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《SNK HEROINES Tag Team Frenzy》是一款非常轻松的换装格斗游戏。游戏操作非常简单,不用一股脑的死记硬背各种角色的搓招方式,只需要轻轻一键就能释放出各种炫酷的大招。3D画风不仅可爱,还又大又白。除此之外,游戏的BGM旋律既休闲又好听,游戏打击特效非常绚丽多彩,推荐“老年”手残玩家购入游玩。
游戏剧情:
游戏的剧情讲述的是你所选的角色一觉醒来,发现自己在一个神秘的角斗场……(然后就开始战斗了,失败继续或者放弃,别无其他选择,感觉剧情非常的无厘头)
游戏玩法:
游戏的操作非常简单,没有以前2D格斗游戏的上中下段攻击,而是化繁为简,仅仅保留了轻重拳,超必杀则是改为了一键即可释放超必杀,不像是以前每个角色都有自己独特的触发按键条件,防御也不是方向键防御,也是变为一键防御(感觉操作起来有点小小的不适应)。但是本作还是保留了许多小细节,比如释放小技能,手柄摇杆90°+攻击(键盘应该是下左/下右+攻击)可以释放出角色的独特小技能。感觉本作就相当于是注重的是娱乐性,不仅仅是体现在操作简单,格斗场上还有许多道具,什么香蕉皮、铁锅各种中立道具会从天而降。
如果玩家是抱着打击感,各种酷炫的连招而来观望本作的,那么你可以完全去考虑其他更优秀的作品,本作除了简易操作、华丽画面,基本没有其他可圈可点的优点了。
在游戏中,血条和能量槽(用于释放特殊技能和必杀技)是共用一个槽位,满血状态只占槽位的50%,但是当你血量越少,能量槽就会占用你的血槽损失的位置,也就是血量越少获得的能量槽就越多,这也是本作创新之处。别看本作血量看似很少的样子,游戏的胜利条件则是使用必杀技终结对方才算获得胜利。也就是说只要你没被敌人必杀技击中,就可以空血随便浪~
游戏画风:
游戏的画风非常可爱,也非常的萌,画面有2D彩绘,2D彩绘无可挑剔,各个CG及立绘都绘制的十分精致。
但是3D建模的人物就感觉各有千秋,有丑的也有好看的,有的动作可能还导致人物的建模穿模。
优点:
+ 操作简单,易于上手
+ 萌系彩绘以及较为不错的3D建模
+ 轻松愉悦的BGM
缺点:
- 缺少一定的操作提示,让新手玩家更快的上手
- 打击虽然华丽酷炫,但是缺乏打击感
推荐人群:
“老年”手残玩家
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作为小时候被带去街机厅打拳王的那一代人,虽然只是跟着表弟打过97以及00两部,但是在当时已经是我最大的乐趣了。虽然技术嘛也还是菜,不过对于拳王这个IP的喜好程度,说不上是死忠粉,也还是能够排在个人心目中喜欢的游戏系列的前十名。而这次在玩SNK的新作奶子豪杰(误),除了感叹都9012年了,游戏的建模还是这么感人,游玩体验十分一般,跟现在大多数的格斗游戏相比差的太多了...即便拿近期玩过的格斗领域相比,至少后者在游戏画面以及建模上并没有像女中豪杰般让我感动orz
游戏支持键盘以及手柄操作,如需更好的游戏体验强烈建议使用手柄进行游玩。玩家在进行游戏之前需要选择手柄配置,而这个手柄配置的设定也是让人有点不知所措。游戏中一共有八种手柄配置,但是我随机选了三种进行游玩并没有发现有哪里不同啊orz
为什么说该作的操作简单粗暴?游戏中舍弃了需要通过按键结合才能释放出特定终结技的设定,简简单单一个RB键就完事了。以及游戏中每个角色的必杀之类的攻击技能,也只是按个方向键+B按键就能释放的事,所以尽情滚手柄,防御什么的根本不需要233虽说是简单粗暴,该作在新人指引的方面做的还是比较不错的,玩家可以在教学系统中浏览游戏中角色的基本动作以及攻击动作概览,如果需要的话也可以点进去进行教学关卡,不过要注意的是,玩家需要完成每个教学关卡的内容才能结束该次教学战(嘛直接退出来也是可以)
如果玩家实在没有格斗游戏经验的话,也能够进入该作练习模式打到爽,AI的设定还是十分完善的,如果想提高技术的话不妨在AI设定处提高难度。
