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游信“畅玩三月”参赛作品
大海一直是人类心中的潘多拉魔盒。向往它海天一色、碧波荡漾,海上风景如画,海下蕴含宝藏;它保佑渔夫,为人类送去资源;畏惧它喜怒无常,滔天巨浪倾覆船只易如反掌。
古往今来,多少能人志士试图征服大海,扬名立万。可自然之力又岂是人类所能抗衡的?于是他们终于懂得要适应环境,在摸索海洋的脾气秉性中与其共生,在这种环境下,海盗应运而生。
它真的是我最中意的海上寻宝游戏,而且还是那种挑不出几个毛病的上乘之作。
不要以为“在海上逛一圈回来把货卖了”便是游戏的全部。这是一顿大餐,就连配菜和甜品都能让人体验到绝佳“口感”。
大世界、大框架:作为一款开放世界游戏,盗贼之海的地图体量极为丰富:数十个岛屿、众多贸易站交易所,更有神秘的海上祭坛、堡垒等待玩家前去探索。和你的好友组队扬帆起航,任选贸易势力承接委托和藏宝图,以挖掘宝藏为首要任务在大海上不断航行,偶尔碰到点点光芒,那一定是其他船只遗留在海上的宝藏;闲来无事,也可拿出乐器吹拉弹唱,用木质酒杯畅饮葡萄佳酿。
待海面躁动,巨浪翻涌,请立即收好钓鱼竿。事出反常必有妖,也许你就会遇到十几只触手的巨型恶魔章鱼和拥有滔天巨口的巨齿鲨,这些生物只需轻轻一撞,你们宝贵的船帆就会被撞出好几个窟窿!
时而微风拂面,却有炮火轰鸣之音擦破天际。四处观望,保不齐船体的周围就会有一座海上堡垒,就是那普通的岛屿,半山腰也有概率会出现扶着大炮的骷髅兵,想在海洋上取得宝藏不是一件容易的事。有时候从贸易战出发到目标岛屿相隔千里,恐怕你要从日出等到日落才能见到埋宝之地。
大探险:虽然终极目的是将挖来的宝物送至贸易战卖掉换钱,但沿途危机不断,随时会有船毁人亡之危险。
骷髅船:原则上来讲,盗贼之海的海域充满神秘,那些早年间枉死之人肉身虽散,但灵魂却不得安息。也许是出于贪婪,也许是因为留恋,死去的船长带着船员们化身骷髅在海上神出鬼没,抢夺财宝。这种船,我们称其为骷髅船,船有大中小三类,威胁系数很高。如果满载而归的人们在航行途中碰到了这些家伙,那将是一件非常令人懊恼的事。
巨型海怪:误入海怪的领域可不算好事,它们既把你当成侵犯者,也看做口中食。
其他玩家:它们也许是最危险的,因为人性永远禁不住测试和考量。看着你们满载宝物,对面的船也许就不想再奋斗,采取最原始的掠夺方式简单又有效,于是,它们向你发起了进攻!
大炮声声起,直至战死方休。
这是一款合作游戏,和之前介绍的《深岩银河》一样,都是能够让玩家充分感到自身价值的作品。常言道:“共同奋斗出的成果格外香甜”,讲得就是这个道理。
行船:以为是《刺客信条奥德赛》式的一键式开船法?不,船体的行进至少要靠三人进行保障。
一人掌舵,负责船体行进,躲避暗礁;一人负责起锚落锚,同时适时调整船帆的角度和长度以应对风向;一人负责图纸,及时更正方向,确定岛屿位置;最后一人负责船身安全及后勤工作。在出现触礁、遭受攻击时及时补全船体漏洞,向船外泼水,在遇敌时果断向敌船开火。如此一来,这艘船才能顺利驰骋在汪洋中,可以说,少了哪个人都不行。
当然,如果换成小中型船体,人数和分工可以适当减少。
挖宝:正确的分工是1-2人负责挖掘埋藏在岛屿上的宝藏,1人负责采集岛上物资,包括可以食用回血的水果、动物肉、补船的木板、炮弹(特殊炮弹)等,最后一人留下看船,预防敌人偷袭。
战斗:同样的,一人负责掌舵,1-2人负责进攻,将大炮中早已准备的炮弹倾泻在敌人的船上;最后一人忙上忙下,负责修补被敌炮打出的窟窿并及时清除渗水。
有趣的是骷髅船,这里分享一个小妙招:可以事先在船头放置1-2个火药桶,待到船体鱼叉成功勾住骷髅船后,立即派出一名敢死队队员,让他抱着火药桶跳上骷髅船,并以最快的速度冲向船体一层引爆,作为游戏中威力极强的爆炸物,火药桶能瞬间将骷髅船的船底炸穿,从而加速它们的灭亡。因为骷髅是杀不死的,可以无限复活。
喜欢换装类游戏玩家的福音。可以说,《盗贼之海》所有旅途的意义无非就是卖了钱买时装这件事。不仅仅是角色身上的衣物,就连随身携带的乐器、钓鱼竿、帆船的船体及部件、随身武器等物品也可进行改变。
如果想的话,你的角色完全可以打造成独一无二的存在。
除此之外,游戏中还设置了小跟班宠物,它们是有且仅有的,能够一直跟在你身后的动物。可以根据个人喜好进行购买,品种基本都是海盗们喜欢携带的(狗、猫、鹦鹉、猴子等)。购买它们可不便宜,需要的不是金币,而是骨币(相当于点券),什么,你不想购买游戏后再次充值?
