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一、前言:
《Yoku's Island Express》是一款相当有趣的休闲闯关类游戏,游戏有着温馨可爱的画风和充满热带风情的音乐。玩法采用了类似三维弹球的设计并融入了探索收集元素,玩家将扮演神秘小岛上的新邮政局局长,在不断的探索中见识各种有趣的事物。
二、游戏背景:
玩家将扮演一只来到神秘小岛任职的新邮政局局长接管这个小岛上的各种跑腿任务。虽说听上去你已经算是一个比较高级的干部了,但是我还没见过这么苦逼的邮政局局长,虽然有手下,但是跑腿全是玩家在做。
(难怪上一代邮政局局长会辞职Σ(⊙▽⊙"a )
三、游戏画面:
游戏有着优秀的艺术设计,配合上水彩油画般的色调给玩家一种如梦似幻的感觉,仿佛走入了一个神秘的童话世界。因为主角是一只瓢虫(我一开始还以为是一只红色的屎壳郎Σ( ° △ °|||)︴),所以采用了微观视角,四周的景物显得格外庞大,模糊化的背景和细腻的环境效果形成了鲜明的对比。可互动元素都通过艳丽的色彩提示了出来,让玩家能很好的知道自己需要做什么。
四、游戏音效:
充满了热带风情的BUG,不由让人想到了沙滩和阳光。而《Yoku's Island Express》正是一款充满着热情和欢快的休闲游戏。倒上一杯鲜榨的冰镇果汁,拿着手柄躺在椅子上玩这款游戏相信会带给你一个清凉的夏日。
五、游戏机制:
在大多数情况下玩家可以推着小球自由移动,但是在空中或者进入了环境关卡就多为桌球模式了,玩家需要操控挡板对小球进行击打,将玩家带入下一个场景或者吃到收集物品。玩家除了可以操作挡板外,游戏还加入了很多互动元素,无论是主动使用的纸哨还是可以观察周围环境的望远镜、喜闻乐见的大宝箱都为玩家增添了不少的乐趣。
玩家在路途中所收集的水果相当于货币,除了可以解锁不少近路外还可以购买道具。游戏存档点为一个小小的紫色花蕾(箭头牌子左边那个就是),一旦玩家经过便会自动保存,虽然不能手动存档,但是存档点还是挺多的。玩家所需要的就是不断的探索未知的领域。
六、关卡设计:
除了无缝衔接的巨大地图外,相对于每一个接受的任务地点都会有一个圆圆的石环(如图),一旦玩家选择进入,就会开启一个特殊的关卡,关卡设计的如同三维弹球那样,不过更简单明了,玩家需要使小球触碰的机关都有着标识,你只需要不断的用挡板弹飞小球就行了。
游戏一开始还算比较简单,但是到后面除了轻微的解密外就比较考验玩家对角度击球的技巧了。我作为一个基本只会瞎比弹的随缘玩家感觉还是有一定的难度的。个人比较推荐用手柄玩,因为其挡板键设计为LT和RT键,按上去很有体感。
七、总结:
+优秀的艺术风格
+好听的背景音乐
+颇有创意的玩法
+官方中文
+无缝衔接的地图
-比较考验技巧,手残(我)卡关就很难受
感谢各位一路看到这里,如果喜欢的话记得点个赞哦
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首先感谢叽咪提供的评测机会,叽咪叽咪用爱发电。
Villa Gorilla推出的这款游戏,直接概括的话,就是一款画风可爱、夹杂着童话故事剧情的三维弹珠游戏。游戏讲述了小甲虫Yoku成为了一座小岛Mokumana的邮递员,为了挽救小岛不被摧毁,而开始了一系列冒险的故事。
三维弹珠可以说是我们不少人的童年回忆了,这款游戏整体画风颇偏卡通,音乐轻快,整体上给人带来了一种小时候小伙伴们结伴春游的轻松感觉。而根据小岛分成的不同板块,每个板块也有着适合自己风格的素材和背景音乐,可以看出制作组的用心。
悠闲的配乐和简单的游戏核心玩法,带来的是较为休闲的游戏体验,相比畅快的FPS游戏、操作难度大的动作游戏等各类游戏,这款游戏自然是放松休憩的不二之选。
游戏的内核玩法是三维弹珠,然而玩法却并不因此而单一。游戏基于三维弹珠,操作仅需要左右的shift键和左右方向键,操作简单,也符合游戏较为休闲的定位。而虽然游戏内核、操作十分简单,但制作组为了让玩家并不度过一个枯燥的游戏过程,也将三维弹珠的系统加入到了地图元素之中,并辅以灰虫子等额外要素,增加了游戏的多样性。
