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Fate/EXTELLA LINK作为Fate/EXTELLA的续作,在带来巨大提升之余依旧给玩家带来了无双割草的爽快感,考虑到两作在主要玩法上并无太多的区别,故不再进行太多详细的介绍。下文主要对本作于前作基础上新增的一些设定点、也是特色所在,与本作的不足之处进行说明,希望能帮助到想要购买的玩家。
本作新加入了主动技能的设定,游戏内的每一位可游玩角色都拥有7个主动技能,在提升一定的等级之后会解锁,但实际能够在战场中进行使用的只有四种,通过手柄RB键+四个按键分别使用。每个技能也拥有等级设定,最高为5星级,在所有技能解锁之后通过提升角色等级进行升级。
宝具真名解放的发动设置也与前作不同,本作中全都采用了能量槽的设定,通过击败敌人来蓄满每种技能的能量槽即可,而前作的真名解放则需要收集地图上的幻象回路,如果不是十分特意去收集,很可能在一整盘游戏下来也没有能够发动一次真名解放,多少还是有遗憾。而本作采用能量槽的方式则很好解决了这个问题,玩家能在游戏中发动宝具解放的几率提高了许多,在提高清兵效率的同时,也能够享受到更多次的视觉盛宴。
在前作单独的休闲室上加以提升,本作的基地系统提高了养成方面的游玩性。每一次开始战役之前,玩家进入到查理曼的基地(吾之飘渺荣光)中,可以与场景中不同的角色进行对话来提升好感度,也能接受角色提出的副任务,完成之后会提供额外的安装技能奖励。
在基地中提供了个人空间、宿舍与作战会议室三个主要区域,虽然可以直接通过调用菜单键,选取对应的区域前往,不需要在基地花园内到处跑,不过对于那些想要观察更多角色(美少女)的行为举止的玩家,基地花园的设定非常满足他们的需求。
在个人空间玩家可以为角色进行各种定制,如服装更换、技能安装等,内置的角色服装需要完成特殊游玩的一些剧情才能够解锁,在将所有主线剧情完成之后会解锁特殊剧情,更多的服装则需要购入DLC。
本作还额外增加了一个人性化的设定,金钱就是力量系统,简单来说就是氪金能变得更强(误)。使用该系统可以为角色提供等级,只需花费一定的游戏内货币即可,不过注意的是能够提升的最大等级是基于所有角色中最高等级,不能超过限制。建议一开始就使用固定的角色,在过完一遍游戏流程之后等级上会有很大提升,届时再利用该系统来提高其余角色的等级,能够更方便、更全面地体验到不同角色技能的爽快感。
在宿舍区中玩家可以与不同角色进行对话聊天,提高角色好感度,不仅可以解锁一些人物的限定服装,提升一定等级的好感度之后能够获取到更多强力的安装技能。本作在安装技能的设定上跟前作相差不多,技能种类更加丰富,额外设置了可制作安装技能的功能,不过需要将所有剧情流程都完成的情况下才能使用。
本作加入了击飞追击连打与对拼连打两个设定。前者的触发条件为角色使用带有击飞属性的技能,将敌人击飞至空中之后能够进行追击连打,造成更客观的伤害,如果该战斗区域中有本方的其余作战英雄,link状态下能够造成双倍的伤害;对拼连打的触发有点稍微苛刻,需要在本方角色的攻击与敌人角色攻击接触的一瞬间,该状态下不会造成伤害,最终只会造成击飞效果。两者都需要以极高频率按下攻击键,打击感反馈、视觉体验与爽快体验比起前作更加出色。
不同于前作的首先获取到十五点的领域点为完成任务的设定,本作中的任务成败判定变为了御主被击败时则为失败,每一阶段的任务都会有详细的指引,如需要击败某些特定区域的英雄才能够继续进行。但如果想要达成EX的成绩判定,不仅仅是需要完成指定的任务,地图上的区域镇压也要全数完成,否则无法达成。
比起前作静态的立绘演示,本作在人物立绘上配置了更多表情神态的演示,对于粉丝而言更加讨喜,拥有各种神情的人物使其变得更加生动行动形象。相信如果采用了live2d的动态技术,相信不管是对路人还是粉丝玩家都会更加具有吸引力,考虑到游戏本身的定位,采用live2d技术也许会花费大量的制作成本,不过能够为其赋予动态神情已经比前作更加令人满意了。
