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《猎杀:对决(Hunt Showdown)》是由Crytek开发并发行的第一视角竞技式PvP赏金追猎游戏,包含大量PvE元素。游戏设于世界最阴暗的角落,将生存游戏的刺激感注入竞技式的玩家对决中。
说到Crytek可能有些玩家不太清楚,但是如果说到造成显卡危机的孤岛危机,那么一些玩家就应该能反应过来了吧。
而且育碧发行的孤岛惊魂也是这个工作室创造的,虽然现在孤岛惊魂在年货育碧的操作下已经有点烂大街并且臭不可闻了,但是作为最早出品的孤岛惊魂1,在当年可是大名鼎鼎属于不可不玩的游戏之一。
说回本作,则是在14年的罗马之子之后的第一个野心大作了。
画面
说到画面,就不得不提一下Crytek创作出的引擎Cry Engine了,这个引擎制作出了当年大名鼎鼎的显卡危机--孤岛危机,不知道让多少小伙伴烧掉了自己的显卡。
在我眼里,Cry Engine应该是这个星球上能做出画面最好的引擎之一了。
镜面触发,光线吸收,实时动态光照,动态软阴影,延迟光照,用这个引擎制作出来的光影自然是美轮美奂。
而作为9102年Crytek亲自下场制作出的游戏,画面自然是不必多说,啊,这山,啊,这水,啊,这光照,绝了!
不论是玩家操控的猎人的细节,还是路易斯安那的沼泽地那在青山绿水中的阳光,操控的人物对环境造成的各种影响,踩在水中的波纹,触碰植物时的反馈,再加上各种看上去就让人倒胃口的逼真怪物。
古旧却真实的地图,丰富的场景元素,枪械和道具的细节刻画,都在默默的告诉你,你正处于一个怪物丛生的危险地带,角色的服装也与气氛刻画相得益彰,让玩家有一种身处西部拓荒时期的年代感,只不过这次不是从印第安人那里掠夺,而是为了从妖魔那里夺回路易斯安那的沼泽。
游戏中的上弹动作,都是极为精细的,人物手臂上的泥点,下半身的灰尘,在第一人称视角的状态下,让人觉得栩栩如生,让这个妖魔鬼怪横行的路易斯安那沼泽是那么的真实。
奈何本人没文化,一句卧槽行天下!
Crytek牛逼!Cry Engine牛逼!
据说这个引擎制作游戏需要学习的的难度比其他引擎难的多--不过我只是个玩家,关我屁事。
游戏性
游戏的背景是在有着各种凶狠、恐怖的魔物遍布于美国的路易斯安那的沼泽地,而玩家扮演的则是身为老练火枪团的其中一员(看上去就是个牛仔),受雇去消灭这些骇人的鬼怪,让他们永远消失于这个世界。只要把魔物逐出我们的世界,就可获得丰厚的赏金——并获得机会购买更强大、更加凶残的武器。但如果失败,您的角色和装备都会在死后灰飞烟灭。好在玩家的经验值则会保留在猎人池中——也就是您的血脉中——永不消散。
在这种PVPVE游戏里面,想也知道,可怕的不是那些丑陋肮脏的怪物,而是人心。
游戏的机制类似于大逃杀的游戏,但是加入了丧尸和Boss这样的元素,让玩家有了更多的目标。
游戏中目前有两种Boss,场景有白天和夜晚,最终胜利的条件干掉boss,取得boss身上的赏金然后到达逃离点去就取得胜利了。
不过在你消灭Boss之后会有一段驱逐boss尸体的读条时间,被你杀死Boss的位置会被暴露在地图上,玩家在携带战利品的时候,其他玩家也能通过地图或者通过黑暗视觉能力来追踪你和战利品,到达撤离点后有20秒的撤离时间,这时候其他玩家都会蜂拥而至,当然也有已经守株待兔早已埋伏在撤离点的玩家,他们都摩拳擦掌准备干掉你强夺赏金,这段时间是最危险的,只要你熬过这段时间跑路,或者干掉所有其他玩家,就能得到最终的胜利了。
