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非常感谢 STCN鉴赏家提供的游戏。
图评[steamcn.com]
游戏剧情
故事情节很老套,也很让我懵逼。
国王驾崩,普罗米修斯死了,泰坦们掀起了争夺继承权的战争;长达一个世纪的战争,使我们的世界化为灰烬,幸存的泰坦们忙于招兵买马、重建军队,让世界得以喘息。
为了让世界避免灾难,四位姑娘组成了“复仇女神”团队,消灭了四位泰坦,然而战争依旧不停息,“复仇女神”们仍旧奋战不休!
老实说,这个剧情非常老套,就像美国经典的西部牛仔片,看到开头就能猜到结局,一路的过关斩将换不来和平,战争永不停息。
为了弥补老套的剧情带来的弱项,制作者在对话中不断加入各种梗,同时指出战争并不是解决掉4个泰坦就能平息,而泰坦们也并不是战争狂,只有都有着各自的想法,比如喜欢科技的泰坦科俄斯,宣称这百年战争期间的科技进步远远超过普罗米修斯在位的1000年。
游戏共分为6章,分别为
1. 猎杀墨诺提俄斯
2. 乌龟与陷阱:进入佛洛伊森林,寻找乌龟泰坦科俄斯
3. 迷宫、井与冥河:穿越迷宫,决战角斗场
4. 第二面墙与第四面墙:干掉泰坦科俄斯
5 遗忘之境: 勇闯亚特兰蒂斯
6 最终错误:决战泰坦勒兰托斯和泰坦恒行星克洛诺斯
游戏角色和技能
游戏中共有4个角色,单人战斗每次可选2个角色,可在战斗中进行角色切换;多人战斗最多可选4个角色。
每个角色都拥有4个技能,普通攻击、第二技能、逃生技能(一般用于快速远离战场,免疫部分伤害)以及强力技能(能量攻击),其中逃生技能和强力技能都有技能冷却时间,可升级减少,本来打算在角色介绍中写出每个角色的技能,但该游戏中并没有明确技能介绍,同时技能所带伤害也是升级可变的,因此很难在短词语中解释,所以期待玩家体验。
姓名:特里斯
职业:坦克(近程)
基础攻击:盾击
性格:作为队长,坚强,常常为队员加油鼓劲
姓名:艾琳
职业:工程师(中程攻击距离)
基础攻击:猎枪射击
性格:团队中的智慧担当,收集情报
姓名:梅格
职业:狙击手(远程)
基础攻击:远程射击
性格:呆萌,常年走神,貌似嗅觉灵敏
姓名:亚历克斯
职业:斗士(近程)
基础攻击:锤击
性格:天性乐观,一般对话都是由他开头
游戏设定
有些敌人拥有屏障,只有对应颜色的玩家才能打破屏障。
坦克——蓝色屏障
斗士——红色屏障
工程师——绿色屏障
狙击手——橙色屏障
白色护盾无敌
游戏模式
游戏分为单机和联网两种模式。
游戏操作
强烈推荐使用手柄操作,打击感和流畅性更佳。
游戏评价
1. 欢快愉悦的BGM
游戏在不同界面配置了不同的音效,不得不说,游戏制作者在音乐选取上很有意思。比如说在游戏的选取角色界面,锣鼓喧嚣、鞭炮齐鸣,给予玩家一种将军即将征战四方的刺激感;再如暂停界面的音乐,阵阵的掌声加点电子琴的声音,悠扬且带着教堂婚礼前奏的喜庆;在游戏的战斗界面,鼓点激烈,琴声神秘。笔者对于音乐不甚了解,但对于循环听近20个小时都不腻味的BGM,确实了不起。
2. 两种绘画风格相结合的游戏场景
在此款游戏中,制作者采用了多种绘画风格,在描绘人物和游戏场景时,采用的是像素风,图中披着风衣的特里斯持盾站立在宝箱旁,宝箱、木桶以及人物都采用了像素风格,轻松可爱,而远处的树林和近处的围墙、木箱则偏向于日漫风格,玩家若不认真观察,很难察觉到场景和人物之间风格的不同,制作者近乎完美的将两种绘画风格结合到一起,玩家不出戏,个人猜想是由于场景整体风格统一,但用像素风的角色点缀,非常有趣。
