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熟悉的音乐响起,熟悉的动画标志出现,今天就让我们一起来观看《侏罗纪公园 6》吧!
哈哈!开玩笑啦,这可不是电影,而是一款得到电影正版授权的经营模拟游戏《侏罗纪世界:进化》。(吐槽:虽然其实跟看恐龙电影差不多···)
《侏罗纪世界:进化》是由著名的经典经营模拟游戏《过山车之星》的公司研发的,不过相比《过山车之星》,本作的评价没有那么高。
具体原因?当然是详情见下文啦!如果用一句话总结,那大概是因为这是一款佛系养恐龙游戏。
进入游戏,来到我们的侏罗纪公园当园长!·········当然,现在一只恐龙也没有。但是我们有钱啊!两百万美刀!有钱任性!
首先跟着引导建造一个实验室,用来孵化恐龙。(这里必须称赞一下游戏的汉化,全部界面文字包括语音都有中文文字和语音,而且都是精心翻译的,不是机翻,必须好评!)
可以看到我们有多种恐龙,但是目前只有一种可以孵化,已经获取到 DNA 的恐龙会显示出图像,未获取的不会显示图像,而要孵化恐龙必须要这种恐龙的 DAN 收集度超过 50%,另外收集度也跟恐龙的孵化成功率(游戏中叫存活率)有关。
除此之外,我们还可以修改恐龙的基因组,给恐龙添加各种不同的基因进行融合,有的基因可以提高评价分数(分数越高门票收入越高)有的基因可以提高寿命(寿命越高展览时间越长,总收益越高,毕竟孵化恐龙也要很多钱的!)但是修改基因多多少少都会降低恐龙的孵化成功率,所以如何组合非常重要。
这里 G 君推荐大家优先选择提高评分的基因,在恐龙的存活率有 60% 以上的时候,都可以选择优先提高评分来获取更大的收益。
经过一段时间的孵化后,人品高颜值好的 G 君成功孵化了第一只小恐龙,取名小白。恐龙诞生时需要去实验室点击选择放养,然后出现一段可以跳过的动画特写,点击恐龙可以查看恐龙的基本信息,包括年龄,状态,各项能力(攻击,恢复,抗病等)还可以自定义取名,并且支持输入中文哦!
孵化成功第一只恐龙之后,我们可以开始正式启动各种项目了,首先选择一个发展方向,共有三个方向可以选择,分别是“科研,娱乐和安保”从名字就知道它们各自偏向哪些内容,为了赚钱(核心目的)我们选择娱乐比较好。
选择方向后可以接到该部门提供的合同任务,完成后可以获得金钱科技等奖励。(有的很简单,有的根本没有提示描述和引导,有的很难相当长时间无法完成)
我们先来看看主界面的基本操作,首先界面左边的选项菜单与一般的 RTS 即时战略游戏类似,都是把建筑或者功能分类的主菜单,从上到下分别为“控制室,地图,管理者模式,围栏,营运,游客,电力,道路,造景,拆除”共计十个选项。
其中控制室是一个比较大的功能集成菜单选项,点击后切换到如下图界面。
玩家点击最上面的图标切换功能页面,从左到右分别为“岛屿管理,岛屿一览,探勘地图,化石,研究,数据库”
其中岛屿管理页面可以显示当前岛屿的大致信息,包括财务(营收情况),合同(当前任务),声望(在三个部门中的任务完成度),任务(已经接到的任务信息)。
岛屿一览其实就是查看关卡地图,开局玩家在最简单的新手地图,随着达成条件可以解锁难度更高的地图。
探勘地图上可以在修建探勘中心后派出队伍对世界各地的化石发掘点进行探勘获得化石,随后从化石页面中选择有 DNA 的化石抽取 DNA 补全恐龙的基因,每种化石蕴含的恐龙 DNA 都不相同,没有 DNA 的矿物可以卖掉换钱。
化石采掘点可以重复挖掘,获取特定恐龙的 DNA,建议优先选择一些任务指定恐龙迅速补全其 DNA,DNA 补全程度越高恐龙孵化成功率越高还能获得基因改良提高评分。