携带战利品撤离后能获得大量的赏金和经验奖励。如果觉得这局游戏胜算不大,你也可以什么都不做直接跑到撤离点撤退。
游戏地图非常大,有很多的区域,玩家虽然可以瞎猜boss可能存在的地点,但是实际上boss出现的地点是随机的,所以经验并不可靠,所以不推荐用这个办法,耗时间不说,要知道这个游戏里并不是只有boss,还有同样在狩猎中的其他玩家。
所以一般来说一开始进入游戏需要做的就是按E开启黑暗视觉模式(黑暗视觉让猎人们看穿各个世界之间的神秘纱帘,看到常人所看不到的事物。在追踪魔怪时使用黑暗视觉,让鬼火带领您到达您下一个目标。黑暗视觉也会标记握着赏金的猎人,使他们在逃跑之时更容易遭到他人的埋伏),这个模式下,你能看到一些散发着蓝色光点的区域,跟着蓝色光点找到有关BOSS的线索,玩这个游戏需要你时刻保证自己耳听六路眼观八方,本作的环境渲染特别惊人,当你靠近一些破旧的房屋的时候,附近隐藏的僵尸等怪物,会发出撕嚎声,一个不注意僵尸就已经贴脸给你一下,虽然僵尸造成的伤害不高,但是会让你有种猝不及防的惊悚感。所以玩这个游戏还是比较推荐戴耳机去玩的。
游戏的操作和普通的FPS游戏区别不是很大,WSAD前后左右,鼠标滚轮和数字键可以选择武器和道具,鼠标左键普攻,长按鼠标左键蓄力攻击。当你拿着枪的时候,鼠标左键依然是普攻,只有按着鼠标右键之后再按左键才会射击。值得一提的是,游戏一开始的教程告诉你有两个姿势可以选择,一种是时刻举着枪,可以随时射击,但是这样就牺牲了灵活度,另一种就是上面提到的那种,需要自己按右键才能射击了。shift是跑步,ctrl蹲下,当你右键瞄准的时候按shift的话,瞄准会更加精准,有些有高倍镜的武器甚至可以开镜瞄准。R是上弹,F是场景互动和止血。按TAB可以打开地图,地图可以显示你的位置,物资补充点的位置以及找到线索之后boss的存在点。
游戏一开始没有中文,但是现在已经支持官方简体中文,但是汉化不是特别完善,游戏里面的地图提示部分还是英文,很多和游戏有关的介绍,任务提示还有部分是英文。
游戏已经有了教程,教程比较详细,各种操作,怎么找boss,一应俱全,而且为了降低难度,你在教程里找到的boss已经几乎是个残废,我找到boss的时候,boss只剩四分之一的血不说,从高处朝boss射击,boss一直就傻呆呆的定在那里一动不动,打死boss之后的读条时间也比正常对战快了好几倍,可以说我在教程里面打boss的过程充满了滑稽感,反而是在寻找线索的过程中,突然从你背后冒出的僵尸小怪,冷不丁的给你一下子,反而让人觉得更恐怖一些。
《Hunt:Showdown》的高竞争性竞技式玩法,将PvP和PvE中的元素相结合,在游戏中打造独一无二的紧张气氛,让您无时无刻不提防着自己的生命,角色和装备会灰飞烟灭。每场竞赛中,最多可允许五支二人团队出发追寻魔怪。魔怪一旦被寻获并消灭后,玩家就可获得一份赏金——但也将立刻变成地图中其余猎人的目标。一不留神,就会遭人伏击,眼巴巴地看着赏金被夺走,慢慢死去。风险越大,回报也越大——走错一步,万事皆空。
游戏也有一些我个人觉得不太好的东西,在大厅页面所有可购买的高级的武器和道具都价格不便宜,但是这个游戏有个很关键的机制,那就是你的猎人死亡后会消失。
是的,彻底消失!不会复活!失去一切物品!
不像是大逃杀那种死了就死了,直接重开一把就可以。
这游戏的机制在这种残酷的机制下,一旦你的猎人死亡,玩家控制的猎人身上的武器和道具都将彻底消失!
