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米诺陶是由U7 committee制作indienova发行的一款赛博朋克风格解谜游戏,本作其实两年之前就有制作消息了当时就吸引了不少玩家关注这个游戏,不过制作组坚持摸鱼终于是拖到了19年9月才发售EA版本,没错拖了那么长时间上架的居然还是EA版本,现在的游戏还是0.5版本,只开放诺德一个人的人物路线,所以这个游戏因此获得了许多差评不过游戏评价最后还是特别好评,可见这个游戏做的慢归慢游戏质量还是有保证的。
赛博朋克风格世界观、潜力无限的剧本
本作虽然是一款解谜游戏但视觉小说的成分占得是最多的,而这个游戏的亮点也是在于他的剧情布置。开始游戏之后玩家可以先选择人物路线,虽然0.5版本玩家只能选择诺德线就是了,不过就界面来看有五个可选择人物会在后续依次开放,游戏目前可解锁西娅路线和女教师路线,不过相关内容还没填充。
好在目前诺德线就足够能吸引人的眼球了,游戏的一开始就是诺德被自己制作的人工智障奥莉叫醒,然后他惊恐的发现他上班马上就要迟到了,于是你就要帮助诺德跨越冲冲难关从这个迷宫中逃出去,同时寻找自己那不为人知的过去和未来事件的真相,这种搞笑式的开头非常有节目效果,同时游戏使用了插叙的故事叙述手法,随着游戏的进程玩家跨越看到诺德三个月到两年之前的记忆,诺德会逐渐的想起自己那不堪的回忆,想起原来自己是如何一步步跟玛雅分手的,而游戏的结局也有五种这个设计跟galgame是比较相似的,玩家就在这个游戏中体会诺德那种孤独的悲伤,这个游戏整体可能是一个喜剧,但喜剧的内核其实是悲剧,而游戏的最后也是图穷匕见,奥莉虽然是人工智能但也有自己的心灵,真结局对她来说也是太过残酷,而诺德心中的悲伤也肉眼可见,不得不说欧美的视觉小说就是喜欢这种沉重的故事风格,纯喜剧向的游戏写的反而不好。游戏的最后以一种悬疑式的结尾做结,很容易让玩家云里雾里当然游戏还有四条路线的剧情没有发布,相信我们也能在后面了解诺德的命运吧,虽然只有一章的游戏剧情,但制作组已经回应了玩家的期待,后面的剧情也值得玩家继续期待。
简单的轻度解谜、丰富的搜集要素
游戏的视觉小说元素虽然很多但真正贯彻游戏的还是解谜环节,这个游戏的解谜并不是绣湖系列那种传统点击式解谜,游戏的玩法很类似弹丸论破,玩家需要搜集关键物品然后去推动剧情,而最像弹丸论破的地方就是按A键显示高亮这个功能了,这基本上是弹丸论破的最常用功能了。游戏的解谜非常简单我只用了两个小时就通关诺德线了,这个解谜对解谜游戏老手来说应该不值一提,游戏首先关键物品都有高亮显示,推一万步来说如果你不知道要干什么在关键的地方奥莉会提示玩家下一步的行动,真可谓是手把手教学,游戏唯一繁琐的解谜应该就是调监控那段了,那段的提示不是很到位而且需要大量的操作,制作组可以考虑优化一下。这个解谜其实并没有太亮眼的地方,毕竟解谜只起到一个推进作用,玩家几乎不需要动脑思考,游戏虽然可以搜集物品但使用方面都是自动使用,而玩家身上也几乎不会超过两个物品,物品的组合也是系统自动帮你完成的,这种托管式的做法一方面保证巨婴也能通关,不过与此同时也让游戏少了一些乐趣。
虽然游戏内容只有两个小时但是游戏在这两个小时的游戏里巧妙的嵌入了很多课搜集元素,有些物品可以解锁艺术集还有的是卡牌,这些东西可以帮助玩家更好的了解这个世界,同时这些收集品似乎也与隐藏结局有关。虽然游戏只有一周目但是为了去达成不同的结局和搜集特典玩家可以玩上很多周目,这个游戏的隐藏结局的达成实在是有点迷惑,看了看攻略发现这个游戏有一个隐藏的能量条,玩家的行为会影响这个能量值,如果能量值够高熬奥莉的行为就会因此有所不同,有点元游戏的味道。
画面和音乐
