前言
昔日名列恐怖游戏四大名著的《梦日记》为玩家们带来列一个个光怪陆离的世界。很多年后的本作以全3D的画面再次开启了女主角“附窗子”的梦境之旅。不过本作并非由《梦日记》原作者亲自操刀,而是得到原作者授权的一群热爱《梦日记》的粉丝团队的作品。
游戏体验
相比原作的的像素画面,本作通过3D对原作进行了具象化。上手解谜难度来说相对原作要简单了很多。游戏中存在大量横版关卡,且重要物品都会星光高亮的方式标出,不会轻易让人错过,获得护符道具后更可以用它轻松找到隐藏道路。游戏很多很棒关卡只需要沿路解密走到游戏最后的版面就可以完成关卡,而不是原作中玩家初上手时在一个场景中不断兜路,不知道自己到底该去哪边。
以黑夜关卡为例,玩家通过售货机会知道地上捡到“十元硬币”的用途。在收集完全部硬币后,将购得的“血袋”交给版面左端神秘的垂钓者,获得"忧郁的鱼"。然后将鱼交给版面右端看上去很忧郁的白色怪物后即可让其让开通路,继续旅程。游戏的引导性相比原作要加强了很多。不过游戏的操作难度则有较大上升,例如街道关需要一般不被监视器般的怪物看到,一边逃跑躲避后面巨大怪物的追杀,黑夜关的乌鸦人的各种追赶,以及通过障碍物避免被灯塔探照灯发现...这些还是比较考验玩家操作的。角色如果不幸挂掉,会从最近的checkpoint自动重来,而之前收到的道具或者怪物的布局则会保留,可见游戏虽然操作难度上升,但整体难度还是有所妥协的。
游戏采用了自动存档机制,原先用来写日记存档的办公桌的功能,改为了查看女主对梦境关卡中手绘记录,以及以日记里贴照片的形式查看游戏的各种设定图,成了名副其实的日记了。
家里的那台NES主机依然在,《超级茄子》也在。不过有些模式改变了,游戏不在是控制游戏角色去接掉下水果的高难度操作,而是用小手枪射爆一切砸过来的水果。
总结
由于原作最早为RPGmaker制作出的像素风游戏,游戏自身存在着较大脑补空间,很多原作粉玩家在见到3D化的本作后感觉与自己想想中的画面相去甚远而感到难以适应。这样的展开与小说翻拍电视剧而未达到自己心理预期还是很相像的。
所谓一千个读者有一千个哈姆雷特,改编作品不能完全符合每个玩家内心的相像无可厚非。不以原作太高的艺术高度,而对本作有着过高期待的话,那么本作会给你一段还不错的游戏体验。