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《乐园》,RM游戏也。述其子与母冒险故事,探寻乐园,因以为号焉。初得此游戏,笔者收集各方资源,思考如何将溢美之词宣之于口,公之于众。后觉不必,故事向游戏自有其章法,吾将游玩过程以故事讲出,必定真实自然。
part.1 《乐园》起——诡异医院,携母闯天下
进入游戏,读取界面虽算不得惊艳,但背景女生浅唱低吟,似在涓涓细语,加分。人物场景细节刻画较为精细,同类软件中表现力颇为不俗。且游戏以剧情导向,其余方面不需吹毛求疵。
主角生与医院,无名,头带三角帽,纸筑之。是夜,识一子名为夜弥。夜弥神秘,其余不详。剧情推动,主角探医院,病友众多,性格各异。有一书,名《乐园》,故事以书为引,任务线性,提示明显,地图不大,可轻易破之。随故事发展而后,其母入队(战神携子,乐园带妈,笔者服)。为主角,定不凡,果不其然,其母告知《乐园》一书自带异世界,母子二人目标森空,意图见森空之神也。
part.2 《乐园》承——画风突变,异世森之空
书接上回:主角携母往异世界,寻找森空之神。现代医院瞬变为原始森林,笔者始料未及。仙迹?魔法?一切未知。一行来到村庄,此地生物似人非人,名字竟与医院众友一模一样,笔者若有所思,是两世界联通,还是平行宇宙?
耐着性子调查村内,一无所获。忽见山洞,一老人现,拦主角,劝之。后入洞,寻铁匠,决心满满,虽死而犹未悔也。
森空洞阴森,铁匠于洞口求之,工具被淹,救。主角答应,知机关排水法,遂入洞寻之。路遇笋,猪,鸟,树牛,泥人等可爱精怪数只。主角助之,得金币若干,饲料一包,水果一个,香水一瓶,钥匙三把。历时2小时,卡关一次,成功排水取道具。铁匠喜,除竹路现,承诺给主角工具一把,未来可期。
重整旗鼓,再入洞。路渐狭,曲径通幽,尽头有小口,仿佛若有光,复行数十步,豁然开朗,森空之神现!
part.3 《乐园》转——暗魂狰容,解铃还须系铃人
书接上回:主角一行见森空之神,谁知暗魂为乱世间,神早已沉睡。需找求助之人助之方可习得森林之歌,唤醒森空之神。定睛一看,所求之人正是医院伙伴。如此一想,异世与现实果真存有关联。一路直行,出洞,村内铁匠赞助斧一柄,村东南自备材料。得斧,可破门伐竹,开心,又增可去之处。
回医院,温斯顿线启。此时画风突变,瞬回医院。BGM诡异无比,电话铃声响,很是渗人。笔者从小胆子小,不玩任何恐怖游戏,强打精神,继续冒险。无奈几个房间转圜寻找钥匙后卡在容器处,正当聚精会神探索之时,关灯再开惊现暗魂一只!!!
暗魂立绘不吓人,但夜里静谧,笔者一瞬间汗毛倒竖,冷汗直冒,涕泗横流(这倒没有)。回过神来被这玩意吓着了实属丢人,加上卡关许久未果,决定放弃其游戏,故事到此收尾罢。
part.4 《乐园》合——不敢再玩,丢人现眼魏赖皮
总的来说,这个游戏还算精妙,剧情表现力都还可以。这种实况性质的游记我也是第一次写,希望看完能博您一乐,若有兴趣亲自尝试此游戏那就更好不过了,我认为它还不错,就是我再也不敢玩了……(逃
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“Close your eyes
It is time for you to tell the world goodnight
It might be dark inside but
There are still stars shining in the sky
Close your eyes
I am here
And everything will be alright
I am right here by your side as we go walking
through the night”
这是个能给人力量和勇气的故事,推荐所有剧情爱好者尝试这个游戏,它用一种可爱、温馨、奇幻、充满童话色彩的外表包裹了一个关于灾难、隔阂、遗憾、孤独、病痛却仍有希望和爱的现实故事。
希望和爱,听上去很俗很老套的主旨,实际上故事剧情也并不出人意料,章节都不长,大部分看到一半就能猜到结局,但俗套不代表它不好,相反,这是我见过的最有感染力的游戏之一,因为它很真实,这些病人和家属,即使在故事里以萌系生物形象出现,但他们的恐惧、挣扎、痛苦、徘徊都让人感觉很真实,好像真能看见这些恋人朋友亲人间的相处,爱之所以美妙正如爱之所以痛苦——因为那是真的,就像这个故事能让你感到温暖又同时让你心碎。
所以,如果你是剧情主导类游戏的爱好者,如果你还没买或者买了没玩, 不要因为Rakuen可能带来的沉重和悲伤而拒绝打开它,就像你不会因为爱可能带来痛苦而拒绝它的美妙,我保证,这个游戏能给你的力量远多于悲伤。也不要因为害怕玩哭而不敢投入感情沉浸其中,[坚强]和[坚硬]是两回事,你不是因为怯懦逃避自我厌弃而哭,被一个善良勇敢的孩子和他温柔可敬的母亲之间真挚的亲情而打动流泪,一点都不丢人。
我真的真的非常喜欢妈妈这个角色,游戏里有个独特的快捷键,按Q可以和妈妈说话,在前期卡关了她会给你提示,后期会和你聊天,和你说以前的事,和你畅想未来,和你谈你喜欢的儿童漫画角色,带你走过阴冷的山洞,为你驱散暗魂,给你安慰和陪伴……
完成第四个故事之后和结局之前多按按Q,她有很多话想告诉你。还有别的角色,在后期关于小伙伴们的对话也会改变,结局之前别忘了和他们说说话。
在玩之前习惯性浏览评测看到一篇英语评测,作者有类似的亲身经历,他的描述也非常触动我,地址
最后引用一句话总结
Originally posted by MikkiM33sh:
Not only does Laura and devs deserve the support, but you deserve the story.
不仅仅是作者值得你的支持,你也值得这个故事
PS.推荐购买OST,不能说这是我听过最好的原声,但Laura用非常精妙的手段在恰当的时机把它们完全融入到了游戏中并完成了一种简洁而有力的情感传达,这种感觉让我回忆起了钢炼26话结尾插入的LET IT OUT,在直击灵魂方面,音乐永远有种神奇的穿透力。
游戏作者Laura Shigihara本身也是个知名音乐人,植物大战僵尸的主题曲就是她写的,如果你去to the moon和finding paradise的ost页面都能看见她的名字,可以说是一贯的优质原声大佬了。
附上官方的OST在线试听:
https://laurashigihara.bandcamp.com/album/rakuen-official-soundtrack
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