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本作是由B.B.STUDIO CO.,LTD.制作,BANDAI NAMCO Entertainment发行的一款SRPG游戏。作为“机战”系列的一部优秀作品,本作的剧情和前作没有太多的关联,而是在风格以及设定保持原汁原味的基础上作为一款较为独立的作品进行发布。游戏秉承了以往作品那完整的剧情内容以及优秀的游戏机制,并且加入了代表混合与创新的“X”,让新老玩家能够享受这属于玩家的热血机器人大战。但是较为可惜的是,与前作V相比,无论是在阵容还是剧情表现方面,本作X都有很大不足,对老粉来说无疑是感到有些遗憾的地方;不过如果你是一名想要入坑的玩家,从内容相对独立的X开始入手倒是一个不错的选择。
“由智慧之神守护的异世界,其名为“艾尔·瓦司”
在曲折离奇的命运引导下,钢铁战士们集结于起始之地。
这是以幻光世界为舞台的故事。
战神们的命运,将在全新世界交会。”
机战系列从91年开天辟地的“机器人世界大战”到现在,持续不停地走了将近三十年。无论是正系还是旁系、正传还是外传,机战几乎每年都会给玩家带来惊喜(或是惊吓),游戏的剧情可能会变、设定可能会变、机制可能会变、(售价可能会变.狗头),但唯一不变的就是贯彻机战系列始终的那一腔热血。
初代《超级机器人大战》以“救回伙伴”为主要内容的剧情,简单粗糙的游戏机制,在现在看来虽然十分低端,但却为了后续作品的辉煌建立了不可磨灭的功劳;而后的第二次超级机器人大战、第三次超级机器人大战、第四次超级机器人大战以及外传作品在游戏内容以及战斗机制方面逐渐完善,每一次创新都可以说是让玩家惊奇不已,“机战宇宙”也正式的建立起来了,机战有了自己专属的世界观。
随着机战宇宙中的成员逐渐增多,除了在剧情以及画面表现上有了明显的分别,在游戏机制上以及完善度上可以说是一部漫长的成长史。新时代VXT三部曲无疑也收获了一大批新的粉丝,本次超级机器人大战X正式上架steam不仅带有官方繁中,并且还有20篇赠送剧情(预购还有早期购买特典)虽然不足是有很多,但是对于老粉来说,机战X能够上架pc无疑是最大的惊喜,反观pc上各类主机的生硬移植,希望下一部T的移植能够顺利。
srpg,策略角色扮演游戏,也可以说是战旗游戏,一向以丰富的战旗游戏元素与剧情相配合而受到广大玩家的喜爱。一款好的战旗游戏,不仅要在游戏系统方面制作精良,剧情也是一大方面,而机战系列恰恰就在这两方面给玩家带来十分出色的表现。在游戏系统上,机战X或者说机战系列作品一直在战旗内容的丰富、精细程度方面大作文章,而不变的却是传统战旗游戏的风格,装备、武器、职业系统作为srpg极为重要的几个要素决定了玩家在战斗时是否能够获得足够畅爽的游戏体验。
X依旧是传统的回合制战斗方式,需要玩家在自己的回合内完成移动后攻击、防守或是使用技能等一系列指令,而仅浮于表层的简单内容必然不是机战的风格,于是在此基础上,装备系统、PP值、生命值就必须与其挂钩,如何利用装备系统打造最强战士,或是怎样排兵布阵、研究出适合关卡打法的菁英战术,都需要玩家在不断战斗的过程中自己琢磨。
除此之外,将剧情融洽地融入进战斗也是机战系列一直的拿手好戏。本作因为带有X这一代表融合与创新的元素,所以在剧情方面较为独立,并且因为游戏的主线是围绕着拯救异世界的国家以及宇宙来展开,所以会有不少从其他世界穿越过来的小伙伴,而正因为穿越这一“大杂烩”剧情题材,想要为玩家展现出足够优秀的剧情内容非常困难,如何调整主线与穿越参战角色的戏份占比,怎样让穿越剧情表现得较为顺畅,如何把控异世界之间的关系,都是本作面临的主要问题。
但十分可惜的是,本作在这一方面做的并不完美,虽然依旧有传统的燃情要素以及经典的人设,但是细思剧情的细节,却又许多不合理之处,主要角色之间的关系稍欠考虑(嘻嘻嘻,是不是怕整出大坑来填不上)
本作在画面上虽然套用了不少前作的内容(Z3&V),但这也只是针对于玩过前作的老玩家而言,并且对比老作品,本作的画面不知道比以前精细了多少,画质也更加清晰。对于新玩家来说,X无论是过场动画还是剧情动画都是十分出色、新颖,并且不少动漫回忆杀也让老玩家直呼,真香!相比V来说,X大场面的战斗画面较少,并不能给玩家带来像V一样足够震撼的画面表现,机甲战斗不够刺激,这也是本作的一大遗憾之处,但正如头号玩家中高达一出的全场沸腾,机战那永远闪耀的钢之魂,浓浓的童年情怀又怎么不能激荡出胸中那滚烫的机甲热血呢?
