今天我们就不多谈游戏中的各种画面、剧情、深远的意义了,我们来聊聊目前的游戏。
在优质剧情都遍地跑,各种特效画面惊艳到审美疲劳的今天,很多时候玩家们又开始只不过追求游戏性了。
没错,我们懒得去玩个游戏想那么多,脑内算计运营那么久,也不想在意是不是女主脸上的毛孔不真实,男主的头发纹理有问题,很多时候我们只是想凑着一点空余的时间,拿来完整的享受一局游戏。
大部分小黄油们是get到了玩家们这个点,你看——很简单的道理,你给玩家奶子,玩家给你钱,虽然就我个人而言比起奶子更喜欢糖。
以撒算是一款简陋而单调的游戏——玩家控制着一个小人在房间里面不停行走着,躲避各种机关,射出作为眼泪的子弹击杀敌人,一次次死亡或者通关后从头来过。
这里没有花样的各式天秀操作与特效,更加不要说简简单单卡通风的画面了。
可它很好玩,很神奇般的好玩,这个几百M的游戏玩到几千小时的大有人在,至今都不支持中文和联机(那个联机算鸡儿联机)的它在中国市场依然有着非常好的口碑、销量、知名度。
关于中文,有一点非常神奇。
同样是在中国发售了许多年的饥荒/饥荒联机版一样是没有中文的,二者同样有着汉化的创意工坊,但你进到商店页面去看评测。
饥荒的评测中常年能够排在30天最具价值评测和总价值最高的一些评测几乎无一例外的存在“求汉化”.
而以撒呢?大部分人似乎都在称赞它的好玩,或是温柔的开着玩笑责怪它浪费了自己太多的时间。
我不是游戏优越党,但这一点似乎真的很有趣,同样有着创意工坊,饥荒的玩家几乎都会不可避免的接触到MOD,我是说,大概10-50个的MOD,而直播平台的饥荒主播们也基本都是用着MOD直播,吸引未玩过者,给玩过者新奇。
而以撒同样扩展开来了大量的创意工坊,但实际上就我从我身边遇到的以撒玩家和主播而言,大部分都订阅的MOD少于10甚至少于5,偶尔的mod体验都是很少时候为了节目效果,即使没有太多的mod。但这个游戏仍然能为我们带来许多快乐的时光,让我们一次次的继续玩下去。就连直播大多数也是纯净着玩下去,却依然吸引着成片的观众一次次的看下去。
当前市面上的仿Roguelike、轻度Roguelike作品非常之多,它们也取得了Roguelike游戏的精华所在,但就像吃惯了重庆、四川辣子的一个人突然到广东来吃上圆椒一样——你说那不是辣椒,那肯定是,只是可能吃不太顺口。
作为一个菜鸡非洲人来说,这游戏给我带来的最大不可思议是我怀疑它的时间是假的,一般而言我通关一把的平均时间都在30-70MIN,但依然感觉不到时间的流逝,就好像只才玩了5分钟一般。参考平时20-40分钟一把的lol我打完后却会感觉过了很久打的很累。以撒还真是个神奇的游戏,能如同吸毒一样模糊玩家的时间观念,也怪不得我感觉自己玩了100多H却好像只玩了十几个小时,屡次说要戒却又沉迷进去。
这篇评测我懒得多排版了,写的也很随意,毕竟游戏性本身就是应该所有人都能轻松易懂的了解和享受的东西。不过,我想想,如果要我给这款游戏做一个总结。
《Roguelike经典代表之作,为你诠释何为游戏性》
9/10
搬运自steam个人原评测,有稍微内容修改,附上另一个角度来看以撒的结合这款游戏的叽咪叽咪评测位置(发在了胎衣)