研究中可以有六大项目进行研究,每一项都有不同的功能,推荐前期以基因改良和建筑升级为主,基因改良可以获得更多基因来改良恐龙,建筑升级可以强化或赋予建筑更强的功能。研究可以为玩家带来很大帮助,但是要注意,研究非常花钱!非常花钱!非常贵!初期的几个项目都是几万起步,后期更是几十万一个项目,研究和探勘,抽取化石 DNA 都要很多钱!而且会花一定的时间(几十秒到几分钟)
最后是游戏的百科全书,包含大量科普知识的数据库,爱学习的朋友可以在这里尽情学习各种知识,包括前几部侏罗纪公园的角色介绍等,随着游戏的进程会逐渐解锁更多新知识。
说一说玩家的日常活动,没错!就是挖矿——提取 DNA——砸钱科研——无聊逛一逛数据库——偶尔看看营收情况。这就是玩家的日常活动啦!是不是很佛系?是不是有种国内挂机数值游戏的既视感?好在,相比传统的数值挂机,游戏里面还能看一看恐龙,开一开车和飞机。
要怎么做呢?先别急,我们的第一只恐龙已经孵化出来,除了不断补全恐龙 DNA 之外,尽量完成任务获得奖励也很重要,(有的任务完全没有提示信息,比如有个拍照任务,让你拍一张价值 5000 的三角龙的照片,没有任何提示只能自己摸索)
介绍完最重要的控制室,主界面的菜单还有很多,简略说一下,地图和管理者模式都是方便玩家快速查看建筑,恐龙等信息,围栏类建筑主要包括孵化恐龙的实验室,关恐龙的围栏(虽然经常关不住),恐龙喂食建筑(分肉食类和植食类,吐槽:满地的草都要另外修建喂食处!)以及为游客准备的观看区等建筑。
还有营运类建筑主要为巡逻站(开车的地方)资产控制小队中心(名字又怪又长前期没什么暖用的建筑,但是是开飞机的地方)以及需要研发才能解锁的暴风雨防护站,科学中心,创新中心,安保中心等建筑。(还有化石中心和探勘中心,但是一个岛屿只能各有一座)
游客类建筑听名字就知道肯定是服务游客的,包括避难所(恐龙跑出来吃人的时候为恐龙提供一个罐头盒),酒店,礼品店,速食餐厅,服饰店等等·····很奇葩的是···这些卖东西的商店本来应该有很高的收入,或者说在游乐园里面应该是主要收入····然而这是侏罗纪世界···它们通常只能提供可怜巴巴的几百美刀收入,游客数量也常年保持两位数以下····卖的价格贵一点甚至没人来买····
不过建造它们之后获得的收益还是很不错的,但是这部分收益却归纳到了门票收入里面,感觉就是游戏公司想偷懒啊!
由于篇幅有限,我们最后把电力,道路和造景简单说一下,电力顾名思义就是造电力设施,每一个建筑都会消耗电力,一旦没电了它们就无法正常运转,有的突发事件(比如停电,停电时没办法手动恢复,强制几分钟内没有电,非常恶心,只能想办法降低发生概率无法制止)会导致停电,电力设施分为发电站,继电器和电塔,发电站是核心,继电器是用来扩展电力服务范围,电塔就是电线杆用来拉电线的。
道路用来链接建筑,没有链接道路的建筑也无法正常运转,造景可以改变地形地貌,包括种植灌木森林,制造湖泊水域高山低谷等。至于最后的拆除当然是拆除已有的建筑啦!所有建造(包括造景和道路)都要花钱的哦!
呼~~~终于介绍完了大部分基础功能,让 G 君喘口气先。
咦?说好的攻略呢?工欲善其事必先利其器嘛,介绍玩了界面上的基础功能知道怎么玩才好教嘛,就像玩红色警戒开局至少要会起房子造兵嘛。
言归正传,攻略正式开始!前面教大家孵化了恐龙,选择娱乐合同,之后就要在园区里面建造恐龙喂食处,(注意前期是普通的植物喂食处就行了)然后在围栏的位置建造观景区,最好将观景区的位置设置到能观看到喂食处的地方,这样游客可以观看到恐龙可以增加收入哦!
然后建造游客里面的娱乐设施,这样可以很明显的提高收入,(提高门票收入),然后在电力范围内建造巡逻站,我们就可以开炒鸡悍马车啦!