足够丰富的游戏元素
优质完善的游戏机制
情怀max
在新时代三部曲之中表现最差
机战老粉,以及想要入坑机战的新玩家
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2018年,万代南梦宫在PS4和PSV平台上发布了作品《超级机器人大战X》,为《超级机器人大战》系列又添新成员。关于这一系列的历史,说来话长,最早可以追溯到1991年在GB平台发行的老前辈。沉浮30年,这一系列几乎经历了我们所熟悉的各个平台,从任天堂的FC, GB, DS, 到索尼的PS各世代,还有Xbox, PC等等,可谓游戏领域的常青树。这一代又一代的作品,主题却几乎是一成不变的,那就是地球遭到遭受来自内外的敌人的侵袭,为了保护地球,来自世界各地(甚至是全宇宙或异世界)的钢之战士共同集合对抗邪恶势力的故事。
2020年1月10日,本作移植到了PC/Switch平台,Steam售价248元,支持繁体中文。本次的Switch和Steam版收录追加下载内容DLC奖励剧情共20话。
《超级机器人大战X》可以说是一部系列中的独立作品,它与前作在剧情上并无相连,而是创造了一个原创的异世界。制作者曾说明,本作中的“X”代表着“未知”之意,并寓意这是一部混合多部作品的游戏。
既然是混合了多部作品,那么将会有那些熟悉的角色出现在游戏中呢?
首先最熟悉的是SUNRISE公司《魔神英雄伝》中的机甲。这部动漫2000年左右被我国引入,在国内,它有一个更加响亮的名字——《神龙斗士》。
《魔神英雄伝》世界是游戏的主世界之一,并且主角小渡在游戏中也是主要人物,所以《魔神英雄伝》可谓是“穿越”元素中相当重要的一部分了。
除了《魔神英雄伝》,SUNRISE公司其它作品中客串的角色也悉数登场,包括1983年动漫《圣战士丹拜因》,人气作品高达系列,和《无敌钢人泰坦3》、《勇者特急》、《Code Geass》、《CROSS ANGE》等。加之游戏本身的原创角色、机甲,游戏内的角色相当的丰富,这些动漫角色诞生的时间,跨度亦由上世纪80年代左右一直到近些年,可以说,任何年龄段的玩家,都可以在游戏里找到属于自己的回忆。
《超级机器人大战》系列自打问世开始,就一直是回合制战棋的忠实拥簇,在信息技术落后的年代,回合制战棋的确是最佳的策略游戏展现方式,只不过随着时代的发展,即时制的游戏凭借着更快的节奏和更加流畅、真实的游戏体验获得了玩家的青睐,譬如当年日本战棋游戏的代表之一《三国志》系列,在这些年已经彻底地放弃了回合制的思路。这样的改变,倒是使得战棋游戏在今天的游戏环境下显得特征鲜明。
《超级机器人大战X》作为一款2018年问世的游戏,战旗元素还像二十年前的游戏一样,也是一种难能可贵的传承。
可以看到,除了画面更加清晰以外,游戏的其他元素和老作品可以说是如出一辙,战斗的流程也是传统战棋游戏的风格,移动,战斗,防守,技能,消灭,相当传统的流程。这个模式既可以说是上手快,又可以说是难以精通,冲上去一顿输出这个道理大家都明白,但是如何分配PP,EN,HP和伤害,是需要玩家去精密规划的。
在攻击侧,玩家需要选择机甲的攻击武器,每一种武器都有其射程,攻击次数限制和EN的消耗值,选择合适的武器,是玩家需要斟酌的第一个环节。接下来是精神指令,这个buff消耗角色的PP,会对攻击,闪避,防御,移动等方面产生增益。掌握利用精神指令的方法,同样是玩家十分重要的能力。
在防御侧,还有一个特殊的行动设定,这个指令可以选择角色在受到攻击之后的反应,有三种,防御,顾名思义就是减轻造成的伤害;闪避,专注于躲闪敌人的攻击;反击,在敌人攻击过后在进行攻击。这个机制同样受到机甲自身的属性和武器性质的影响,丰富了玩家的选择,可以使我们丰富战术设置。