玛德!我花那么多钱买的武器和道具就这么飞了!
虽然说玩家可以通过血脉系统,维持并传承猎人的等级进度。猎人死去的话,只有经验会转入血脉系统中,传承到玩家建立的其他猎人身上。
而且就算是成功逃出,获得金钱和经验奖励,经验就算了,这个是保留的,钱可是真的难挣!
这个游戏枪械和物品的价格也有点让人难以接受,boss的一个线索是25块,一般来说找齐3个也才75块,击杀并驱逐boss后获得的骨灰也就150块,每赢一把获得的极少的金钱对比死亡之后那高昂的新猎人雇佣费和武器装备物品的购买费用。说句入不敷出,那是一点都不夸张。
当然实在没钱了商店也会有免费的猎人可以雇佣,装备却令人抓瞎,武器是有特别便宜的可以买,但是初始装备和高级装备的伤害玩家心理也应该有数。
不过最近更新之后,我玩过教程就立刻给了4500块,再加上如果去Crytek注册账号又会给一大笔钱,所以如果节约一下少死多胜利,这个游戏的钱是够用的吧,大概。我真的好想开CE修改啊!妈的垃圾游戏为什么没有单机模式!让我带几个AI去打怪也可以啊!
由于这个死亡之后所有东西全都消失的机制,新手玩起来可谓是挫败感极强,也就是新人劝退。当然,有的玩家可能会觉得,这个游戏这么真实,应该是个玩点才对。没错,所以我才说是劝退而们不是说缺点。
在这种机制下,会给游戏中的玩家带来非同一般的游戏感受,毕竟我知道,我这一枪下去,你几十把的辛苦全都付诸流水,那种击杀之后带来的成就感自然爆棚。
而且为了能让玩家们能在这种遍布妖魔鬼怪的地图上最大程度的斗智斗勇,游戏中并没有什么你杀了几个人,还剩几个人的那种计数系统,这样一来虽然游戏体验更加真实,但是鬼知道你是不是在把空气当敌人,而真正的敌人已经获得胜利,离开游戏。
这个游戏当老阴逼可能可以阴死几个玩家,但是想长期靠这种办法增加胜率,还是有点不现实的。
选择亚洲服裸连虽然可以玩,但是延迟简直让人崩溃,推荐在游玩的时候打开加速器进行游戏。
而在匹配方面,幸运的抓到了一个预购的基友,在他喋喋不休抱怨这游戏缺点(下面会说)的过程中开始多人模式。
你问为什么不单人匹配?这游戏的匹配机制很有问题,我单人玩的时候白给了好几次,游戏体验实在是一言难尽。
所以抓了这个买了之后就没玩几次的基友进行双排,当然推荐两人都挂加速器,我俩一开始没挂加速器,双排怎么都匹配不到别的玩家,也不知道是怎么回事,估计是服务器不太好?
然后在进入游戏之后,因为这个游戏莫名其妙的匹配机制,让我俩这种只是刚刚过教程,只有十几级的萌新小猎人,直接匹配到了80多级的老手!
玛德!虽然猎人的血量都是150,这个相同的,但是我和基友的武器都是基础的白给武器啊!我俩除非是枪枪爆头,不然就会被这些高等级大佬一枪带走!
连续多把之后,我们俩甚至遇到了拿着自动步枪的巨佬!这可是个多人游戏啊!如此不公平的匹配加上装备碾压,这个游戏给我的感觉和RUST一样,对新人极其不友好!