本作主打的4v4多人联机对战方式,就目前的体验来看已经成鬼服了,等待了将近10分钟也无玩家进行匹配,无奈之下只能够加入七名AI来尝试游玩。不过考虑到游戏本身定位就是面向粉丝群体,与斩服少女-if、苍翼默示录—交叉组队战这些粉丝向作品一样,即便提供了多人联机游玩模式,由于游玩人数的基数不足,体验还是不太友好。
本作主线剧情一共有27个关卡,三个主要结局,完成时间大概在10-11小时左右,如果选择简单难度游玩,可能时间还会更短,不过普通难度与简单难度下的差距并不大,无论是角色伤害还是敌人血量都将近一致。此外,游戏一共指提供了26名可游玩角色,相比起游戏的价格而言,再观望一下隔壁的真三国系列,可有玩的人物还是过少了。
本作虽然提供了更多的技能招式,带来更出色的视觉体验,不过优化水平貌似走了回头路。游戏帧率波动十分严重,游玩过程中出现了60-150帧的波动范围,流畅度方面比较受影响,希望后续会优化一下,不然低配置玩家就不能感受到比前作更华丽的视觉体验了。
为了提高任务效率,玩家往往会选择走捷径,但在本作中一些场景的花丛上方、阶梯都设有空气墙,而一些场景则没有,浪费的尝试时间都能比得上直接按照场景设置得路径来前进了。要么去除所有场景中这些空气墙设置,要么就全都增加上,多少还是影响到游玩体验。
窗口、全屏模式锁60帧,而无框窗口、无框窗口则不限帧率,如果没有为应用单独进行缩放DPI设置,全屏模式下会出现画面拉伸,显示不全的问题。连最基础的画面设置都没有完全优化好,更别提进入到游戏内的帧数波动问题了。
对于粉丝玩家而言,《Fate/EXTELLA LINK》比起前作带来了更多出色的体验,但剧情短的问题也许会成诟病,总体质量还是十分优秀的。而没有玩过该系列的路人玩家,如想要入坑游玩,建议在打折情况下购入,考虑到DLC地狱的存在,请做好剁手的准备。
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《Fate:Stay Night》对于稍微有点galgame游戏底子的玩家们来说想必并不陌生。规模小而精致的精致的圣杯战争;历史乃至神话中的各路英灵;威风凛凛的女版亚瑟王Saber;以及那句“你就是我的master吗”......成为了不少玩家内心不容磨灭的经典之作。随着gal原作的人气水涨船高,以及召唤英灵这一可塑性较强的设定。Type-Moon自然不会白白浪掉一直这么好的一款IP。这个自从2004年诞生的作品,后续的游戏,动画,手办作品一直出到至今都没有消停的势头。其间的前作作品《Fate:Zero》甚至请到了有“爱的战士”之称号的老虚担任剧本,既虐又有深度的剧本将整个系列的剧情深度再次拔高。
而最近发售的《Fate/EXTELLA LINK》则再次挑战了一下玩家们喜闻乐见的“无双”题材。
对传说的历史英雄的巨大颠覆与再设计自然是《Fate》系列最大的魅力之一。本作登场的角色除了老版Fate中的 阿尔托利亚,美杜莎,大帝,金闪闪,蓝胡子等;本作中的新生代代英灵的个性与演出也较为令人满意。例如尼禄的大胆的前开档的式样的裙装设计,让裙下风光隔着一层薄纱若隐若现,配上战斗时不时来上一句“塔诺西”,与那个众人熟知的叫做尼禄的千古暴君简直是天差地别。这个可爱形象立马在玩家的心中占有了一席之地。卖萌停不下来的兽耳少女玉藻前;忧郁的loli阿提拉;自信满满吐槽能力也不差的查理曼......在本作也有着不俗的演出。
本作的操作不难让人想到Koei旗下的割草《无双》系列。玩家通过压制据点,完成突发任务等方式推进整个战局的进程。玩家在非战斗模式下操作的御主,到了战斗模式中就成类似《无双》中总大将的存在。御主坐正大本营操作这虚拟投屏般电脑设备掌控整个战局。 而敌人不时会对御主进行骚扰,玩家还是要注意平面信息提示以免来不及救场,满盘皆输。
战场方面通过将地图风格成块状然后通过传送门进行往返的方式,既然控制了成本有降低了游戏所需要的机能,可谓是一举两得的做法。
