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(有劇透)
本作是由Double Fine工作室所製作的開放世界遊戲。這間工作室從創立至今,雖然遊戲開發之路不是一帆風順,但卻意外的是能夠穩定產出許多小品遊戲廠商。如果常玩獨立遊戲,應該多多少少聽過他們製作的遊戲象,雖然不一定知道是他們出的。主要是發行商太雜了。而他們最具代表示的作品是Brütal Legend與Psychonauts。
Brütal Legend在他們製作過的眾多遊戲中是最獨特的。除了特殊的重金屬搖滾題材,以及幾乎可以說是3A等級的製作外,發行的過程也是導致日後改變他們遊戲製作模式的關鍵。動視透過合併威望迪取得本作的發行權,卻在評估資產時放棄了這款遊戲。Double Fine後來不得不另外找了EA來發行,動視隨後就發行問題發起了訴訟。還好後來雙方庭外和解讓遊戲順利發行。不論如何這起訴訟都影響了本作的最終品質。
本作的誕生,源於工作室創始人Tim Schafer對重金屬樂的愛好,並在更早就有其靈感。直到看了2003年的搖滾教室才又重拾要製作這款遊戲的想法,這也是為什麼主角會像Jack Black的原因,不過其實還混了Glenn Danzig的形象進去。本來也沒想到要請Jack Black來配音,沒想到得知他竟是Psychonauts的粉絲後,才邀請他來配音,甚至還錄製了真人開場影片。
在2013時,Double Fine不透過EA自行發行了STEAM版。
主角Eddie Riggs是世界上最好的Roadie(巡迴演出管理員)。在幕後包辦演出大小事與維修,讓樂團順利演出。在一次意外事故身亡後,永恆火焰獸Ormagöden現身使他穿越到了過去充滿Metal風格的世界。隨手拔起被邪教徒們當神器在拜的斧頭作為主要武器,發現自己從沒使用過卻能運用自如。
另一個武器則是穿越前順手救下的電吉他。在這裡卻能放出如電擊與火焰般的魔法,可與斧頭一起使出COMBO招式。傷害不高,卻能使出火焰燃燒、觸電等異常狀態,或是火焰滑行來震飛敵人。用起來雖然好玩,但卻會因使用太久而過熱。
電吉他最主要的功能,當然還是要拿來彈奏了。SOLO作為本作的核心系統,從基本的提升傷害的Battle Cry,融化臉並秒殺敵人的Face-Melting,到叫出載具與野獸來助戰。最後甚至能叫出燃燒的飛空艇砸下來這種東西,彈奏期間不會被中斷,但還是會受傷。雖然彈錯一個音是不會怎樣,但常常要叫車還得一直彈還是挺麻煩的。
在逃出敵人領地時,結識了潛入進來的女主角Ophelia。她是那種帶著小祕密,不受同儕待見,又很有行動力而不得不管的女人。兩人在一同出生入死後愛上了彼此,但他們的愛情劇還滿狗血的。
這個世界是由惡魔所統治的,人類則是被其奴役。Ophelia與其所屬的團體領袖Lars和他的妹妹Lita組成小小的反抗軍。Eddie的到來,印證了永恆火焰獸會帶來戰士的傳說。不過他自認不適合當領袖,在幕後默默集結各路人馬,並送他們上路才是他這位Roadie最擅長的事。
遊戲為開放地圖,場景設計上多能看到各種金屬啊,或是斷劍、排氣管之類的東西做為裝飾。地圖上有一些像是開啟技能的石碑,或是藏有歷史故事的石像之類的需要去找出來。第一次看到時,可能會因為沒有互動提示而錯過。除此之外沒什麼特別的探索點,支線解完就只剩下巡邏友軍與敵人的衝突。遊戲中沒有傳送功能,不過一開始就有車,開起來還算舒適。只是存檔點有點遠,要是重開遊戲或死亡就得跑一大段路。
車輛改裝這麼Metal的事當然少不了,各種武器可以依照自身喜好來搭配,不過我用一用覺得比起噴火,往兩旁噴油還是血的是最好用的。除此之外,像是COMBO學習、武器、外觀等,都可以在這Motor Forge購買。支線都有解的話應該是不太會缺點數。
探索地圖的樂趣大概就剩看看哪還有支線任務。支線的種類不少,除了像一般戰鬥那種罐頭任務,也有那種幫別人創造兩人世界的有趣任務。每個任務都有分階段,每個階段玩起來都差不多,一般會覺得過於重覆無聊。但其實他劇情都會有點進展,讓每次玩起來的感覺不同。我覺得至少比早一年多發售的刺客教條初代好多了。
隨著遊戲進展,有著各自特色的友軍陸續加入了這新成立的鐵頭幫Ironheade。角色設計上可以看得出,是基於各種金屬搖滾刻板印象的造型設計來的。這些友軍多是各地的勢力或是囚犯,不過只有最開始的搖頭仔算是最令我印象深刻。他們從出生以來只會用頭撞牆,並被關在沒有出口的峽谷裡挖礦到死。結果在聽了Eddie的彈奏後靈魂昇華,並決定跟著他混了。