同时在各种对话界面,制作者又采用了另外一种绘画风格,图中的泰坦科俄斯偏向于美漫,采用多种色块,简单涂抹将人物展示出来,显得格外俏皮可爱,即使是反派,也不会显得凶恶;采用明暗对比说明对话的主体,不至于分不清说话人。这种风格的绘画对于玩家具有强烈的视觉刺激,从而加深对于角色的观感。
3. 流畅而爽快的打击感和对手残友好的难度设定
游戏中角色技能的多样性,带来了非常爽快的操作手感。对于笔者而言,更喜欢采用特里斯(坦克)和亚历克斯(斗士)拳拳到肉的近战角色搭配,其中特里斯的普通攻击为盾击,第二技能为坚韧,逃生技能为冲锋,强力能量技能为咆哮(游戏中的技能名称并不是这个,笔者认为翻译并不精确,文中采用这种让玩家一目了然的技能名称)。而这些技能在使用时,想必是经过了制作组多方调教,战斗中的技能使用酣畅淋漓,无论是盾击还是冲锋,那种流畅的打击感让人很舒服,战斗时就有那种确实击中实体的感觉,爽快!
在我游玩此款游戏的前12个小时,作为一个手残玩家,一直奋战在第一关卡的boss战,沮丧之下发现游戏设置内隐藏的游戏调整→故事模式,仿佛发现了新大陆。非常有趣的是玩家可以在任意时候修改游戏模式,比如说boss战结束之后可以调整回普通模式。故事模式下的boss和怪物血量、攻击以及AI都有明显降低,而回血道具数量增加。前期的普通怪,常规模式下需要5-6次攻击,而在故事模式下仅需3次攻击即可消灭,大大降低了玩家的卡关几率,为手残玩家带来非常好的游戏体验,而故事模式带来的惩罚则是金币获取数量的减少。
4. 丰富的游戏内容和有趣的正反馈机制
这款游戏内容之丰富也是我玩过的游戏中比较少见的。制作者将升级、收藏、解谜、跑酷等多种机制相结合。
(1) 技能树,玩家可以通过消耗金币,升级角色技能,增强威力,减少冷却时间。
(2) 装备:玩家需要在各类场景和boss战的宝箱中获取装备设计图,并在营地中消耗金币获取新装备。
(3) 解谜机制:制作者在第一章节的多个关卡隐藏了石碑道具,而在道具附近也都会有提示,如“此路不通”等,玩家能否领会全靠天意了。
(4) 过关模式:游戏中过关并不完全依靠战斗,个别关卡考验玩家的操作,颇有种跑酷运动的意味。
(5) 宝物收藏:玩家可在解谜关卡或者boss战后的宝箱中获取宝物,当然,宝物的作用约等于零,不过满足了玩家爱收藏的要求。
(6) 战利品共分机制:玩家所获取的回血道具和冷却时间清除道具,所有角色之间互相共享,在单人模式下差别不大,但多人模式下就非常有趣,有效避免了玩家争抢道具,团结就是力量。
同时,游戏采用了一种有趣的正反馈的机制,即玩家在关卡战斗中即使失败,也会获取相应的经验以及关卡中收集的金币,这也是我乐此不疲刷12个小时的第一章节的原因,因为不至于失败就一无所获,玩家依靠失败关卡获取的经验和金币,迟早也能靠自己通过关卡,带来的成就感也是十足。
游戏评价之缺点
1. 游戏中有趣的颜色屏障设定
这种屏障设定在多人模式时比较友好,也是这款游戏的特色之一,保障了每个角色都有对应的怪物攻击。但在后期,各类屏障小怪充斥着屏幕,一眼望去,全是红的蓝的圈圈。
在单人模式中,这种设定则显得非常不友好,因为玩家可以在战斗中更换自己选择的角色,但若是不巧,其中一名角色死亡,场上的怪物都是这名角色才能打破的屏障,虽然具有复活机制,但需要较长一段时间,玩家可能是能望障叹息,因为没法打,只能四处躲避,等待另一名角色的复活,死亡几率较大,此时玩家体验较差。
2. 仅限好友合作的联机模式