而且车子还买了幸运 BUFF,不会被恐龙攻击哦!防水性能也是一流,水中开车毫无压力。(这款车哪里有卖!?)
当大家实在没事做闲的蛋疼的时候,开着你的炒鸡吉普车,进入恐龙园区找恐龙拍照也是给不错的选择,嗯,还可以装逼的拿出枪对准恐龙·····
然后给它奶一口·····没错!我们这是河蟹的佛系养恐龙游戏,怎么会有你想象中的猎杀恐龙这么暴力的行为呢?射它当然是为了爱它···啊不对!为了给它奶一口治病!每一枪都不便宜哦!一发医疗子弹一万块起步,真正的最昂贵子弹!
巡逻站除了可以给恐龙治疗之外,还能对喂食处进行补给食物·····没错!恐龙不但不会啃满地的草和植物,连从地里长出来的高科技喂食处都要人工补充食物!
····所以你真的不是走错片场了,而是游戏制作者怕你闲的无聊特意给你找点事操作。当游戏前期的两百万迅速花完,而你又没有钱干任何事(做啥几乎都要钱,只有开车开飞机不要钱···还有去数据库逛一逛),这时候就去开车看恐龙吧!(所以这也算是侏罗纪电影的续集吧,笑)
你问通关的目标是啥?看到中间的岛屿评分没?当你的岛屿综合评分(其实主要是看收入)达到指定星级,即可解锁下一张岛屿的地图,然后去下一个岛屿重新开始,目前 G 君已经有两星了!还差一点就可以解锁下一个岛屿了!
只要保持目前这种休闲挂机状态,看着收入不断增加·······然而不作死不会死····G 君是个闲不住爱尝试(作死)的人啊!
虽然知道食肉恐龙非常危险,制造出来很可能会危害其它食草恐龙甚至吃人(游客),但是侏罗纪公园的明星主角是谁?是电影里的人类主角吗?当然不是,毫无疑问是那只霸王龙啊!!!(虽然它的叫声据说是大象的声音合成的)
所以一睹食肉龙的风姿简直是致命的诱惑!!!
为了迎接可爱的食肉角鼻龙,G 君还特意准备了食肉恐龙喂食处。理想是美好的,现实是·······
一血······
二血·····
三血·····我的校花啊!!!
这只疯狂的食肉恐龙不断攻击着见到的一切食草恐龙,然而杀死它们之后甚至不吃尸体而是留下来等着 G 君给它收拾烂摊子·····(没错,资产控制小队中心就是用来处理恐龙实体的···也要花钱,还可以麻醉运输恐龙,然而 G 君满了一步,或者说根本等不到飞机飞过去恐龙就被杀了)
最后这个丧心病狂的家伙连三角龙都敢惹,然后倒在了三角龙锋利的长角下······恶有恶报啊·····然而好心疼····喘口气····都是钱啊····收入从每分钟十多万降低到了四五万·····好心疼······呜呜呜·····(食肉龙真的很值钱,造出来之后每分钟的收入至少增加四万以上,其它植物恐龙也就增加一两万或者几千)
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你还在训练小人吗?(SIM) 开发火星?(火星生存)还在修房子?(城市天际线)开过山车(过山车之星)?No no no,你有新工作了,今天,我们要复活恐龙
《侏罗纪世界:进化(Jurassic World Evolution)》是由英国游戏开发商Frontier Developments制作的一款模拟经营类游戏,以“侏罗纪世界”为题材,玩家被派往一座小岛上,经营一座恐龙公园,想想看,恐龙题材+模拟经营,双份的快乐交织在一起,听上去和侏罗纪公园 侏罗纪世界 电影系列 一样过瘾对吧
No,不存在的
侏罗纪世界进化 大概是我玩过的最无聊的模拟经营类游戏之一,游戏过程中充斥着漫长等待和无聊的重复,将恐龙出场时带来的震撼洗的一干二净