没问题,有免费的通行证在等你。每天做做任务卖卖货,系统会送给你骨币,白嫖宠物只是时间的问题!
该游戏最具特色的部分。整个航线充满随机性和不确定性,没有人能吃的准这趟旅行到底能得到些什么。
除却在阵营势力处接到的任务外,你还可以遇到很多随机事件。常规的随机事件,最有代表的是“漂流瓶”“船长的命令”等。船员们下到岛屿挖宝,也许会在岛屿的沿岸沙滩上发现被埋藏一半的玻璃瓶,不要怀疑,里面纸张上记录的便是某处的宝藏;若是碰到一个脑袋顶着一串橙红色的骷髅船长,那我要恭喜了,击溃它你便能得到散落在地面上的金币和它的头骨,当然,还有海盗船长的命令,这又算得上是一份藏宝图。
你永远不知道这趟旅行等搞到什么稀奇古怪的任务,你更不会知道铲子下去能挖出来什么宝贝。
最让船员们感到幸福的,莫过于一铲子下去听到的是“噔”的一声。那不仅代表着正确的宝藏位置,更体现了你识图的卓越功底。
要知道,看懂藏宝图并不难,难的是你所面对的岛屿是真实的平视视角,而非鸟瞰俯视视角。视角不同,所能看到的景色便截然不同。而且1:1的等距对照也不是易事;如果找不到标志性的参照物,想要准确找到埋宝处无异于痴人说梦。首次尝试便听到清脆的响声,这对于任何一个人来说都是备受鼓舞的。
有些宝藏可能不会以地图的形式出现。正如上面提到的漂流瓶和船长的命令,这些任务具有特殊性——它们喜欢用文字哑谜的方式告知你藏宝的步骤,若想顺利拿宝,就不得不按照上面说的去做。
“一闪一闪亮晶晶,沉没树林宝物数不清。”一张被水浸透的纸上就留着这么一句话,好奇心大涨的你立即带领船员们前去这座岛屿挖宝。到达目的地后,打开宝图,就会有类似魔法解封的声音传来,将上面的水浸文字解除,于是,第二行话显露出来:
“找到靠近最低点的山洞里的营火,疲倦的探险者,向北6步,就会发现你要的东西。”
这种文字解谜非常有趣,不过挖到的东西却存在不稳定性,可能是个大宝藏,也有可能是一堆破烂,不过总算还能换点钱花。
总得来说,《盗贼之海》之一部具有大世界、大框架的开放世界第一人称海上冒险游戏。它以宏大的海洋为画卷,给玩家带来了一片波澜壮阔的天地。以其出色的联机玩法、寻宝体系、随机性原则而广受好评。每名玩家都可以通过积累战利品、建立声望、塑造个人风格等方式成为海上传奇,和朋友们共同体验完美的海上冒险,不要忘记,制作组正在持续不断的更新,一起来看看又有哪些内容问世了吧!
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玩家们将扮演一个海盗,从最小的船员开始,可以和其他玩家组成一支船队,到海岛上寻找宝藏,遇见各种传说中的生物,或与其他船只展开海战。游戏画风并没有采用写实风格,而是用适合各个年龄都适宜的卡通风格,进行各种史诗般的海上冒险。
游戏中的任务主要来自三个贸易公司,任务类型分别为战斗、寻宝、和捕捉野生动物,在盗贼海中,玩家能遇到船只的残骸,在丛林中找到宝藏,在平静的时候也会有还海怪来骚扰你。
你需要学会如何驾驶船只,需要根据风力来设置帆的面积和角度,在掌舵是,要根据指南针来调整方向,船破损是要及时拿木板修补,还有其他知识需要你学习……
如果你要找宝藏,你需要一张藏宝图,可以通过捡漂流瓶获得。你还要根据地形和其他线索找到迷失的地标,当你解开谜题时,宝藏就是你的了。
既然在海上,就难免遭遇海战,你需要让你的打炮对准敌方船只,除了大炮,还有其他武器:佩剑和枪。海上的威胁有很多:鲨鱼、骷髅以及一些传奇生物,好好注意他们。
如果你要和朋友一起航海,就讲究团队合作了,单人出海只能驾驶一艘小船,而大帆船需要更多人。你可以和队友讨论战术,也可以在出海前决定是否囚禁制造麻烦的人。乐器可以带来欢乐,在任务中也大有用处,不过也可以用它招来海怪,最好不要这样做。
想要缩短任务时的航程吗?快去提高你的声誉吧,机会正在向你招手。赢得商人的信任可以从他们那获得头衔和独特的物品。通过积累经验,你会变成传奇海盗,在传奇海盗湾有你想见到的其他传奇海盗。
既然有传奇海盗,就一定有他们的故事,金色海岸是探索的一部分,你可以去了解盗贼海的传说和人们的生活。
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《Sea of Thieves》是由Rare Ltd研发Xbox Game Studios发行的一款多人在线动作冒险解密游戏,2020年6月3日在steam平台发售,获得了特别好评的游戏评价。
在这款游戏中,玩家可以选择最多四人的联机游戏体验,不同的是,游戏的人数根据房主选择不同的帆船来设定上限,进入游戏后,玩家可以在首次冒险中完成游戏的新手教程,了解大概操作玩法,然后踏上自己的冒险之旅,或者进入竞技场经历老水手之间的战斗较量。
在进行冒险或者竞技之前,建议新手查看一下每日悬赏,完成来获得奖励。
游戏有内购,玩家可以用古代钱币在海盗商店购买自己想要的宠物,海盗,船舰的收藏,皮肤以及动作,还有保留游戏进度的海盗改头换面药水.