另外,高难度模式下每一个关卡还有一个SR目标,完成之后会有额外的SR奖励。
在过关页面,玩家可以强化获得机甲的性能,关卡中获得的资金和TacP点数可以用来强化机体,角色,技能,机甲零件等方方面面。值得一提的是,每一关所获得的资源都是共享的,也就是说,玩家可以任意将资源着重贡献给自己喜爱的角色,或者是平均分配,这一切也有玩家自由控制。工厂界面可以供玩家购买零件,而副指示则是可以令角色采集资源。
画面部分主要包括地图画面和战斗画面两部分,关于地图画面,我认为没有什么亮眼的表现,就是普普通通的高清版地图,细节还不算足够的明显。不过在战斗画面,南梦宫也是动了不少心思,如果玩家不嫌不厌其烦地动画放映的话,可以打开战斗界面的演出项,这样玩家就可以欣赏到机甲掐架的画面。
不仅如此,南梦宫还复刻了很多动画中的名场面加入到了游戏之中,增加代入感,由于主观原因,我只截到了小渡进入神龙丸的动画场面,放到了下图。
这一波情怀回忆杀让笔者想起了那时无忧无虑看动漫的年代,让人感慨万千啊。
至于声效,我只能说超级机器人大战从未让人失望过,本作的声效还是维持在了高水平中,尤其CV的表现令人印象深刻。用四个字来概括的话就是:有内味了。
机甲元素曾风靡日本动漫,是很多爱好者的珍贵回忆,不过当下,同战旗游戏一样,机甲题材的热度已不复当年,在这种环境下,超级机器人大战系列还能维持这个节奏的出货,我认为还是仰仗于高达或是机甲粉丝如潮水般的热情吧。在很多玩家心中,情怀是有着其他因素难以比拟的地位的。有人可能批判这部作品与《V》几乎是同根同源。但是,看着一个又一个心爱的机甲在战场上驰骋,想必这种喜悦的心情是旁人难以理解的吧。
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如果你是一个战棋类的老玩家,你一定对以下游戏记忆尤深:《超级机器人大战》系列,《火焰纹章》系列,《皇家骑士团》,《三国志》系列,《炎龙骑士团》系列,《风色幻想》系列,欧美经典《英雄无敌》系列等等。然而到如今,战棋游戏渐渐淡出了人们的视线,新问世的游戏很少,也无法超越以前的高度,厂家和玩家好像对战棋游戏都不再抱有热情,是什么原因导致战棋游戏没落的呢?或许源自于其过慢的节奏、庞大的计算量,超高的难度设定和缺乏创新的玩法,现在的游戏厂商和独立制作者已经逐渐地抛弃了这样的游戏方式,认为这是一种已经过时的古老的东西,但是笔者想说:战棋不死,只是凋零。
《超级机器人大战》系列作为万代南梦宫旗下“眼镜厂”的著名SRPG游戏系列,其历史可以追溯到FC时代,经历了GBA,N64,PS3以及一些小众游戏机的时代,而作为一款“年货”作品,万代南梦宫真的使出了浑身解数榨干了游戏的本质,不仅将所有著名机器人动画的版权收入囊中,而且通过架空的世界观,将众多本来没有任何联系的不同作品串到一起。
《超级机器人大战》 作为一款经典“年货”战棋作品,系列作品向来都被备受机器人动漫粉丝的追捧,可以说系列每一作品的主题基本斗士千篇一律,都是地球遭到遭受来自内外的敌人的侵袭,而我们的主角团队为了保护地球,与来自世界各地(甚至是全宇宙或异世界)的钢之战士共同集合对抗邪恶势力的故事。虽然机器人动漫产业带动了机器人游戏产业,然而众所周知的是,近些年来,这种机器人题材的动画已日渐萎靡,人们的兴趣渐渐向一些不可名状的动漫靠近,时至今日,能够略微引起大众热潮的同类作品已经屈指可数,环境严峻,形式恶劣,“带机器人研究者”们能否柳暗花明又一村?