这个游戏的画面画风差异很大,游戏的主界面是标准是赛博朋克画风你可以看见一个机器人赤裸裸的摆在主界面,而进去游戏之后画风反而又变成了二次元的赛博朋克画风,这个变化是我所想不到的,而通关之后主界面的画面也会因此换成不同风格的CG,通关之后的特典里玩家也可以查看搜集的CG和其他艺术画,这个功能真是值得点赞。
而游戏的音乐同样极具艺术风格,这里最令我印象深刻是玛雅演唱的那首冷酷的心,吉他曲混着富有感觉的女声原唱,真的是把这个游戏的艺术效果拉满了。
游戏存在的一些问题
这个游戏因为是EA阶段所以不可避免的存在许多问题,我遇到了一个问题就是在于机器人战斗失败之后游戏就会卡死,这个时候我只能去返回主菜单在从开头游玩,这浪费我很长时间,另一个就较为严重了游戏后期有很多文字都会变成派,这个好像是制作组的引擎问题很长时间也没有修复,还是希望制作组能够早日修复这些BUG吧,不过游戏体验基本上很棒,没什么严重BUG。
总结
米诺陶是一款巨型鸽子游戏,尽管游戏的内容游戏但更新速度有如挤牙膏一般,希望制作组能够加大力度更新吧,游戏的剧情布置很棒能极大的吸引读者的阅读兴趣,同时同情游戏中人物的命运,解谜给的提示很多基本上所有人都能通关,多周目的设计也给了玩家游玩的动力,总之期待制作组的后续发挥了。
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Minotaur米诺陶是一款赛博朋克背景下的点击解谜+AVG。
游戏2D立绘与3D背景结合,或者可以叫做2.5D?总之游戏的美术上风格独特,大量采用了3D建模转2D的高清图片,几乎每一张图片的高清程度都足以作为壁纸。
游戏进程以不断地出现解谜问题为主,目前开放的诺德线(官方承诺后面还有四条人物线开放……)主要是围绕着诺德·斯派克、AI助手奥莉展开,两人一起逃离突然发生未知变故的公寓,AI的毒舌一路不断,过程里则会或多或少收集到大量组构成整个游戏脉络的文字——从各种游戏的解谜与收集要素,到无关紧要的各种物品说明,穿插的回忆。
一切最终组成了一个精彩的赛博朋克世界。
+管中窥豹,可见一斑的优秀赛博朋克剧情
+类极限脱出的解谜游戏,其中机器人对战设计有点坑,解救小女孩则设计比较厉害
+多线多角色多结局(虽然角色目前只有诺德,单流程2小时左右)
+解谜设计大概算是一般的那种吧,只不过美术真不错,把解谜也弄得看上去很不错就是了
+-有点懵逼的诺德线结局,以及更加胃疼的诺德线隐藏结局(还我奥莉,畜生……)
-引擎bug,长时间游戏文本出现大量乱码错字
本作是kick众筹游戏,很早之前就用一个demo使人惊艳,当然随后因为各种缘故游戏一直磕磕绊绊不断延期,最终到了现在——2019年9月。当然目前游戏也只有诺德线一条。
诺德线围绕着诺德·斯派克、AI助手奥莉展开,两人一起逃离突然发生未知变故的公寓——这条线主线自然是诺德和AI奥莉的相处,不过其中大量夹杂了各路人物与诺德的交汇,包括回忆与一些细节。
管中窥豹,便已经可以看出游戏的庞大野心,游戏的多重叙事,以及游戏的复杂世界观。在诺德线里或直接或间接地向玩家展现了这个架空世界观的背景,机器人,AI,生物学,改造人,还有……恶魔这种颇有宗教意味的东西。
而围绕着故事主线诺德逃离公寓过程,也一一道出了整个公寓的住户:
机械民科的穷小子诺德,AI研究者+企业实权者的亚瑟,缺少亲情的亚瑟之女、小萝莉西娅,全程都没出现的女生物学家玛雅(或许就是15号?),亚瑟秘密完成的机器人15号,嫌贫爱富的诺德前女友艾琳,一看就是有故事的企鹅人昂特,还有一只全天候毒舌陪伴的AI助手奥莉……
游戏目前给出的四个结局(以及一个隐藏结局),诸多关联人物,其并没有完成一个整体的“拼图”,更多的线索与谜题依旧处于一团迷雾之中——这明显是目前五个人物只出了一个的缘故。不过就目前而言的故事依旧是值得点个赞的,管中窥豹可见一斑,游戏里随处可见的细节,每一个物品上别有趣味的描述,还有主角与奥莉从头至尾的处处藏着时隐时现深意的段落,游戏的文本功底是绝佳的。
