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叽咪叽咪,用爱发电
其实我很喜欢生存类游戏,从最开始的DAYZ到现在的森林,这类游戏已经越做越好,越做越精细。而我大概去年就已经看到过这款明日之后的宣传片了,之前的明日之后并不叫明日之后,它叫做代号:survive,我觉得如果能在手机端玩上质量比较高的生存游戏,还是比较值得期待的,于是一边感叹网易出游戏速度之快一边点下了预约键。在经历一年的测试,两次游戏评分被刷到整整两分后,我终于下载打开了它。
一进入游戏,我的第一想法并不是游戏好不玩,而是这款游戏一看就是网易大厂发行的。首先看服务器的列表,之前有服务器排队十几个小时一说,现在看来还是爆满,且服务器多的令人发指,不知到底是真的人过多还是为了滚服,之前笔者就游玩过网易的某类魔兽游戏,到最后滚服十分严重,导致游戏生态梯队分裂。
游戏的捏人系统比较简单,现在游戏刚公测,脸型发型都不是很多,不过这点倒是无伤大雅。在正式进入游戏后,如果你是玩过很多款网易手游的玩家,你肯定会产生一种的重叠的感觉,因为这个风格实在既视感太强,无论是UI还是人物建模,画质,任务系统等,都好像在对你叫嚣着:我是网易的游戏! 也不知是为了省钱套用的还是只是为了统一网易风格,让人有些审美疲劳。
如果你是为了体验在末日世界里举步维艰,要时刻冒着被僵尸袭击的风险艰难存活的刺激感的话,这款游戏绝对不适合你。这款游戏的基调风格十分明亮,甚至有些过头。游戏的场景和人物设计并没有一点末日时的破败感,因为手机机能的限制,森林的风景也做不到多么美妙,说是僵尸生存,我愣是玩出了吃鸡的感觉,有种两头不讨好的意思。
游戏的敌人设计,我只能说十分失败。因为是网游的原因不能过于血腥,这点我还可以理解,但是你把这些身上冒蓝光的东西称作丧尸也太过于牵强了吧,你要说是外星人我也就认了,而且这些丧尸几乎长得没有区别,临场感大打折扣。到了新手教程中期出现了一个巨型怪物,不过碍于环境太明亮,加上NPC不痛不痒的语气,我愣是没有感觉到什么紧张感,剧情转场也显得十分生硬,让人感到无语。
游戏的打击感只能说是中规中矩,砍树打石头的打击感基本是业界一般水平,对抗丧尸敌人的打击感只能说是偏下,硬要描述的话就像是在打移动木头桩子,后边还有副本和BOSS的出现,想要体验用尽全力漓尽致射杀砍杀僵尸的感觉,在明日之后是肯定不行的,这种手感在网易的几个游戏中(比如荒野行动)也可以感受到。
总的来说这款游戏就是一款网易型标配手游,游戏的玩法说是末世生存是没有达到标准的,更多的其实就是刷刷材料,做做每日任务,打打副本,月卡首冲送武器等氪金元素同样存在。说白了这就是一款普通到不能再普通的流水线手游,把普通mmorpg游戏的魔法换成枪刀,怪物换成了丧尸等。对比其他的手游产品并没有什么实质性的突破和优点,如果你是合作生存游戏爱好者,这款游戏并不适合你,可能还没有MC来得刺激。
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首先要先吐槽排队时间