游戏整体以拯救守护神的单线剧情为主,辅以各种要素的解锁,延长了游戏的游玩长度,实质上较为单一的玩法也因为画风、音乐的舒缓和偏颇简单的游戏难度,使得玩家并不会过快地对游戏失去兴趣。可以说在小满看来,制作组对游戏奖励机制的把控算是较为合理甚至优秀的。
作为一款休闲小游戏,本游戏给小满带来了新的体验,虽然游戏较为出色,但也有一些问题存在。
可能是因为小满是个脑子不太好使的人,一些任务提示较为含糊其辞,比如蘑菇种子的问题,虽然这也算是一种谜题,增大了游戏的复杂性和难度,但同样一些提示涉及到地图的扩展,比如旧信件发送的任务提示,在一定程度上,也曾经给小满带来了一些困扰。(当然这其实不算什么缺点)
可以说这款游戏是一款不错的休闲三维弹珠类游戏,好看的画风、舒缓的音乐和并不难的游戏机制,使得谁都能有个不错的游戏体验。整体上小满是十分推荐一些想要游玩轻口游戏的玩家入手这款甲虫送信的游戏的。
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叽咪叽咪用爱发电,重要的话说前面
《尤库的小岛速递》是近年来我玩过的最有创意的恶魔城like游戏了,它有着非常多的吸引人的要素——流畅的动画、循序渐进的关卡设计、丰富而有趣的支线任务、有点难度的收集要素、设计精妙的道具……而主角没有跳跃与攻击,则让《尤库的小岛速递》看上去又充满了另类风格。更另类的是,《尤库的小岛速递》的关卡推进方式居然是弹球游戏,我相信绝大多数大佬肯定都没玩过类似的游戏,因此,还是建议感兴趣的玩家可以尝个鲜。
出色的画风与有趣的人设
《尤库的小岛速递》的画面非常精美。看惯了独立游戏中常见的像素风和立方体风画面,这次体验到由精美2D手绘画面组成的场景真是令人眼前一亮。《尤库的小岛速递》的画面采用了多图层2D场景,并且随着光线的变化而有着动态效果(比如下雨场景和灰暗和晴天的明亮)。画面细节做的也是相当认真,每一处的截图都几乎看不到看到重复利用的素材。
而《尤库的小岛速递》的场景美术所采用的类似油画的画风,也是同类游戏中相当罕见的,工作量相当大。不过实际的美术效果相当出色,给玩家塑造了一个美轮美奂的童话般的世界。前景、中景、背景、光影的结合,让玩家仿佛进入了一张会动的油画之中。
在《尤库的小岛速递》中,我们能遇到大量的动物角色,这些动物角色的设定可爱而风趣。而我们的主角,瓢虫,则像屎壳郎一般,拖着一个球体到处跑动。这样的反差,令人忍俊不禁。其他的角色设计也相当的有特色,但无一例外的都有着出色的动画表现。让我们给《尤库的小岛速递》动画师的杰出设计点赞。
类恶魔城的场景推进风格
《尤库的小岛速递》提供了像恶魔城那样的地图推进方式,比较不同的地方是,恶魔城系列常采用房间式切换,而《尤库的小岛速递》则采用了类似《超级马里奥》那样无切换移动推进的方式。
但是《尤库的小岛速递》继承的是恶魔城系列游戏中最经典的要素——道具和任务带来的新的可探索区域。在可探索区域达到一定数量后,将解锁地图间移动的功能,让玩家告别人肉移动,减少探索成本。
美妙的弹球小关卡
如果说恶魔城系列带给玩家的是战斗的快感的话,那么《尤库的小岛速递》带给玩家的就是弹球关卡的纯粹乐趣了。在《尤库的小岛速递》中,我们在地图之间穿越,将会面对这样无数个弹球的小关卡。
这些关卡十分考验玩家的反应力。弹球的轨迹是和按弹板的时间有关的,因此,《尤库的小岛速递》对玩家的反应力还是有着不小的要求。
而弹球类游戏给玩家带来的分数,则在《尤库的小岛速递》中被转化成了水果。随着击中那些开关,水果会逐个蹦出。在《尤库的小岛速递》中,水果代表了金钱,可以用来解锁一些新的弹板。这样的系统设计真是恰到好处。
假如玩家操作失误,弹球跌落到刺上,则会损失水果。由于并不涉及到丢命,因此这样的失误惩罚还是比较弱的。但由于关卡本身还是比较难,也算是一种平衡了。
总结
《尤库的小岛速递》的创意、游戏性与精致的画面都令人眼前一亮,完全值得IGN8分的高评价。其以弹球为核心玩法的推进也许会令有些不擅长此类游戏的玩家望而生畏,但假如你喜爱尝鲜,那这款游戏一定是你不能错过的佳作。
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