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本作因为得到了Valve 授权,所以这个曾经做出了非常策略好玩的《桥梁工程师》系列的ClockStone,加入了《传送门》中的各种要素,做出了这款《桥梁工程师:传送门》。
游戏在《桥梁工程师》为基础的前提下,加入了传送门、光圈弹射、方块、凝胶等道具或玩法,让玩家可以搭建桥梁,通过酸水池等障碍物到达终点。
游戏的主要玩法就是建桥,而建桥的目的就是为了让叉车安全通过并到达终点。
虽然加入了多种元素,但是本质的目的还是没变的。
本作中玩家可以用来建桥的东西,除了每一关给的支点之外,能用的只有金属支撑杆和吊索。由于使用了极其真实的物理系统,所以玩家在建造桥梁的时候就要合理的分配桥梁的承重。不然就是车过去,桥直接断了。
有时候玩家建造的桥梁过一辆车没问题,但是车队同行的话,只要一个支点不稳,那就是分分钟桥梁断裂,车毁人亡的结果。
不过由于玩家可以随意重新建桥或者改变桥的结构,所以挫败感并不强烈,反而会让玩家重复尝试(尤其是有强迫症的情况下)。
一旦成功建造桥梁并让车队通过,给玩家的成就感还是很强的。
对比《桥梁工程师》系列,本作由于加入了传送门中的各种元素,地图就变得更有难度而且充满趣味。
通过传送门,玩家可以让叉车在不减速的情况下飞过障碍物。
当然,这并没有让游戏变得简单,反而更能感受到制作组的满满恶意。
尤其是当车队需要经过两个相向的传送门的话,多辆车先后出发,甚至会因为方向不同造车车辆相撞导致游戏失败。玩家不仅要让桥梁坚固,还要算准时间,让车队交互而过,不会撞车。
当玩家算好一切,点击开始,看着车队交叉行驶,然后在传送门之间穿梭,看起来开始挺有意思的。
游戏的画面偏向卡通风格,其中最有趣的就是坐在叉车上的黑色纸片人了,有时候一辆叉车上会坐上好几个制片人,这些制片人在车辆翻滚或者桥梁不够高的时候从车上掉下去,再加上传送门中光圈科技培训中心一贯的“人可以死,但是车要过”的宗旨,实在是让人忍俊不禁,毕竟人类只是消耗品嘛---前提是我没坐在那车上。
游戏的配音也完全符合传送门系列的风格,各种音效十分到位。
评分
8/10
如果喜欢《桥梁工程师》这个系列的游戏,那么我个人还是十分推荐这个《桥梁工程师》传送门版本的。
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今天要聊的桥梁工程师游戏是一款套用了传送门这个主题的作品。
不知道你们有没有玩过原版。原版的游戏虽然很卡通,但场景的设定还有色调等等还是先现实的范畴中。
比如在大山上架桥啊等等。但是到了加入传送门元素的这一作时,就是一脚踏入了科幻圈了。
于是整个游戏摆脱之前的常规的物理游戏的那种有趣的“平庸”,开始多了很多时髦与惊艳。
时髦主要是游戏的画面给予玩家的感觉,传送门的常用的白色在本作中有一种十分的干净的感觉。
而且画质的提升,让游戏中的部件有一种额外的精致感。整体看着十分舒服。
而惊艳方面自然是传送门本身所提供出来的。可以说它让整个游戏的趣味性有了一个质的飞跃。
因为它的加入让一个有些死板的物理学游戏多了让人惊奇和意想不到的要素。
尤其当你按照场景中的传送门成功的搭建出了可以顺利的让小车到达出口的桥后。
看着他们一辆辆彼此交错在传送门于桥之间飞越穿行时,那种奇妙感和成就感是无可比拟的。
而且不仅如此,当传送门和桥梁工程师在一起后,整个游戏还多了一份非常浓郁的荒诞感。
无论是作为引导的小机器人的声音、还是一开始让玩家参加面试,选错了答案就会烧死。
都透着一股子荒诞可又并不残忍的黑色幽默。这点是真的非常的出色。
毕竟说到底这是一个益智类需要反复试错的游戏,尽管试错的过程很有趣,但随着关卡难度的提升。
复杂度也会越来越高,难免会让人觉得一些枯燥与乏味,所以让游戏充斥着这种荒诞元素。
本身也是一个调节气氛的好帮手。
总的来说,作为一款休闲游戏,本作把自身的特色于传送门的主题融合的非常到位。各个方面都有新鲜感的体现。
也让我们看到了一些惊奇有趣的东西出来。让一个本质就是反复试错的游戏具备了非常多的可玩性。所以非常推荐!
