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《火星记忆》——和好友联机捡垃圾盖房子射爆机器人
赞美萤火虫,赞美净化者。
《火星记忆(MEMORIES OF MARS)》是由Limbic Entertainment GmbH 制作,505 Games发行的一款:第一人称多人联机生存游戏,游戏方式类似于《Rust》与《Dayz》。目前处于抢先体验的测试阶段,BUG比较多但是更新快速逐步修复中,不过制作组透漏之后还会陆续更新更多的新内容。
背景故事
《火星记忆》的故事讲述了一百年后的未来,在火星上发生了某些奇特的事情。那里曾经是非常热闹的地方,但现在却被遗弃,只有少数人留了下来。玩家将在火星探险的过程中,通过遗迹与残骸渐渐了解当年的真相。
《火星记忆》是一款开放世界生存游戏,大型计算机“母亲”设置在这颗红色星球的废弃矿业上,当年殖民火星的梦想也已被证实是不可能实现的。你扮演一个刚刚醒来的克隆人(不死人),随着每隔几周降临火星表面的致命太阳耀斑能量的影响,将逐渐了解克隆人的寿命是有限的。
为了在火星贫瘠的荒原幸存下来,玩家必须探索难以克服的火星地形,建立一个可供居住的家园,同时对抗各种危险:疯狂的机械人、恶劣的环境要素、还有你的同伴。
游戏玩法
首先说下服务器问题,国内最好进入亚洲东北服务器,ping值不高,延迟不高,也不太容易出现瞬间被踢出服务器之类的情况。如果一定要去美服或者欧服的话,建议开启科学上网加速器,否则别说瞬移你连游戏都进不去。(目前有BUG如果在一个服务器里卡在墙里、山里,那个服务器就再也进不去了,一进去就会卡到天空中……而且无法退出游戏,只能ctrl+alt+del)
游戏一开始玩家刚进入服务器的时候,有一段克隆人苏醒的动画。在钢铁蜘蛛碰撞声中你缓缓睁开双眼,挡着刺目的白炽灯后看到自己的钢铁手套。拔掉身上的管道之后起身环顾四周,看起来像是个地堡,墙上闪烁的显示器信息杂乱无章你看了一眼就觉得头疼不再去看他。随着视野发现一个人坐在大门前,靠近的时候感应大门自动打开,那个人也随着大门开启滑到了一边。你检查了下发现这个人已经挂掉已久,可惜黑暗的灯光下没办法辨认他挂掉的原因,倒是能从他手中拿走已经没有子弹的手枪。你心里想着好歹算是把防身武器,枪托砸人也比拳头硬,顺手遍放进了异次元菊花背包里。帮他合上双眼后心里默默的发誓,再怎么惨也不能像他一样默默死去,最起码也要倒在冲锋的路上。
你摇摇头站起来继续前进,从一旁的桶子上拿到一个手电筒,但是还打不开。地上捡到“母体”科技标配的3D打印箱,你摸了摸了下这个吃饭的家伙,铁质硬壳熟悉的手感给了你更多的心安。“有他在我什么都能造出来”。这样想着便走到了大门口,顺手戴上了铁桶放置的全息头盔,这可是火星必备的道具,即使不摘头盔也能吃饭还不影响火星呼吸的高端科技。
出大门前你想了一下,又回去搜索一番,果然找到了之前没注意的氧气罐,足足有500的含量。还有一管看起来就很难吃的食物,算了比没有强先带上。这么一罐四分之三手臂长、大腿粗的合成食物,只能填满我们克隆人四分之一的胃。
一切准备妥当之后就准备开启避难所的大门,正当我满心欢喜,激动地打算听到“请享受您回到地面上的旅程,并感谢您选择避难所科技。” 这样的女性电子提示音时,画面一黑直接到了选择出生点位置,emmm……好吧动画省了就省了吧……
出来之后就看到满地乱爬的机械蜘蛛,和之前在避难所里把你吵醒的一样。你一怒之下,我那个起床气,拿着手枪就冲上去敲他。一通乱砸之后干掉一只,你也被蜘蛛的反扑打的伤痕累累。看来是睡眠影响了你的瞄准能力,明明看起来能打到的攻击却像是落在了空处,贴脸打拳还会打空。机械蜘蛛一阵电火花之后便不动弹了,身上还脱落了一大块机械组织,手摸上去发现传输进来一道信息“您获得了11弗洛币”。杀怪还能掉钱?我怕不是在网游里面。你尝试继续打开这个铁疙瘩,想看看里面有什么,但是努力很久都没办法用手指掰开,看来只有找到回收装备才能获得更多的收获。
