音波炸弹、震撼炸弹、电击枪、刺钉枪等作战武器,虽然攻击方式大同小异,但总算为枯燥的旅行带来一丝乐趣。
3.增加了敌人的品种:本作特别加入研究博士的资料数据,在上面对已经遭遇的特殊敌人进行了详细的介绍,包括威胁程度、攻击方式以及背景故事等。《死亡岛·激流》新增溺死者、投掷者、尖叫者、骨棒巨人、科学家丧尸等新式敌人,为孤岛生存增加了难度。
4.增加了人物职业和副本地图:新增第五职业格斗选手和若干副本地形,丰富游戏体验。副本包含山洞、地下室、杂货店等集中疫病区,这一点有些类似《消逝的光芒》中疫区资源副本,恐怖且充满危机,当然报酬也还不错,材料基本是绿蓝色起步。
通关后的感受便是:本作仅适合有情怀和喜爱丧尸题材的玩家入手,第一次接触该类型的玩家也可以试试,没准儿你会对它感兴趣;至少《死亡岛·激流》有一些能拿得出手的优点,别的不谈,开启狂暴模式疯狂屠戮的快感蛮爽快的;从价格上来说,本作价格低廉,仅需十几元便能入手终极版,肯定不亏。
但如果对丧尸游戏有一定要求,追求品质的玩家还是及时止损吧,枯燥敷衍的剧情、千篇一律的故事、僵硬的处决动作都暗示着,这是一部毫无诚意的精神续作。
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死亡岛激流是Techland开发,Deep Silver发行的一款动作射击游戏,与其说是死亡岛的续作,不如说只是死亡岛的横向发展,在前作的基础上增加一位角色,然后把剧情延伸下去,游戏性而言没有任何改变,而死亡岛激流的创意总监也说过:“《死亡岛:激流》不是《死亡岛》系列的下一部作品,也不是续作。”
所以对此而言,游戏没有太多的变化也是可以理解的。不过这些也不影响我对这部作品的喜爱,以我对死亡岛的热爱,这款作品同样不能错过。
本作增加了队友升级,就是说可以通过任务来增加NPC的等级,让他们的武器更加强力,因为有很多时候是整个团队一起来抵御僵尸,玩家要保证NPC不能死亡,所以升级就是必须要做的事情。整体游戏画面风格更加趋于血腥暴力,但和无脑割草无双有着本质的区别。
但同样的,这款游戏最主要的就是血腥的快感,而剧情来说,根本不关系,只是接任务让我去哪杀人,根本不关心剧情本身,而事实上,这部作品的剧情也确实不好,但正因为暴力的快感,掩饰掉了剧情的不足。
其实就对于我所写的评测而言,我可以完全照搬之前死亡岛的评测,因为确实一模一样,两款游戏没有大致的区别,只是剧情的延伸,画质的提升,怪物方面有一些新意,比如浑身被绑住的神经病巨人,还有浑身肿瘤的自爆者,敏捷速度很快的杀戮者,以及更多的BOSS战。
在这里谈下新人物的特性吧,新角色是一个海军,善用的武器是虎爪以及手指虎,与其说是海军,好像更像个混社会的。。。但他的技能也比较强力,虽然攻击距离比所有职业都近,但技能的优势让这个角色非常的强力,能直接打残僵尸,爆头的伤害尤其的高,即有钝器的致残,又有锐器的肢解,所以这部作品我一般都是使用这个角色进行游戏。
而和前作同样的基友模式(4人合作模式),让我认识了好多志同道合的好友,想一下,一起体验游戏的恐怖以及团队杀戮的快感,会更容易的增加友谊(基情),所以喜欢僵尸游戏的还是比较推荐入这款作品的。
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