战斗操作方便则很好的做的了对无双系列的取其精华去其糟粕的功课。角色既有老版《无双》的平砍加C技能的爽快连技,又有着最新《真·三国无双8》RB按键结合“X”“Y”“A”“B”四个按键释放的特殊技能。甚至是无双系列出场率已经很少需要连续进行点击“拼刀”系统也被继承了过来。在加上部分吹飞技能也可以将敌人打浮空后通过连按攻击按键发动连续的追加攻击,这些qte操作的加入让整个游戏的战斗带上了一丝紧张和刺激感。当角色HP槽下方的能量槽积满便可以进入角色被大幅强化的变成赛亚人般的“觉醒”状态。而角色头像左边的怒气槽攒满后则可以释放出各种毁天灭地,并有着华丽效果专属动画的大招。
基地模式
在基地时玩家可以合成和更改御主的礼装,让其在战斗中为的英灵提供不同的的辅助技能。相比御主,英灵们的可以定制部分可就多得多了。玩家可以为其更改主动技能,安装提升战斗能力的技能宝石,也可以更换皮肤外观。
随着玩家游戏进程的推进,会不断有着新的英灵加入主角的阵营。原版空荡荡的庭院也逐渐热闹起来。部分英灵NPC有时头上还会冒对话框气泡。玩家可以通过与其对话,便可以领取在战斗中完成后能获得额外奖的支线任务。
游戏除了主导的故事模式外,玩家还可以尝试一下特殊关卡模式和线上模式。特殊关卡模式中玩家将以当前等级调整各种特定主题的关卡。而着多人模式下,玩家则可以与其他玩家们进行4V4的PVP对决。
玩家在本作中可以亲自操作英灵征战沙场,并可以释放大招还原很多昔日作品都各种名场面。这想必是是gal或者动画作品所不及的。作为一款粉丝向的作品,本作的综合素质还是可以碾压一大票存粹拉大旗作虎皮的粉丝向作品的。Fate或无双题材爱好者都推荐尝试一下本作。
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虽然链的是p14不过最后出来的还是p1,是剧情中宝具对轰的CG(评测中所有截图都是4K下的PS4截图)
《Fate/EXTELLA LINK》也是终于在Steam发售了(然而实际上我PS4早就把前作和本作都白金了,时间几乎相差了半年所以可能会稍微有些出入),这次还是Marvelous开发,与Extella相比Extella Link总算是有了现在这个时代游戏的样子。售价方面,还算可以接受,可以提供还算不错的几十个小时(全成就所需的时间也挺短的)。
除了战斗外,人物的培育,对话,互动,礼装的合成装备,安装技能的装备皆是在查理曼的宝具”吾转瞬即逝的荣光(Charle Patricius)“(本作作为基地)上完成。和每个英灵进行的对话也会展现出个人不同的性格,Fate粉丝一本满足。
与前作最大的不同就是主动技能的加入,如果是前作已经有的角色多半是将以前连招的一部分拆成了主动技能,每个角色至多可以装备四个主动技能,根据效果不同共有五种:攻击,限制,强化,回复,反击。另外根据职介不同会对不同的攻击种类有所加成。但是本系统的加入也给游戏的体验造成了一点影响:比如前作天花板闪闪在这作依然是天花板。比如下图我可以轻轻松松地用金闪闪达到4000,5000combo。总而言之就是:人物能进行的连段减少,增加了有CD时间的主动技能。不过由于本作特效过于华丽所以使用部分人物时可能出现找不到角色的问题。
游戏的月灵驱动和宝具仍然保留。不过这次我们的宝具终于不是只能靠获取道具使用了,在驱动状态下(本作使用后会先进入一个属性得到增强的状态)杀死敌人增加的是宝具条,我们第二次使用月灵驱动的效果也不再是进入一个QTE而是一次AOE并消耗完全部驱动条。当然,前作那种QTE在本作仍有保留,变成了只对英灵生效,在对英灵造成一定HITS后使用主动技能会进入QTE可以造成大量伤害。
Extella Link作为漫改游戏,这次的画面和模型都有了一定的水准,而战斗系统的优化也让游戏玩起来更加的有意思(当然为了与原著相符所以人物平衡并不是很好,就跟Jump Force一样忠于原作而导致的不平衡一样)。剧本我个人觉得还不错,而CG的质量还是那么高(但是缺少了那种给人印象很深的CG)。本来想考究一下不过怕月亮警察找我麻烦遂作罢。
适合人群:
无双爱好者
刷子玩家
型月粉丝
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叽咪叽咪,每天都好玩!
