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《mosaic》是一款非常独特的游戏,其类似于意识流的叙述方式与电影化的运镜巧妙结合,加上步行模拟+轻度解谜的核心玩法,呈现出现代都市里无处不在的迷茫与焦虑,十分切合当下的时代背景,而极具作者个人色彩的表达方式也令人印象深刻。游戏既然有“第九艺术”之称,那么这种基于创作者视角的个性化表达自然也是非常值得鼓励的,毕竟艺术就是人类对自身情感与认知进行感性表达的一种方式。
在《mosaic》中,玩家扮演的主角是一个典型的“社畜”,每天怀着沉重的心情去上班,面对冷漠、千人一面的人群,生活了无生趣,也就是手机里的点击放置小游戏可以聊以放松。直到有一天,主角在刷牙时意外地发现了一直神奇的金鱼(看到这条神奇的鱼,我不禁想到:难不成西方文化里也有类似于“锦鲤”的都市传说吗?2333),不仅可以和主角交谈,当主角把它放进上衣口袋去上班时,还会发生一系列神奇的事情,让主角神游于现实与想象的世界之间。故事便由此展开。
《mosaic》采用的low poly美术风格与灰色为主的冷峻的场景配色十分契合,而主角每天上班途中遇到的各色行人都是形色匆匆,这与主角每一次进入想象世界后所面对的五彩斑斓的世界形成鲜明的对比。主角所在的城市虽然发达、文明、繁荣,但人与人之间却极少交流,这一点倒是与赛博朋克文化中“高科技,低生活”的设定十分相似。主角每一次离开家前往工作地点,都会有一些神奇的遭遇,似乎是由于神奇金鱼的作用而进入了一个异想的世界——这里不同于冷冰冰的现实世界,在这里,主角是自由的活生生的人,而不是被异化成工具的机器人。但这种体验每次只会持续一小段时间,其间伴随着舒缓或欢快的音乐。但也并不是每一次进入想象世界都会有愉悦的体验,主角有时候会进入充满恐惧与焦虑的想象空间,在这里其他人变成了可以一脚把主角踩成口香糖的“巨人”(看到主角像口香糖一样被“巨人”踩到鞋底黏住掉不下来的情景我不厚道的笑出声来了),这表达了主角或者说是作者心中对于现代社会冷漠的人际关系的反感、厌倦甚至是排斥、恐惧,也表达出在冷漠而离散的现代社会关系中,原子化的个体是多么的脆弱,这种充满后现代主义风格的表达方式贯穿了本作的始终,形成了一种极其独特的艺术表现形式。这种表现形式的风评一定是方差极大的——喜欢的人会非常喜欢,不喜欢的人会觉得太矫情甚至看不懂,我属于前者。
在游戏中还穿插了一些小游戏,除了主角手机里的那个点击放置小游戏bibo以外,主角工作时所作的提取元素的【里程碑】小游戏则是贯穿本作的另一条主线。蜂巢状的布局与游戏名《mosaic》暗合,算是一种点题;游戏中出现的红色不稳定元素则带有强烈的反抗情绪,会破坏【里程碑】任务的进行,而主角为了完成工作,需要调动黑色的被提取元素将红色的反抗元素包围、禁锢起来,这似乎已经不算是暗示,而是明示——对本作中心思想的明示。再加上游戏过程中各种充满隐喻的意象——最典型的例子就是那只奋力飞翔但结果依然被排风机的风扇搅碎的蝴蝶,再配合上电影化的镜头运用,作者渴望自由的主旨也就呼之欲出了。
总的来说,《mosaic》是一款十分独特且具有强烈个人色彩的作品,其过于个性化的表达注定它是一款褒贬不一的游戏——不过话说回来,或许专注于表达自己内心想法的作者其实并不在乎,毕竟只要有知音,这首曲子就算没有白弹,不是吗?