当然不氪金的玩家自然也不需要这些,想要换人只需要在设置中删除海盗资料即可,不过这就无法保留自己之前获得的奖励以及游戏进度了。
游戏画面采用了美式卡通的3D表现手法,茂密的树木花草,随风摆动,摇曳生姿,风景优美的环境下幽灵状态的海盗领主出现在我们面前,木头制作的帆船在海上航行着,鲨鱼以及海怪,波浪鸟鸣结合背景音乐渲染了不错的游戏氛围。
当然创建人物时感觉人物建模有点丑,真的是在生成自己的角色时花费了很多时间,最后选了一个看上去像个老奶奶的黑皮肤,不过后来发现在黑夜中除了那口白牙都看不到人物的眼睛,真的是太黑了!
想要看到自己的人物形象,只需要按快捷键(目前时Z)选择跳舞,就能变成第三人称的方式来看到自己的角色。
作为一款多人在线游戏,Xbox也推出了多平台账号互通,前提是steam平台也需要绑定Xbox账户,并且邀请好友都需要在账户上再次添加邀请,当然steam绑定后会推荐好友进行关注,单方面关注就可以开始邀请你的好友了。
游戏中使用轮盘来进行道具装备的切换,包括任务还有更多,更多中可以选择乐器等等,来演奏曲子,这一点很有趣,完全可以和你的小伙伴等待或者空闲时,在船上开派对,演奏音乐跳舞加喝酒烹饪,十分欢乐。
除此冒险会简单告诉你怎么使用藏宝图在岛上挖宝,将宝箱带上船,并且提示岛上还有可以探索的地方,这里可以在岛上拿到五个炮弹,并且在后面还有隐藏的洞穴,需要绕到后面使用机关升起的桥,然后打开的门,可以看到一艘小船,划小船真的就像是在使用船桨,需要左右划动,把小船划上我们自己的船还能解锁成就。
修复船上的破损需要木头,而撞击和被炮击都会使船破损,使用水桶可以将船底的水清理掉,然后起锚,落帆,驾驶你的船舵就可以开始在海上的航行了。
而航行中你可以看到基本除了探索岛屿遇到的危险比如鲨鱼,海盗船,以及类似巨型章鱼一样的海怪,直达地平线之后解锁成就,正式开始属于你的盗贼之海。
这里还需要完成一个任务,之后就能自由选择完成旅程还是传奇故事了。
游戏中有三个势力,淘金者,灵魂秘社还有商人联盟,玩家可以通过完成特使任务来提升在这三个势力中的声望,挖宝,杀怪,卖出弹药武器甚至是宝藏香料,当然头骨只有灵魂秘社才收哦~
游戏中有很多有趣的东西,调整好角度自己钻进炮筒开炮,人间大炮1级准备!船头的鱼叉可以叉箱子宝藏,也可以把人叉回船。
远程武器和近战武器可以在船舱中更换,远程武器的子弹有限制使用完需要去弹药箱补充,每个人只能携带两把武器,衣服以及船舰外观也是可以更换的,甚至你还可以购买宠物,氪金大佬永远都那么华丽!
在船帆桅杆上可以更换悬挂的旗帜,表示自己正在做什么,其中海上联盟旗帜可以和其他船只结盟,一起行动平分收益。
水桶可以先存着水,这样起火了可以直接泼水救火。
同时救火除了直接跳到海里在船舱中的水桶也可以直接打水。
暴风雨下在船上拿着武器会被雷劈,而且船只也会因为风雨太大而破损,需要注意修复清理船底的水。
起航时身上带着木头,随时准备修船,炮弹要注意补充,以便迎接其他船只的攻击。
停靠上岛时需要把木头和炮弹放回船舱,不然搜索到就拿不完了,一些可以储存的箱子可以用来转移东西,抱着空箱子下去装满再拿回来,要比一趟一趟跑节省时间。
炸药桶也可以卖钱,前提是不要在你的船上用刀或者直接点燃它,不然就是沉船的后果,搜集的一切东西就荡然无存了。
对了,游戏中的语音是所有人都能听见的,没错是所有人,所以你可能会跟外国友人进行友好的交流,如果有人见面就对你开炮什么的,当然要反击了!修船什么的实在顾不过来就抱着炸药桶去他船上炸船吧!礼尚往来,大家一起沉!!!
作为一款最多四人的多人在线游戏,融合了探索,海战以及养成等等元素,可以在其中享受休闲的海洋航行,通过任务来进行挖宝探索,也可以进行激烈的海战,开炮,战斗!发射人肉大炮!钓鱼,烹饪,跳舞,演奏,快点叫上你的小伙伴,一起来场畅快的海上冒险之旅吧!
这片海域是属于我们的!