你漫无目的的前行,一路上除了遇到几个废弃的挖掘设备外,只能看到满地的露天铁矿石和碳酸钙。你尝试给了矿石几券,发现头盔上出现了几道裂纹,而且自己还掉血了。虽然不清楚为什么对着矿石打拳会导致头盔裂痕,好像自己刚刚在拿头撞铁矿石……还有些机械蜘蛛爬虫的残骸,除了一些零散的矿石外已经没有什么可收集的东西了,要想富先撸树的道理你都懂,但是火星上没有树啊……
忽然间眼前出现一片建筑群,你眼前一亮立马按住shift一路小跑飞奔过去。建筑物周围只有些已经被打死的机械蜘蛛,看起来很安全,你尝试搜刮一下发现已经不剩什么了。只好去逛逛建筑物,看看还有什么可搜刮的物品。
你打开墙上的一个发光箱子,拿到了一瓶饮料。看下自己不满的血量,还有掉了五分之一数值的大卡,拿起来不摘头盔隔着面罩就顿顿顿。虽然饮料浇在了头盔上流了一地,但是你感觉自己大卡涨了一小格,并且恢复了两格血量。搜刮完房子还拿到了切割机,这玩意儿能修房子挺不错。就在你打开最后一个箱子的时候,得到一个奇怪的平板,上面写着坐标和一个画着叉叉的位置,一般来说这就是藏宝图没跑了。
这时候你听到咚咚咚的声音,然后看到一个人影晃了出来,还听到他还按着V对你讲话:“嘿,兄弟,不打架不打架,我们一起搜图玩啊”。你放下没有子弹的枪一脸懵逼,说我也不喜欢大家我们做个好朋友一起捡垃圾盖房子把。他说:“兄弟,好啊,我们一起盖房子吧。中间那块区域坏人贼多,都在火拼,我们一起发展啊”。你觉得不错就跟着他跑,到一个有压缩机的地方他跟你介绍:“兄弟,这个压缩机是用来制造高级装备的,你试试看”。然后你就对着制造机长按F,果然发现里面有不少没见过的科技。然后就听到几声枪响,脑袋一疼,画面黑了下来:“可恶……二五仔……老子挂了……”。
杂七杂八
制作团队以前是做英雄无敌6那帮人,一共20来个,里面有国人。建议增加搜索快捷键,而不是矿石资源自动频繁闪烁,别的游戏都有一个类似扫描的功能。另外目前好像有挂了,隔壁YY的小伙伴说遇到个无敌的人,三个人打了两梭子对面不死,被他一个人顶着子弹干掉四个人。另外科技树里面的图标太小了,看不清,如果能加个鼠标滚轮放大相比会更好,点上去后图标会放大也不错。中文翻译希望走点心,别的先不说大卡换成饥饿度把。另外服务器掉线有几率掉数据,一身东西全没了。新手引导部分建议做些基础的指引,不要直接给玩家一点食物和氧气,给玩家一个合成此类道具的过程顺带指引比较好。还有枪支也可以按照这样合成。另外合成道具的时候没有进度条,只能听到合成的声音但是不知道合成进度多少了。敌对机械人攻击命中很迷,作用也就是单纯的刷钱。另外发现不同的蜘蛛貌似只有外观不一样,攻击后掉血是一样的,甚至掉钱都一样,感觉至少应该有点变化——起码随机值的变化也好。白天黑夜的设定有点意思,但是不是加点沙尘暴?火星没有巨大的沙尘暴感觉就很无趣了,甚至还有流星雨,砸爆玩家的房子,如果玩家没建造激光炮之类的打掉陨石的话。另外如果有有能源系统,比较好,收集太阳能、风能(夜晚没有太阳、沙尘暴风能MAX)、水塔(没有水会渴死)。种植园系统,游戏里已经有类似的种植园,希望能完善一下多种食物的制造,另外隔着头盔玻璃盖子吃食物总有种奇怪的感觉。这是火星啊,建筑物外面没有一个巨大的生态护罩,那不是很危险么,被沙尘暴、陨石给砸的什么都不剩了。
+模拟建设生存游戏的高自由度非常棒
+陨石坠落的地方气势惊人
+多种武器道具
+交流方便有文字、语音、动作表情
+官方中文(虽然机翻错误还不少)
+客服小哥服务热情周到
+部分废墟残骸隐约看出当年发生的一些事情,有故事隐喻很棒。巨大的废弃物更是给人一种震撼的感觉(我看巨大吊车的地方,就像当年玩《旺达与巨像》,第一次看到巨人的感觉)
+更新解决问题很快,第一天的服务器掉线问题第二天就基本解决了
-只有PVP服务器,喜欢PVE生存建设的我很讨厌“吃鸡模式”
-BUG比较多部分地方卡位后连ESC键都没用,没有可以击打自己掉血的地方,只能等待一小时饿死。建议官方加入自尽系统可以随时刷新自己。