这款游戏第二个奇葩点在于多人模式只能在好友间进行,不能网上团战,而我的好友中还没人拥有此款游戏,不愿意加陌生人的我只能看着多人模式空流泪。非常期待制作组能在后期将网络和本地多人模式添加,弥补此项缺憾。
短评
这是一款侧重多人团战的动作类 RPG 游戏,流畅而爽快的游戏打击感,多样的场景变换和绘画风格,有趣呆萌的复仇女神,逗比可爱的各类反派,丰富的游戏内容,即使在联机功能上有待加强,但这是一款非常值得推荐的良心之作。满分10分的话,我会给予8.5/10的评价。
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像素风格的横版游戏凭借着电脑配置要求要求低,关卡设计新颖获得不少玩家的青睐。2018年1月17日,800M的《全金属狂怒》上架Steam。
整个游戏的场景以废弃的街道和大雪的荒野为主,玩家只有结伴同行在空虚的路上不断击杀怪物。美式风的幽默对白话为玩家在游戏过程不再枯燥,每当战斗结束后玩家也能开怀大笑地继续冒险。
游戏发行商Rogue Legacy(《盗贼遗产》创作团队)为《全金属狂怒》加入很多的新元素。
游戏初画面下出现玩家熟悉的字眼“泰坦”,而泰坦正是本作第一章的boss。
《全金属狂怒》以过往主打“共同协作”的游戏设定不同,其游戏的在线模式绝不会让玩家游手好闲、坐享其成。游戏中一共有四种RPG常见的职业:坦克(蓝色)、战士(红色)、射手(黑色)、工程师(绿色)。游戏中会出现各种带有颜色保护罩的敌人,而你要做就是攻击与你职业颜色相符的敌人,即游戏中常见的破防。怪物被破防后,你的队友才能对怪物进行有效的攻击。游戏进程并非一帆风顺,总会有队友因为操作失误而失去性命,作为队友的你要冒着炮火去救他,缺少他你将会寸步难行。游戏是要告诉玩家,游戏如同生活一样,一个人活不下去。偶尔也会有捣蛋鬼故意送死,其余队友面面相觑后,只能选择退出游戏。
以上游戏设定中是《全金属狂怒》最大的特色,其次便是游戏中“物品共享”。玩家在战斗过程中击败怪物、粉碎箱子所能获得道具或者增益BUFF,全队共享。作为玩家再不用为此而影响游戏心情,专心享受队友共同协作下的战斗胜利。而“扫地工”并非全职业都能胜任,灵活的斗士以及皮厚的战士最为合适。当然你也可以选择用射手去“扫地”,但生命的代价会影响到队友的游戏体验,也影响到通关评分以及奖励……
随着玩家游戏时间不断上涨,游戏渐渐开始变味。游戏中保留RPG的重要元素,即剧情+游戏商店+角色技能(属性点)+角色装备等。游戏发展到中后期,导致玩家不得不为高额的游戏奖励选择队友,而不是好友。玩家从开始的共同合作慢慢演变为单人模式的刷子游戏。
单人模式下的你可以在游戏过程中切换角色进行类似“崩坏3”中的ACT连击。坦克放大招令敌人浮空,后手切换射手释放需要引导的第二技能,双角色切换后连击能加强对敌人的伤害。玩家需要在超高的手速下才能完成简单的连招,十分适合手指灵活的玩家。手残党也有专属的职业搭配,静待玩家发现。
游戏最终章节
总评
像素风横版多人闯关小品《全金属狂怒》,适合电脑配置一般的玩家。游戏中采用了颜色来破怪物防御,很有新意。游戏创意不足,游戏开发商借以道具奖励玩家,但玩家只会感觉到越来越乏味。单人模式下的双角色切换的战斗模式下游玩,很有挑战性。
优点
+游戏体积小,元素多
+很有创意的破防系统
+双角色切换的战斗模式难度很高
缺点
-联机模式下遇到捣蛋的队友很麻烦
-解锁全剧情后变刷子游戏,乏味
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