作为一个粉丝向作品,fate似乎每一作都有些它问题。但本次的Fate/EXTELLA LINK 倒是能让人看到一些新的变化。
Fate/EXTELLA LINK是前作Fate/EXTELLA 的续作。该作的时间线紧接前作,即岸波白野通过多线操作拯救了世界之后,新的魔王再次袭来的故事。讲到这里可能一部分粉丝会有些失望吧。毕竟前作一直铺垫的游星伏笔似乎并没有打算回收。而且这次新的“大魔王”的降临也特别的突兀。我想采取这个原因的主要是两个可能性……
1是奈绪蘑菇和他手底下的那几个并不怎么稳定的写手根本没写完正式续作剧本。
2自然是降低本作的入门门槛。
前作的评测中我就已经提过,游戏的剧情中文本量很大。且各种设定、名词都会从主角们的空中毫无顾忌的说出来。可以说对于路人玩家来说真的是听个一脸懵逼也不为过。而这次的故事则完全没有过多的牵连,剧情呈现模式甚至都避重就轻的用上了galgame模式,足以可见制作组心里是无比明白自己的建模是多么的不经考验了。而游戏的主线也没什么复杂的了。几乎你只需要知道我们要干倒“大魔王”然后把我们的“崽儿”救出来就ok。当然这只是一周目的剧情。
如果照比前作的人物建模的话,本代无疑是有所提升的。如果你调出模型鉴赏甚至能发现一些惊喜之处。但就如预告刚出时大家喷的那样,整体来说仍然是有很多不合格的地方的。比如前作建模光滑艳丽,本次的似乎使用了什么布艺材质,总觉得有点灰蒙蒙的,切细看质感会有点糙。
像这次的尼禄其实你放大图看可以发现是好看些的。但是远距离看仍然很丑,因为头发会遮挡耳朵在远距离看起来完全就是一体下来的。尼禄本来就婴儿肥致使整个脸远看着都跟走形似的。然而这些问题都没有做什么修正。(再次跪舔一波街机版的fgo的建模啊)
这次的战斗系统可以说做了较大的革新。比如在原作基础上的三国无双式X+A组合派生攻击玩法,还增加了甩技能的攻击方式。RB+ABXY任意搭配都可以甩出强有力的技能(有cd)。技能随着等级解锁,且各有分工,有吹飞、强击、定身、各种属性等等的技能类型。并按照颜色区分等级。玩家可自行携带最多四个技能进入战斗。只是前作部分派生攻击的动作被移到了cd技能里了颇为不适应。
关于实际上手手感,本代的基本攻击的动作比起前作要缓一些。(前代的动作就是个坑,完全是想靠快来遮盖打击感差的的问题)所以,实际角色挥砍的时候是能够感受到一些武器的重量和力度的。但是前提你要保证游戏画面在60帧的情况下。像是ns这种无论掌机还是主机模式都30帧或低于30的情况,只会觉得攻击的时候有微妙的延迟且手感极飘。(是的,比起前作 本代连ns都要无法驾驭了)
而游戏的关卡玩法仍然是充当救火队员。赶往一个个区域完成镇压和防御,也还是要打受制体。但比起前作要好些的地方是,你的队友将更加值得信赖,部分区域甚至是交给他们很多时候也是能帮你抢回来的。但敌人也被加强了,由于新的大魔王的关系,在本作的关卡里可以出现数量众多的各色职介的复制体英灵。他们攻击欲望都比较强烈且机动性都很强,这也意味着英灵战将变多(虽然都还算好打)且敌人锁定功能的重要性也进一步提升了。
而战场地图的设计也变得更加简单粗暴了。减少了小的镇压区域,换做了大块大块的区域拼成的整个战场。就从地图而言看着还是蛮糙的,有点三国无双3时代的感觉。但可以预见的是,二周目三周目所解锁的新路线的地图应该可能是会有更大的丰富性。
刚刚聊了下角色建模的问题。这次我们把画质和可玩性放在一起说。首先pc版或者是ps4主机板的画质肯定不用说了,定然是最好的。无论是精致度还是场景的艳丽度甚至是帧数都是稳到不行。想体验这次战斗的快感首推这些平台。但ns版就差强人意太多了。掌机模式的分辨率大概不足900P 已经同屏敌人多的时候画面会糊成了一片。主机模式画质提升不明显不说,且帧数仍然不稳。说实在的体验是非常糟糕的。致使你不想打高难度,而这游戏不打高难度他的属性啊、快攻系统啊、用招策略啊完全体现不出来。无脑莽就好了。致使游戏性大降低。从这点来说本代ns版就和psv版一样的鸡肋。
但用主机玩呢?我说句实话,作为一款粉丝向游戏。我也作为fate系列的粉丝,我由衷的觉得就游戏性而言。虽然改进很多,战斗也变得有趣了些。可无论是坐在椅子上对着显示器还是沙发上看着电视。它都显得不那么合适。换言之这游戏还没有支撑大部分玩家去正襟危坐的去玩。 这也是为什么我在ns上只是打完了一周目的表结局就先放下的原因。pc上只是打了几关就来写评测原因。
游戏本身的提升还是有的,但也是有硬伤(比如角色建模)这次的风格乃至于剧本都更靠近主流日式游戏。游戏性创举改进也并不是很多。致使本作的核心仍然挣不开粉丝向的魔爪。fate厨是不用说了,买就好。但路人玩家需要考虑你是否喜欢无双风格的游戏。是否吃播片式的宏大技能的菜。是否是二次元宅,是否想入fate坑。这几个问题的回答“是”的如果占了两个就可以考虑尝试下试试本作了。 (建议等一波折扣看看)
最后要说的是ns版慎入。(除非以后有更新补丁优化,虽然我好久没开机了orz)
psv版更慎入(由于机器按键不够导致很多功能键直接做到触摸屏上了orz)
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