目前阶段游戏内共有五座岛屿让你开发,其中包括一座类似创造模式的沙盒岛屿。不同的岛屿因其不同数量开局资源给玩家不同难度的选择,有些岛屿也会在接下来的游戏旅途中给你不同的恶劣天气照顾。岛屿的布景大同小异,美丽的自然风光,绿的我感觉头上都要长草了,这些发绿光的绿地不是重点,我们感兴趣的还是那些帅气的恐龙。
游戏内的模型和动画都非常精细,算是游戏最成功的地方了,虽然只解锁了很小一部分,但是透过列表能看到目前有40多种恐龙,小到似鸵龙大到腕龙。每一只恐龙都有自己相对应的声音,听到他们到处乱跑乱叫,简直爽到~
不同于一般的模拟经营类游戏,最难熬的阶段往往都是入门阶段,玩家需要花大量时间,去按照教程指引熟悉游戏操作和规则。《侏罗纪世界:进化》这款游戏爱护着每一位玩家的脑子。游戏教程简单轻松,非常容易上手。游戏过程除了开局资金比较匮乏和电力匮乏之外,没有任何压力。以至于我能保持挂机无操作状态长达十分钟左右,安全无事,能有什么事,恐龙也要去拉屎的。
游戏中看似最有深度的恐龙解锁和基因改造过程?哦,基因工程 高级……..实际上是这个游戏最无聊的一个地方,这个过程实在是太无聊了。
你只需要派遣你的挖掘队去地图上指定的挖掘点开挖,等着你的蓝翔技工们给你送来化石。这个过程大概需要两分钟,之后你是想为了科学事业去研究 还是为了吃饱饭拿去卖掉都是对你的荷包的严肃考研。 每研究一个化石,耗时大概40秒,如果你想解锁恐龙,你可能需要重复这个步骤十次以上,才能把进度刷到100%,除非你运气爆棚老能抽到五星化石(其实是四星,说五星只是玩其他游戏习惯这么叫了)。想想看你要解锁所有恐龙的话,你可能需要花费20-30小时时间才能完成,在真实世界里。
侏罗纪世界游戏中有两个评级,一是公园设施评级,二是恐龙评级。两个不同的评级会对玩家的总体评级产生影响。然而在这款游戏里,两个评级的重要比例上似乎不那么的平衡。玩家的绝大部分收入取决于恐龙评级,而饭店、服装店、酒店这类设施带来的收入,与恐龙比起来根本不值一提,即便我这些商店做亏本买卖,东西全白送,也不会造成太大损失。毕竟科学对人类社会的影响更加重要,钱乃身外之物…….
值得一提的是,游戏竟然没有时间加速这个按钮,也就意味着玩家在等待伟大复兴科技的进度或是期待着商业资金增值时,这个时候你可以来一把球球、阴阳师或者少女前线什么的,或者在游戏里开车到处乱撞
又或者你可以眼巴巴看着屏幕,盯着公园里的傻子一般的游客,这些游客们对我的恐龙复活梦似乎毫无兴趣,完全无法感受到他们对这个伟大梦想的喜悦,他们对我的恐龙公园只有满意和不满意两个感受。然而只要恐龙数量够多,种类够齐全,就能满足这班无知人类的需求,即便是我的公园里连个厕所都没有。
多年来,我们一直被经营类游戏恐怖的生态圈培养的阴影所笼罩着。 所以我对培育恐龙这件事还有着小小担心,毕竟作为一个有着伟大的人道主义精神的玩家,想让每一只恐龙都能活在美丽的自由民主社会当中,一定要照顾他们不同的生理需求和精神追求;他们是不是爱emmm一起躺着、要不要在解决生理需求的时候拿树叶遮着,然而这个游戏告诉我,我想太多了
这个游戏毫无难度,只需把易于相处的恐龙放在一起,再配上适量的草木和水池,每只恐龙就都会变得很高兴。但是为了实现伟大侏罗纪恐龙自由民主社会复兴大计,我秉着共产主义精神,让不同类型的恐龙们相爱地住在了一起,不管是吃草的还是吃肉的
不知是游戏本身没有饱食度的设计,还是我亲爱的肉食龙脾气太爆了。我造兵的速度完全没有他杀的速度快,最后只能用麻醉针来制止他了,如果没有麻醉针的制止,怕是可爱的草食龙们要面临再次被灭绝。所以……伯爵曰:恐龙不同,不相为谋
