流星搜剑录是流星蝴蝶剑的精神续作。
流星蝴蝶剑的出现,打破02~04年网吧以魔兽争霸和CS为主的格局,其吸引人的原因:1、古龙同名小说改编游戏2、玩法创新,3D冷兵器格斗,打击感强且炫酷的技能连招3、支持多人局域网对战,以及多种游戏玩法:盟主、劫镖、护城、暗杀、死斗。但好景不长,玩家以联机平台打开盗版游戏进行联机,这对游戏产商没有产生任何利益,后期为改善这一问题与联机平台起了纠纷,但又由于电脑游戏画面,游戏性,可玩性等升级,枯燥无聊乏味且上手困难的游戏亦都再留不住口味多变的玩家。
2017年6月13日新流星搜剑录停止营运。起初以为腾讯抬了一手流星搜剑录,结果公测还没半年就停运。原因可想而知,一个小众游戏大概只有流星蝴蝶剑的情怀党才会入坑,再加上手残游戏为主流的年代配合TX坑钱体系,倒是一定的只是没想到倒得这么快。
2017年12月21日新流星搜剑录上架Steam,售价:68元人民币
格斗武侠类游戏爱好者的福音,Steam版的流星搜剑录移除了商城服务,游戏内购已不再存在,但除此之外一切和腾讯手上的大同小异。
新版流星由《流星蝴蝶剑.net》原班人马重新打造,是《流星蝴蝶剑.net》的正统续作。游戏采用独创中国武侠冷兵器搓招对战玩法,此玩法曾在其第二代《铁凤凰》参展E3时 ,获得"最佳游戏创意玩法"大奖。
上述这段话用了4年,3个版本都在用(内测,公测,换平台),一点吸引力都没有。换个说法就是4年前的游戏上架Steam。
游戏画面平平无奇
看脸的年代,想吸引玩家第一件事就是要把场景,人物的贴图和材质,光影特效,纹理等等都是第一要素。眼看现在的3A级游戏,一对比就和”垃圾”一样。这是一个新手玩家的看法,注定了只能玩情怀。至少在我眼里游戏画面表现还可以,一个核心流星玩家担心的都不是这些....
操作技巧变化不大,但连招更难
游戏保留了前作的所有武器而所有武器都新增技能
流星最吸引的地方就是连招,按照一定的顺序配合键鼠能触发技能,技能间链接恰当就能连招,新版提示叫做“套路”。下图为新版“剑”的出招表
旧版的连招很简单,例如剑的经典连招AAA+上上A+下上上A ,看上去和新版差别不大。但差别在新版本的连招判定,旧版的连招你可以在第一招动画未结束就能输入全套连招的指令,连招照样生效。新版本连招判定为前一招式结束后迅速输入指令释放下一个技能,明显新版连招更有难度,出手快慢都成为了是否能连招的关键,一套含大招的连招足够秒大半生命值的对手。新版本即使是老玩家都要经过长时间的反复练习,搓到手指疼的那种效果才能灵活运用。
特别提示:旧版贴身连招就自动锁定目标,如果连招不中断基本攻击就不会miss,但新版除非近身按Q锁定单位,否则乱摇鼠标技能就很容易落空,如果目标超出锁定范围则锁定失效,即使你搓到手指发红发紫都是一样。
新版流星会有连招提示,下图中右边的连招评价,如果字母变成全赤红色,则连招失败,连招快慢和是否击中目标是影响评分的关键。
玩法多变,保留PVP模式新增PVE
PVP就是玩家对抗,和旧版一样盟主、劫镖、护城、暗杀、死斗等模式
PVE主要以副本为主,不仅有团队"狩猎"吊睛白虎地图,也有逃脱密道以及"翻越机关去拆机器"的地图,不仅对于玩家操作方面有所考验,同时也是考验玩家之间团队配合能力,当然大触们也可以在此秀一把操作。
总评
游戏画面音效加强,核心玩法保留之余还新加PVE模式,连招判定更合理但难度加大,加入了连招评分系统,使连招不是一样可有可无的东西。新老玩家都难上手,4年钱的游戏还存在卡顿问题。
优点
少有的搓招类武侠格斗游戏
多人公平同台竞技(BUG除外)
移除商城系统,游戏无需氪金或者花费大量时间
缺点
游戏画面表现差
游戏连招困难,不易上手
游戏优化有待加强