在邀請了Jack Black配音後,陸續吸引了重金屬搖滾界的知名歌手加盟,並且用他們的經典形象在遊戲中做為NPC出場。例如Ozzy Osbourne、Lemmy以及Halford。不只如此,本人也都特地下去為其配音,讓這些角色更加生動。
遊戲的前期跟一般的動作遊戲差不多,主線跑一跑,打打BOSS。像是巨大地底蟲啊,金屬巨蛛什麼的。途中還會碰到像機車一樣造型的剃刀之火野豬,還能騎到這種奇妙的野生動物身上。
到了中後期,隊員都蒐集的差不多了之後,主線的戰鬥就會開始轉變為有著動作要素的即時戰略。想要描述本作主打的戰略設計的話,大概就是雙方架好主舞台開始尬音樂,保護好像噴泉一樣勇出的粉絲,並且派出己方人員去對面拆台(物理)。
之前加入的隊員都是在這可生產的單位,主角都能夠與這些伙伴使出名為Double Team的合體技。雖然自己打可能還比較快,不過偶爾用一下是還滿好玩的,除非是搭乘大後期的載具兵種。在後期激烈的攻防戰中,必須快速消滅敵人有生力量,沒有時間給我們在那慢慢玩。
這個手勢叫做ROCK,也就是攻擊---把我指向的那東西給我砸爛的意思。在遊戲中靠近部隊,藉由這些手勢來直接對他們下達指令。
到了後期,Eddie突然全身變紅並長出翅膀。遊戲中並沒有做成一個單獨的變身系統,就只是在戰略模式中讓Eddie跟其他BOSS一樣,可以飛起來快速來回於戰場的狀態。會長出翅膀,是因為他有一半的惡魔血統。
他的母親正是過去統領惡魔的帝王Succoria,與前來刺殺的人類反抗軍領袖 Riggnarok一起穿越到未來後,認清未來是人類的天下繼而放棄一切,隨後相愛生下了Eddie。對於他老母的描述,是有著長角、尖牙、蹄子、白色翅膀且巨大的惡魔女巫。喔,別忘了還穿著SM系的服裝,他老爹還滿識貨的...我是說重口。
前面說過他們的愛情劇很狗血,簡單來說,就是相愛的兩人許下信任彼此的山盟海誓。在遭逢變故及一連串的誤會下,一邊男方說你有秘密要我怎麼信任,一邊女方嗚嗚嗚的說你說過要信任我的。最後做出了讓另外一位女性做上專屬副駕的超級大地雷行為,並絕塵而去。
然後女主角就惡墮了,並且率領著同樣喝下黑淚之海的水而獲得力量的人,組成溺亡末日軍團(Drowning Doom)來對Eddie進行復仇。這個勢力比起另外兩個更有趣一點,每個單位都是在不同狀態下接觸黑淚之海的水而成為如亡靈般的存在。合體技也很特別,可以潛地、可以化身一群老鼠、可以變成幽靈附身。最重要的是,還能跟死靈新娘跳舞啊!看得我都想加入了。
遊戲中的歷史故事還滿重要的,看了才會對遊戲過程的前因後果理清楚。像是初始的黑暗與無數醜陋的生物,擁有強大力量卻被關起來的女歌唱者,永恆火焰獸之死,泰坦崛起並飛升成神,被惡魔創造出來並奴役著的人類,人類大反抗。差不多講到了現在這時代,然後發現是不是有什麼忘了。對,就是那個被遺忘在地底的女歌唱者。長久以來在黑暗中獨自痛苦流淚形成了黑淚之海,接觸之人都會因其內蘊含的詛咒而瘋狂。至今依然隱隱傳出歌聲,引誘著旅人在她的黑淚海中迷失。
最終魔王Doviculus所屬的勢力叫做Tainted Coil。這些惡魔自永恆火焰獸的血液中誕生,後來被泰坦救起,並以如SM般緊縛的服裝讓他們維持偏向人型的形象,才好在泰坦的統治下生存。泰坦們飛升為金屬神之後,他們渴望從遺留物中追尋著泰坦的一切。這也是為什麼要讓人類一路高歌猛進,因為這樣才好學習人類怎麼用搖滾樂引出泰坦的力量。
在經歷狗血愛恨情仇,以及敵方大魔王連續兩次下手極狠的劇情殺後。還好最後有讓主角下海把女主角撈回來,迎來大團圓結局。不過最後Eddie孤身上路,Ophelia則留下黑色之淚,實在是讓人太過好奇後續的發展了。
雖然本作如今玩起來已經有點過時或是爛大街了,但你再也找不到風格如此重金屬的開放世界遊戲了。本作更是瘋狂的收錄了來自75個不同樂團超過100首重金屬樂,並且到現在還沒因版權而被迫下架,真的是屌到不行。
結合的戰略的戰鬥系統是個滿新鮮的體驗,不過對不擅長的人可能會玩得不太適應,尤其是最後一關的難度不低。而本作戰鬥系統的精華是放在多人對戰裡,可以操控不同的勢力來遊玩。
雖然本作是Double Fine的代表作之一,評價也不錯,在當年卻賣了一年多才140萬份。EA雖然一開始批准他們開發續作,但隨後取消這決定讓他們傷很大。直到現在都還只能開發創意小遊戲來賺奶粉錢,到現在還沒本錢開發Brütal Legend 2。
幸好眾籌開發的Psychonauts 2預告播放後,被微軟爸爸看上收購了。如果這延期很久的Psychonauts 2銷量不錯,那Brütal Legend的續作也不再會是夢想了。
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