至于游戏的养成模块,我更愿意称之为暖暖模块。也不知道是不是从新忍出击那会掀起的暖暖模式,越来越多的游戏都加入了暖暖环节。对于这种设定我只保持中立态度,因为我自己并不算是暖暖收集强迫症,不过如果是遇到喜欢的角色的话,即使再肝我也会去肝。而这次SNK也跟风玩起了暖暖模式,玩家通过完成对战获取金币来解锁每个角色不同的服装。配饰,以及语音的项目来完成收集。这里特别为配饰方面打个赞,如果不是游戏本身的人物建模太感人的话...冲还是能冲的
游戏中的配饰分类十分之多,从头部到脚部都能够进行不同样式的装扮,可以说是暖暖玩家的福音了。而角色的服饰以及配色,在玩家进行游戏选角的时候可以选取不同的服饰,不过服饰只有三种貌似有点少了,相信SNK如果有心去继续维护该作的话,玩家也不必担心服饰上的数量了。
目前游戏一共有18个角色供玩家选择,进行游戏需要选取主攻角色以及副攻角色,两者可以为同一角色,建议互取所长(滚手柄就好了还考虑那么多干什么!)在游戏中玩家如果想要互换角色,只需要按下RT键即可。
首先,游戏的人物立绘以及游戏内人物建模不成正比。在进行选角的时候玩家看到的角色立绘也并没有十分反感的,但是如果在进入游戏之后再对比人物的建模..“哇怎么这个人物这么油腻的,女大十八变吗!”我个人是发出了这样的声音,角色的建模实在是还需要好好打磨啊,SNK应该参考一下9012年别的格斗游戏的角色模型建模了。
其次是游戏的打击特效,太花里胡哨,太耀眼,让人眼花。我是真的被该作的打击特效弄得在玩了一段时间之后需要点眼药水,如果要说这么华丽且又一股萌萌的可爱风是为了承托出游戏角色的可爱,我觉得可以但是没必要。不是说特效做的多么的花,游戏的打击感就能够迎面扑来。最后吐槽的一点是,游戏的配色太鲜艳了,有时候太鲜艳的游戏画面只会造成视觉上的疲劳,我觉得SNK着实可以换一个美术总监了。
如果你是一个SNK系列的忠实粉丝,那么这作我并不是很推荐,除非你是冲着naizi去的,那我也拦不住。对于想要入坑SNK系列的新玩家,或许有更好的选择等着你,因为我实在不想玩家会在游戏中产生视觉疲劳。本来上班回来幸苦了一整天,想打开游戏好好爽一下,谁知这么闪的画面闪到疲劳度MAX,那就得不偿失了。
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最近似乎是掀起了“大乱斗”类游戏热潮。乱斗游戏一个接着一个,先是任天堂,后是jump。SNK也不甘示弱,搜罗了自家人气女性格斗家的也整了一个大乱斗题作品。
剧情上大致讲述了一个奇怪的灰袍大叔大叔为了满足自己内心收集所有美女的愿望,抓来女格斗家们互相战斗积攒能量,然后本正义的主角退伍打垮的故事。(虽然是最终BOSS,不过他实力也算弱的可以......)剧情模式下平局每局20分钟以内可以打通一次,稍微有些短。(扣分)
剧情对于格斗类游戏大多数格斗游戏来说一直都是短板。而本作的剧情直接是放飞自我的展开。神秘大叔初看还像是个有点威严的野心家,然而不时扭几下,跳段舞,来段中二台词的与他形象产生的巨大反差的恶心萌实在让笔者有点接受不来,向观众解释自己野心的独角戏演出也稍微有些“尴尬”。(扣分)
不过他那个口味奇怪的换装口味,简直是广大绅士们的心声啊。(满分)
神秘人为了自己的嗜好给女主们按照自己的口味强行更改了女性角色们的服装,哥特落泪服,水手服,魔法少女服层出不穷,甚至非常恶趣味地给不知火舞穿上了奶牛装。不过也正因此玩家刚刚竟然游戏可能能会认不出某些角色,例如穿上女吸血鬼服的娜可露露,几乎很难让人辨认地出。出场角色除了SNK近期作品中女性格斗家外客串角色也不少。例如《世界英雄》里的“贞德”,
《百万亚瑟王》系列的“亚瑟”,《格斗领域》中的“骷髅侠”。
甚至是GB时代最早版本中的《KOF女中豪杰》中曾经出场的女版八神庵-Miss.X也再度登场,而且一下还来了3个。前两个分别被正常的Miss.X和Cos草薙京版的Miss.X(终于肯露脸了)。而第三个居然是八神庵亲自登场的女装大佬版Miss.X......不过Cos草薙京版的Miss.X打出的各种招式并没变为京的专属动作稍微有些遗憾。
稍微有些遗憾的是登场角色还是有些不够多,像《侍魂》中的色,莉姆露露。《KOF》中的布鲁.玛丽,尚未登场。
战斗系统,X对于拳头,Y对应腿,A对应投机技能,B对应特殊技,RB防御,LB必杀技,LT使用道具,RT为换人。
