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《灵魂能力/SoulCalibu》系列是曾出品过《铁拳》,《传说》等系列老牌游戏公司NAMCO旗下的当家作品之一。
二十年前伴随着街机厅的不断壮大,格斗游戏一直在是玩家群体中炙手可热的游戏类型。对应如此之大的市场需要,各大游戏开发商们自然是卯足了全力,做起自家的格斗游戏圈地抢市场去了。一时间,格斗游戏大作芸初《铁拳》《侍魂》《街霸》《月华剑士》《死或生》《真人快打》等一个个响当当的大作街二连三的跳入玩家们的视野,而《灵魂能力》则凭借着自身过硬的素质跻身成立他们其中的一员。
时过境迁,在2018年的10月19日《灵魂能力6》以全新的姿态再次出现在了玩家们的屏幕前。
首先《灵魂能力6》的优化真的做的非常非常好,即便是老式的显卡也可以丝般顺滑。
与大多数空手格斗的格斗游戏不同,《灵魂能力》属于剑戟类格斗游戏,每个主角会佩戴自身的武器进行战斗,如中国的武僧会使用长棍,日本的浪人则会使用武士刀等。游戏中每一种武器都对应这一套独立的作战流派。游戏的文档部分不仅会对角色对应的招式做出了详尽的解析,而且还对各个流派的打法有着对应的指导,可谓是贴心之至。
游戏的故事主线依然围绕着"刀魂"这把魔剑展开,这次主角成了临胜寺使用长棍的武僧齐力克,受到魔剑邪气影响而目睹了惨剧的他依然踏上了寻找魔剑“刀魂”的旅程...
游戏的剧情主要采用的静态图片配语音文字的方式交代剧情,偶尔会跳出屈指可数的几个过场CG。虽然看似简陋,但其实这样的做法是无可厚非的。对于格斗游戏来说剧情这一块一直是短板,玩家一般也不会过多关注这一块。所以在有限的预算下与其将过多的成本砸向代价高昂的剧情过场动画,还不如投入的游戏性上,把游戏玩法是做的更“好玩”一些。
游戏的剧情除了以齐力克探寻魔剑的主线剧情外,还有着众多以其他角色为主角的支线剧情,它们与主线剧情用同一条时间线,在剧情上也有部分交集。例如主线里作为对手出现的御剑,到了支线剧情模式中玩家要操作他,以他的视角展开故事并会经历与主线主角的战斗。
相比市面上其他需要各种搓摇杆出招的游戏,《灵魂能力6》在操作这一块做出很好的优化,投技,反刃,特殊攻击等招式可以直接通过组合键一键施展,简单易用。
基本操作:X,Y,B,A分别对应玩家的轻攻击,重攻击,脚踢,防御,由于游戏支持八方向移动,游戏中的下蹲动作需要配合A-防御键才可以触发。
破防:游戏的防御槽直接以颜色的形式集成到了角色体力槽的外框上,当外框变为红色就意味着角色离被破防不远了。
反刀刃系统:是个相当有意思的系统,玩家可以按下RB键发出,当击中敌人后,游戏便会进入慢动作状态的拼刀模式,此时玩家需要按下入X,Y,B中的其中一个按键发动攻击,X,Y,B三个攻击方式有点像石头,剪刀,布相互克制,且发动的速度快慢不一致。为正常的战斗外增加了心理博弈的环节。
特殊攻击:当能力槽满了按下RT键便可以发动,这一招除了可以消耗对手大部分体力值外,还是一场华丽视觉盛宴,每个角色都会有自己的特写镜头。
这个是游戏的RPG模式,玩家需要创造自己的角色进行走大地图格子式的冒险模式。在这里玩家的角色有了等级系统,等级高低决定了玩家的杀伤力以及所能装备的武器。冒险的主线剧情中玩家会遇到各种事件,玩家可以根据自身的喜好做出选择,选择善良向的解决方式,角色图标上的天平会向善良的一边倾斜,选择邪恶向的解决方式则反之,善恶倾斜会影响到剧情的后续发展。除了主线外,玩家还可以在完成各种委托任务获取奖励,去商店购买兵器道具强化自己,甚至可以花钱雇佣佣兵替自己进行战斗...这个模式把格斗游戏的可玩性整整翻了一倍。
主要分为休闲模式和排位战,玩家可以在这个模式里与其他玩家进行PVP,手残的小伙伴要进行这个模式前要做好被虐的准备哦~
玩家在这里可以翻看游戏的背景故事,武器资料,以及各个角色的设定集等。部分资料需要在游戏的中完成对应剧情或者花费游戏中获得的货币才可以进行解锁。海量的可以收集资料肯定会让收集党们乐不可支的。
终于到了这个游戏的重头戏了!!!