不知道到底是玩家少还是其他什么原因,才会进行这样完全不对等的方式进行匹配。
说说实际游玩的体验,刚刚进游戏的萌新所拥有的枪械,不论是左轮还是步枪,都是单发,而且上弹还慢,这样对上那些大佬的容错率就非常低,而且为了找线索,躲避敌人,这个游戏的节奏就会很慢,这就让我和基友的游戏体验变得很差,再加上猎人永久死亡,只要一不留神就会瞬间爆炸,完美白给。连人带装备一起飞灰湮灭,萌新出了教程之后,根本没有办法进行游戏,有人可能会说,死的多就会玩了,卧槽?我猎人不要钱雇佣吗?我武器不用花钱买吗?这就造成了一种大多数玩家普遍的感觉,一个越菜越死,越死越菜的死循环。
我玩彩虹六号还有个对新玩家非常友好的新进玩家模式呢,这个游戏的败点就在这个合格的匹配系统上了。
而且游戏的外挂非常严重,我和基友匹配的时候,躲在一个隐藏在林子里的房子,躲了一会看没啥人,就准备分头溜了,没想到刚刚跑出门,就被一人一枪给打死了。
你可以说我和基友很菜,但是我和基友分头行动,死的时候都没看到任何敌人,这不是挂是啥?
Crytek现在可能已经在治理外挂了,但是从目前来看需要加强成效。
总的来说吧。从目前看来,Crytek又做了一个叫好不叫座的游戏。
声音
这个游戏的BGM碉堡了!进游戏的那首RISE UP DEAD MAN,一板一眼的鼓点配上几个男低音低沉的哼唱,那种不成功便成仁的史诗感立刻就出来了,瞬间听的我头皮发麻,鸡皮疙瘩起一身,爽!
游戏的枪械配音和怪物的嘶吼也极为逼真,看来Crytek为了这个游戏也是真的下了功夫,我给你点赞,Crytek!
音乐给游戏加分了!
感想
永久死亡这个创意真的很棒,如果你是胜利者的话,那么这个游戏给玩家的正反馈当然是无与伦比的,那么输家呢?这是游戏,不是现实,赢者通吃,输者灰飞烟灭这种玩法,对于大部分玩家来说,只会带来深深的挫败感。
游戏节奏本来就慢,随便一把就几十分钟,然后到最后一死,之前的收获全都没了。死了几次之后,我就连继续下去的勇气和欲望都没了,妈的,我玩个只狼死个十几次还能过呢,这个游戏的机制,让我这种菜鸡真的有点受不了。
劝退效果和隔壁的腐蚀差不多,都是新手进去就被老手杀得根本没有任何游戏体验。
死一次就会纠结,死两次心态就会变得特别紧张,死三次就会开始失误连连,然后不知道除了受虐狂还有谁会继续玩下去呢?多玩几次多死几把,这个游戏的退款时间也过了,最后只能变成喜加一镇压库存。
评分
7/10
目前不是很推荐购买,亚服裸连有延迟,优化不太好,外挂横行,新手劝退。而且需要基友陪你一起玩。
推荐等待半价或者官方将游戏环境变好了之后在购买。
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只要提到crytek,显卡危机系列就不得不一并提起,当年在游戏画面上带来的视觉体验可谓震撼,虽然在二、三部的游戏剧情上没有第一部出色,该系列的名声也是久经不衰。至于我自己也还是在4年前高考前夕和高考当天,用着家里740显卡的机子将这个系列通关,实在是记忆犹新,只是没有了第四部实在可惜。
可能由于显卡危机系列带给我的印象过多的在于画面上的体验,在初玩猎杀对决时无意识地将两者地画面做对比,差点将其游戏性忽略。不过嘛实际的游玩体验并没有让人失望,crytek还是那个crytek,无论是画面还是游戏玩法上都让人眼前一亮,只是没有在刚发布的时入手游玩,现在作为新人体验还是太差了_(:з)∠)_几百上千小时的老猎(阴)人(逼)分分钟能让你心态爆炸。
对于PVP吃鸡玩法大家并不陌生,猎杀对决以PVP为基础加入了PVE的元素,在游戏中玩家将作为一名猎魔人,在游戏中不仅要面对其余的猎魔人,地图场景上各种丧尸、魔物都会造成不同的威胁,将原本pvp中所带来的紧张刺激度再度提高,极大程度地增强了玩家的沉浸式体验。