本作作为一款篇娱乐想的大乱斗,,打出来招式的往往会夹杂进各种彩虹,颜文字,花朵之类炫彩十足的特效。
玩家通过攻击场地上黄色的光球可以活动用来坑对手的各种稀奇古怪的道具,让人顶住不动的沙堆,突然爆炸的动物炸弹,阻挡双方视线的马赛克......灵活运用会有意想不到的救场效果。
必杀技的施放舍弃了SNK历来的搓招系统,只需要B按键结合方向按键即可发出,大招更是清一色的按下RB,RB+空中或者RB+下就可以施展。
不过虽然技能施放变简单但是历来的应急闪避,受身,拆投都还是保留了下来,没有以为主题是欢乐向就强行阉割掉。
生存模式玩家可以一直调整对手的无尽模式,不过只是不停打下去,缺没有太多变数,稍显枯燥。
在打玩剧情模式时播放人员名单,我打算跳过时,右下角的小动画引起了我的注意,仔细剧情还是不错但,两个end小剧场达到了让笔者第一不去跳人员名单但效果。每个角色都有一个角色噩梦而的非常恶搞的小故事。在鉴赏家模式中则可以直接购买ed已经对收集到到ed全屏观看。
除了骷髅侠外,每个角色有3套服装,第二套为角色的角色更改服装后角色的选人立绘也会做出对于改变,这个细节还是比较值得称赞的。购买服装后会解锁更多装饰配角,让玩家将自己到角色打造地更加个性化。
总体是来说,本作是一款福利和粉丝向的游戏,各自简化的操作输入方便了很多想玩格斗游戏却操作无力的“手残党”们,各自恶趣味满满的装扮也是满足了广大“绅士”们的口味。轻松的氛围也然玩家在本作中的曾重点放为玩的开心而不是各自评个你死我活的紧张。游戏的对自己的售价方面也相对合情合理,没有漫天乱要。推荐喜欢乐向格斗的玩家入手。
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叽咪叽咪,每天都好玩!
序言
《SNK女中豪杰:狂暴双打》是一款从PS4与switch平台上移植到PC上的游戏。游戏主打” 2V2双打“玩法,玩家可以选择本地与好友对打,也可以选择网上联机对打。
曾经的SNK也可以说是名声显赫,甚至还拥有着自己研发的掌机NEO GEO Pocket。当时该厂商就曾经为自己旗下的人气女性角色做过类似的大乱斗游戏,即为在2000年于Neo Geo Pocket Color上发行的《SNK Gals' Fighters》,八神庵也是在这部作品中首次化名” Miss X “作为隐藏Boss女装上场,当然,本作也同样有她的登场,甚至还有另外一名男性角色女装上场。
与上次相隔十八年之后,这部小作品居然再次迎来了它的续作,并决定于NS和PS4平台上首发出售。至于这部作品到底如何,那我们就在接下来的评测为大家细细分析。
谜一般的格斗系统
《SNK女中豪杰:狂暴双打》中的格斗系统较为奇特,玩家可以使用两名角色进行对打,当然,每次还是只能使用一名,但可以在对战途中随时切换使用的女性角色。虽然两个女性角色的血量是共用的,但她们两个人之间的能量条却是独立分开的,这也就意味着只要你的手速足够快,你甚至能够连续放出两个最终技能。
不但如此,如果你认为仅仅只是两个连续最终技能就代表着它的上限的话,那你就错了。甚至在两个角色里面,只要你操控其中一个角色击中敌方,不但你的这个角色可以储蓄能量,甚至连另外个角色也能同时储蓄。也就是说,你只需要通过一个角色频繁使用小技能跟普攻等消耗对方,一旦对方破防,你可以瞬间切换成另外一名角色,直接释放大招,这样一来,就可以造成成吨输出。
虽然大部分玩家玩格斗游戏都是想要打出一段漂亮的连招,把地方华丽连招致死,而本作也为大部分人能够做到这一点,下了足够的功夫。本作的搓招并不需要什么特别繁杂的操作,甚至就连大招只要你的能量条足够,直接就能一键释放。
这一点对于新手玩家跟手残玩家来说当然是一个很大的亮点,但对于老玩家和高手玩家来说,这反而成了一个噩耗。毕竟原本这种游戏天然就有着门槛的存在,高手玩家本来就是能够熟练使出连招,打出华丽三连,而现在,就连普通玩家都能轻易搓处一套连招,无疑让原来拼命练习连招的老玩家伤透了心。
或许是因为连招的改变,导致游戏难度的降低,制作组为了调高游戏故事模式的难度,将故事模式的难度等级设置为一到五级。难度设置本无不可,但ai难度的跨越性提升,却让这个设计变成了笑话。