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海风暖浪朗姆酒,眼罩鹦鹉旧弯刀。
多年之后即使是“史蒂文森”还是“爱伦·坡”都未能料及,曾经在他们手下栩栩如生过着茹毛饮血不羁生活的那群海盗们并未消亡。除去世界上目前仍旧真实存在着的海盗,其余大部分只是转移了阵地,去达了那些真正遥远,亦或只有群星才能看见的地方。
而作为游戏玩家的我们,仍旧拥有着不可遏般的幸运,那便是在游戏中依旧可以操控着他们,并继续谱写着;张扬着,那一幕幕、一章章荒诞又传奇的故事。当夕阳最后一片余晖无暇顾及码头的时候,海边酒馆内的灯火悄然握住了落日的尾巴,这里是船员们聚集的地方,他们常会用粗鄙或是轻蔑的对话调侃着生活,亦或是躲在某阴暗角落商榷着下次盗抢的计划。
当朝晖从海平面钻出来的时候,酒后的胡言乱语也早已经散去了七七八八,而船员、海盗们就如同被刚浇灭篝火后的缕缕青烟,随着海风飘向了世人未知的方向。也许,那里会有宝藏;也许,那里还有佳酿。
“广袤啊,凡长风吹拂之地、凡海波翻卷之处,量一量我们的版图,看一看我们的家乡!”——拜伦《东方叙事诗·海盗》节选
史蒂文森著有小说《金银岛》;爱伦·坡著有《金甲虫》,他们都以海盗的宝藏为主题。
“我们的征途是星辰大海!”关于海盗的历史能追溯到3000多年前,也就是海上贸易差不多开始的时候。关于世界上最早的海盗群体或许已经无从考证,也许是海上民族腓尼基人。
公元前10世纪至公元前8世纪是腓尼基人最最强盛的时候,他们擅长航海与经商,并驾驶着狭长的船只涉足地中海的每一处地方,他们在海上烧杀掠夺来往的商船,人们将他们称为“地中海霸主”。
直到来后罗马人征服了腓尼基人建立的迦太基国,即使是这样在罗马共和国的境内依旧是海盗猖獗,就算是世人皆知的“尤利乌斯·凯撒”在公元前75年前往罗得岛的途中,也曾被西里西亚的海盗所劫持。
拿到赎金之后的海盗释放了凯撒,而他自然不能放过囚禁自己的强盗。回去后的凯撒亲率500精兵,分乘了四艘帆浆船,将海盗的老巢法尔玛库萨岛团团围住,并将还沉浸在成功勒索喜悦中的海盗们打的措手不及,除了少数漏网之鱼,350名海盗被活捉。其中的30名海盗头目还被凯撒钉在十字架上,其余统统被绞死。
至此事件之后,西里西亚的海盗们非常痛恨罗马人,如果抓到的俘虏中有罗马人,就会将他们戏弄致死,并以此为乐。
公元八世纪到十一世纪,维京海盗开始闯入历史的舞台,信仰奥丁以及阿斯加德众神的他们英勇善战不死不休,并且一直侵扰着欧洲沿海和英国的岛屿,其足迹遍及欧洲大陆至北极广阔疆域。值得一提的是,维京人还对欧洲历史中的英格兰和法兰西的历史进程产生了极其深远的影响。以至于“维京(Viking)”成为了海盗的代名词,骁勇的他们往往带着掠夺、杀戮等强烈的贬义。
十五世纪到十七世纪,随着西方迎来“地理大发现(Age of Exploration)”新的贸易航路也被开辟了出来,这也意味着海盗们的黄金时代正式开启。此时也正直欧洲各国为了殖民地大打出手的时候,冲突的加剧各国也有意识的纵容本国海盗袭击他国过往船只,这就让原本就存在的海盗行为更加变本加厉。
在那个疯狂的年代;在金钱至上的真理面前,只要掠夺的行为能带来收益,即使是己国船只同样也难逃被劫掠的命运,这就使一些私掠船变成了“真正的”海盗。同期,除了海盗行为达到猖獗顶峰的同时,不乏诞生许多著名的海盗,例如基德船长、摩根船长、“黑胡子”蒂奇等等。关于他们的事迹往往充斥着各种血腥的杀戮与惨无人道对平民的剥削,刨根问底终究还是对金钱无止尽的追求。
如今凭借着科技的进步,若是我们想体验一回海盗的生活,自然不再需要亲自去从事,影视、游戏业的兴起为我们创造了这样的舞台。跟上“杰克·斯帕罗”船长(《加勒比海盗》电影主角)的步伐,起锚离开暖风四溢的海岛,登上著名的黑珍珠号前往深蓝又幽邃的大海,一同去体验壮阔波澜的史诗故事;一同去找寻神奇的不老泉。
2018年Microsoft发行一款以海盗为主题的在线多人冒险游戏:《盗贼之海》,游戏玩法浅显易懂,将传统海盗的生活娱乐化、简洁化,令普通游戏玩家都能轻松上手,一同启程去体验游戏中传奇又刺激的海盗生活。
玩家除了可以单人自动匹配队友以外,还可约上三两好友,驾驶从单桅杆到三桅杆的战船,接上各种史诗任务大干一场。而对于游戏中的任务,它们往往并不会在游戏中以具体信息的方式呈现,这一点非常像没有插件支持的《魔兽世界》,玩家将完全通过游戏文字剧本中的信息增量来推理任务地点,例如:“岩洞中的圣甲虫,藏在小岛的泪滴旁。”此时就需要玩家接着按照文本推理和寻找具体的岛屿位置。
任务手册
“当‘Figurehead’推开迎面的气浪,宝藏一定就在铁铲旁。”有海盗那自然离不开宝藏,在一些任务描述的地方,玩家还能从背包中掏出游戏标配的铁铲,在海滩或是岛屿的某处挖掘,找到世人们口中传颂的宝藏。
Figurehead:十世纪前维京人装饰在船头的雕像,用以吓走恶灵。后来用来代表非语言形式的船名,越有钱的船主就会将雕像装饰的越豪华,既有寓意,也是财富的象征。
Figurehead
