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劳资就想做一个不bb战个痛快的游戏!很多游戏都是这么被这样的愿景做出来的。但比起有剧情的游戏可以靠角色的情感来填充游戏内容。单纯的动作游戏就显得有些缺东西。哪怕你只是一款多人联机游戏。毕竟不是谁都能成为绝地求生的。
本作也是这样,类型上来说,这就是一款毫不做作的2d多人混战游戏。我们可以控制着自己的坦克在各种奇形怪状的地图里,无视着物理规律上天入地、跳转腾挪、互相乱射。仅仅四个玩家间的对战就可以让整个战局看着非常自由且无比激烈。而这些都是在游戏非常高的完成度的基础上实现的。舒适的移动、弹跳系统。简单直接但也考验瞄准的射击系统。可以说这是一个非常完善的对战舞台也不为过。
可这个游戏能够提供的最核心的东西也就只有这些了。 其他的内容无非就是教学和各种控制着坦克的打靶训练游戏。虽然它们在良好的操作手感面前仍然很好玩。可因为制作者单纯的也把他们归为了教学训练的一部分,甚至连一个类似手游的进阶曲线和优秀的鼓励人继续下去的奖励机制都没有。结果就是让人当做一个小游戏都不行,完全没有什么继续下去的欲望。毕竟,作为一个多人游戏,我买下来连一场完整的对战都没有匹配到。还有什么动力去鼓励我坚持去和一些死板的杵在那里的靶子较劲呢?
总的来说,这是一款竞技场类的游戏。游戏的趣味以竞技做为全部。而游戏的其他内容也是为了去辅助这份竞技的趣味。这些地方本作做的都还可以。可竞技场类的游戏只有一个优质的舞台是不行的,竞技本身的环境的经营某种程度上可能更为重要。而这些就是游戏外的推广等方面的事情了。平台、天时地利人和都起到至关重要的作用。接下来是要加强经营还是转变方向就看制作组如何看待了。我个人觉得应该考虑降低体验门槛,比如售价等等方面的调整。冲着游戏本身的品质倒是值得推荐。但没人玩这最大的硬伤。可越没人买就越没人玩。真是一个困局呢……by:shaoxia
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