Anamorphine 以第一人称自省角度带你踏上某个男人精神上的超现实主义冒险旅程。你可以帮助这位男子直面心魔、早日走出伤痛,或者让他困在痛苦的过去。
剧情介绍
埃琳娜是一名大提琴演奏家。
因为一场手臂骨折的事故,埃琳娜失去她赖以为生的能力和情感的宣泄口。她再也无法自如地操纵大提琴,甚至是曾经教小朋友们拉的简单曲目都无法再正常演奏了。渐渐地,埃琳娜患上了抑郁症,只能靠每天服用精神类疾病的药物才能活下去。
泰勒,本作的男主角,是埃琳娜的丈夫。他挣扎着想帮助他的妻子,却在内心的愧疚和无力感面前妥协,他的心理问题不断扭曲着他的过去。
如果那天晚上,我没有和她比赛骑车速度的话……
Anamorphine 中没有对话或动作按钮,而是通过泰勒像梦一样的记忆推动剧情。随着泰勒每一次尝试面对自己,他的这些记忆都会互相扭曲、互相渗透。
游戏介绍
我曾经在几天前写过这款游戏的评测,不过作为一款值得引人深思的步行模拟游戏,我决定在旧的基础上重新写一篇评测文。
首先介绍一下这款游戏吧。Anamorphine是一款关于心理学、抑郁症、精神痛苦、内心折磨等等话题的步行模拟器游戏。作为一款优秀的步行模拟游戏,本作包含了所有步行模拟游戏大作的特点:丰富的剧情,精致的画面以及深刻的内涵。游戏可以在 PC 端游玩,也支持 VR 设备。如果有 VR 设备的玩家,一定可以获得更奇妙的游戏体验。
埃琳娜坠楼自杀后,泰勒用木条钉住了她离开世界的窗户。房间里堆满了垃圾,他把自己封闭在了一小块区域里,整天在回忆里与幻觉为伴。
当他回忆往昔,玩家就会进入记忆的回廊里。这里每一扇门里都是一段泰勒与埃琳娜一起相处的回忆。
玩家需要做的,是控制着泰勒进入一扇扇门里,经历泰勒的记忆,了解事情的经过。然后找出一条救赎泰勒的路;或是毁了他。
因为埃琳娜是一位大提琴艺术家,因此游戏中有大量美妙的大提琴演奏曲。
当埃琳娜开始演奏大提琴时,整个世界都变得美不可言,泰勒仿佛置身于遥远的异星球。
荧光树的花儿缓缓盛放,结出了巨大的果实。远处天空中的一片片极光燃烧着,给迷途者指引前行的方向。地面也随着乐声起伏,甚至产生了一丝晕眩感。
这是泰勒的内心世界。这里奇幻,甚至诡异,一切都显得不同寻常。大提琴声愈渐悠扬,又忽而变得缥缈起来,当你放松心情闭上眼睛享受的时候,会发现一丝庄重从心里悄然生出。
当泰勒独自困惑时,他会来到记忆中的沙漠。这里曾经是他和埃琳娜度蜜月的地方,如今却成了走不出去的梦境。
埃琳娜出事住院后,他精神恍惚地来到了这片沙漠里。骑着自行车朝着无尽的前方,两边的山上是巨大的扭曲自行车车轮,如同那一晚埃琳娜骑的自行车,撞击山崖后的模样。
泰勒来到沙漠的终点,那里如同火山口一样。火山的里面是一片星辰,黑暗的中心里,埃琳娜保持着被撞飞的姿态,时间仿佛被定格。
埃琳娜走后,整个世界的变得疯狂且颠倒。每当泰勒回忆起曾经的事情,这些熟悉的场景都变得不可思议起来。房间里分出两条路,一条通往沙漠,而另一条则是异星。异星的路尽头是埃琳娜,泰勒走过去可是出现一扇扇门拦住了他。他好不容易走到埃琳娜的面前,穿过了最后一扇门却发现回到了空荡荡的家中。
泰勒被折磨着,把自己关起来整日饮酒消愁。终于有一天,他下定了决心。
他收拾好屋子里的垃圾,把所有东西都整理好,拆掉了钉在窗户上的木板,他看见了阳台上的埃琳娜。一切都结束了,他朝她走过去,耳畔却仿佛听见了客厅里手机铃声响起……
“喂?喂,泰勒。我就想打来问问你怎么样而已。”
“要不你今晚过来吃晚饭吧!”
“时不时走出家门透透气挺好的。”
是泰勒与埃琳娜的好朋友打来的电话,这个男人曾经是埃琳娜乐队里的一员,他们经常在家里聚会。
游戏中没有任何对话,这是游戏中唯一的“人语”,如同点睛之笔,把泰勒从边缘拉了回来。
总体评价
抑郁症真的是一种非常可怕的疾病,发病时人只会一心求死,无论是求生欲望多么强烈的人。人的本能是活下去,而病发时他就会完全丧失这种本能。
也许他后来活下来了,会后悔不该这样,甚至后怕。但下次发病的时候,他仍然会选择自杀,因为那时他的脑中认为自杀才是活路……这是疾病,这无关毅力。
我们救了泰勒吗?那通电话救了泰勒吗?
泰勒最后直面现实,走出了回忆,用游戏里的意思这叫“光明的结局”,但这不是“Happy Ending”。让他一个人孤单的活着真的是正确的吗?
从埃琳娜死的时候起,就已经不存在所谓的“幸福的结局”了。
以旁观者的视角,的确我们都会选择阻止他沉沦。但倘若我们代入了角色,假如我们有一个爱到能让自己发疯的恋人,她因为自己没有看护好,因为自己的疏忽(也许不是,但人类总会自责)而永远离开了我们。
换做是我们一定也会被情感遮目,随着她一同离去的吧?
当局者迷,我们只是朝着自己所能看见的“幸福”去做。只是我们被蒙蔽的双眼无法看见活下去的“幸福”,而单纯又固执地认为,有她在的地方才是幸福……