《灵魂能力》系列的人物自定义系统一直都很不错,但还是不得不说《灵魂能力6》的捏人系统已近达到了空前强大的地步。
角色除了可以进行种族,体型,服装,武器流派这些基本的设置外,甚至可以贴上各种图案,以及对部件颜色进行调整。如果这些还不能满足你的需要那么,还有着各种配件,玩家可以选择各种配件来装配到角色的各个位置。捏完的角色除了可以自己用以外,还可以上传到服务器供其他玩家下载使用。于是乎,玩家们的脑袋们集体爆发根本停不下来...
如果今年游戏界搞个“最佳暖暖奖”,那这个奖绝对是非《灵魂能力6》莫属的。
玩家在这里可以进行街机模式和训练模式,觉得自己战斗技术还不够的小伙伴不妨在这里先磨炼一下自身的战斗技巧。
角色客串应该是从《灵魂能力》系列的保留传统了,在《灵魂能力4》中的可以看到来自《星球大战》的尤达大师和黑武士,《灵魂能力5》则出现了来自《刺客信条》的艾吉奥,而《灵魂能力5》则迎来了来《巫师》的杰洛特。
杰洛特的设计基本是还原了他在巫师系列的大部分特性:钢剑作为主兵器而银剑和各种招牌的法印也以特殊技的形式出现。杰洛特还有自己专属的主场背景,想想杰洛特在专属场景了场景里手执钢剑伴随波兰民风的BGM迎战各大高手,也别有是一番滋味的。有点遗憾的是部分杰洛特的动作还原还是有些不够到位,总所周知,杰洛特战斗时是以敏捷的身手与敌人不断周旋,游走中寻找机会发动进攻的。但在这里的他没有那些试探性动作而是像木头桩子一样站着。这里还是让人有点小失望的。
近日万代南梦宫的新宣传片里竟然出现了《尼尔:机械纪元》的2B小姐姐(官方逼死同人的节奏),带着浮游炮,并可以各种幻影闪避的2B小姐姐能力估计也是不容小觑的。
按这个节奏发展下去,更多角色的客串应该也是有可能的,咱们就好好拭目以待了~
1.角色语音:自己一开始没觉得这个设定哪里不合理,直接设置成立日语(个人感觉日语妹子cv好听一些)。直到剧情模式打到白狼杰洛特章节,听到了操这一口流利日语的他...自己从巫师1打到巫师3听惯了英语版的白狼,自然跟希望听到杰洛特说英语。然而目前游戏了角色的语音只能清一色选,日语或英语。建议这里开发组可以学习一下隔壁的《街霸》,让每个角色可以自定义CV选择,来满足更多玩家的需求。
2.战斗回合:目前的战斗回合数目默认只能是3局,建议将来也可以增加一下自定义,让我玩家可以自行设置战斗回合数目
目前游戏的季票和第一个dlc角色已出,将来想必还会有更多角色和服装的加入的。希望N社可以某些游戏为的前车之鉴,不要把《灵魂能力6》也搞成一个吃相难看的卖衣服游戏。
+出色的优化
+漂亮的人物建模
+丰富的游戏模式
++强大的角色编辑系统
-回合数无法定制等小瑕疵
在格斗游戏题材已经不那么如日中天的现在,《灵魂能力6》的华丽出现无疑为格斗游戏市场打下了一针强心剂。各种丰富游戏的要素,让玩家们可以在《灵魂能力6》里享受到除了格斗游戏以外更多的乐趣。喜欢格斗类游戏的玩家们就赶紧加入进来吧~
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《灵魂能力》系列(又称为"刀魂"),提起这个游戏系列就不得不回顾3D格斗游戏的发展史,自1993年游戏史上首款3D格斗游戏世嘉的《VR战士》所引爆的3D格斗游戏热潮。
当时大量日本游戏制作商为了分庭抗衡在3D游戏画面独占鳌头的《VR战士》纷纷转投开发正在势头上的3D格斗游戏,一时间众多优秀的3D格斗游戏也随着时代的发展在格斗游戏爆发式的浪潮中脱颖而出, Tamsoft制作的《斗神传》、 Midway和 Nintendo共同出品的《杀手本能》、以及Namco开发的《铁拳》系列以及《魂之利刃》。