因为动漫作品的日渐凋零,《超级机器人大战》系列的游戏销量也是每况愈下。不过不可置否的是,作为一个存续近30年的游戏系列,其粉丝群体还是极为庞大的,《超级机器人大战》素有“主机年货”的“美誉”,所以《超级机器人大战X》的横空出世也就显得那么“理所当然”了。而在本作中,新参战的作品数量相对较少,但是诚意满满、情怀溢溢,值得每一位动漫与游戏爱好者反复体验。
本系列作品这几年来,在日本地区的反响一般,或许《超级机器人大战X》是看到了亚洲其他区域对机战系列的热爱,所以破天荒地在玩家群中做投票选择,让玩家来参与参战作品的投票。从剧情上来说本作不同于以往的机战系列,游戏塑造了一个名为“艾尔·瓦司”的魔法异世界,世界原住民主要有三个国家:《魔神英雄传》、《天龙舞》、《天元突破》,游戏的主线自然是围绕着拯救异世界的国家以及宇宙来展开,也就是说其他很多人都是穿越过来帮忙的。本作的主打题材是“穿越”,更掺杂了魔幻的风格,我们不仅能够在本作中看到很多经典角色,而且或许还会让你回忆起美好而又单纯的童年岁月。
其次,《魔神英雄传》也是我们所熟知的动漫作品以及游戏作品,虽然剧情现在看来较为老套,主人公瓦塔诺在得知创界山被恶势力所统治的事情后与伙伴们踏上了拯救创界山的冒险旅程,并最终战胜魔王,但是我们一样会守在电视机前默默等待那个时刻的到来,作为“80后”的集体回忆,《魔神英雄传》,它的另一个名字玩家肯定最为熟悉——《神龙斗士》。《魔神英雄传》在《超级机器人大战X》的剧情分量用两个字足以概括——“线索”。也就是说,除了主角机的剧情之外,《魔神英雄传》几乎贯穿着整个故事,而创界山的七层故事,打散地分布在整个《超级机器人大战X》的故事中,足以见得它在《超级机器人大战X》的分量,在本作中公瓦塔诺的登场也令玩家非常期待。
当然,作品中也不会缺少《超级机器人大战》的原创剧情和原创角色,此外在本作中穿越而来的作品还有《无敌钢人泰坦3》、《勇者特急》、《天使与龙的轮舞》、《反叛的鲁路修》、《天元突破》、《蓝宝石之谜》等等,《蓝宝石之谜》的加入是出乎意料的。因为除了鹦鹉螺号这个战舰之外,本作的特质是很难联想到《机战》系列。无论是童年回忆的《魔神英雄传》,还是庵野秀明三部曲的遗珠《蓝宝石之谜》,无论是情怀还是分量,亦或是剧情的编排,,突出原作角色的性格特点、加入与其他作品的任务的互动,以及埋藏深切的梗,也是其经久不衰的原因,定然不会让你失望!