至于具体攻略可以steam社区指南,或者http://www.uof7.com/minotaur-walkthrough-cn/这个官方攻略站。
诺德线的全程解谜就是点击操作,当然还有观察电路流动情况的视角,运用道具的解谜,类似小游戏的操作。右上角的奥莉头像图标,要多点击聊聊,哪里不懂问奥莉准没错,里面有亲切的毒舌,以及永远会给出的提示。
游戏还有卡牌收集要素——这个还是看攻略搞定吧,诺德线一共9张,主要是自己来找恐怕很难找全。
游戏立绘风格有点美式,不过又并非那种纯粹的正统的美式,日式的元素也不少。
游戏场景细节超多,几乎每一张场景都不是纯粹的静态图,也绝对不存在一张图过于空旷,细节上的考究,各种场景的填充布置,都堪称大家手笔。虽然一方面主要的场景与立绘都是2D风格,但是很多细节上也可以看出众多3D转2D的痕迹,游戏的美术方面工作量绝对大得吓人。
与此同样的是,游戏的音乐,本作的ost其实有兴趣的完全可以购入,音乐的制作堪称豪华。:
除去目前只有诺德线这个内容上的缺失不提,貌似目前两个小问题都是游戏引擎上的问题:
一个就是存档始终只有一个,不过在steam的指南里有手动备份存档的方法;另一个就是游戏后期会所有文本出现大量乱码。
对我来说,收集和解谜比较无感,不过倒是也看得出解谜上的设计还是很切合背景主体,又颇具亮点的。而作为一部赛博朋克世界观的作品,多线多结局的剧情,目前仅仅只能说展开了一角,意犹未尽,满腹疑惑(以及胃痛),大概是现状,我个人是很满意的,万分推荐,就算不是很能体味剧情的人其实就美术和音乐的豪华配置应该也值得一个回票了。
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《米诺陶》(Minotaur)是一款具有赛博朋克风格的剧情向解谜游戏,将经典的密室逃脱玩法与视觉小说的表现形式相结合,用完整的世界观和曲折的剧情为玩家带来印象深刻的游戏体验。EA版本首发仅开放诺德线,但后续将会有更多的内容加入,整个故事的剧情将会非常丰富。
本作将故事的背景设定在极富赛博朋克风格的未来世界——人工智能(AI)高度发达,机械义肢的应用标志着人类已经将自身与机械深度结合,企鹅种族的角色与游戏的故事背景介绍中“异时空恶魔入侵”的情节又具有几分魔幻的味道,可以说作者天马行空的丰富想象力为我们构建了一个独特而完整的幻想世界。而游戏名字——米诺陶出自古希腊神话中的米诺陶诺斯,是一只居住在克里特迷宫里的半人半牛怪物,以此为题或许是对剧情的暗示——主角发现自己的住处变成了一座无法逃离的死亡迷宫,而背后的阴谋和秘密或许是另一个更大的迷宫,而将自身与机械深度结合、和AI长期共处的人类又何尝不是与半人半牛的米诺陶诺斯有几分相像呢。
游戏的人设风有比较浓厚的美漫风格,大气而写实,对未来世界的各种工具和设施的刻画充满科技感,人物形象也与其经历、性格相契合。游戏中的对白均有英语配音,水平相当专业,而丰富且应景的BGM也总是可以恰到好处的调动玩家的情绪,起到渲染气氛和增加代入感的作用。因此,在解谜玩法之外的视觉小说部分很有电影感。
游戏的解谜玩法是比较传统的点击解谜形式。本作的点击解谜玩法不是枯燥单调的隐藏寻乌,而是通过各种小游戏来为玩家提供解谜体验,并且解谜小游戏通常都与当时的剧情有很强的关联性而不是为了解谜而解谜,作到了剧情与玩法相统一的同时也增加了玩家的沉浸感与代入感。解谜玩法的难度总体而言并不大,卡关的可能性不大,这对于这样一款以剧情为导向和主要亮点的游戏而言是非常合适的,更有利于玩家享受游戏的精华内容,如果是为了增加所谓的可玩性而加大游戏难度难就反而有喧宾夺主之嫌了。