而在这其中,95年发售的《魂之利刃》(Soul Edge)便是《灵魂能力》(SoulCalibur)系列开端和起源,与同一时期的《VR战士2》和《铁拳2》之类的格斗游戏相比,《魂之利刃》中的人物手中却多了一样东西,那便是样式各异的冷兵器。
比起《侍魂》那样传统刀剑格斗游戏中,专门讲述武士之间的恩怨情仇人物所使用的武器几乎都是单一的日本刀,《魂之利刃》的故事则是9名战士因自身的原因,踏上各自的旅途寻找传说中的终极之剑,游戏中的9名人物来自世界各地的设定,每个角色所使用的武器也都各式各样,来自日本的武士刀和忍者短刃,希腊的剑盾,中国的双节棍和朴刀,还有钢爪,巨斧以及双手剑....等等。
游戏比起其他同类游戏还存在着擂台系统,玩家可以将敌人逼退到擂台的边缘使用特殊的攻击在不杀死对方的情况下,打飞出擂台来获取胜利,这在当时可谓是空前的尝试。
《魂之利刃》虽然在动作设计和擂台系统的有一定的新意并得到了一部分格斗玩家的喜爱并在日本和北美获得都获得了不错的口碑。
在之后的3年制作组大量总结之前的制作经验,在与Namco的另一款游戏《铁拳》系列新作的制作组紧密合作下推出了一个新的游戏系列就是初代的《灵魂能力》(SoulCalibur),游戏不仅继承了《魂之利刃》的世界观和剧情故事,还增加新的角色和武器。
游戏甚至还大胆的尝试了角色在8个方位自由的移动方式让原本只有前后左右的贫瘠移动更加灵活,让玩家可以在更多位置发起进攻使对战也更加多变,一举获得成功还取得了了当年最好的3D格斗游戏之一的游戏评价。
之后虽然游戏的系列每个几年都会有新的游戏续作的出品,但随着格斗游戏的落没,玩家们对格斗游戏的热情不在。《灵魂能力》系列的销量也逐年消退,比起某洞外挂满天飞,还不作为把玩家当猴耍的游戏,随随便便就突破千万销量。
《灵魂能力》系列这类精心制作格斗游戏却一直处在叫好不叫座的尴尬处境。但在沉寂了数年后的今年10月其制作组也是抱着制作系列最终作的决心完成并终于发售该系列的最新作品《灵魂能力6》。
距离前作到至今新作的发售已有足足4年,制作组在不被公司看好和紧巴巴的预算下还是玩家带来一次不俗的格斗体验。系列早年和《铁拳》系列密切的合作,造就了《灵魂能力6》同样硬派的格斗风格和出色的打击感。
只是释放大招的方式和《铁拳》和《街霸》这类对操作硬性要求稍高的格斗游戏,游戏中所有的特殊攻击都只需要一个按键就能完成,本作中还新增加了一键释放必杀的简易方式,无须玩家去记住繁琐的出招方式,将几种攻击方式按键通过组合起来便能形成新的攻击招式。
即便是第一次接触格斗游戏的玩家,也能流畅的完成一次华丽的战斗。
游戏中玩家可以自由的更换角色所使用的武器风格和攻击效果,每种武器都有各自的优势和弱点。
长柄类的武或许可以获取攻击范围和距离上的巨大优势,但同时在受到敌方攻击时对防御的操作要求也更高一些;短兵类的武器虽然需要和敌人保持较近的距离,但此类武器在造成的伤害方面上有着优秀的表现;或者是双手类的重型武器,拥有难以匹敌的威力和广阔的攻击范围,却在速度上难以达到其他武器那种迅捷。
然后是本作中最重要的3种全新的战斗系统,反攻刃击、爆击刃击和集魂爆气。玩家在战斗中发动反攻刃击后,会在将一段时间内受到的攻击统统闪避掉(如果在此期间被带有黄色闪电的攻击击中则会提前中断反攻刃击的效果),然后和对方玩家同时进入慢动作时间内进行一个类似“石头剪刀布”的对决游戏,横向攻击赢踢技,踢技赢纵向攻击,纵向攻击赢横向攻击...等等。
对决游戏中的决斗成果有4种,对决胜利给予敌人一定的伤害和怒气奖励;对决失败承受对方攻击伤害甚至在血量捉急时被一套带走;双方使出同样的攻击然后对决打平,再次重新出招对决;无伤结束,双方无法对对方造成伤害时或自动打断对决游戏。反攻刃击甚至不需要消耗怒气值,玩家甚至可以无限制的使用。