作为一款主打多人在线合作的游戏,玩家间的分工也是游戏的一大亮点所在。即使是最小的一艘船,也拥有着明确的分工。以游戏中一艘三桅杆四人海盗船为例,玩家们需要合理的分工:舵手、扬帆手、炮手、损管堵漏、瞭望手等岗位,特别进入战时,一艘船的战力将直接由玩家间的协调程度所决定。在战斗激烈的时候,手忙脚乱往往是大多数玩家的写照。一些经验老道的玩家还会选择伺机跳海登上对手船只,来一场真正的白刃战。
当然,游戏中也不全都是激烈的PVP战斗,在一些岛屿探险的时候还会遇上被诅咒的骷髅。在加勒比海盗的故事中,相传在大海某处,有着数之不尽的金币,而这些金币都受过邪恶的诅咒。当人的欲望超越理智拾起金币时,接触者就会受到来自金币的诅咒,被诅咒者将会经历一场永远醒不来的梦。游戏岛屿上无限重生的骷髅就是一场场苦难的轮回,他们的存在就是将这永世的痛苦诉说给任何一位登岛寻宝的玩家。
游戏的自定义往往是令玩家增加代入感的一大重要要素,早在FC时代,平台跳跃游戏《超级玛丽》中1P和2P就已经有了明显的区别,红色的玛丽与绿色路易采用这种颜色的方式来使玩家进行区分。而到了网游时代,种族、性别、配饰的自定义加强了这种差异,当时就已经能使玩家定义出属于自己的专属角色。随着后来网游越来越精致,发型、脸型、面部微调等功能的加入,让这种区分更加的强烈,游戏角色自定义2.0时代正式开启。定制出符合自身审美的角色将是一种玩家内心的表达,操控自身自定义角色参与到游戏中更是一种精神层面的代入。
在现实中,海盗的装扮历来是稀奇古怪的,很大一个原因是由于他们的流动性。海盗们往往流转于各个码头、据点之间,过着的是居无定所的生活。在这样的过程中,极易受到各个地区的文化浸染,特别是上文中所提,新航路的开辟加剧了文化层面的交流速度,那么在服饰方面自然也是千奇百怪。
饰品
在本作中,自然也需要释放这种来源于文化层面的审美需求。游戏的饰品商店中,玩家能利用任务得来的货币精心装饰船只或是打扮自己。在我看来这一点虽然符合了目前玩家的普世价值观,但仍旧有不足的地方。
在《魔兽世界》的游戏中,拥有着“幻化”这一独特的娱乐功能。玩家可以通过将获取到的各种外观单纯的复制到目前装备外观之上,在不影响人物属性的情况下改变着角色外观特征。并且部分拥有独特外观的装备掉率极低(例如提布的织炎长剑),所以越是稀有的可交易装备在游戏中往往也是土豪和幸运儿的专属,普通玩家想要收集往往需要耗费上大量的时间,以此得来的外观装备则更具有价值与意义。
反观本作,在外观饰品方面只是简单的用金币数量高低来区分,在各种任务之中并没有提供一些珍稀的外观,至于一些好看的装扮则采用了内购的形式在游戏内商店中提供。作为一款买断制的游戏,虽然实行的是“周瑜打黄盖”套路,表面看对游戏性不会产生什么影响,但内购商店的出现着实有点让笔者不舒服。
探险所带来的未知魅力无论经过多少个世纪都不会褪色,那些在迎来结局时的悸动,亦或是战败时的惋惜,都会随着汹涌不定的海浪远去,而留下的只是那些好友间的欢声笑语。美人鱼的歌声会使你找到回家的路,不用惧怕死亡,久候着的幽灵船长将会友善的送你回家,大胆去劫掠那些其他玩家的宝藏,只是别忘喊上好友并带上佳酿。
在早期的航行文化中,人们辨别位置的方法与现代有非常大的不同。如今随着科技的发展,工业的兴起,在大海上航行的船只大都依靠GPS等高科技手段进行船只位置的识别。
而我国在一千多年前的汉代就已远航至印度,把当时的罗马与中国联系了起来。等到了唐代,为了进一步利用海上贸易的优势开辟出了著名的海上丝绸之路,并把商品运转至如今的亚丁湾附近,而凭借的就是战国时期总结出来的天文经验,利用司南(指南针)与对天上二十八星宿及恒星的观测定位。但在当时司南用途基本以陆用为主,主要还是把太阳和夜晚的北极星为航行的标识。
开元年间我国首次对子午线进行了实测,当时的天文学家僧一行利用“复矩”仪器测量北极星距离地面的高度,虽然存在着误差但按文献记载这种测量术很有可能就已经在之后的航行中使用了。直到南宋,指南针发展成如今罗盘的模样,在精度方面也出现了很大的提升。东晋时期僧人法显在印度取经归国之后感慨:“大海弥漫,无边无际,不知东西,只有观看太阳、月亮和星辰而进。”而指南针的出现就直接改变了这种局面。
等到了元明时期,人们就已经开始掌握观测星的高度来定地理纬度。而“牵星术”也正是此时被我国伟大的劳动人民所发明。就是人们在船上利用牵星板来观察某一星辰的高度,借以确定船只所在的地理位置。特别是当船只远航无法辨识陆地之后,茫茫大海无所凭依,也就只能依靠早期的这种天象技术来确定航位。
“中国洋艘,不比西洋呷板,用混天仪、量天尺,较日所出,刻量时辰,离水分度,即知为某处。”
直到清朝,我国航海技术都没有出现大的进步,仍旧是在沿用早期观星测日的办法。清朝统治1636年-1912年是中国最后一个大一统的王朝,那么这时与国外相比较我国的航海技术就明显开始落于下风。
1730年,“T·戈弗雷”与“约翰·哈德利”俩人发明了六分仪,纬度和精度的测量方法被重新定义,人们不再需要使用复杂的星盘来校准位置。六分仪的原理由牛顿首先提出,原理是:光线的反射角等于入射角。该仪器通常用来测量太阳或其它天体与海平面或地平线的夹角,以此迅速得出测量者所在的经纬度。
六分仪动画侧视图