虽然我喜欢恐龙这个题材,但是《侏罗纪世界:进化》的玩法实在太简单且无聊,丝毫没有挑战可言,画面称不上精美但是很精细,恐龙很好看,充满了狂野和力量美,可是解锁恐龙的步骤非常繁琐,游戏过程枯燥,像手机游戏一样故意拖慢你的游戏速度,给人一种半成品的感觉,所以我决定给他不推荐,并且辞掉了园长的职位,似乎现在,没有哪一款恐龙题材的游戏,能够像斯皮尔伯格的电影一样,给人如此之大的激动情绪,但是不论过去多久,人们的热情依旧不减当年,人们会一直歌颂这些伟大而又神奇的生物,相信有一天,我们能玩到一款经得起考验的恐龙题材游戏作品,相信恐龙也能在游戏这个领域找到自己的出路
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2018年3月份《侏罗纪世界:进化》放出一段Alpha视频,看了以后我直接无脑预购了,然而事隔两个月之后,我突然感到不对头了。
《侏罗纪世界:进化》由Frontier Developments开发,他们之前做过《过山车大亨》《过山车之星》《精英:危险》,这回的《侏罗纪世界:进化》和他们之前做过的《过山车大亨》《过山车之星》属于同类型游戏。由于《过山车之星》目前还在我的库里吃灰,所以我最近玩过的是《过山车大亨3》,要对比也只能拿这两者对比了。
画面:
这回《侏罗纪世界:进化》要求的配置可不低,即使满足最低要求,掉帧严重不说,还会有弹出的可能。但是游戏画面开高和开低,差异又并不明显,我只能把这锅甩给优化了。
不过游戏画面表现力不错,恐龙的皮肤、雨水打湿的效果、光反射等还是做得很有质感的,风光呈现效果也可圈可点。
音乐、音效:
音乐嘛,其实就是我们熟悉的约翰·威廉姆斯作曲的《侏罗纪公园》原声音乐,大IP授权就是不一样。音效表现也属于中规中矩,恐龙们都有配音,不过游客们就没有这么好命了。
游戏性:
游戏和以前那些动物园经营模拟游戏相差不大,惟一不同就是有恐龙和更好的画面表现。在游戏中玩家需要合理调配资金、电力,控制资源、孵化恐龙、增加卖点、修建店铺,最终赚取大量财富。
恐龙作为摇钱树,一开始需要玩家去世界各地挖掘出化石和琥珀,然后从中抽取基因(从石头抽基因真是可以)来重组恐龙的基因链,使得恐龙可以被人工孵化。而基因的完整度越高,孵化的成功率也越高。不过游戏中玩家可以修改恐龙的基因,以此来吸引顾客和延长恐龙寿命,就像《侏罗纪世界》那只变种恐龙,可是这样会降低孵化的成功率。
完成孵化以后恐龙就可以放养了,但是放养之后的恐龙不见得会老老实实的呆在围栏里,只要环境、社交、食物、水源稍有不如意,或者玩家搞事情让恐龙互殴,困于水深火热中的恐龙们就会想方设法“越狱”,而再强的围栏都难以抵挡他们的冲击(豆腐渣世界)。一旦恐龙跑出来,游人立马就会遭殃,根据情况的糟糕程度园区的评分也会相应下降,从而导致游客人数的减少、收益减少。
恐龙一作乱,玩家就要开始风险管控了。这时候就要呼叫资产控制小队的直升机给恐龙打麻药,然后再用直升机运回围栏里。
难度:
游戏可说并不是很难,大部分时间都是休闲有余而挑战不足,甚至还能玩出挂机的节奏。
游戏通过5个剧情岛屿来循序渐进的提升难度。在这里能给玩家施加难度除了一系列奇葩的部门合同(手下部门给老板发合同也真的可以),就是开局资金限制和暴风雨的破坏,比如开局就赤字、岛屿不停地遭遇暴风雨;还有巡逻队和资产控制小队的职能划分,让巡逻队的枪只能医疗、维修,资产控制小队的枪只能麻醉、运输。如果开局不够慎重,花钱不当,的确容易翻车,比如恐龙逃跑却没钱弄资产控制小队。但是掌握套路以后还是很容易过关的,后面需要的只是异常长的初期至中期的挂机时间。
不过如果真玩得很无聊,游戏还是留了一手,里面的吉普和直升机都是可以手动驾驶的,平时无聊就开着它们逛逛。
吐槽一点,游戏中的游人如果被恐龙吃,除了会掉星级,居然就没有其它惩罚了,玩家甚至不用赔款。成就里面还有拍摄游客被吃掉的照片,感觉这种设计就是满满恶意。