集魂爆气只能在还未受到敌人攻击的时候下才能够通过消耗一整条的怒气值开启爆气模式,爆气的特效画面结束一瞬间可以将近距离的敌人震飞或者是在敌人防御状态下震开一定距离,而爆气后玩家角色的攻击力和招式的性能都会得到大大的提高,即使对方之后采取防御状态在爆气模式下受到的攻击还是会损耗血量,也有因角色流派不同出现在爆气后才能使用的连段招式或者是其他的强力特殊技能的情况发生。
爆气模式的持续时间大约是8-9秒,使用特定的攻击或者是受到打击后都会缩短爆气时间,也有再爆气状态下使用必杀技后直接结束爆气时间。
爆击刃击就是我们俗称的必杀技,本作中释放必杀技的先行条件是需要玩家首先得拥有一整条的怒气值。
每个角色的必杀技都有不同的防御特性,有的玩家可以通过防御或是下蹲等闪避动作来躲避,列如索菲亚的必杀技就能通过下蹲来躲避;当然也有某些角色的必杀技是无法进行防御的,比如吉光的必杀技就自带破防效果。顺便一提,当玩家的血量降低至濒死状态后所使用的必杀技可以给敌人造成更可观的伤害值。
必杀技和爆气的消耗量是一样,爆气模式是给玩家提供的是持续输出方式,而必杀技的使用则往往就是决定胜负的关键。
当然游戏的战斗系统还延续了此前经典的“弹反”系统,在受到攻击后成功防御后进行迅速的反击,此时对方会造成较大的硬直状态无法进行防御。
还有在受到攻击后会将角色身上的服饰耐久会不断下降,达到一定程度后就会开始爆衣并且爆衣部位的防御能力会受到不同程度的影响。
...等等诸如之类的战斗系统在本作中的完善程度很高而且相当有意思 ,虽然可能会让一部分的新手玩家感到些许困惑,但平易近人的操作和简易的搓招方式都会让熟悉游戏的战斗系统后的玩家得到与游玩《铁拳》或者是《拳皇》完全不一样的格斗快感。
《灵魂能力》系列最大的特色就是丰富的自创角色内容,可以说“捏人”系统是该系列的精髓中的精髓。此系统的来源最早来自《灵魂能力3》游戏中首次出现玩家可以自行以游戏角色作为模板中创建属于自己的角色进行战斗的游戏模式一举夺得了玩家们的青睐。并在后来的系列第4部作品中不断完善了自创角色的系统,还新增了各种可定制的部件,自此“灵魂捏人”的游戏美名就算彻底与该游戏结下了不解之缘。
在本次的《灵魂能力6》中,玩家所能创造角色系统增加了角色种族的设定,多达16种种族分类选项,给那些刚刚接触这款游戏中最让人沉迷的部分的新人玩家不小的帮助,众多的种族首先就帮玩家确定了角色的基本样板,在样板的基础上玩家再进一步的改造,不仅提高了“捏人”的效率还降低了新玩家创建角色的难度。
通过编辑角色身体的各个部分,身形,体格,发型,发色,还有衣服装饰等细致的分类,这次游戏收录服装和部件比起前作自然是有过之而无不及,在加入了大量二次元中的动漫角色专属发型和服装的同时,还不忘近期游戏圈中知名游戏角色的形象部件,像是《战神4》里最佳老父亲奎托斯,《尼尔:机械纪元》中性感火辣的2B小姐姐,甚至还有《口袋妖怪》弱到爆炸,进化后却屌炸天的鲤鱼王。在游戏中你能观赏到来自全世界玩家共聚一堂所创造各种各样的游戏角色,或者是衣着性感,身材火辣的小姐姐;或者是还原度极高的动漫人物,还是一些奇奇怪怪的传说中的角色,在这玩家可以随心所欲,尽情的发挥想象捏出心意的角色,使用专属的角色与他们一战。
“捏人”的魅力让这款游戏在除了格斗以外方面给玩家另一种游玩的乐趣。比较可惜的是游戏中玩家虽然也能透过网络获取别人创造好的游戏角色,但只能通过随机抽取的方式进行下载,如果想要某个具体的角色除了自己动手目前似乎没有别的更好的方法可以选择。
本作中的单人模式也没有让玩家们感到失望,为玩家精心炮制了2种风格迥异的剧情模式,让苦手与网络对战的单机玩家也能乐此不疲的在游戏中感受到制作组所付出的努力。
