首先感谢野蔷薇及开发者给予的这次机会。7分并不是代表本作的质量属于中上,而是就着性价比来看,本作还是挺不错的。
可能是国内游戏厂商手游做多了,游戏美术风格都偏向于手游的感觉。并且美工的经验貌似并不是十分出色,甚至CG中人体的动作都给人一种不是十分自然的感觉。主角的行动也略微有种不自然的感觉,不过不太明显,看多了,也就习惯了。
与其说本作是ACT,不如说本作更像是奥日那样,或者说制作组有想法将本作像奥日那里靠拢。本作的打击感可谓是差强人意,敌人的硬质反馈小而短,主角的却很长,技能消耗很大,伤害也挺高的,但是判定范围有些诡异。另外,本作平台跳跃+解密内容要大于战斗场景,战斗场景难度极高,再加上丛林的背景,不免让人想起奥日。
本作难度极高,其难度不是来源于操作复杂度,系统复杂度,或是BOSS强度,基本可以说90%来自于由极高的敌方伤害带来的极低的容错率。就这么说吧,第一个BOSS,普通一刀能掉我1/3的血,比较强的攻击1/2血量,我打BOSS两刀将近一管血的1/10不到,BOSS两管血,并且无硬直。由此可见,战斗的难度完全来源于避免被BOSS击中。
虽然本作有着如上的缺点,不过游玩起来却意外的有意思,颇高的难度,但是存档点不少,适当的缓和了挫败感。打Boss一刀一刀的砍,颇有种怪猎,黑魂的感觉。除去僵硬的CG和人物的部分动作,场景还是十分赏心悦目的。
优点:
1. 赏心悦目的场景
2. 过多的存档点缓和过高的难度
3. 过关后的成就感
缺点:
1. 愚蠢的倒V字反向跳跃
2. 打击判定Y轴有点奇怪
3. 扭曲的开头CG
4. 糟糕的打击感