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你是否也想用想象力建造一座建筑,可能是歪瓜裂枣的办公大楼,或者是充满了野兽与陷阱的公园迷宫,今天为大家介绍一款造桥游戏,在这里,你可以自由发挥你的想象力。
游戏只需要鼠标操作就可以了,材料就2个,钢板与揽绳,值得庆幸的是,他们没有数量限制,你可以随便浪费。
与机械迷城找元素不同,不太依靠视力,但是脑子还是需要的,因为这里需要设计大量的数学、物理、微积分、流体力学、量子力学等概念
如果说缺点的话,一是画面,习惯了巫师的田园风光,wow的魔幻色彩,2D游戏可能不太跟得上我们90后的审美了,不过也算是一个小清新佳作;二是游戏本身的创造性价值不是特别高,可能是搭桥的元素太少了,并不能搭出花来,如果可以增加大量的工程材料,甚至只是自己自定义钢板颜色都会让游戏增加不少吸引力。
好了,接下来是整体,个人带来的一些游戏截图,希望能为云玩家带来谈资。
steam令人绝望的队友,欢迎大家来撩,各种类型的游戏都有所接触,最后来一句暗号,滴-滴滴,叽咪叽咪,用爱发电。
文章的最后,感谢一路观看到这里的你,稍稍在总结一下:
游戏性6分,给一个及格分,作为一个游戏算是合格了,只不过玩法比较单一,并不能像传送门2那样放飞自我,自由度还是颇为受限制
创新性8分,将传送门和建筑工结合在一起,我只玩过传送门,但是其中的要素还是很让我眼前一新,让人浮想传送门+各种游戏,也许这次只是光圈科技的一个尝试,接下来光圈科技会沾染更多领域
艺术性4分,个人感觉没什么美感,甚至我自己打造的桥都是歪瓜裂枣,也没有想把桥打造的别致的欲望,地图本身也很单一,给一个鼓励分
表现力5分,和艺术性差不多,给人整体的感觉差强人意,并不是特别满足,也不算很失望,就是一个打发一下时间的休闲游戏
综合评分6分,真的就是及格分啦,勉强配得上3725元的售价,steam成就系统也是很容易达成,基本上全车队通关就能达成全成就
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G胖被说不会数3也不是一两天的事儿了,虽说这只是调侃,但事实上他还真的是跟“3”这个数字过不去。这不,《传送门》相关的新作出来了,不过不是《传送门3》,而是《桥梁工程师:传送门(Bridge Constructor Portal)》。
准确来讲,本作是由 Valve 授权、《桥梁工程师》开发商 ClockStone 制作的以《传送门》为主题的一部新作,并非出自V社之手。不过在本作中加入了不少《传送门》的要素,传送门、光圈弹射、方块等道具一样不少,在前进的路上也依然有着酸水池等障碍物在等着我们。
本作名为《桥梁工程师:传送门》,那自然也有着“桥梁”方面的内容。在游戏中,玩家需要使出十八般武艺,利用加入的《传送门》要素,不计后果地建造桥梁并让卡车安全通过。
要建造桥梁,我们需要金属支撑杆和吊索,还有一些耐心。本作有着真实的物理系统,这就要求我们要合理分配桥梁的承重,避免做出豆腐渣工程。可这也不是一件简单的事,对于一个刚出道就上手这么大工程的“桥梁工程师”来说,谁不会有点小紧张呢?有时候某一个节点没有处理好,导致全盘崩溃、车毁人亡,那也的确是难以避免的。但请不要太过急躁,当你成功建出一座牢固的大桥时,这些失败造成的不快都会被“建出一座好桥”带来的成就感给覆盖的。
“传送门”这一元素也为游戏增添了不少趣味与难度。通过这些传送门,我们可以让车辆在不减少其动能的情况下越过障碍物,但这并不意味着游戏会变得简单,开发商“恶意满满”地让两个传送门处于面对面的位置。
也就是说如果车辆需要经过两个相向的传送门的话,当有多辆车出动时,两辆先后出发的车辆会有相撞的风险。所以除了需要我们的桥梁建得牢不可摧之外,也要通过对桥梁进行调整,精确精算好时间,避免车辆发生爆炸。看那些车在各个传送门之间穿梭还是挺爽的,如果有遗憾的地方,大概就是这里的传送门位置并不能灵活改动了。
游戏画面和音乐也很让人满意,不过让我最为喜爱的还是里面纸片一样的小人,一走一跳之间就能戳中我的萌点(额,好像口味有点怪…)。然而对于游戏中的光圈科技培训中心来说,这些可爱的纸片人并不是重点,更准确的来说他们就是一种可消耗的资源,最重要一点的还是要保证车辆能够全数安然无恙地通过桥梁——人可以死,但是车要活。所以如果游戏过程中仍有余力的话,不妨给自己加点难度,既要车活,也要人活。
《传送门3》似乎仍是遥遥无期,在等待G胖哪天开窍,乐意给我们出个“3”的时候,体验一下这一款《桥梁工程师:传送门》或许也是一个不错的选择。
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