目前游戏的游玩模式主要有两种,第一种是经典赏金模式,玩家选择该模式进入游戏之后,通过收集地图上建筑群中的线索,得到到本轮游戏中boss怪物的所在地,将其击杀之后获取赏金前往撤离点,待倒计时结束之后安全撤离则算完成本轮合约。每轮合约的奖励结算基于该合约过程中的魔物击杀数、boss怪物击杀、线索获取和击杀猎魔人数等方面,除了金钱奖励之外还有经验值奖励,猎魔人在提升等级之后能够解锁商店中更加高级的武器以及获得技能点升级技能。该模式下可以进行队友匹配,但是随机匹配的队友愿不愿意同你一同游玩就是另一回事了,有些老猎人一看到新猎人就直接秒退了。
不过要注意的是,一旦你招募的猎魔人在该轮合约中死亡,已装备的武器物品与猎魔人本身都会消失,只能够再次招募新猎魔人进行新合约游玩。在新人保护期有保护机制的存在的原因,即便猎魔人死亡之后也不会消失,还是能够继续开始下一轮的合约游玩。
第二种是快速模式,玩家在该模式中同样需要面对其余猎魔人与各种魔物的威胁,不同的是在进入游戏之后玩家只能够通过地图上的补给点来进行各种枪械武器的获取,获取到的线索也不会指向boss,只会给玩家提供一个buff,在倒计时结束之后能够存活,如果其余玩家已经拥有线索提供的buff之后那就是传统的吃鸡模式了,需要击杀至最后一人决出胜者。
胜利之后可以到快速生存猎人选项中进行猎人招募,该猎人所拥有的天赋技能基于上轮游戏中获取的线索数,比起普通天赋技能的猎人招募,总的来说还算是白给了。
之所以说老猎人都是LYB,他们比起新玩家跟能够利用好身边的环境因素来判断是否有敌人的踪迹。在游戏中,玩家进入房屋建筑中的触碰到的铁质物品,踩到地上的树枝、玻璃渣和涉水、穿越树丛等行为都会发出声响,以及玩家路过时场景中的乌鸦群会使其飞散,、只有上半身的马还有被关在笼子里的狗,都会发出叫声,极大程度上还原了现实中所能够遇到的场景元素。
所以对于老猎人而言他们都会十分注意这些元素,而不是像新玩家一样摇摇摆摆地走在路上当靶子。这些LYB藏得十分深,他们不会急着去获取线索,而是等待其余玩家将boss击败并进行放逐流程时,通过放逐boss怪物时放出的场景提示前往该建筑物,在外做好埋伏等待击败boss获取赏金的玩家出来亦或是偷偷潜入建筑中趁其不备将其击杀,究极打工仔就成了╮(╯▽╰)╭
能否利用以及细心注意好这些环境元素,就成了新猎人与老猎人的分水岭了。当然,不是所有人都是LYB,对枪等情况是不可避免的。而在对枪过程中发出的枪声会将周围的魔物都吸引过来,对自身造成攻击,以及由于在游戏场景中的传播范围还是相当广的,所以这也是在告诉其余猎人你所在的大概方位,他们会随之而来,到时又是一场乱战。枪法技术与战略大局观对于最终的成败也相当重要,如果你只想当个LYB苟活也不是不可以,只是在该轮合约中能够获取到的赏金和经验值都会变少,也没有很棒的游戏体验~(虽然目前新人的游戏体验也是dio差就对了orz)
猎杀对决在画面水平上还是不错的,只是总体的优化水平还是差点,在某些场景中的视角切换都会有不同程度的掉帧情况,可能低配玩家在开启黑暗视野发现线索以及关闭之后这个过程会出现较为严重的掉帧,希望c社在正式版推出之前能否多少优化下掉帧问题吧。
不知道是否因为网络运营商的缘故,在使用移动网裸连时,十次只有一次能够链接上服务器,即便开启了加速器之后再进行亚服游戏的过程中,ping值竟然还能够飙到上千,在游戏里面直接就瞬移了,更不用说与猎魔人和魔物作战了。