当前时间已知为前提条件,然后用六分仪测量出某天体上中天时的地平高度,再查阅天文年历了解当天该天体的赤道坐标,代入公式得出该地的纬度。至于精度则可以通过比较太阳上中天时地方时(由查阅天文年历得出)与出发地的时间之差得出。
在获得大致的经纬度之后(因为还存在视差、蒙气差、眼高差、天体的半径差等误差),船员就可通过数据在海图上进行定位。当然,六分仪也不是十全十美的存在,只要天较差或是阴雨天,它就无法派上用处。好在后来无线电技术的兴起与电子导航仪器的发明,人类不再完全仰仗观星辨位,但不管是何种方法都没完全的退出历史舞台。
无论何人何时,我们都曾同处同一片星空下,满天星辰也见证了太多太多的故事。大海不语,是有星辰相伴,人类在自我探寻的道路上也从未停下过脚步。在曾经那些无数个不停摇摆着的深夜,有多人曾向星辰们讲述过自己的故事,正因为那些漫天的故事飞往了深空,才使星星们变得格外闪亮。
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叽咪叽咪,每天都好玩!
《盗贼之海》是一款由Rare开发的一款海盗题材的动作冒险游戏,,玩家可以在这片大海上扮演心目中的海盗,与三五好友一起乘海盗船出航、找寻宝藏探索古沉船或者与怪物搏斗。该作于2018年首发于xbox之上,于最近成功登陆steam平台。
说实话,我还从未接触过类似题材的动作冒险类作品,因此这次体验我还是抱着相当大的兴趣的。虽然游戏在多个方面都给了我极大的震撼,但俗话说得好,希望有多大,失望就有多大,游戏并没有我想象中的那么自由与美好。
危机与机遇并存的海盗世界
如果要说我对海盗有什么印象,那么我会说自由,这是一群除了自由以外一无所有的人。如果说《海贼王》这个动漫满足了我对海贼的幻想,那么《盗贼之海》则完善了我对海贼的认识。
游戏一开始就用隐晦的方式告诉玩家,这不是一个适合独狼玩家的游戏。因为游戏一开始就需要选船,而单人玩家只能开小船,因为开一艘大船需要操作非常多的东西,船员们要在各层甲板不停调整船帆角度、更改航向、用望远镜看清前路、点火开炮以及用木板来修复船身,甚至还要用水桶将船底的水泼出去,没有分工合作是不可能完成的。小船虽然灵活一些,但各方面性能相较大船而言,被全面压制,不但如此,一旦出现什么状况,单人的小船也很难做出反应,只能任人宰割。在这个危机四伏的大海上,使用小船出海,可不是一种很好的选择。
玩家在最开始扮演一名一穷二白的海盗,出生在一个类似于新手村的岛屿之上,在这个岛屿上会教给玩家一些游戏中的基础操作。除此以外在这个岛屿上有各种各样的NPC可以给玩家提供不同的商品,大部分是一些外观类型的商品,虽然这些外观商品并不能给玩家带来多大的收益,但价格可是一点都不便宜,毕竟无论是哪个网游,外观氪金都是一项重要收入。除了商品之外,NPC还会提供不同的任务供玩家接取,这些任务五花八门,既有主线任务,也有支线任务,一个主线任务往往有一大串的小任务需要玩家完成,想要刷完任务可没那么简单。支线任务虽然没有那么多分支,单也同样不少,既有需要玩家跑商的任务,也有寻宝任务。不过作为一款开放世界类型的海上冒险游戏,可能大部分玩家在最开始可能都会沉迷于探索地图,如果你觉得不知道干什么的时候,不妨回去接一接任务,想必会给你带来很多惊喜。
作为一名海盗,不拘一格是你的信条,你甚至可以直接从土地里挖出一把蛆直接往嘴里塞,也可以将在海面上垂钓得来的鱼放进火力烤,这都取决于你的喜好。当然,如果你吃太多生的或者不干净的食物,可是会当场呕吐的。除此之外,你还可以在酒馆里畅饮美酒,这个是可以无限续杯的,不过酒喝多了自然会醉酒,不说喝多了会吐,摇摇晃晃周围一切都变形的感觉可不那么美妙。
游戏中的玩家可以携带三种宠物,分别是猫,猴子,以及鹦鹉,这简直完美符合在我映像中传统西方海盗的造型,再加上钩子手,木棍腿,一名新鲜的海盗就出炉了。不过这些外观当然是没有特殊属性的,想要更强,还得在武器上上手。虽然游戏中有非常多的武器可供选择,包括手炮,狙击枪,玩刀等等,但玩家一共也就可以携带两种武器。这里推荐一远一近,远程武器虽然有距离优势,但是上弹速度慢,弹药数量有限,瞄准也不是很容易,用完还得到固定地点进行补充,非常麻烦,而近战就没有这种缺点,远近结合,才是王道。
虽然似乎最近采用虚幻4引擎的大型游戏都有着令人惊叹的画面,但本作的画面也着实让人感到惊艳。游戏中的海水、天空、光影效果、物理碰撞以及特效都非常棒,有一种在真正的大海上航海一样,尤其是其中的海水做得非常逼真,有时候澎湃有时候平静,而且会随着天气变化产生变化,阴天就会大浪,晴天无风就非常平静。如果你从未出过海,不妨试试这款游戏,相信他可以给你带来航海的近距离体验。
如果你是一名孤狼玩家,那么我可以在此劝退,这是一款孤独等级比单人胡闹厨房还要高的游戏,一个人是体验不到其中的快乐的。如果你有两三个小伙伴,又对航海感兴趣,可以进去体验一把成为海贼的感觉。此外,目前该游戏还没有完全汉化,如果英语不是特别好的玩家可能要吃亏了。
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叽咪叽咪,用爱发电!
