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前言
《Bad North》是一款有着卡通画风的即时策略游戏。可爱画风的背后,其实还暗藏着玄机,那就是血腥杀戮。你在游戏中需要带领你绝望的子民,捍卫你宁静祥和的岛国,对抗维京部落的入侵者。游戏操作非常的简单,策略性极强,为了迎接强大的敌人,你不仅要考虑资金的分配,而且还要考虑人力的安插分配、兵种的上阵等等这些其他因素。游戏非常休闲,适合玩家玩久了大作之后,来品尝餐后甜点。游戏体验
1️⃣游戏剧情:
你的家园在遭受攻击。国王死在了维京侵略者的手中。而你则是需要日渐强大继承父位当权,占领岛屿不断的扩展自己的势力,但不要搞错 - 这不是为胜利而战,而是为了生存……2️⃣游戏玩法:
游戏的操作非常的简单,虽然键盘有快捷键可以操控兵种和视角。但是作为一款休闲的餐后甜点,怎么能有这么复杂的操作呢?游戏全程其实只需要玩家操作一个鼠标就能完成游戏的所有操作,无论是视角、兵种移动还是技能释放。你可以点击你的兵种移动到小岛上任何的一个位置用于坚守阵地或者是用于攻击敌人,当玩家选择到自己的兵种时,会进入到慢镜头状态。初始的兵种算是一种杂兵吧,要防御力没防御力,要远程输出没有远程输出,相当于就是个临时工干苦力的,需要玩家凑齐6枚金币之后进行部队的兵种选择。兵种分为三种,射手、护卫以及长枪兵,每种兵种各有各的优势,射手能够远程输出,但是非常的脆皮、护卫能够防御弓箭手的弓箭但是基础伤害偏低、而长枪兵攻击距离相比于护卫远且伤害高,但是被攻击时不会移动。部队可以通过探索地图上的带有旗帜标志的岛屿,胜利之后可以获得部队。每个部队有三个槽位,一个物品槽位、一个技能槽位、一个兵种槽位。兵种槽位是你选择了兵种之后默认就安装上了,你可以通过后续花金币不断的升级来强化兵种的基础属性。技能槽位也是需要花金币去解锁、升级,兵种槽位是被动技能,而技能槽位是主动释放技能。物品槽位需要探索地图上带有问号的岛屿胜利之后则会获得物品道具,物品道具是神秘的,因为你不知道你会获得什么样的物品,是被动属性物品还是攻击物品,让游戏蒙上了一层神秘感。随机元素,让玩家百玩不腻,游戏里的岛屿都是程序随机生成的,每个岛屿都风格迷人并布局独特。你在岛屿的正中心,周围全是迷雾,你需要方方面面都做好战略规划,因为你不知道敌人会从什么方向划船袭击过来。3️⃣游戏画风:
游戏的画风非常的可爱,但是可爱却又非常的真实,敌军和友军厮杀之后的战场会留下一片血迹。仿佛是作者在提示玩家,让玩家好好对待每一兵一卒,因为他们都是有血有肉的。总结及推荐人群
优点:❤️ 卡通风格背后暗藏杀机❤️ 丰富的游戏玩法,探索系统、升级系统等等❤️ 简单的操作❤️ 拥有随机元素,让玩家百玩不腻❤️ 多样的游戏场景缺点:- 游戏节奏过慢
推荐人群:
喜欢休闲策略游戏的玩家
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叽咪叽咪,用爱发电
我得承认自己对Roguelike类游戏毫无抵抗力,所以《Bad North》这款游戏在出现的时候立刻就勾起了我的兴趣。类似《超越光速》,《Bad North》也是一款策略和Roguelike元素的集合体,既确保了玩家可以通过自己的排兵布阵取得胜利又用Roguelike中的元素让游戏更具变化和挑战。
画面风格:
《Bad North》虽然是以捍卫家园和平、对抗外敌入侵的战争为背景,不过作者好像并不愿意让一切表现的那么沉重,并没有突出战争的残酷,反而运用了类似手绘的清新画风配合上敌我战斗时还挺萌的音效,让整个游戏的休闲风格一下就体现了出来,唯有在战斗后的那被染红的土地提醒着刚刚发生了什么。
策略部署:
作为一款偏重策略的游戏,自然要有能让玩家去策略的地方,在《Bad North》中不论兵种的分配升级还是对地形的把控和对局势的分析都是需要玩家去决策的。首先说兵种,不论敌人还是玩家自己都大致分为剑盾兵、枪兵和弓箭手,兵种相克十分明显(盾<枪<弓<盾),有时甚至一个弓箭手都能灭掉整队枪兵,所以玩家就需要量体裁衣,先观察来犯敌人的种类布置相应部队来进行应对。
由于游戏采取守卫每一个岛的游戏方式来进行,在战后根据剩余房屋的大小和数量给予金币奖励,所以对于不同岛屿的地形利用也常常左右了战局的发展。只有占领有利高地、摸清每个房子的峡口关隘才能做到用最少的部队来抵御最多的敌人,达到一夫当关万夫莫开的效果。
另:游戏中的某些岛屿会给予玩家道具奖励,由于道具装备后是无法卸下的,所以玩家也要思考该道具在哪种兵身上会发挥最大效果。在游戏中玩家可以携带多名指挥官,每场战斗最多可以布置4名指挥官,战斗后指挥官会疲惫,不过未战斗的指挥官还可以继续探索,所以布置适合的兵力避免浪费来进行最大程度的收益也是要思考的哦。
随机性:
除了策略,《Bad North》的随机性也是其买点之一,不过在这上面显然就没有策略方面做的出色了。游戏只有三个兵种,每个兵种的升级和技能都是固定的,虽然有着道具的设定,不过道具也只有4种而已,升级也仅仅是增加了使用次数,并无明显区别。地图的随机与FTL和《杀戮尖塔》等设计异曲同工,不过少了随机事件,只是会刷出增加部队和道具的岛屿。在我看来,游戏的随机性更好的表现在了岛屿的随机上,每一个要守卫的岛地形都是不一样的,这样对于战斗的可玩度还是有一定提升。
成长性:
游戏用成功战斗后获得的金币升级,不过要先分配到指挥官手里才能在大地图界面选择升级,有些繁琐。可以选择升级道具、技能、兵种属性,通升级士兵外观也会变化,不过需要注意的是当某一个部队全部死亡后就会永久消失,要注意战斗中的进退和补充。
总结:
算是一款不错的策略游戏,在策略上还是很出色的。虽然随机性给游戏增添了不少乐趣,不过不推荐冲着Roguelike元素体验这款游戏,因为照比别的Roguelike游戏确实在随机和多变这方面逊色不少。
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