《明日之后》也算是我关注了一段时间的游戏了,由于手机端上的联机生存游戏其实并找不到多少,所以听说《明日之后》的消息之后还是有些期待的。游戏背景设定于病毒肆虐的末世,幸存下来的人类在感染者和缺乏的资源中挣扎求生。玩家扮演的游戏主角被感染者袭击从山崖上坠落,被一个npc大叔所救,这个npc大叔就像是玩家的导师一样来引导新手教程了,教程的剧情比较狗血,我就简单带过吧,大概就是大叔和玩家在逃离希望谷时发现那只一直追着他们的特殊变异体是大叔的朋友,大叔为了救主角牺牲了自己,主角在击杀了那个特殊变异体后以英雄的身份获救,自此引出了游戏中第一个玩家聚集地:快乐101。
游戏玩法:
1.庄园系统
在玩家到达快乐101之后游戏就开始正式展开了,玩家可以先自由参观101中的武器、防具、家具等各种商店和功能建筑。随后,玩家跟着剧情会被委任以开发101周边荒地的任务,这就是游戏中最核心的庄园系统了,玩家的一切成长都是依凭于也体现于庄园的等级的。越高的庄园等级升级条件越高,玩家通过不断的升级庄园等级来解锁更多的制造配方和可进入的游戏地图,从而一点点打开游戏的所有东西。
另外你的庄园也就是你的家,玩过一些生存游戏的玩家都能知道,一个基地对于生存游戏是有多重要。在你自己的庄园中你可以随意建造你的房子,在里面放置工作台等制造物品的工具和贮存物品的各种家具。在你家边上还有你的地,在可使用的土地上玩家可以种植也可以布置采矿机得到各种资源。
2.人物属性和能力
升级庄园不仅需要大量的材料,也对于人物的能力数值等级有着一定的要求。每个人物都有三种天赋能力:采集、制作、战斗。每个能力通过这三种动作获得经验来升级,每个能力又分三条分支技术和一条强化技能,当能力等级达到要求时就可以花费技能点和钱来升级。
除了天赋能力,人物自然有其基础属性,分别是血量、饥饿和健康,其中饥饿和健康会影响最大血上限,各项基础属性还会影响人物的动作和战斗。游戏还有一些环境因素的影响,人物在寒冷的环境下会逐渐伤血,在感冒时不能快跑,给人了一种生存游戏的真实感,不过目前看来这种环境和属性的影响种类并不多。另外游戏中有职业系统,在庄园等级达到三级时解锁,分为采集者(主资源收集)、机械师(主物资制作)、战斗者(主战斗伤害),玩家不能雨露均沾,只能择其一而为。
3.采集、制作和装备
这方面没什么太特别的,和各类生存游戏一样,都是木头、矿物、食物,不同的是在地图上采到的都是被感染的资源,需要邮递回家。制作需要各种的配方和制作台,都要通过升级庄园解锁。游戏中的大部分装备都需要玩家自己制作,各种枪械和护具种类还是蛮多的,每一个装备都有伤害等数值的属性说明,玩家可以自行对比,选择最需要的那一个。不同的是在解锁配方时你只能选择配方的等级,至于能解锁什么却是随机的,所以如果有特别想要的配方的话看脸的时刻就到了。
4.货币
一款手游,氪金狠不狠貌似已经成了评价的标准,这游戏中有新币和金条两种货币,新币是与npc交易要用到的,金条则是与玩家交易和升级庄园等功能的重要货币。新币并不稀有,很容易就会得到,金条相对难得点,我只发现活动和每日中会给。当然如果氪金这两个都能充值,不过程度多少,对游戏平衡有没有很大的影响这些问题笔者也没仔细调查过,没什么发言权。不过有一件事是肯定的,那就是氪金一定护肝........
