[quote=XXX]叽咪叽咪 用文字和情怀发点电![/quote]
最近写了《勇者斗恶龙·建造者2》的评测,忽然发现叽咪上面还没有《勇者斗恶龙·建造者1》的评测,就补完一下。
如果给这款《勇者斗恶龙》衍生作品下定义,那最直接的就是:日本国民级RPG《勇者斗恶龙》的世界观加方块建造玩法。
其实这款游戏按道理不应该如此冷门啊,叽咪的同学们赶紧活跃起来,在日本这款作品的首周销量就接近40万份(PS4,PS3,PSV)呢。
提到方块建造,不由分说,《我的世界》肯定是浓墨重彩的一笔,想要做出自己的特色,也并非易事,如今回看系列的第一作,确实有些设定还不够合理,但起步总是艰辛的,不过大家也别怀疑,素质还是有保证!
顺便一说,这款作品的台湾名称被翻译成了创世小玩家,这两个都是同一个游戏,大家请别误会。另外本作的副标题是阿雷夫加尔德复兴记……是不是感觉还挺复杂的,哈哈。
万事开头难!好在《勇者斗恶龙·建造者》开了个好头
说到这两代游戏的制作方,还挺有意思的呢!《勇者斗恶龙·建造者1》是由史克威尔艾尼克斯亲自开发,而《勇者斗恶龙·建造者2》在新作条目中也写着是由史克威尔艾尼克斯开发,之后有新消息说光荣特库摩协助开发,直到最后作品出现,开发一栏只写着光荣特库摩……如果真是光荣特库摩主开发的,笔者觉得真·三国建造者就赶快一点,真·战国建造者饥渴难耐,大航海建造者也行啊!
首先,要想和《我的世界》有明显的区别,那最简单的,也就是利用《勇者斗恶龙》的世界观,做出指引性强的任务体系。游戏中有四个章节,每个章节都有独立的故事与主线任务,通过这些任务一步步的引导玩家和Boss交战,最终取得胜利。
虽然有了明确的主线任务,但《勇者斗恶龙·建造者》说到底还是一款以建造方块为核心的沙盒游戏,游戏中依然可以在广阔的地图中进行探索,游戏里面有很多支线和谜题等待着玩家。
这样做既保证了沙盒本身的元素,又保证了主线故事的代入感,可以说在这一点上,《勇者斗恶龙·建造者》做了一个良性的改变。
游戏中分为四个章节,故事相对独立,不过没有继承要素。也就是说,每个章节开始都是白手起家,虽然开始的时候建造素材和环境都有很大改变,但给玩家带来的挫败感也是非常的强烈。
另外和我的世界不同,游戏中也对房间进行了标准定义,让玩家可以更有目的性,也更有规划的建造对应的房屋。有了图纸,可以让玩家快速建造出漂亮的房屋,可惜的是,图纸本身又不能太过复杂,毕竟建造难度不能太大,因为这一代的NPC还无法帮助玩家进行建造,利用建立多层巨大房屋还不现实。
游戏同样分剧情模式和自由模式,自由模式可以理解为在一座小岛上随意建造,这也是许多创意和建造高手的天堂,但本文就不多讨论自由模式了。
我们还是回来继续说特色,游戏中的战斗部分和装备系统也都还算完善,不过由于装备采用的耐久度损耗机制,会让玩家得到好的装备材料,都不自觉的想要多做几件。得到了强力装备,而打Boss又主要依靠机制……这其实有个小小的矛盾,往往在得到好的武器时,都是章节的中后期,冒险也都进行了大半,可以爽的地方就少了很多,最后可能也就是爽一下Boss前的小怪突袭战。关键是,下个章节还不继承……不过Boss的机制,笔者还是要称赞一下,因为这类游戏的战斗体系不好做,Boss想要做的有特色,还要契合建造者主题,是有难度的。没想到,《勇者斗恶龙·建造者》的几个Boss处理的都相当不错。但是Boss机制越是好,越依赖机制,好武器就越显不出威力……
