首先感谢野蔷薇及开发者给予的这次测评机会。独具一格的画风让其很难想象本作是一款基于RPG Maker制作的游戏。
本作的画风独具一格,貌似应该是完全修改了RPG Maker引擎,所有的角色都是由简单的粗细不一的线条构成,有一点手绘风,但是又有点抽象的感觉。总的来说,这种充满某种艺术气息的画风并不是每个玩家都可以接受的,偶尔由于场景只局限于黑白两色会导致过于简陋的感觉,因此还是仁者见仁智者见智的事情。
游戏系统十分简单,概括下来三个字——吃豆子。本作有两种豆子,一种彩色的,通关用;另一种白色的,类似于货币。会有不同类型的敌人进行阻碍,红色的敌人固定路线,只能躲避,紫色的敌人貌似不是固定路线的,可以被击杀。主角可以切换,每个主角有不同的技能,比如越过障碍物,隐身等等。
虽说游戏机制简单,但是难度却也不算低,密集的敌人,彩豆出现的前置条件等等,某种意义上还是有点挑战性的。不过每关都有补血和补魔槽,并且可以无限使用,一定程度上降低了游戏的难度。
本作在部分设计上有点令人不爽的地方,主要是主菜单没有设置功能,游戏分辨率只有600左右,并且分辨率无法调整只有窗口和全屏两种模式。另外,必须到第一关才会拥有存档功能,感觉没必要做此类的限制。
最后的最后,本作与其说是RPG,个人感觉更像是一款解密游戏,在每幅图中合理运用人物技能并且躲避敌人,最终找到彩豆。独特的画风可以说是另辟蹊径,肯定会有人喜欢,有人并不怎么感冒。不过,能将RPG Maker运用至此,也是一件十分厉害的事情啊、