我也忘记了我是在哪里,为什么去买《outland》这款游戏的。我只记得我打开的一瞬间就迷茫了。哈?这真的不是高配版的森林冰火人吗?
咳咳,开个玩笑,这个游戏是育碧(你没有看错!阿育不是仅仅会出类似《刺客信条》《看门狗》诸如此类的大作,看样子简单的小游戏也有所涉猎嘛~)出的一款卷轴式过关独立游戏。发现它的时候白送,不然我肯定是不会买,原因下面讲。
相信各位也注意到了,该作值得大吹特吹的地方无异于其画面。鲜艳且魔幻的背景表现欲望十足,五块风格各异的大陆色彩突出,光影效果交织做的非常优秀。美术风格有点类似印度的调调,神秘感与宗教色彩十足。
游戏的地图较为简陋,虽提供自由探索空间但基本设计来说是大开大合的跳台类型,硬要说动作戏份确实不占太多,不过跳跃,闪避,挥砍倒是一个不落。比较标志性的玩法是红绿小人的切换。(说到红绿感觉有点Low,是不是用光明和黑暗的切换来表述更有范儿一点啊哈哈~)
算了,咱还是土着说吧。切换红色小人能通过红色弹幕与关卡,击败绿色敌人;同理,切换绿色小人能通过绿色弹幕与关卡,同时击败红色敌人。人物的切换与攻击让我想到了另一个比较类似的游戏——《kalimba》,虽然动作类型不一样,但是万变不离其宗。
随着剧情发展,我们操控的主角能获得更多的能力,并且找到隐藏在地图种的秘道与收藏品。打败怪物可以收集金币进行血量上限的提升,还有看上去花里胡哨(此处作褒义)的boss战等待着玩家的发掘,玩家的能力与所到之处息息相关。
好的,上面该吹的我吹完了,实际上这款游戏我是不推荐的。
稍微说说玩不下去的地方。跑图还是无聊!跑图还是无聊!跑图还是无聊!重要的话说三次!就算有收集要素与隐藏元素,也并不能为其加分多少。虽然动作表现力不错但手感确实不足,攻击的停滞感长的一批,清理一些怪物的时候一不小心就会因为出招不及而掉血,适应起来比较难,加上人物冲刺后的惯性太大,也就是被很多该游戏的玩家戏称之的“脚滑”作祟,导致死亡成为了家常便饭。
诚然,《Outland》曾获得2011年最佳psn游戏,各大媒体评分都是9分以上,但作为一个抖M玩家,死亡并不能让我兴奋起来并继续拿起手柄挑战。所以,我认为它并不能抓住我的心,让我打出一个喜欢。
(但是因为不要钱,还是好评吧,哇,我也太没有立场了,为自己感到羞愧,嘻嘻~)