从剧情上看,评价一款《机战》系列作品的剧情好不好,一方面是看总体剧情是否气势磅礴,足以撑起整个世界观和框架,另一方面就是穿越而来的作品是否流畅契合。实际上,无论是本作还是历代作品,其剧情都显得“十分老套”,但是真正游玩起来,要素还是非常丰富的,隐藏要素众多,路线与结局处理得当,随处可见的玩梗对话也让玩家“哭笑不得”。本作的节奏掌握的也比较好,每关都有些燃点,学会新招数,出现新机体等,对于新玩家而言,可以说是在玩“动画”一般。
盘点本作的穿越之处,首当其冲的就是《机动战士高达》系列作品,此动漫系列自1979年放映以来,广受欢迎,无论是在动画、漫画、游戏、玩具等各方面都著有成就,可以说是日本机器人系列作品中,最著名、最经久不衰、最庞大的系列。观众也不仅仅局限于青少年,而是整个社会,动漫的世界观、精神思想都从不同的角度反映出社会的影子,引人深思。
一旦游戏中套用了动画的元素,那么游戏的成本很大一部分就会出自版权费用,要不然老鸟也不会在《龙珠》多年之后依然盘满钵满,《超级机器人大战》系列同样如此,游戏引用的动画元素众多,同时游戏的最大魅力也在于此,所以说,游戏的还原度与细腻度是最标准的加分项,也是最能打动粉丝的地方。
甚至在原作基础上做出了玩家意料以外的安排,使用了更多来自原作的作画素材,战斗中使用角色特写立绘的次数有了上升,一些比较重要的剧情桥段,会直接使用原作动画片段。这样显然最能感动老玩家,也更让我们期待下周的《龙珠Z》,采用了同样的动画片段效果,这两款作品在2020年的1月给了动画玩家两份大礼。
《超级机器人大战X》的核心玩法就是传统的回合制战棋模式,玩家控制本阵营的机体在战场上排兵布阵,和敌人展开对峙,后期加入的机体数量越来越多,就慢慢演变成一只庞大的机器人部队。而战场上的每一台机体的综合性能、攻击方式乃至对地型的适应度,都有显著的区别,玩家需要花些心思考量一下。
《超级机器人大战V》在2019年上了PC,但是难度方面却备受玩家的吐槽,厂家在吸取了经验之后,在《超级机器人大战X》中加大了游戏的难度,和以往《机战》系列一样,本作在一周目依旧分为三个难度——简单、标准和菁英难度。在标准难度下,敌方的攻击命中率和攻击强度就体现出了明显的提升,此外BOSS的血量也得到了显著的提升。如果玩家的机体不是究极体,那么敌方总会有命中的可能,也就是命中率不会像以前一样,出现0%的可能了,这就让我们不能狠命地往一个机体上堆属性了,需要合理规划,均衡搭配,注意平衡的重要性。
聊完了标准难度,再来看一下菁英难度,在该模式下敌人在第一话中就已经达到三改,而到了游戏后期,改造度更是高得吓人,推进难度大幅上升,这也得到了大多数玩家的好评,毕竟广大玩家,包括笔者在内,都是偏M者!
通俗一点讲,本作取消了击倒敌人后的个人奖励,更改为共享奖励,所以就可以将任意一位角色培养至巅峰,而为了配合玩家培养角色的需求,技能栏也大大扩充开来,玩家可以完全放飞自我,当然也要注意游戏的难度,不可冒进。此外,共享的TacP点数还能够强化部件,部分技能也有了等级的概念,所以如果真的想培养一名得力战将,真的可谓任重而道远。
本作中唯一与众不同的可能就是主角了,因为主角在战斗时不仅可以使用魔法,而且还拥有唯一的“教条”系统,可以在战斗中为己方单位附加各种不同的buff,《超级机器人大战》系列中,可以附加各种buff的辅助类单位一直都有很强的存在感。
《超级机器人大战X》取消了队伍系统,,每架机体增加一项“额外行动”的指令,效果如加速、击破后再动、暴击等,此指令需要消耗一种叫“ExC”的点数,该点数需要靠击坠敌机、当前提升等级或额外命令来增加,这样的设计也适当地调整了一下游戏的难度,不至于玩家太过艰难。
相比较而言,本作的3D渲染演出非常有特色,并且做了一些突破,表现力变得更有特色,《超级机器人大战X》的引擎照搬了《超级机器人大战V》,我们理所当然地可以期待一下《超级机器人大战T》的移植计划,不过在大地图界面、游戏UI界面以及机体的操作、战斗等部分的画面制作上,我们可以细心留意一下,可以说在搭配了本作的世界观,完美匹配。不过武器的设置直接套用了原版的素材,甚至出现了严重的阉割情况,所以比较遗憾。
此外本作的音乐音色很是玄妙,该激情的时候也不落下风,并且承袭了系列一贯特色,可以自定义BGM。主线剧情和与战斗中穿插了大量TV动画及CUT-IN,甚至还有语音演出,游戏CV非常出色,可以说还原度非常之高,特别是《魔神英雄传》更是以动画勾起了玩家的回忆。
最后再简单提一下游戏的立绘,本作中的各种人物立绘还是非常有质量的,或者说非常有质感的,特别是女主显得非常可爱,而笔者最爱地《神龙斗士》系列地人物也是栩栩如生,真真正正让人回到了那个看电视动画的时代。
或许缺陷就是本作那种三部曲中不上不下的位置了,一款过渡作品难免要承受改进不够完美的批判,也难免要肩负继续完善的使命,尽管如此,《超级机器人大战X》也是一款值得粉丝体验的作品。另外,虽然官方自带中文,但是质量还是不够完美,未能达到精湛水准。
叽咪叽咪,用爱发电!