第一种是比较传统的故事模式“Soul Chronicle”,玩家以游戏主角齐力克的视角体验这一代的主线剧情,除此之外玩家还能体验游戏中的其他20个主要角色的独立剧情章节,就连从别的游戏前来客串的巫师“白狼”也有在《灵魂能力6》中的冒险故事,让玩家清楚的了解到发生在每个角色身上的故事。并且所完成的章节剧情会在之后呈现在一个总体的剧情年表上,让玩家清晰的掌握每个时间线上发生的剧情,以及每个角色最后的命运。
另一种模式就是本作中首推的核心模式之一,具有强烈角色扮演游戏风格的“Libra of Soul”。这是让玩家可以使用自订角色人物作为主角一起参与到游戏世界观中的主线故事的游戏模式。在这个模式中,玩家不仅像《勇者斗恶龙》那样在世界地图上地点进行移动、探索,接受、完成各式各样的任务,角色成长的等级制度、用金钱获取强力的装备属性与剧情上的自由对话选项系统也都是存在的,虽然比不上真正的RPG游戏,但这个模式无疑将格斗游戏的玩法上推上了另一个层面的高度。
本作中单人模式和联网对战模式相比,还存在武器属性和地形环境成为影响战斗的要素条件。只是影响的效果较小,而且很不明显。例如雪山地图中,角色会因为地面被冰雪覆盖而移动的更快;或者是因剧情或者其他因素限制玩家聚魂容量的上限,又或是因为某个对话选项让敌人变得暴跳如雷,进入战斗后敌人会在一开始就因为愤怒提高攻击力和得到一整条怒气值,这些让战斗条件变得更具挑战性的内容都是在联网对战的时候都是没办法体验到,只有在单人游玩时才能领略的游戏中的另一番风采。
游戏评分:
加分项
+硬派的格斗体验
+详尽且功能强大的人物自订
+优秀的画面表现能力
+十分有新意的单人模式
减分项
-游戏剧情略显遗憾
-场景的重复度偏高-售价偏高
评分:8/10(绝对的忠诚、绝对的信仰)
游戏总结:
对喜欢格斗的硬核玩家这款游戏复杂的格斗系统绝对值得尝试,对于普通玩家理解游戏的机制后上手也几乎没什么难度。游戏的人物自订方面算得上是目前市面上拥有最优秀的捏人系统的游戏之一,而且制作组已经在制作后续的捏人配件的补完DLC和全新格斗人物的筹备工作中了。
对于钟爱日式格斗的玩家请务必游玩下,对于目前正在沉浸于游戏捏人的普通玩家,在下有一句话要说,这可是个格斗游戏喔。
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如今是格斗游戏式微的年代。
大家都不怎么爱这种需要大量练习、纯粹比拼技术的游戏了。
市面上有些名气的格斗游戏一只手就能数过来——《街霸5》《铁拳7》《KOF14》《龙珠战士Z》⋯⋯
除此之外就是我们今天的主角,10月刚发售的《灵魂能力6》,以及明年2月将要推出的《死或生6》。
自2012年《灵魂能力5》发售整整6年后,系列才终于迎来了最新作。
“我们不想用最后一款作品作为噱头来强迫玩家去购买,但对于这个系列来说,也的确面临这个危机。”——制作人大久保元博如是说。
所以面对这部很可能变成系列终结的作品,格斗爱好者当然是买买买了。我也不例外,两个月前就进行了预购。发售后也第一时间体验了本作——真的是很不错!
作为一个年迈的格斗游戏爱好者,其实很奇怪——不知道从什么时候开始,格斗游戏的销售模式就完全走歪了。
本体只提供部分内容,只包括有限的人物与地图场景,而后续更新中的一切都要付费——从追加人物、追加场景到追加皮肤…
季票开始一年一出,每次不过更新3、4个人物与皮肤,就要卖到百元以上的价格。皮肤包一年几出,还喜欢玩节日限定的噱头,价格上当然也同样很贵。
虽然我知道好的3D建模确实很贵…但作为消费者总是隐隐约约有种被坑了的感觉。我的钱包啊...根本管不住手怎么办...