缺陷:
之前我说过,感觉意思不妙。对,那就是赶工。《侏罗纪世界:进化》从公布到发布仅隔了3个月,基本上是踩着点和《侏罗纪世界2》电影一起上的,其内容在这几个月中是无法做得非常丰富的,而且当时公布的所谓实机画面也没正真出现过,要说是换了皮的《过山车大亨3》加野生动物园DLC也不为过。因为赶工,其瑕疵极为明显。
首先,游戏中存在许多恶性bug,而我就有幸碰到了两个。那个bug是在游玩中进行读取就会导致弹出,无论是读地图还是读回主界面,都会在读取界面卡住然后弹出,以至于我一度无法进入下一个岛屿。后来还是自己花了大量时间,反复测试才发现在全屏状态下读取是导致问题出现的根源,说白就是对显卡支持不好。另一个是在游玩中弹出屏保或屏幕关闭,会导致永久性黑屏,其性质跟死机没什么区别。
其次,游戏中的地形修改功能,给人的感觉就是地图编辑器,但是用起来却也不十分顺手,还经常出现地形无法整平的奇葩情况。这还不算,游戏的地形算法甚至更奇葩,有时候建筑一放上去周围地形竟能瞬间拔高,从而导致周边地形不平整无法再建。另外还有穿模的问题,吉普车会直接穿过树木,但却无法穿过存在透明墙壁的树林中的灌木。
(歪歪扭扭的地面)
(穿模)
还有,原本宣传视频播出的维修工人修理围栏的画面没有出现,游戏中的维修都可以用“一笔带过”形容,损坏的围栏是瞬间修回原状,损坏的建筑则是弹回原来的施工样貌重建一次。巡逻队的吉普也是一靠近就瞬间完成操作,连个人都不用下。另外那个吉普车对恐龙也是无敌的,恐龙根本不理,原来视频里燃烧的吉普是什么状况?
最后游戏中的游人游园也是做得偷工减料,什么游园路线根本不存在的,入口不重要,因为观察区和酒店会成为他们的出生点。
其它的还有略显简陋的操作界面,没有也不能放置单个装饰物等。说真的《侏罗纪世界:进化》给人的感觉就是手拿大IP就可以为所欲为的感觉。
胡思乱想:
我想象中的完美版本,会掺杂一些RTS成分,能够让玩家在开局的时候控制一群佣兵上岛清场(参考《迷失的世界》),又可以打恐龙又可以抓恐龙。然后在建成公园后,可以派出以步兵为单位的资产控制小队去抓恐龙,而不是现在的无敌载具。
优点:
画面好。
休闲、有趣。
缺点:
存在致命bug。
单调无聊。
赶工痕迹。
评分:6/10。Frontier Developments 2018年圈钱力作。
PS:《侏罗纪世界》玩什么重启,就是异端;《侏罗纪世界:进化》跟着电影瞎凑什么热闹。
叽咪叽咪,用爱发电
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一款在期待值上,会因为不同人群而出现极大偏差的微妙现象的作品。
首先在购买本作时,你要自己定位明确:我是将本作当成一款蹭热点的电影改编游戏呢?还是出于对《过山车之星》开发组的好感与信心,而希望再次体验到一款出类拔萃的模拟经营游戏。
如果是前者,那么《侏罗纪世界:进化》(Jurassic World: Evolution)将会给你带来完全优于同级别的、那些粗制滥造的电影改编游戏所能给予的上佳体验。你会在这个游戏里扮演恐龙公园的总裁,自由规划园内的环境,并将弥补(或是重蹈覆辙)电影里经营不善的遗憾。
公园经营模拟,这种无感的人丝毫不考虑,喜欢的人则可以玩出花来的类型,注定了只能面向一部分固定玩家群体。而就和去年的《过山车之星》一样,Frontier Developments给本作的价格定位同样设立在了一个不低的段位,就明摆着是将自己定义为特殊人群向的作品了。