一级的ai基本就是一个站桩木头,只会偶尔移动或者释放技能,基本上就连初心者也能简单通过。但一旦到了两级三级,地方ai难度就有了一个指数性提升,各种破防技能,抓取技能一套接着一套,甚至就连你的大招,它也能轻松防御,基本上被抓到就是一套,一套就是半血。
而且本作还有着一个特殊机制,我称之为残血反杀机制。在这个机制之下,无论哪一方先进入空血状态,除非另外一方使出大招击中对方,否则,无论你怎么打,除非等到时间结束,你都无法胜利。再加上本作的另外一个机制,我称之为爆种机制,在这个机制之下,只要你血量和能量是相互融合的,只要你的血量越少,那么,你可以使用的能量条就会变得越多。也就是说,你越残血,你就越能使出华丽而又攻击力强大的连招。
虽然开发者的用意可能是好的,想让玩家使用终结技能打败对方,毕竟使用终结技能打败对方给自己带来的快感跟使用普通技能打败敌方给自己带来的快感从成就感来说,一目了然,根本就不是同一个数量级别的。但这也会带来一个问题,这种模式下,人人都是圣斗士,人人都可以成为不死的锁血小强。
这也就导致了一个问题,那就是对于高血量者的不公平问题。大多数情况下,高血量也就代表着技术较好,或者时机把握得较好,但在这种模式下,高血量反而是一种劣势,除非你能尽快存储好终结技所需的能量,否则你很可能就会被敌方层出不穷的技能直接连死,毕竟敌方能得到的能量很大可能是多与你的。这就让优势者体验较差,本来随便一个普攻就能带走对方,非要弄一个终结技,要是被对方反杀,那就更加让人郁闷了。
而且,当电脑ai进入空血状态时,其凶残程度也是翻了一番,经常一不小心就被一套连招,直接带走。
除了这些以外,本作还出现了一种较为奇特的场内道具,经常会在你跟地方打斗时,出现在你的周围,有的是炸弹,有的是锅盆,一不小心,你很可能就会被这些东西击倒或者打晕,然后吃上对面一套连招。当然,如果你能好好利用这些道具,给对方制造各种意外事故,那么,也是一个非常好的翻盘点所在。
略显老套的剧情
游戏的剧情主要发生在梦境之中,你控制的角色一觉醒来,就发现自己被带到了一个神秘的角斗场中,只有打败地方才能继续走下去,失败者就会被吸入沙尘之中。
无论你选择哪个角色,出现的剧情都是一模一样,而唯一的差距也就仅仅只是随着角色的不同,在挑战敌方期间出现的过场剧情动画不同而已,没有什么新意。
一塌糊涂的画面
如果要在本作中拿出一个让我最为不满意的点的话,那一定非建模莫属。游戏中的建模可以说是一塌糊涂,本来,作为一款可以说是卖福利的游戏(毕竟都是女性角色),我以为建模会做得较为精致,甚至在一开始我还有点小小的期待。但现实很快就给了我沉重的一击,僵硬的表情,粗壮的脸庞,比例失调的模型,这一个个的缺点直接糊在我的脸上,让我不得不承认,这个建模简直让人没有玩下去的动力,特别是每次击败后的特写,都在提醒我,这个建模到底有多差。
本来就听说本作使用的是snk自家开发的引擎,我就在担心这个,毕竟前几作也有着类似的问题,但我没想到,这一作不但没有改进,就连原来的缺点也一个不漏地继承了下来,实在令人心寒。每当选择角色时候,精美的立绘,跟选择角色之后,奇特的角色外观,每次都会让我产成强烈的反差。既然你做不好3D建模,为什么不能在2D上继续努力呢?这让我感到非常不解。
游戏中还存在各式各样的外观装备,每个角色都有三种外观,而每个外观都可以对其使用四五种配色,除了初始外观以外,其他外观都需要金币进行解锁,而金币可以通过通关故事模式获得。但这些外观也就仅仅只是换汤不换药,在建模这个底子就已经烂掉的前提,无论怎么改变外观,都没法改变建模很丑的事实,甚至有的角色在改变外观之后变得更加难看。同理,游戏中存在各式各样样的小饰品也是如此。可能制作组想要通过这些小玩意增强这个游戏的可玩性,但也仅仅只是画蛇添足罢了。
游戏在画面上唯一让我感到满足的也就仅仅只有在挑战boss结束之后,结尾的幻灯片式小故事比较让我感到满意了,不过就连这个也是2D的。可以说制作者或者这个引擎实在是不适合制作3D游戏。
总结
游戏中暴露出的各式各样大大小小的问题,导致它在给老玩家的体验上较差,再加上奇特的建模,让本来是为了福利而来的玩家也败兴而归。如果对snk或者格斗没有兴趣的玩家,不推荐购买。
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