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画面
游戏的画面,以冷色调为主,比如说游戏一开场,玩家就在一片蓝色的海洋中(意识海),被闹钟惊醒之后,自己处于一个昏暗的房间,电梯和楼道都是冰冷的蓝色,上班的路上的汽车都是黑色,NPC也都是一身黑衣服。
这么多冷色调的元素,让玩家一进游戏就感觉到了一股压抑的氛围。
当然, 游戏也并不完全是压抑的,游戏过程中,玩家还是会遇到一些暖色调的东西,比如那橙红色的朝阳,被朝阳照着的吹着喇叭(行吧,赛克斯也是喇叭的一种)的路人。
让玩家在压抑中体验一丝温暖,emmmm,这个游戏的氛围是有了,不过感觉里面的私货还是太多。
抛开这些和氛围有关的部分,游戏的画面和建模其实是比较一般的,人物的体型明显不正常,我不知道这是什么设计,主角的屁股和肚子明显比路人要大的多--肥宅吗?
人物身上的多边体随处可见,虽然不能说有棱有角,但是也是能肉眼看的的分明的。
至于游戏的其他的建模,在这个氛围的渲染下,其实给人的感觉还是很不错的,人处于高楼大厦之间,却无一人可交心。
那句鲁迅说的过的老话就形容的非常好--在这个物欲横流的社会里,人心冷漠无情,只有这对奶子还有点温暖。
咳咳。
说真的,我一开始还以为这是一个讲述抑郁症人群的故事,后来发现并不是,但是我又具体形容不上来他到底想讲述个什么东西。
可能是我平时上班就是混吃等死,心情太过无忧无虑,所以根本就体会不到这个游戏的意境?
如果真是这样,那可真是.....太好了!
游戏性
《Mosaic》(马赛克)是由Krillbite Studio开发,Raw Fury发行的一款第三人称横版冒险游戏。
游戏中玩家能做的也就是用鼠标按住屏幕或者操控角色单调的行走,就奔没什么别的操作了。
游戏的私货和意识流之类的东西特别多的,如果是大城市里面的社畜估计会十分感叹一些什么,我的话,一个三线养老城市的国企员工,每天上上班做做图,混吃等死,应该是悠闲的一匹,所以我玩这个游戏对这些意识流的东西并不是特别感冒(也有可能是我智商太低,根本没看懂)。
游戏中到处都在渲染着这个社会的冷酷,比如游戏中当玩家控制的主角看向其他NPC的时候,NPC会偷瞄一下,然后瞬间把头扭开,然后还远离主角两步,嫌弃的意思特别明显。坐车排队的时候也是每个人的距离都离的一模一样,一个一个虽然充满了冷漠的秩序,但是都如同行尸走肉一般。
再举个例子,玩家开始后没多久就会看到一只黄色的蝴蝶,于是玩家开始操作这个蝴蝶飞舞,结果飞着飞着就被抽风机抽走,被卷成了碎末.....啧啧啧,整个游戏的大部分都是这样,氛围充斥着麻木和冰冷。
一开始我还真的觉得,这是抑郁症看社会的眼光是这样的呢,后来发现应该和抑郁症没有半毛钱关系,就是一个社畜被压的喘不过气,然后自我幻想的故事,最后下定决心的故事。
全程意识流,感觉有些不知所云,如果有同样感触的玩家应该会很喜欢,但是对我来说,这个游戏还不如游戏手机里的那个哔啵好玩......
游戏有中文,而且翻译的还是挺不错的--虽然这个意识流游戏就算没那个翻译也不影响游玩,毕竟是个只可意会不可言传的游戏嘛,喂喂,我没说黄油!