像《侏罗纪世界:进化》这样的游戏总是能提供给玩家富有深度的系统和多样的自由创建,对于喜爱经营和发挥想象力的人来说,这几乎是无法抗拒的——当然,首先你还是需要有耐心,尤其是教学环节。
任何经营模拟游戏的第一道门槛、可能也是唯一一个,就是游戏的入门阶段。玩家需要花大量精力去认真阅读那一堆教学信息,慢慢按照系统的指引去熟悉每一个步骤。这一阶段,其实正是多数模拟经营的“劝退”,但如果你能熬过这一环,那么之后的游戏体验就会相当顺畅了。
《侏罗纪世界:进化》的一个优点在于,它在一开始就没有给予太过严格的限制。玩家即便是在教学环节中,也是可以拥有一定程度的自由,你可以不必顺着传统同类游戏那样,甚至连建筑物摆在哪里都必须按部就班。
游戏的中文版非常厚道地给予了本地化配音——虽然稍微有点“棒读”,而且台词也蛮尬聊的,但总是会让对这一点比较敏感的中国玩家心生好感。
你的主要目地,自然就是和所有同类游戏那样,建设公园、派遣科考队去世界各地挖掘恐龙化石,将它们复活、完成各种要求获得声望和资金,建更大的园地。恐龙挖掘和基因系统目前数量还算可以满足玩家,行为模式、习性和外貌还原度也算是还不赖。
游戏有好几位相关部门的“主管”,其实就是给你发布各种任务要求,或是偶尔给点毫无帮助的建议的AI助手。他们会给予你合约——完成后可以获得收入,但内容却总是一些像“拍正在捕食的暴龙”这样有点看运气的要求。
没错,游戏里玩家同样可以进入微观模式,开着越野车或直升机在自己的公园里亲自巡视、给恐龙拍照等等。虽然驾驶的手感相当蹩脚,但得益于游戏出色的画面,还是能让你在游览自己建设的公园时,获得相当的成就感。
总体而言,本作到底是Frontier Developments的作品,即便是赶在电影热潮推出的作品质量上也不算差。不过与《过山车之星》那带有先天优势,内容丰富制作精良换来的一片好评不同,《侏罗纪世界:进化》的确在各方面都要差了一截。虽然游戏看起来有着相当出色的画面、丰富的恐龙和完善的管理经营内容,不过相比拥有创意工坊,充满想象力的过山车题材还是差了好大一口气。
首先还是恐龙数量上,由于要赶在电影档期,或是根本为了之后的DLC,所以数量上还是太少。加上游戏没有提供给玩家自己创建内容的机制,自然更显得内容稀缺。地图本身也太小太少——只有五个岛屿,到后期你很可能不得不尝试让食草与肉食同居,然后就会发现本作行为逻辑上的问题。
对,肉食龙捕猎草食龙是天经地义,但是你一旦将其放到一起,很可能出现胡乱杀戮的现象出现。完全没有考虑到恐龙的饱腹度或是别的问题,而各项数值对于草食龙也几乎如同摆设,因为它们完全连招架之力都没有就会被杀死。
操作繁琐,尤其是喂食,我很怀疑制作组是不是要让玩家往“培养草食作为肉食龙饲料”的方向走。然而这么高级的饲料,我想谁都无法承担得起吧。还原大自然的生存环境是很好,然而那也得你做得让人觉得靠谱才行呐。
还好,游戏有一个回滚功能,这至少可以允许你在出现难以预料的失误时拥有弥补的机会。毕竟,这个游戏的BUG可是存在着恐龙会被某些地形卡住后,活活饿(渴)死在原地的傻逼情况出现。
所以回到最开始的问题上。如果你一开始就不抱有太大期望,只是冲着电影的档期想自己体验一下恐龙公园的氛围,那么《侏罗纪世界:进化》的确能给予你相当不错的意外之喜。游戏的画面很好,内容虽然不够深度但算是能保证充实,开发组的丰富经验也能让人期待之后的更新。
但本作依然不是那种对得起价格,或是能让你觉得这是“过山车之星:进化”。它依然有着赶工,缺乏想象力和野心的问题。如果在之后没有什么更加完善的更新,那么它显然是不能满足一款优秀模拟经营游戏的标准的。
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