《灵魂能力6》也同样采用了这种模式,本体包括联动《巫师3》的杰洛特一共也只有21个人物,而豪华版附带或是单独购买的季票将追加4人与2种创造模式零件,季票的第一个DLC角色缇拉已经随本体同时推出。第二角色则是万众期待的2B小姐姐!
不过BNGI相比CAPCOM还是厚道了很多,而《灵魂能力6》更是良心中的良心。本作并非再是一套套服装那样卖来卖去,而是通过提供付费的创造模式零件让玩家发挥想象力来自定义角色,既有趣又大大增强了吸引力。
通常来说,格斗游戏的门槛往往是令人生畏的。新手即使是想入门往往都需要花很长的时间。
这次的《灵魂能力6》在新手入门上还是下了一些功夫的,比如非常贴心的制作了强大的“博物馆”功能。
博物馆中除了可以舔人物画像、听BGM等等之外,还可以查看官方精心制作的战术指南。
战术指南非常详细对每位人物从入门到进阶的技巧进行了解说,并且对本作新增的“暴击刃击”(类似于高伤害的秘技)、“集魂”(类似于爆气)、“反攻刃击”(类似于拼刀)系统也进行了说明。这三种系统大大降低了搓招的难度,所以强烈建议玩家在游玩前先看一看,对着手柄摸一下键位。
当然如果您实在记不住的话…还可以脸滚键盘打上两局电脑,稍微熟悉一下很快就能上手。
在本地,玩家可以体验连续对战8人的“街机模式”、1V1的“对战模式”与自由练习的“训练模式”。
在网战上,则有“排位模式”与“普通对战模式”。而我的话,更喜欢本地的街机模式。毕竟虐电脑总比被大神虐要好。
选定人物后就可以开始愉快的对战了,索菲蒂亚VS索菲蒂亚,唔,相当激烈的战斗。
游戏的手感与打击感都非常出色——这当然是废话,毕竟《灵魂能力》可是历史悠久的老牌格斗游戏。
那种招式命中后的强烈而又及时的反馈感让人根本停不下来,真的是刀刀入肉的感觉。光影效果也出色的渲染了整体氛围。
在战斗之后,还会有每局的REPLAY影像,非常适合截图。该做的都做了,并且做的很好。作为一个开发资金不怎么充裕的格斗游戏来说,你不能向《灵魂能力6》要求更多了。
当然有些玩家相比于对战更喜欢探索剧情。这次的《灵魂能力6》完全满足了剧情党的需求。游戏共有2种剧情模式,其中一种是由玩家原创主角的模式。这种模式类似于RPG,玩家可以自己捏人、设定所持武器种类等等。
在完成后,玩家可以在羊皮纸风格的地图上移动。触发剧情、接取任务、打倒敌人获取报酬。
而另一种模式则是传统的故事模式。《灵魂能力6》的剧情以时间线的形式平铺开来,玩家可以随意选择剧情人物进行游戏。
当然某些章节也会有特殊的条件限制,比如不能集魂、以能力下降的姿态迎战对手,这在某种程度上让玩家熟悉系统的同时也获得了新奇的体验。
另外,对剧情感兴趣的同学还可以配合“博物馆”中的“图书室”——百科辞典、人物辞典、武器辞典、历史书、著作…
丰富的资料可以保证让您对于《灵魂能力》系列的设定以及故事的前因后果了解得清清楚楚,简直是剧情党的福音。
另外值得一提的就是官方所提供的非常强大的角色编辑器。编辑器有两种模式——“原创角色创造”与“标准角色自定”。
前者与原创主角模式中的系统完全一样,玩家需要自己设定种族、身形与面孔等等细节,想要多奇葩都可以。
后者则是在现有角色上进行细节的打磨,比如变换武器类型、替换发型、改变招式的效果等等。
制作完毕后可以上传供其他玩家下载,当然玩家也可以下载其他玩家制作的美型或是奇葩的角色。
强大的编辑器功能上线之后大受欢迎,玩家们发挥出自己的想象力和动手能力,将各种各样的人物都搬了进来…从漫威系到二次元系再到现实系,真的是太有才了。
作为一款格斗游戏,《灵魂能力6》交出了一份令新老玩家都非常满意的答卷。
即使是您不怎么样玩格斗游戏或是之前从未尝试过格斗游戏,都可以在本作中找到乐趣。
当然作为格斗游戏,后续的每年季票投资也是必不可少的,这一点还请您务必确认清楚。
不过,为了喜欢的人物...买买买吧!这就是爱呀!
综合评分:9/10
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