接下来就是世界的营造,NPC的数量和能力在这一代其实并没有被真正的利用起来,更多的也就起到发布任务的作用。尽管游戏的剧本相当出色,也让玩家记住了几位十分有性格的NPC,但在这一块,却还是留下了遗憾,当然从现在的角度看,二代在这个方面做了非常巨大的突破,如果有兴趣可以参看笔者关于《勇者斗恶龙·建造者2》的评测。说回来,就是尽管故事和人物都还算不错,但这个世界还是太冷清了,太缺乏互动了。
情怀亦或打个白金!游戏中的奖杯难点指引
作为游戏中的奖杯,其实是可以帮助玩家更好的游玩和挖掘整个游戏的,笔者已经白金,顺便给大家提点建议。
首先是流程杯,打2000个怪物和3000个物品这些,早晚都会解决,需要提示的有两个,一个是发现了50种房间配方,一个是爆炸技师略微麻烦了一点,配方打完有可能少几个,看看少几个,然后做几个最简单的即可。至于一次炸死8个敌人,就在第一章后期拿到魔法炸弹,在野外挖个2*2的坑,把蓝色史莱姆都引进去然后在旁边放个炸弹即可。
接下来就是比较有难度的章节挑战奖杯,笔者当时太年轻,竟然相信了需要三周目才能白金的传说,第一遍随着性子瞎玩,第二遍把所有支线和挑战全做了,最后一遍只做主线冲击30天完成的挑战……现在想想,是有点伤心了。其实如果不做全支线,只做主线加挑战项目,只要不睡觉,时间限制是足够的。这个游戏的挑战项目并不存在过期一说,其实在打Boss之前存个档,就行了。先打一次Boss获得限制时间的成就,再读档继续,然后慢慢做挑战就行。
第一章的把营地升到顶级,到了别人家的建筑里,捡好的砸,拿回来放自己家里就好!打倒三只龙在后期也是非常的简单,每个区域一只,逛逛地图都能碰到,后期杀掉就好。麦尔基德花园需要8个有水的区域,一个长椅,5棵草,10朵花,1个篝火,1棵山毛榉树。这里我大概说一下,在湖边找一颗大树,这样把树和水都弄进来就行了,剩下的花草就用园艺小铲来搞定即可。大木锤的墓是蓝色门里的任务,方向好像是西南,然后接到求助,去红色门,找到坟场,与这里的npc对话学会墓碑的制作方法,造两个墓碑带回去放好即可完成挑战。没信心的同学就按之前说的,只做主线到最后存档,然后先把20天内的挑战拿了再读档慢慢做挑战。
第二章是小护士姐姐的故事,30天内和升级基地就简单了。修屋顶在蓝色门里有处大房子被围在中间,就是那里,宝箱里有材料,补好所有窟窿就行了。史莱姆王冠的挑战是在红色的传送门里,北方有个史莱姆形状的小水池,你就钓鱼钓鱼,然后钓出来史莱姆王……答谜题的挑战其实不难,但你要多跑几个地方,谜题都很简单,初始地图,蓝门,红门各有一个谜题,都简单,自己动动脑筋吧,然后把解开谜题得到的方块带到绿门的猜谜房间,就能获得奖励和完成挑战了。
第三章和一帮肌肉男与大姐头搞事情!挑战任务打倒食人族头目那个基本上不会漏掉,另外剧情里出现的不算……温泉的设计图在绿门里,找竖琴的任务,去平原走到底的山洞里,然后回家盖就行了,记得要盖在营地里面啊。记得巨人偷看人洗澡的支线吗?做完奖励的东西在温泉建筑要用到的,其他就没什么了。还剩下怀旧竖琴的配方挑战,这个和任务里的竖琴可不是一个东西,在拿到蓝色方块之后,在红色传送门巨人附近有一个洞窟,进去后用蓝色方块填满谜题,之后就可以得到配方了,之后可以做一个出来体验一下复古音乐风!
第四章,全挑战一次性完成没什么大问题,不过记得别死太多次……首先挑战那个将回忆交给???,不用担心,就是拿着各种花去找每张地图的史莱姆,破坏之剑就在初始地图的山洞里,不过有装备基础再去啊,不带传说护甲打最后Boss就比较简单了,就是伤害高点而已,没什么,别莽就行了。
好了,游戏还是值得一玩的,尤其是做做奖杯,拿个白金,还是蛮简单的……笔者的泪水啊……
要知道,这一代其实也是进了白金殿堂的,尽管和二代比确实有些逊色,不过笔者还是要推荐给大家,体验体验准没错!