《超级机器人大战》V,X,T这三部作品,我们可以称之为新时代三部曲,因为这三部在参战阵容,画面演出,游戏系统等方面都有相承的关系,而且也是从《超级机器人大战V》率先开始官方汉化的版权机战作品。《超级机器人大战X》作为一部机战游戏它不算差,但是在新时代三部中作纵向比较,那只能说是最平庸的一部作品了,即便是只与《超级机器人大战V》进行比较,确实有一定的加强,比如一开始多了一段开场动画。
总体来说,《超级机器人大战X》更像是一部探路作,一部试水作,将所有的问题统统浮出水面,让《超级机器人大战T》打出响亮的一炮,所以说我们有理由更加期待《超级机器人大战T》的移植计划。机战系列虽然故事背景非常庞大,但是由于年代等诸多问题,越来越变得小众化,去年的《超级机器人大战V》销量就一般,希望《超级机器人大战X》能加把劲,促进《超级机器人大战T》的移植。
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是故虚胜实,不足胜有余。
——《射雕英雄传》
首先说明,宅某并非机战铁粉,以前玩儿过的作品也不多,GBA上接触的作品因为语言不通(盗版商汉化非常操蛋)没有通关,在机战X前,通关的只有机战MX而已。
一开始,机战X吸引我购买的原因很简单:《魔神英雄传》要参加机战X。
游戏出了之后,我第一时间购买了光盘版,并且利用一切业余时间迅速通关了二周目,顺手拿了几个隐藏和真结局。
从开始到通关,我的心路历程大概是这样的:
真香。
首先说说游戏系统。
虽然没玩过机战V,不过从朋友那里得知,游戏系统几乎是完全照搬机战V,就创新而言,除了主角有特殊技能(魔法),实在没什么变化,真心谈不上有什么变革,说句难听的,就是个机战V的换皮游戏。
游戏难度不高,我一周目开了普通,因为游戏的特殊机制(根据收获SR点数自动变更难度)很快就变成了困难难度,一周目仍然顺利通关了。中间game over了两次,都是因为没注意任务目标,剧情上没什么难点。
二周目开了困难,但难度反而比一周目更低,因为继承的东西很多:
1、所有机体升级的钱全都原价返还。
2、升级技能用的点数全部返还,也可以选择保留已升级技能,其他技能点返还。
3、道具可以继承5个。
三周目机体可以升级15次,加上前两周目的钱,难度会更低。
顺便说一句,有初回特典的玩家难度会更低。初回特典的机体赛巴斯塔,有一个可移动且可分辨敌友的地图炮,配合攻击敌人后连续移动,一回合打十几二十个,不费劲。
游戏画面表现尚可,男女主角的画风总感觉不是一个人画的,不过无所谓了。反正主角存在感也不高。
但总感觉战斗时不是太注意光影效果,看起来就像动画片,完全没有立体感。打斗场面节奏太快太乱,有时候看不太清楚。
不过很多机体的技能是很燃的,而且对付不同的敌人台词也会变化,值得多看几遍。
有些机体设计很酷,比如魔神ZERO。 这隐藏机体获得之后没几关就结局了,坑爹啊!
顺便,乳摇系统大规模删改,很多女角色都没有乳摇。
女主、红莲、普露是有乳摇的。
普露和露都出自《高达ZZ》,露的人设16岁没有乳摇,普露14岁却有,这™很奇怪……
再说一下剧情:
首先是奔着魔神英雄传买的玩家估计会满意的,因为故事主线有不少的部分是跟着小渡走的。
剧情的套路和以前差不多,把一大堆动漫融合在一起,总体来讲还算比较好分辨,不同作品也都挂钩上了,处理的不错。
隐藏机体仍然需要达成特定条件获得,但基本上物有所值,而且部分隐藏机体还有隐藏关卡可以进入。
最后,原创剧情的结局,我有个要吐槽的地方(剧透):
最终boss喜欢吃掉别人的负面情绪,但因为主角众们心中充满了勇气、正义、爱等正面情绪,boss对话里说:不要让我吃那种东西!
所以按照打败boss的方式来看……boss是被主角恶心死的?
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