RARE工作室力作《盗贼之海》原于2018年在WIN10商店发布,后于2020年6月3日登陆Steam平台,价格也由39.99美元(约合人民币284元)降至一半的价格——116元,不少玩家表示遭受了背刺,目前商店好评率为81%。
《盗贼之海》是一款以海盗为题材的冒险游戏,主打的是团队配合,可以与最多3名好友组成战队,不仅可以体验海上航行,还可以进行海战、冒险以及掠夺……
设置界面需要进入游戏后才能打开,一共分为键盘与鼠标、手柄、游戏、视频设置、图像设置、音频设置和访问设置7个部分。
这里可以看到,不仅可以调整热键,还可以调整键盘的布局,微软还是很贴心的,考虑到了玩家的自定义需求。
由于本作在xbox主机也进行了发布,所以这里对于习惯于使用手柄的玩家也提供了相应的支持。
游戏设置内容包含了切换显示屏,可以自由的在多个显示屏上进行切换显示,并能够调节船员的名牌显示等操作,十分的友好。
另外,游戏还提供了锁帧功能、性能计数器、缓冲等功能,便于玩家通过调节这些功能来更流畅的进行游戏。
图像设置这里提供的选项挺有意思的,第一眼看上去,完全是懵逼的,不知道其他玩家是不是也是这么感觉。
由于游戏本身会获取玩家的麦克风权限,所以游戏也额外提供了语音聊天功能,这个可以根据玩家的需求进行设置和调整。
访问设置这里,其实算是额外的一些设置内容,为了给玩家提供更多的便利性以及提升游戏性。
本作的游戏内容分为冒险模式和竞技模式两大部分。
冒险模式主要提供了接取任务、遗迹探宝、海盗船大战和掠夺岛屿等游戏内容。
进入游戏后,首先要选一下出航的船只(玩家可以通过在游戏中积累虚拟货币来进行船只购买)。
然后是选择出航的船员。由于本作是网络游戏,只能邀请拥有本作的好友一起出航(可以在出发之前选择,也可以在游戏中通过热键来邀请)。
最后,一切准备妥当,就可以进行大航海了。
1.接取任务
在本作中,可以通过和NPC聊天来接取任务。这里可以接取一个运输的任务,就是把货物从一个岛屿运往另一岛屿。
列表中可以看到每个任务的描述和消耗的货币。
选择任务的同时,会有一个接取的确认提示。
到达任务地之后,玩家可以拿着任务单去找对应的NPC。本作中的这点设置还是蛮清奇的,写实感很强,非常有趣。
找到对应的NPC后,会有一个任务开始的按钮提醒操作。
然后,我们还要把象征性的货物搬运到船只的货仓里。一般游戏里都是接取开始,就没了,但是本作中是真的有货物,并且货物也会损坏。
2.遗迹探宝
在海洋里的某处,会有一些遗迹,打开之后会获得遗迹宝物。也算是多元化了海贼探宝的游戏性。
3.海盗船大战
在玩家航海的过程中,也可以和骷髅海盗进行火拼。玩家可以选择先用火炮压制,同时掌舵的小伙伴需要注意船只的朝向,因为海浪会造成船只的颠簸。
如果火拼过程中,船只发生了损毁,比如船舱进水,需要有伙伴及时进行修补,不然非常可能输掉战斗。
海盗船作战,非常的刺激,也很考验伙伴之间的相互配合。相信每个想要成为海贼王的男人,都想要征服整个大海!