在1.0版本更新之后c社将简中下架的操作有点神奇,然而第二天的更新后再次上架了简中,只不过十分不完整,几乎90%都还是英文,因为不是老玩家无法与1.0版本之前的游戏内汉化做对比。不知道c社什么时候才能完全简中化,虽然对于老猎人没有太大区别,毕竟都熟悉了,只是新猎人进去可能会一头雾水。建议玩家去猎杀对决吧里面查看民间汉化,或者自行有道吧。
作为一款带有PVE元素的PVP吃鸡游戏,猎杀对决在玩法上应该还是十分新颖的,游戏画面与氛围渲染十分优秀。只不过目前新人体验十分差,游戏中的老玩家在匹配的时候会不会带你一起玩都只能看其心情了,建议找一个大佬带着打几把入门之后再自行游玩,或者与小伙伴组队游玩也还是不错的。不过这价格永涨得有点多,还是等到冬促打折的时候再考虑入手吧~
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《Hunt Showdown》是由Crytek开发并发行的一款第一视角竞技式PvP赏金追猎游戏,包含大量PvE元素。相信许多玩家对Crytek这个工作室可能不是很熟悉,那么他们开发的《孤岛惊魂》相信玩家们就是耳熟能详,显卡危机与这个工作室脱不了关系。本作的开发也是Crytek告诉众人工作室也能产生3A大作。游戏体验
游戏的背景是在18至19世纪的美国,游戏中有着各种凶狠、恐怖的魔物遍布于路易斯安那的沼泽地,而玩家扮演的就是一位老练猎魔人,接到悬赏单前去讨伐这些骇人的鬼怪,让他们永远消失于这个世界。只要把魔物逐出我们的世界,就可获得丰厚的赏金——并获得机会购买更强大、更加凶残的武器。但是若你讨伐失败,角色和装备都会在死后灰飞烟灭。经验值则会保留在您的猎人池中——也就是您的血脉中——永不消散。游戏中其实可怕的不是那些无感情的魔物,更可怕的是那些为了利益相争的冷血杀手(其他玩家)。目前游戏支持官方简体中文,但是官方汉化不是很完全,导致许多的介绍、任务等等都还是英文,对于我一个英语渣来说,想要看懂你的任务需求很难。其次游戏中没有新手教程,摸索了半天终于找到了匹配玩家的按钮,操作方面也只能自己试玩几把或者是看设置选项来熟悉键位。但是还好键位与普通fps键位差不多,shift奔跑、ctrl蹲下、鼠标左键攻击等等。值得一提的是,游戏裸连虽然能成功,但是延迟贼高,可能游玩的时候需要玩家挂着加速器游玩。玩家匹配方面呢,不知道是人少还是不喜欢双排,双人模式几乎找不到队友(尝试过切换服务器,亚服美服都试过,最终以匹配失败或者匹配时间过场选择告终),单人快速比赛倒是进的挺快的。游戏的画面以及题材感觉有点像《消逝的光芒》,但是本作没有《消逝的光芒》游戏题材那么开放。游戏的机制类似于大逃杀的游戏但是加入了丧尸、Boss等元素,让玩家有了更多的目标,游戏中有两个Boss(屠夫、蜘蛛),场景有白天和夜晚,最终胜利的条件就是取得Boss的头颅然后到达出口去就取得胜利了。当你消灭Boss之后会有一段“消化”期,在这期间你杀死Boss的位置会被暴露,此时最危险的敌人也就会随之赶来与你刀枪相对,为的就是争夺最后的胜利。 《Hunt Showdown》的游戏地图非常大,你可以去任何你想去的地方。其他地方可能会有其他玩家,他们也在寻找和你相同的目标,保持你的耳朵和眼睛敏锐(玩本作强烈建议带上耳机游玩,气氛渲染会更强)。使用鼠标滚轮(或者键盘数字)选择不同装备。点击左键进行近战,长按左键蓄力攻击。按住右键瞄准,此状态下点击左键可以射击。要更精准的瞄准的话,瞄准时按住shift。如果你迷路了,不妨按tab打开地图。地图会显示你和你队友的位置,物资补充点,Boss可能存在的地点以及撤退点。你可以进行“盲猜”的形式搜索怪物的位置,但是并不是很推荐这个方法,非常耗时间。其实更好的找到目标的办法是通过查找线索来缩小搜寻范围,按住E键,你将开启黑暗视觉模式。这个模式下你可以看到一些发光的区域,那里有线索。一旦你锁定了线索的方向,你可以根据地图和指南针找到这个位置,值得注意的是,你在线索区域做的事情会影响到整个世界,其他玩家不仅能看到你,而且能听到你,所以小心策略你的每一步,毕竟最危险的敌人就是其他猎魔人。 总结及推荐人群
