首先感谢野蔷薇平台以及开发商给予我的这次评测机会,在此深表感激。
此游戏灵感源于《魔兽争霸Ⅲ》中的塔防RPG地图,核心玩法是从敌人身上掠夺资源。本作不只是单纯的小偷,更考验各种防御塔之间的搭配以及防御塔伤害与敌人血量间的均衡。
首先先谈下游戏机制,游戏玩法上和其他塔防类游戏一样,但本作品更注重的是搭配以及弱点攻击,每个怪物都有自己的弱点以及优点,打个比方,虫子怕火,但是免疫毒素,所以就要用相对应的炮塔攻击
而每种炮塔都能相符的打出成吨的伤害,比如电磁炮打在减速的怪物身上能多加1.5倍的伤害,所以电磁炮需要搭配上冰塔,效果显著。
火箭炮的效果是直接触发全部怪物身上的毒素,也就是当怪物中毒时,可以一次爆发全部毒素,而不是持续掉血,这样搭配毒塔可以一直中毒一直爆发。
还有等等搭配
游戏的模式也是简单直白,直接开始塔防,前面的关卡较为简单,而且每关有5滴血,也就是最高你能漏掉4个怪,就能通过关卡。开始也会有教程(非常简单明了)
游戏的中文算是一大特色每当看见这些文字的时候都是会心一笑,右上角的斯碧得是speed,翻译过来就是快速,简单的解释就是加速游戏的速度(开始的时候完全不明白是什么。。)每次死亡都会弹出,咖喱gaygay,游戏通关后会得到一个新年祝福,开发者有心了。
接下来就谈谈稍微不足之处
游戏全屏时,要把所有下拉菜单都取消掉,就比如QQ的上拉菜单,因为一旦有任何可弹出的界面游戏就会直接切换至其他软件,这可能是开发者这么设计的,切换来说确实方便,但是无意中的碰到确实会比较影响体验。
游戏的音乐其实可以再突出一点,玩的时候听不到什么音乐
防御塔的进化,每次进化都会增加攻击范围其实是有的,但是个人感觉都是小炮台可以增加攻击距离,但可能也有开发者自己的考量,毕竟后面攻击高防御塔的攻击范围足够广泛了,这里只是稍微提一句。
总的来说,是个合格的游戏,目前没有遇到过BUG。毕竟是个人开发的游戏,还是支持一下。