4.掠夺宝藏
接取完淘金任务后,玩家需要航行到目标岛屿,然后和岛屿上的生物——蛇和骷髅作战,成功后,会掉落骷髅的头骨,然后需要挖掘藏宝箱,一点点将箱子从泥土中拉出来,然后拾取其中的宝物。
运气好的时候,还可以在目标岛屿找到藏宝室,更是有众多的宝藏闪闪发光,等待着玩家前去掠夺。
竞技模式一次五支队伍参加,最终会决出从1到5的排名。竞技模式下获得的货币可以在老狗酒馆的商人那里兑换一些道具物品。
竞技模式下,如果船只损坏,也需要进行及时修补;另外船只战败后,会冒出彩色的烟雾,然后无法再继续参赛。
游戏采用了开放性世界,玩家们可以发现原始岛屿、沉没船只和神秘遗物,也可以在游戏中进行狩猎、捕鱼,或挑战目标及支线任务。
但是,本作是一款网络游戏,虽然可以独自一人游玩,但掌舵、攻击、维修等等什么事情都要亲力亲为,“独狼”玩家在长久的游玩后,会真正感受到内心的孤独和心酸。所以,如果你有一堆好友,可以考虑入手;如果只是想个人体验,那么请谨慎考虑。
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(大哥大还是小灵通)
等待《Far Cry 5》上线的这段时间里,我用Xbox Game Pass免费试用14天的机会,点开了Corsair LINK然后上了条贼船
我本人不太喜欢用分数去评价一款游戏,听歌听自己,我觉得玩游戏也是这个道理,所以评分分数我都是随意填的,看看就好别当回事
《盗贼之海》里没有能让你自由捏脸的选项和拉杆,你要从随机生成的几位海盗里挑选一个当你的角色,但你可以反复随机生成,直到生成一个你满意的角色。之后,你要根据人数选择大船小船,1-2人适合开小船,3-4人就可以开大船了
(这是我们的天下)
从酒馆桌子上爬起来后,我被门外的美景惊到了
《盗贼之海》使用虚幻4引擎打造,卡通画风,略显逗趣的“加勒比海盗”式风格,外貌特点鲜明的人物,游戏中的海水是我见过的最美的海水之一,天气的变化和海浪的潮起潮涌,就像在真正的大海上航行一样,非常养眼,想拿来做屏保。
(岗楼)
(“黑炮弹”号海盗船)
(极光)
(夕阳西下)
既然已经决定当海盗了,干一行爱一行,当海盗不去抢难道去给人送快递吗?我和船长苏哥还有一只脚已经踏进棺材板的水兵阿九,一起跳上了“黑炮弹”号海盗船,铺开海图,向着宝箱所在的岛屿航行。
《盗贼之海》的游戏内容强调玩家之间的互动,光是开船就不是一件容易事,需要大家一起合作,各尽其职,我身为大副,在航行过程中不光要时刻观察海图,调整船舵,装卸货,维护船只,参与战斗,拍船长的马屁,还要督促船员阿九防止他在船舱里摸鱼。
目前阶段游戏提供了些许任务和骷髅岛副本,你可以去寻找海盗王留下的宝藏,狩猎亡灵,贩卖牲口,打捞沉船,努力赚钱给自己换上些名牌货。
(晒财宝)
在航行过程中,我们会遇上其他船只,“黑炮弹”号船员们坚定不移的奉行“炮弹糊脸”的外交原则(KILL ON SIGHT!),不分大小全部击沉,除了针线全都带走。
我来掌舵,你来开炮,你去修船,组队合作各有分工,大家在船上都尽可能发挥自己的作用,是这个游戏的主要内容,火炮齐射,抛锚急转,人肉大炮,发挥想象使用各种骚操作搞沉别人的船,十分欢乐。
“黑炮弹”号的战术战法,就是先对敌舰实施多轮齐射,随后在船头装上大量烈性炸药,一旦靠近敌舰,就连人带船撞上去,以大无畏的精神撞沉敌船。
我:“苏哥,我们船又让人干沉了。”
(“黑炮弹”号船员合影)
基本所有玩家的评测都会提到一个问题,游戏内容太特么少了,最早的大家的设想是一款以探索经营为主的,主PVE兼顾PVP的海盗题材游戏,结果大家玩到的是一个地图很广,没有剧情没有经营,到处开船见面就开炮的PVP游戏,之后想要PVE的玩家发现自己上了套,走了,想要PVP的玩家找不到对手,也走了。
游戏里的任务千篇一律,各种大小岛屿没有多余的探索价值,骷髅岛副本就像《汤姆克兰西:全境封锁》一样枯燥无趣,没有船只打造装备升级,只有大船小船两种,海战是挺好玩的,但是奖励惩罚基本没有,打赢了别指望别人船上有财宝,有这功夫不如自己去挖的快,打输了不要紧,换艘船而已。
有人说这是微软版的《无人深空》,但我觉得《盗贼之海》其实也不是很糟糕,我还是从中获得了一些快乐,并且我相信在这个基本游戏框架下,《盗贼之海》会有无限的可能性。
但就目前看来,这个游戏真能让人坚持玩俩星期吗?
(掌握了窍门,完全可以单刷骷髅岛)
《盗贼之海》目前给我的感觉就像是个Early Access阶段的游戏
海盗题材谁不喜欢,去冒险,去劫掠,去发大财,但现阶段《盗贼之海》并没有成为玩家想象的那种内容丰富的游戏,里面的任务完全就是让你刷刷刷掉头发,基本没有探索要素,获得的财宝除了拿去买装饰没有其他用处,是个除了开船聊聊天挖挖宝打打架没什么别的可干的社交游戏。
不过,像《PAYDAY2》《Warframe》《我的世界》的前几个版本其实也像现在的《盗贼之海》一样,缺陷很多但有其闪光点,我希望微软能够长期经营这款游戏,因为还有很长一段路要走。
官网:https://www.seaofthieves.com/
14天免费试玩版获取详细教程:https://tieba.baidu.com/p/5608578416
运行情况和一些已知问题:https://tieba.baidu.com/p/5610295952
手枪皮肤奖励:https://tieba.baidu.com/p/5610827791
PVE三项任务基础教程:https://tieba.baidu.com/p/5608341285
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