-部分道具不知道如何*******,客服小哥说:你们要是实在解决不了,晚上我上游戏试试看看怎么造)
-地形与敌人太过单调,这一点上甚至不如最初版的《无人深空》
-糟糕的瞄准系统,准星根本就是歪的,近距离拳头都可能打不到人
-音乐不分战斗和非战斗模式,突然的音乐转变我以为来了敌人,在墙角躲了十分钟结果啥事儿都没有。
结尾
对于目前只有PVP没有PVE建设向的游戏来说,尔虞我诈的事情太正常了。目前游戏模式为最多64人同在一个服务器,PVP模式。延续生命所需的粮食5个可以合成一个能吃的,氧气倒是烂大街,随便跟着管道跑就能找到一个补充的地方。跟朋友一起玩合作建设一个大房子,造好复活点之后看到自己快挂了,赶快往家跑。到家门口之后随便找个矿石或者直接拿拳头砸墙把自己砸死(布衣之怒,亦免冠徒跣以头抢地尔)。让朋友或者自己跑尸就能拿回全部装备,完全不会在烦恼吃喝问题,重生会解决一切。
总之一句话:“对喜欢生存建设并且有很多朋友一起玩的玩家来说是个好游戏,但是如果你是独狼玩家请趁早离开。”
作者:丁香与黑醋栗
https://www.bilibili.com/read/cv565591/
出处: bilibili
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就如各位被吸引进来一样,我被火星记忆所吸引的是恐怖+科幻+生存的玩法类型及风格。
配上荒凉的火星景色,给人一种末日后的感觉,而在这样的世界里,探索之前发生了什么才是我想要做的。
比如图上这个人,我们穿着一样的制服,但他是怎么死的?是AI觉醒机械暴动被攻击致死?还是碰到其他人类,因为争夺资源而死?又或是因为感染病毒?
一切都显得神秘,而正是带着这种神秘感,促使我进入了游戏。
和很多其他先期测试的游戏一样,发布先期测试的游戏必然是未完成品且都拥有着不少的bug和问题。火星记忆也是如此,虽然大体玩法没问题,但还是有不少的问题导致游玩过程不流畅,非常难过。接下来一一列举。
1.网络 在下用了迅游、网易uu,但是依旧无法流程、稳点的连接到服务器,不管选择什么节点,在连上一段时间后,总会出现诸如“掉线”“打怪延迟高”“刷新后找不到服务器”的种种问题,以及每次上线服务器后都没法找到自己之前玩过的服务器的痛苦。
2.各种bug,不是你进墙里,就是墙卡你脚里,石头缝里挖矿,挖完你就变成矿。
3.优化不行,在下970+e3 1230 +16g 玩是没问题的,但是在某些房间中经常会急速掉帧,跑起来之后还会卡卡的,虽然官方目前在修复,但依然效果不够好
4.游戏内部系统——技能树,这个技能树关乎的更多是建造物体是否能被建造,只有被点出来的才会被建造,而建造系统则是依靠“费洛蒙”【如有错字请谅解】这样一种货币,这种货币获取的手段有几种,打怪、探索战利品、参加活动,第三种没参加过说不出来,单从我玩的十几个小时来讲,打怪和探索本来带来的收益还行,少的有十几,多的有几十,然而悠悠球一样的射击手感和网络带来的延迟导致解锁并不顺畅,再加上一开始意义不明的剧情,以及游玩了一部分地图后没有任何笔记、文字关于剧情,就非常枯燥,技能树的分类里,做干粮还得点出来,老实说,有些不符合实际,初期给予新手的物品和配方太少,解锁时间太长。
大概缺点说完了,说点优点吧,因为我这个看缺点比看优点多,就是爱挑刺,所以看到的优点没多少,请制作组别灰心。
1.美丽的景色,照片级的画质,玩法与题材很吸引人
2.世界观塑造很好,大体框架已有,人物操作等靠向真实世界,比如,负重下人行走速度变慢。
3.天气系统丰富,分为白天和黑夜,夜晚偷鸡摸狗,白天探索造家。
4.开发商态度良好,游戏自带官方中文,并且已经建立了国内的联系群,随时都在更改和优化。
总体来讲,这是一部拥有者很大潜力的游戏,但是完成度不高,优化难,网络差导致连基本的游玩都很困难,虽然游戏玩法逐渐呈现,但内容太少,需要时间填充,98元和官方中文足以看出制作组的诚意,不过游戏本身的游玩问题需要尽快解决,说白了,游戏都不能稳定玩,谁能探索到里面的世界呢?