5.战斗和不同地图
游戏分和平采集的协议区和允许玩家相互攻击的交火区
协议区就不多说了,交火区的规则有些复杂,玩家可以切换攻击和和平模式,在攻击模式下可以随意攻击他人,不过会逐渐增加通缉值和负面的状态,和平模式下只能攻击红名。
游戏战斗方式很别扭,特别不舒服,可能由于是手机的原因。方式类似吃鸡,不过感染者移动速度都很快,前期玩家掌握的还大多是单发武器,很难打中走位飘忽的感染者。对于可攻击目标,游戏有弱点机制,打中弱点会造成极高伤害,不过游戏的辅助瞄准是默认打目标正中间的,如果想攻击弱点可能需要关闭辅助瞄准,这选择就仁者见仁智者见智了。
在pvp方面除了可以在交火区干架外还能入侵别人的庄园打砸抢什么的(因为级低我还没试过),不过应该像《Rust》和《H1Z1》中那种吧,各种拆房子炸箱子的,就是在入侵时候除了防御工事外好像没有房主来主动防御,少了不少乐趣。
6.私人营地机制
就是工会啦,这个游戏主要还是鼓励玩家集体行动的,加入私人营地不仅能开启更多功能还能找到更多朋友,与不同专精的人合作。都说这游戏不能没有团体,孤狼是很难发展的,不过由于我不是重度玩家,所以也就没加工会坑其他人,其中主要的东西还是玩家们自己体验吧。
总结:
《明日之后》是一个挺复杂的生存游戏,我也没有把所有玩法都体验到,有一些东西目前也了解的不够全面。肝度呢一定是很肝的,不过生存游戏本身也肝的,也说不好是游戏的问题还是这个题材的特点。总之作为一款手机游戏整体来说还是不错的,作为我关注了这么长时间的游戏,虽然没给我带来太多惊喜,不过也说不上让我失望,可以尝试一下,大不了肝累了就不玩了嘛
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末日生存类游戏大热——这是手游《明日之后》上线时的背景。
先放一句总的结论:这款从内测时便吸引了玩家大量关注的末日生存类游戏,虽有瑕疵,但值得一玩。下面,我将分别从画面、玩法、操作、肝氪、亮点及不足等角度,为小伙伴们详细介绍这款手游。
一、画面&音乐
不吹不黑,明日之后的画面质量是没得挑了,也算是延续了网易游戏一贯的高标准画质。而在游戏的音乐方面,总体音效偏清脆,没有特别强的末日氛围,算是比较轻快的。另外,左手攻击和右手攻击会费别触发不同的攻击音效,不清楚这是游戏埋藏的小彩蛋,抑或是游戏设定如此。
二、新手引导
一款好的游戏,离不开成功的新手引导,完美的新手引导可以在第一时间吸引住玩家,帮助玩家在熟悉游戏世界观的同时掌握核心玩法,这一点上,明日之后无疑都做到了。虽然游戏开篇的剧情有些俗套,但尚且能够接受,不存在很严重的逻辑bug。
三、玩法
明日之后作为一款末日生存类游戏,核心玩法大体可以分为屯田养狗+丧尸战斗两部分。屯田种地,类似于我的世界,需要玩家一点点经营自己的小世界;而丧尸战斗则与吃鸡等fps游戏无异,以末日突突突为主。另外,游戏为开放世界,除了PVE,还有PVP存在,这点后面详细说明。
四、操作
总体来说,明日之后的操作只能算及格。在屯田种地方面,这一点尚且能够接受,但是到了抵抗丧尸群的时候,手机端操作的诸多弊端便暴露无遗。对于熟悉吃鸡手游操作的玩家来说,似乎问题不大,但从游戏体验的角度来说,非常糟糕。
五、肝&氪
明日之后走的是“有内购的免费网游”之路,通常这类游戏可以通过肝或者氪来实现增强自身的目的,然而就目前体验而言,明日之后的氪显然要比肝更重要。游戏内诸多限定,都给了肝帝当头棒喝:任凭你怎么肝,不氪金就是不能玩,而氪金能让游戏明显简单,尤其在PVP时,氪金基本就是碾压。
六、其他
虽然明日之后是末日生存类游戏,但游戏内想要跟好友一同渡过末日,必须要氪金,这点设定让人忍不住吐槽;同时,游戏给予武器数值设定,让氪金变强变得更加无脑,破坏游戏平衡性不说,强制PVP很影响玩家的体验。
总的来说,明日之后当前版本存在着不少瑕疵,这些瑕疵有些已经严重影响游戏的平衡,但是作为国产游戏,我又寄希望于它:希望它可以赶紧优化,越来越好!
最后,狗是好评,开局一人一狗,天下我有。
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