优点:+ 优秀的场景渲染以及气氛渲染+ 官方更新了简体中文,但是有小部分汉化不完全+ 高竞争性竞技式玩法,支持PvE以及PvP缺点:- 游戏可以裸连但是延迟非常的高,玩家不得不挂起加速器来畅玩本作- 双排匹配玩家略少,如果想体验双排建议拉上基友- 无新手教程,导致新手等了半天进入游戏,迎来的却是几分钟的游戏体验 推荐人群:《Hunt Showdown》的内容非常丰富,有着PvP、PvE模式,优秀的画质,丰富的僵尸等等,质量上其实本作算是佳作。但是糟糕的服务器,以及可怜的双排人数,让玩家伤透了心,如果你有加速器又有基友陪玩,那么缺点就不是问题了。
此文为原创但非首发,在这里感谢黄油大师提供评测机会
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2018年E3过后,很多曾经听过《孤岛危机》这款曾经的“杀手”级游戏的玩家发现,其制作公司crytek不声不响的推出了另一款以猎魔为题材的作品——《猎杀·对决》(hunt:showdown)。在充满好奇的尝试过后,对于这款游戏,笔者对于其创意,气氛表现,画面均给予极高的评价,却并不推荐各位入手。
代入感十足的气氛刻画:
手持古老的火枪,穿梭在路易斯安那州的沼泽之中,猎杀其中危害人世的魔物,一种猎魔人的自豪感充斥其中。
古旧的地图,白天黑夜差异巨大,丰富的场景元素,枪械等道具的细节刻画,无一不衬托出你身处一个古老时代的陈旧气息,角色的服装也与气氛刻画相得益彰;甚至可以让你有一种身处西部拓荒时期的时代感,只不过这次是要从魔物手中开拓土地。
令人心跳的刺激体验:
真实猎人,你的猎人死亡后会消失。是的,不会复活,比较残酷的机制,挫败感比较强,可以和隔壁的EVE比一比。不过这更是带来的非同一般的游戏体验,小心规划,大胆动手,击杀敌对玩家后成就感极强。并且游戏中没有计数系统,也就是说,一张地图10个人,你并不知道现在还有几个,也许人都走光了,你却在和空气斗智斗勇最终错过了boss赏金。
击杀BOSS后全地图的位置提示更是加大了交火几率,当你击杀boss获得赏金时,请注意,你的周围都是敌人。
存在外挂:
FPS+PVP=外挂,有外挂简直太正常了,开发商无法禁止外挂也太正常了,没什么好稀奇的......大概吧。
极少的金钱获取量:
每条BOSS线索25块,击杀BOSS获得骨灰100块,极少的金钱获得对比高额的猎人雇佣费用和装备费用,大部分猎人可能都是入不敷出。好在实在没钱了商店会有免费的猎人出现,不过装备就别想了。最近的更新每升到一定等级会有1000块入账,省着点用大概够用??
致命缺点:无情的匹配机制
笔者认为,游戏恐怖的匹配机制简直比外挂还恶心。想想看,一个一级的小猎人,遇到了100多级的老猎人。双方都是150血量,小猎人的低级武器只有30伤害,而老猎人的猎象枪却可以一枪带走你,或者自动步枪扫射。这就是笔者在游戏过程中的真实经历。实在是难以想象,一款PVP游戏竟然会存在如此明显的装备碾压机制,并且会将完全不对等的群体进行混合匹配。
潜力游戏,值得关注以期待后续发展,但是现阶段不推荐游玩
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