暂时不推荐购买,等待优化和更新。
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游戏在商店中评价为“褒贬不一”。销售量也不是很高。游戏处于EA测试状态,目前来说的一些不足在后期开发者应该都会修补完善的。
这几年,生存类游戏,在主播的带领下,得到了蓬勃发展,记得那时候流行的一个词是“抄家”,以在游戏中强制得到别人的物品为乐趣的区服类游戏,有代表。
先聊聊,区服类型吧,火星记忆也是沿用了,这种服务器模式,即开发商建立区域性质的服务器,玩家在每个区服中的数据不通用。切换区服后,需要重新开始探索。
游戏开始,玩家从醒来后简单熟悉操作后离开房间,正式进入游戏地图。没错,这就是火星。
新手可能感觉蒙圈了,不知道干啥,满火星溜达吧,地表上有一些铁矿石之类的东西,可以适当收集一下。你会发现,你需要氧气,需要食物。背包里面有个工具箱和一把没有子弹的手枪。
游戏没有新手引导,让不少刚刚接触这款游戏的朋友感到很迷茫,而且时不时的遇到一些机械怪物,只能跑路。
这里给新手引导一下,首先,你背包里面的那个工具箱,可以放到地面上,是个类似工作平台的物品,在工具箱里面你可以合成物品,目前对新手来说就是要合成子弹了,需要铁,铁的合成需要之前说到的铁矿石。现在有了武器了,难度会稍微降低了一些。
游戏是生存类,无碍乎就是收集材料,造房子,探索新的区域。游戏的一大特色就是技能树功能,玩家可以根据收集到的游戏币,来升级技能来完善自己。
目前游戏服务器都为PVP模式,即玩家间可以互相伤害,现在版本的地图不是很大,进入一些人多的服务器,会经常遇到真人玩家,是和平是杀戮,就看你自己的想法了。
简评:游戏画面7分(细节不是很到位),音效5分(重复的BGM),网络5分(裸连延迟高),操作7分(互动不精准),剧情5分(没有引导教程)。
总体来说这款游戏还是可以玩玩的,最重要的你需要朋友一起,来一场地球以外的火星求生之旅。
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本作可以说是尾随着生存建造类游戏(ARK等)的潮流,有着一个庞大的看似不错的开放世界,但是各方面体验都有着不少的问题,与现今成熟的前辈们还有段不小的差距。
画面:
画面细节优异,光影效果卓越,人物与建筑等建模都有不错的细节,远距离的场景虚化效果令人惊艳。只不过本作的优化实在是有点问题,本人i7+1070,掉帧是家常便饭,不过最低能维持个20FPS,并没有掉帧掉到无法游玩的地步。本作的光影效果还有些BUG,如下图所示:
战斗:
最主要的战斗方式以射击为主,射击手感稀烂,枪基本没后座的感觉,切换机瞄时间长的也是可以的,对局时机瞄简直没用,还拖慢节奏。测试服糟糕的Ping值状态则进一步恶化的战斗的体验。我在哪儿?谁杀了我?我又杀了谁?素质三问是常有的事情。
建造:
由于没有新手教程的缘故,建造的方式,所需材料,所需工具,所需技能点等东西都需要自己慢慢摸索,摸着摸着还得注意别被人打死,PVP模式下除非组队,不然单人建造难度太高,而且收益当然没有杀人高。另外,建造模式中有本作最大最严重的一个问题,有些门开着,但是你就是出不去,像是有空气墙一般,本人推测可能是建模错位或是判定问题。并且这个BUG十分常见,这么严重的BUG感觉不应该出现在一个以建造为卖点的游戏中。
总结:
本作现阶段属于测试阶段,不过就目前的情况而言并没有想象中的这么完善,恼人的BUG,糟糕的射击手感是本作目前最大的问题。相较于生存建造类游戏的前辈们,如今本作还没有与之一较高下的资本,还有相当长的一段路需要走,也是真诚的祝愿本作能够越做越好。
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