游戏的剧情目前的EA版仅开放诺德线,但在作者写在steam商店页的介绍文字来看,后续将会陆续开放其他人物的剧情线,为玩家展现出一个完整的故事,并且故事之间相互的伏笔与呼应也会令游戏的整体体验更加精彩。目前的诺德线只讲述了故事中的一部分,因此看起来有点让人意犹未尽。
本作目前虽然质量不错但也有一些小问题。比如解密过程中获得的道具显示在屏幕左上角,无法通过点击或鼠标悬浮来查看其信息;游戏的存档只能在每一章的开始进行自动存档,如果中途需要退出的话很不方便;人物对白文字似乎不能像其他视觉小说那样可以方便的跳过。这些小问题有点影响游戏体验,但总体来说瑕不掩瑜。
本作作为一款优质且有诚意的剧情向解谜游戏,玩法是比较传统的密室逃脱式的点击解谜,引人入胜的故事情节则靠视觉小说的形式予以展现,对于喜爱这两种类型游戏的玩家而言是非常值得体验的佳作。
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画面
游戏的人设是那种浓浓的美系日漫风格,所以女性的人设显得不是那么美型,稍微带点粗犷。但是在其他场景的设计上确实很不错,那种浓浓的赛博朋克风格,给一个好评。
不过说起来,感觉这个游戏是不是有点想要追2077的热度一样,从后续诺德的剧情来看,就算不是赛博朋克风格,这个游戏玩起来也是不错的。
游戏性
玩法的话,这个游戏就是找东西,解谜,然后推进剧情,寻找物品不是很难,因为游戏里面的教程告诉你了,按住按键能显示物品的高亮(一个明显的黄点)。
我对这个游戏最大的感觉就是,这个游戏完全可以做成那种视觉小说,完全没必要加入那些感觉不是很有意思的解谜,不是说解谜的部分不好玩,没意思,只是玩完这个游戏诺德线的几个结局之后,感觉解谜的部分有些多余。
本作目前只有主角诺德一条线路可选,整个故事是发生在一栋大楼里,但从这条线路中我们已然接触到了诺德的前女友艾琳,诺德的AI助手奥莉,艾琳的现男友亚瑟,亚瑟的女儿西娅,西娅的老师15号,还有一只会弹吉他的帝企鹅等几个角色。
每个角色都给我刻画的相当不错,每个人都有自己的故事,可能只是几句话或者几个画面,但是信息量已经相当充足。
游戏目前的几个诺德的结局来看,我觉得剧情有点虎头蛇尾,也许是我略过了某些物品或者对话,但是其中一个结局是,诺德已经决定不当舔狗,好好重新开始过日子,然后都已经逃出大楼了,结果被西娅的老师15号一把抱住跳楼,然后两个人同归于尽,尸体被人收走。
WTF?什么鬼?完全搞不懂其中的逻辑,我不知道是不是因为目前是EA,所以登场人物不全,剧情留有悬念,但是就现在来看,诺德线的结局大部分都有点烂尾的感觉。
如果等之后的EA结束,其他线能把诺德线圆回来,那这个游戏的剧情说不定就会让人觉得很不错了。
声音
游戏的配音十分出色,每个出场的人物都有单独的配音演员。
AI奥莉一直在犀利的吐槽犀利主角诺德,诺德的和奥莉的对话中的那种自嘲和无可奈何,亚瑟的趾高气昂,这些登场人物的配音都让人印象深刻,只要玩过一个周目,就算闭着眼,你都能听出谁是谁。
游戏的BGM更是优秀,虽然我吐槽了诺德被同归于尽这个结局,但是结局的那个BGM听的让人鸡皮疙瘩都起来了。能在恰当的时间响起应景的BGM,那么这个BGM就是给游戏加分。
没得说,声音这一项好评!
评分
7/10
目前还是EA状态,只能玩诺德线,而诺德的剧情大部分都是喂屎剧情,所以如果不是等不及,还是推荐EA结束后再进行购买。
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草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
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