声音
游戏里面没有什么音乐,就算有一些旋律也是比较压抑的那种,游戏的后期的音乐到时有一些欢快,总的来说这个BGM配上游戏还是挺不错的。
感想
游戏的私货太多,我个人主观意识太强,没法给与一个评分。
只能说这个意识流游戏,如果玩家对得上这个电波,那么他就是个好游戏,如果对不上,其实玩不玩也无所谓了。
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叽咪叽咪,用爱发电
MASAIC马赛克源自古希腊,是一种需要耐心用小碎石片凑而成的艺术形式。这款游戏就如同它的名字一样,是脆弱而精美的艺术品。你能做的基本也只是在屏幕的同一个位置摁住鼠标左键,操控角色单调的行走,连选择都没有。这使得这款游戏更像是一部由你自己控制播放速度的、长达三小时的电影。
故事发生在一座现代都市,人们每天像罐装劳动力一样往返于住处和公司之间。每个人都低着头默默行走,宛如行尸走肉。各处充斥着麻木和灰暗。
人与人之间的距离也十分遥远,当你看向npc时他们会将头扭开,地铁排队时人与人之间的距离也都保持的一丝不苟,秩序却冷漠。
但在这冰冷的钢铁丛林中也能有暖色调的阳光透进来,比如路上的小动物,街头的表演者。他们就像亮光,指引主角找到属于自己的太阳,也就是自我。
游戏的章节设计很有意思,每一天你可以体验主角上班过程中的一段路,离开家、坐地铁、进公司等等。并不是直接把所有信息一股脑丢给你,随着剧情的不断推进,你才能领会作者一系列表现的含义。第一天出门后直接就进入了一个小游戏,这就是主角每天工作的内容。刚开始可能有些摸不着头脑,但经过后面一些列的暗示你就能明白这个贯穿剧情的小游戏的含义。
游戏中有很多意识流的表现。第二天之后主角会遇到一条鱼,它将陪伴你剩余的游戏旅程。当主角在路上遇到艺术家时,鱼会吸收艺术家所带来的阳光,并将主角引入一个“困境”。在幻境中会出现一枚鱼卵,摁住鱼卵可以调整视角方向,利用特殊视角和鱼卵的帮助进行解谜后,主角会回到现实世界。
在工作小游戏中会出现一些“不服从”的障碍。当这些飘动的不规则色块接触到你搭建的方块时,你的方块会被染色。而当你有足够多的的白色小块时,它们会自动的涌向不规则色块,将其包裹同化,囚禁在六边形的牢狱中。
而在主角最终爬上中央数据塔时解放的囚徒就是鱼卵,并在虚拟与现实之间进行解谜帮助主角最终摧毁高塔。
对于这些意向每个人的见解可能都不一样,在这里我来说说我的看法。
鱼代表着主角的本心。幻境则是主角在接触到自己想要的生活时的内心挣扎与对现状的怀疑。鱼卵代表着抗争想法的种子,等待着主角发现并帮助自身“重生”。几颗鱼卵的颜色一起组成了主角头顶“奇思”的圆环,也就是主角对现实世界的真实想法。工作小游戏就象征这社会,白色小块就是最底层的员工,不断地将成果输送给“上层”。而被囚禁的颜色就是自由的思想,企图感染他人,却被社会所不容。主角最后突破数据塔就是在象征和现实两个层面突破了社会束缚,决心追求自己内心真实的想法。
总的来说是一个找回自我和突破枷锁的故事。剧情安排十分紧凑,各种伏笔都能前后照应,各种意向互相验证,非常精巧。
除了剧情,游戏的画面也是一大亮点。对于大场面的表现十分到位,壮观的场景给人的震撼无与伦比。阴暗的社会与自由的艺术所形成的鲜明对比也在配色上体现了出来。视角的运镜让我仿佛置身于电影当中。
各种小细节做的也很有意思,游戏中的手机系统每天会提供各种新闻和消息,新闻可以帮助你了解背景,消息又可以说是字字扎心,更立体的体现了主角这个没人爱的孤儿社畜的生活日常。几款手机内置的小游戏也各有趣味,大家可以自行体验。
玩完之后令人有些感慨,什么时候自己也能像故事中的结局一样大胆的站在阳光下,而不是缩在办公室的隔间里码字呢。
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